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최근 수정 시각 : 2024-08-19 15:44:34

우노(그랑블루 판타지)

그랑블루 우노에서 넘어옴

파일:십천중 아이콘.png
십천중
파일:우노 미니.jpg
파일:송 미니.jpg
파일:사라사 미니.jpg
파일:카토르 미니.jpg
파일:퓐프 미니.jpg
파일:시스 미니.jpg
파일:시에테 미니.jpg
파일:옥토 미니.jpg
파일:니오 미니.jpg
파일:엣셀 미니.jpg
이름우노(ウーノ / Anre)
속성타입방어
종족하빈가입조건천성기 '일벌창'을 최종강화
호칭십천중성우파일:일본 국기.svg 나카오 류세이
파일:미국 국기.svg 빌 밀샙
HPMin 311
Max 1411(2311)
ATKMin 1411
Max 8911(10411)
보정무기
1. 개요2. 상세3. 인게임 성능4. 평가
4.1. 최종상한 이전
4.1.1. 2016년 11월 24일 밸런스 패치4.1.2. 2017년 2월 22일 밸런스 패치
4.2. 최종상한 이후
4.2.1. 2020년 12월 밸런스 패치
4.3. 한계초월 이후
4.3.1. 2022년 3월 6일 한계초월 집계 결과
4.4. 10주년 기념 밸런스 패치
5. 그랑블루 판타지 Versus6. 여담

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1. 개요

그랑블루 판타지의 캐릭터.

2. 상세

설정상 세계관 최강자 모임인 십천중의 발안자이자 세계관 최강의 창술사다.

십천중의 발안자이지만 본인이 리더감이 아니라고 생각했는지 시에테를 리더로 했다.

푸근해보이는 외모와는 달리 의외로 차갑고 냉혹한 성격이다. 공역의 안정과 균형을 중시하며, 거기에 위협이 된다면 같은 십천중 동료라도 용서하지 않는다.
종족: 하빈
나이: 불명
신장: 91cm
취미: 수염손질, 장사
좋아하는 것: 고요한 시간, 동물
싫어하는 것: 싸우는 것

3. 인게임 성능

파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040030000_01.png파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040030000_02.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040030000_03.png파일:그랑블루 우노 한계초월.png
최종 상한 해방 한계초월
오의 호칭 지속시간 효과
아마노사치호코 - 수속성 대미지(특대)/모드 게이지 감소
십창무량만다라
(최종상한해방시)
3+1턴 수속성 대미지(특대)/모드 게이지 감소/
아군 전체에 HP가 많을수록 공격UP 효과(최대 20%/최소 10%)/배리어 효과(2000)
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
태엽회모 8턴 - - +55
++85
오버드라이브 상태의 적에게 10배의 대미지(상한 116만)
모드게이지 감소
(+에서 사용간격 7턴/배율 11배로 성능강화)
(++에서 사용간격 6턴/데미지 상한 143만으로 성능강화)
찰나의 번뜩임 7턴 1턴 - +75
++95
적의 1인 공격을 아군 대신 맞는다/카운터 효과(회피/3회)
(+에서 사용간격 6턴으로 감소)
(++에서 1턴동안 자신의 공격력 대폭 UP(280%) 추가)
성곽의 구조 6턴 1턴 45 - 아군 전체가 받는 대미지 커트(100%)
일벌의 기도 10턴 후 3턴 100 - 아군 전체가 받는 전 속성 대미지 50% 경감
받은 대미지 회복
◆재사용 불가
서포트 명칭 효과
개안자 한 번만 전투불능이 되지 않고 HP1로 견딘다(강화효과 삭제 무효)
(90 레벨에 확률로 받는 대미지 커트(50%) 추가)
나찰의 호창
(습득 레벨 95)
화속성 적에게 대미지UP(20%)
플레이버 텍스트 모든 하늘의 위협에 자리하는 유일한 현인은, 무상의 열 가지 힘을 모아 아득히 푸른 하늘의 모든 것을 다룬다. 넘치는 슬픔을 쓸어낼 수 있도록, 스스로 위대한 힘을 휘두르며, 안녕의 균형을 계속하여 유지한다
나의 신념, 그저 날카로운 창이 되어, 일벌과 같이 하나로 이어진 고리를 만들지니!

