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최근 수정 시각 : 2024-04-14 10:12:46

던전 앤 파이터/데미지 계산 공식

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1. 개요2. 어떻게 측정하는가3. 용어 설명(데미지의 종류 등)
3.1. 퍼센트 데미지(퍼, Percent Damage)3.2. 고정 데미지(고, Fixed Damage)3.3. 퍼센트 및 고정 데미지(퍼, 고)3.4. 물리, 마법, 하이브리드3.5. 상태이상 데미지(상)3.6. 속성 데미지(속)3.7. 표기계수, 최종 계수
3.7.1. 표기 계수 관련 논쟁
4. 계산 방법
4.1. 힘, 지능4.2. 공격력(퍼, 고)4.3. 피해 증가→공격력 증가4.4. 상태이상 데미지 증가 아이템 (상)4.5. 크리티컬&카운터4.6. 속성강화&속성저항4.7. 상태이상 저항(상)4.8. 스킬 공격력 % 증가→최종 데미지 % 증가4.9. 스킬 옵션으로 남아 있는 데미지 옵션
4.9.1. 크리티컬 공격 시 데미지 % 증가&추가 증가 (퍼, 고)4.9.2. 추가 데미지 (퍼, 고)
4.9.2.1. 추가 데미지의 크리티컬 / 카운터(현재 수정)
4.10. 의미가 없어진 데미지 계산 공식4.11. 쿨타임
4.11.1. 쿨타임 감소4.11.2. 쿨타임 회복 속도
5. 계산 결과

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1. 개요

던전 앤 파이터에서 데미지를 계산하는 공식과 그에 필요한 개념들, 관련 지식을 설명하는 문서이다.

캐릭터의 스킬을 제외하고도 던파의 데미지에 영향을 주는 요소는 상당히 다양한 편이다.
기본적으로 무기 공격력/상태이상 공격력, 힘/지능, 카운터, 크리티컬, 속성저항/상태이상저항, 방어력, 공격력 증가/증폭, 최종 데미지 증가 정도를 고려할 수 있다. [1]

2. 어떻게 측정하는가

공격에 의한 데미지를 계산하는 만큼, 스텟을 조정하며 스킬의 데미지를 측정하는 것으로 측정한다. 크게 오브젝트를 이용하는 방법과 몬스터를 공격하는 방법, 2가지로 나뉜다.

오브젝트를 공격하는 방법은 수치 계산을 확인할 때 주로 쓰인다. 오브젝트의 방어력이 0이기에 최종 계산 후 방어력에 따른 보정을 계산할 필요가 없기 때문에 검산에 용이하다. 보통 수련의 방의 쓰레기통이나 방어력이 0인 강화기를 이용하는데, 쓰레기통은 속성강화가 적용되지 않기 때문에 강화기를 때리는게 더 정확하다.

몬스터를 공격하는 방법은 이미 방어력/속성저항을 알고 있는 몬스터를 대상으로 수치 계산이나 증가/추가 데미지 적용 여부를 확인하는 데에 주로 쓰인다. 카운터나 백어택, 속성강화 등 중요한 요소를 계산할 수 있는 것이 장점이다. 수련의 방에서는 보통 진:거대누골을 샌드백으로 한다. 참고로 진:거대누골의 방어력은 90.756%(lv100), 속성저항은 화수 -20, 명암 0, 감전, 중독, 출혈, 화상 저항은 90이다.

3. 용어 설명(데미지의 종류 등)

데미지 종류는 적용되는 공격력 종류에 따라 크게 고정데미지(고뎀), 퍼센트데미지(퍼뎀), 상태이상데미지(상변뎀) 3가지로 분류할 수 있다. 적용되는 스탯과 방어 종류에 따라 물리 마법이란 요소가 더해지며 이 경우 (물리, 퍼뎀), (물리, 고뎀), (마법, 퍼뎀), (마법, 고뎀), (상변뎀) 총 5가지로 나눌 수 있다. 각각 계산식이 조금씩 다르지만 이 문서에서는 고뎀 퍼뎀 상변뎀을 기준으로 설명한다.

대부분의 직업이 고뎀 혹은 퍼뎀 스킬 한 종류만 있지만 일부 직업은 둘 이상이 섞여있고 그런 경우 어떤 스킬을 주력으로 미느냐에 따라 고뎀캐, 퍼뎀캐, 상변뎀캐로 바뀔 수도 있다.

기본적으로 고뎀과 퍼뎀은 (스킬 공격력) x (물리, 마법, 독립 공격력) x (힘 or 지능 요소) x (공격력 강화 옵션의 곱) x (1-방어율)이 실제 데미지가 되고, 상변뎀은 두번째 항이 없다.