4. 평가

4.1. 최종상한 이전

어빌리티가 100% 대미지컷, 드라이브버스트의 상위호환, 감싸기+카운터로 홀리세이버의 어빌리티보다 성능이 좋지만... 그 대신 사용간격이 너무 길다.

2015TGS에서 공개된 통계에선 획득 수가 퓐프와 함께 압도적인 하위권이었으며, 16년 4월에 공개된 통계에선 퓐프를 제치고 단독 최하위가 되었다.

수속에는 이미 우노만큼은 아니더라도 높은 방어능력에 보너스로 우노한테는 없는 유틸성을 같이 가지고 있는 캐릭터가 많으며, 성능을 제외한 캐릭터 자체로만 봐도 인기가 없다. 최종해방전 평가는 '가진사람도 적고, 성능도 굉장히 쓸모없다'.

4.1.1. 2016년 11월 24일 밸런스 패치

2016년 11월 24일 예정된 밸런스 패치에서 태엽회모의 대미지가 상승하고, 찰나의 번뜸임의 카운터 대미지가 상향될 예정이다. 다만 우노의 문제는 이게 아닌지라 효과는...
그리고 밸패 결과 태엽회모의 배율이 5.5배에서 11배로 상승하였다. 다만 상한은 70만 그대로다.

4.1.2. 2017년 2월 22일 밸런스 패치


2017년 2월 22일 밸런스 패치에서 성곽의 구조 쿨이 6턴으로 기존의 9턴에서 무려 3턴이나 감소했고, 태엽회모의 대미지 상한이 110만대로 오르는 상향을 받았다. 그라비티와 슬로우 둘 이상 보유하면 아예 적의 오의를 안맞는게 가능할 정도의 엄청난 상향을 받았다.

4.2. 최종상한 이후

최종해방전엔 방어에 집중된 탱커에 가까운 캐릭터였다면 최종해방후엔 공격까지 매우 뛰어난 공방일체 캐릭터. (최종해방)카토르도 성능이 매우 좋아서 수속성 파티의 2자리는 사실상 고정되어있으며, 수속성(바루나)이 최강이 되는 데 크게 기여한 캐릭터이다. 다만 할아버지 캐릭터라 그런지 픽률은 퓐프와 더불어 맨 뒤에서 놀고 있었다. 최종해방만 따져도 처음엔 뒤에서 놀아서 시에테, 옥토와 큰 차이가 나지는 않았으나, 압도적인 성능덕에 픽률이 대폭 상승해 최종해방 보유자 순위는 송, 엣셀, 사라사, 카토르 다음인 5위가 되었다. 보유수 대비 최종해방수의 비율은 십천중 중에서도 압도적이라 오로지 최종해방시의 성능을 갈구하는 이들이 뽑는다는 느낌이었다.

그러나 점점 진행되는 인플레에 의해, 2019년 초입 즈음부터 결국은 1티어 자리에서 내려왔다. 특히 리리가 최종상한해방 추가로 엄청나게 고성능 캐릭터가 된 것이 관짝에 못을 박았다. 게다가 리리는 통상 캐릭터라서 접근성마저 좋다.

구체적으로 비교하자면 데미지 컷이 70%지만 2턴이며 힐어빌에 더해 자동힐어빌까지 가진 리리에게 유지력으로는 상대가 안 되며, 공격수로는 어쌔신이 1턴이긴 하지만 스스로에겐 연공업 계열 스킬이 없어 다른 캐릭터의 보조가 필수적인 우노보다도 편하게 쓸 수 있는 공격수들이 많아졌다. 시에테의 서포트 어빌리티가 다른 속성에 적용이 안 되도록 패치된 이후에는 그나마 오의에 붙은 스트렝스 덕에 시에테 대체품으로 언급되기도 했으나, 차후 라이징 포스가 출시되면서 제노코큐 하프로 우노 없이 1소환 2100만을 뽑는 빌드가 발견되며 여기서도 딱히 필요하지 않게 되었다.