물리공격: 물리 공격력의 합, 이를 %로 올려주는 스킬이나 아이템, 요소를 곱하여 최종적으로 정보 창에 나타나는 수치.
마법공격: 마법 공격력의 합, 이를 %로 올려주는 스킬이나 아이템, 지능 요소를 곱하여 최종적으로 정보 창에 나타나는 수치.
독립공격(물리/마법): 독립 공격력의 합, 이를 %로 올려주는 스킬이나 아이템 옵션을 곱하여 최종적으로 정보 창에 나타나는 수치.

스킬계수: 스킬 고유의 수치로, 공격력에 곱해져 스킬 공격력을 결정한다. 퍼뎀은 %로 직접 적혀있지만, 고뎀은 독립공격과 미리 곱해져 적혀있다. 예를 들어 스킬 표기치 100에 독립공격 50이면 스킬계수가 200%란 말이다. 흔히 계수표니 하며 돌아다니는 건 스킬 하나의 계수에 버프 패시브를 모두 곱한 최종 스킬계수다. 스킬에 의한 공격력% 증가는 보통 여기다 곱하기 때문에 위의 'xx공격' 수치는 사실상 큰 의미를 가지고 다루어지지 않는다. 다만 던파조선의 직업가이드와 던파 OFF의 스킬 계수는 API 데이터를 기반으로 한 수치를 기준으로 해서 퍼뎀처럼 기술해놨다.

합연산: 모든 비율을 더한 값에 1을 더하여 적용한다. ex) 10%, 10% = 1.2
곱연산: 모든 비율에 1을 더한 후 곱한 최종 결과를 적용한다. ex) 10%, 10% = 1.21

3.1. 퍼센트 데미지(퍼, Percent Damage)

퍼센트 데미지는 스킬 정보창에서 공격력 란의 숫자 뒤에 %가 표기 되어 있는 것을 의미하며 보통 퍼뎀이라고 부른다. 평타 공격력의 n%라는 의미. 크기는 물리, 마법공격력에 비례하며 이를 높이는 요인은 힘/지능 증가, 무기 강화, 공격력 증가 장비, 공격력 증가 마법부여, 공격력 증가 패시브, 영광/용맹의 축복&금단의 저주&러블리 템포, 버퍼들의 1차/진 각성기가 있다. 아이템이나 버프로 힘과 지능이 오르면 영향을 받아서 물리 공격력과 마법 공격력이 증가한다.[2]

무기재련 으로는 데미지가 증가하지 않는다.

해당 캐릭터
남성 귀검사 웨펀마스터 소울브링어 검귀
여성 귀검사 소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
남성 격투가 넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
여성 격투가 넨마스터 스트라이커 스트리트파이터
남성 거너 레인저 런처 메카닉 스핏파이어 어썰트
여성 거너 레인저 런처 메카닉
남성 마법사 엘레멘탈 바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터
여성 마법사 엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지
남성 프리스트 인파이터 퇴마사 어벤저
여성 프리스트 이단심판관 무녀 미스트리스
도적 로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트 엘븐나이트 팔라딘
마창사 듀얼리스트 뱅가드 드래고니안 랜서 다크 랜서
총검사 히트맨 요원 트러블 슈터 스페셜리스트
아처 트래블러 헌터 비질란테
외전 다크나이트

이 중에 전 직업이 순수 퍼뎀인 직업군을 가진 캐릭터로는 남성 격투가[3], 남성 거너[4], 도적, 마창사, 총검사가 있다.

보면 알겠지만 퍼센트 데미지 캐릭터[5]가 고정 데미지 캐릭터에 비해 압도적으로 많은데, 여성 스핏파이어를 제외하면 고뎀 비중이 높았던 캐릭터라도 순수 퍼뎀으로 변경하고, 이후에 신 캐릭터를 출시할 때에도 퍼뎀으로 많이 내서 그렇다. 강화가 재련보다 골드 회수가 훨씬 잘 되기 때문에 그런 것으로 추정.

퍼센트 데미지는 무기에 있는 물리/마법무기스킬 MP +10%, 쿨타임 +10% 라는 요상한 옵션에 영향을 받는다. 말 그대로 퍼뎀 스킬은 MP 소비량과 쿨타임이 증가한다. 굉장히 불합리한 페널티라 삭제를 요구하지만 아직도 제자리 걸음. 대신 일부 전직은 무기 마스터리에 저 쿨타임 증감을 무력화하는 옵션이 있다. 당연히 각성기는 적용 되지 않는다. 최근 이 불합리한 페널티에 대해 수정이 가해져서 일부는 삭제, 일부는 수치 완화가 되었다.