마찬가지로 퇴물 소리를 듣던 카토르는 다크랩쳐 하드에서 수속성의 키 캐릭터가 되었으며 이후 천상정벌전에서도 잘 쓰이고, 풀오토 시스템이 실장되고 난 이후 개최된 수속성 고전장에서는 풀오토 파티에서 맹활약을 펼쳤지만 우노는 그런것도 없이 주년방송에서 언질해준 최종2가 나오기만을 기다릴뿐이다. 거기에 최근에 추가된 벨제붑과 육룡 하이렙에서는 아예 전속성 대미지컷을 무효로 만들어버리는 패시브를 심심하면 들고 와서 가만히 관짝에 처박혀 있다가 부관참시까지 당해버렸다. 오죽하면 우노가 아니라 리리가 찐천중이라는 비아냥 섞인 조롱이 나올 정도.

4.2.1. 2020년 12월 밸런스 패치

12월의 밸런스 조정에서 2어빌이 3턴으로 증가하고 3턴의 댐깎에 화공깎 100%가 추가되었으며, 개안자가 빈사 상태일 때 딱 한 번만 HP와 약체 상태를 전부 회복하는 내용으로 바뀌었지만 우노의 입지를 바꾸지 못했다. 결정적으로 110레벨까지의 한계초월이 이루어진 상황에서도 딱 하나 추가되는 오의 효과로 달랑 상한 1000밖에 안 되는 흡수를 받으면서 유틸 면에서는 리리를 전혀 이기지 못했고, 2어빌의 턴쌔신을 수영복 루시오와 조합하여 1턴 폭딜을 낼 수 있다는 점으로 간신히 입지를 유지하고 있지만 히히 3개 값은 전혀 못한다는 게 중론.

4.3. 한계초월 이후


2020년 12월 한계초월을 받았다. 이후 2021년 8월 20일 한계초월 최대 레벨이 Lv. 150까지 해제되었다.

성능상 150 레벨까지 올리기가 애매한 십천중으로 취급되고 있다. 매턴 2회 카운터가 추가되기 때문에 Lv. 130 때까지의 썩은 성능보다는 방어 성능이 괜찮아지긴 하는데, 그거 하나만 보고 Lv. 150까지 올리기에는 필요 재화가 어마무시하기 때문이다.

150레벨까지 공개된 이후 가성비 용도로는 110레벨에서 멈추는 것이 추천되고 있다.

[ 2021년 8월 20일 이전 평가 ]
2021년 6월 기준 평가는 굉장히 낮다.

이런 내용은 2021년 1월에 진행된 바지라의 최종상한과 2021년 2월에 추가된 수속 제타로 인해 완벽하게 굳어진 상태다. 우노를 한계초월한 유저들 사이에서는 보이스 업데이트가 되었으니 됐다는 정도의 자조섞인 평가를 내놓는 수준이다. 같은 수속성 십천중인 카토르는 그래도 쓸만해진 것과 비교하면서 더더욱 이런 기조가 강해진 편.

4.3.1. 2022년 3월 6일 한계초월 집계 결과

2022년 3월 6일 8주년 기념 생방송에서 공개된 정보에 의하면 한계초월을 진행한 십천중 10위, 즉 꼴등을 기록했다. 그마저도 95% 이상이 110레벨과 120레벨에서 주차하였다.# 해당 집계는 150레벨 해제 이후 첫 공식 집계 결과이므로 큰 의미를 갖는 편.

4.4. 10주년 기념 밸런스 패치

2024년 3월 9일, 10주년 생방송에서 예정된 십천중/십현자 밸런스 패치에서 대상으로 지정되었다. 패치 실장일은 4월 4일.

패치된 내용은 아래와 같다.
여러가지 옵션이란 옵션은 다 챙기면서 반등 기회가 생긴 송, 송에 비하면 소소하지만 챙길 건 챙긴 카토르와 엣셀, 적어도 사람은 된 퓐프에 비하면 처참하고 빈약한 상향안을 받았다. 애당초 우노의 문제는 옵션 추가가 아니라 여전히 모드 게이지 감소라는 원시시대 수준의 유틸리티에 쌔신 말고는 딜러로서도 빈약하고 탱커로서는 말할 것도 없는 이도 저도 아닌 매커니즘이라는 점에서 시프트 체인지 수준의 대격변 패치를 받아도 모자랄 판에 반등 기회를 완전히 날려버린 밸런스 패치라고 할 수 있다.

5. 그랑블루 판타지 Versus

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6. 여담

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