3.2. 고정 데미지(고, Fixed Damage)

고정 데미지는 스킬 정보창에서 공격력 란의 숫자 뒤에 %없는 것을 의미하며 보통 고뎀이라 부른다. 여기서 고정 데미지의 고정은 True가 아니라 Fixed를 의미한다. 즉, 옆 동네 리그 오브 레전드처럼 방어력을 무시하는 데미지가 아니다. 크기는 독립 공격력에 비례하며, 이를 높이는 요인은 힘/지능 증가, 무기 재련, 독립 공격력 증가 마부, 독립 공격력 증가 버프 패시브, 영광/용맹의 축복&금단의 저주 등이 있다.

고정 데미지는 내정보 창의 힘, 지능, 독립 공격력 수치에 영향을 받아 스킬 툴팁의 독립 공격력 수치도 다르게 적힌다. 제대로 된 수치를 보고 싶다면 마을에서 장착한 모든 장비[6], 칭호[7], 아바타, 크리쳐, 휘장을 착용 해제 해야 확인이 가능하다.

던파 시스템 안에서는 표기 계수가 퍼뎀캐와 동일하게 세팅되어 있다. 계수표의 창시자인 대략볼록할철이 던파조선에 올린 직업 가이드를 보면 블레이드의 진각기는 4레벨 기준 표기 계수가 7861434, 버서커의 진각기는 4레벨 기준 556627, 드래곤나이트의 진각기는 4레벨 기준 1130967이다. 대볼철에게 문의한 결과 저 표기 계수 데이터는 던파 API에서 확인한 것이라고 한다. 이제는 서비스가 종료된 던파 OFF에서 자기 캐릭터를 검색후 스킬계수표를 선택해서 보면 고정데미지 캐릭터 블레이드인데 퍼센트 데미지로 기술되어 있는데 이 역시 API에서 제공하는 데이터 기반이다. 참고로 던파 API는 네오플이 운영하며 현재 던파 OFF, 던파 프리미엄 같은 던파 유저들이 만든던파 관련 팬 사이트를 제작 하는데 필요한 게임내 데이터를 제공 해주는 사이트다.

즉 고정 데미지의 실 수치는 퍼뎀캐와 동일하게 설정되어 있다는것이 확인된 것이다.

해당 캐릭터
남성 귀검사 버서커 아수라
여성 귀검사 블레이드
여성 격투가 그래플러
여성 거너 스핏파이어
남성 마법사 디멘션 워커
여성 마법사 마도학자 인챈트리스
남성 프리스트 크루세이더
여성 프리스트 여성 크루세이더
나이트 카오스 드래곤나이트
아처 뮤즈
외전 크리에이터

3.3. 퍼센트 및 고정 데미지(퍼, 고)

위의 퍼센트 데미지와 고정 데미지가 같이 있는 형태로 구성방식도 세 가지로 분류되었다.

첫번째로는 어떤 스킬은 순수 퍼센트, 어떤 스킬은 순수 고정인 형태다. 시간의 문 이전에는 분명 퍼센트 데미지 캐릭터임에도 1차 각성기는 무조건 고정 데미지였다.[8] 개편전 스트리트 파이터도 어떤 스킬은 순퍼뎀, 어떤 스킬은 순고뎀이었다.

두번째는 스킬 툴팁에 1654% + 14764식으로 퍼뎀+고뎀으로 되어있는 경우다. 이 케이스는 유저들 사이에서 반퍼뎀으로 불렸다. 개편전 런처와 사령술사가 이런 형태였다.

세번째는 하나의 스킬에 2개 이상의 공격 프로세스가 있고 공격 프로세스 별로 공격력이 따로 책정된 스킬일 경우[9] 어떤 프로세스는 퍼뎀, 어떤 프로세스는 고뎀인 경우다. 개편전 대암흑천의 파동의 눈[10]과 데스페라도의 스커드 제노사이드[11], 디스트로이어의 사이즈믹 웨이브[12], 둔기 마스터리 10레벨 이상의 둔기 웨펀마스터[13]가 이 형태였다.

과거에는 상술했듯 퍼뎀과 고뎀이 섞인 직업들이 있었으나 재련이 나오기 전엔 강화보다 비용이 더 드는 증폭으로, 재련이 나온후엔 강화와 재련의 이중투자로 순퍼뎀, 순고뎀 직업보다 자금과 시간이 배로 들어가서[14] 유저들은 달가워하지 않았고 결국 지속적으로 패치를 통해 순수 퍼센트 데미지 또는 고정 데미지 등으로 통합되어 현재는 이 방식으로 공격력이 책정된 직업이 없으며, 각 직업군별 전직 전 공통 스킬들만이 이 방식을 따르고 있는데 모든 스킬이 해당되지는 않고 주로 어퍼류 스킬이 여기에 해당한다. 일부 직업에 한하여 특정 패시브를 습득하면 특정 스킬의 공격력 책정 방식이 바뀌는 경우가 있다.[15]

3.4. 물리, 마법, 하이브리드

던파에서는 물리, 마법, 하이브리드로 데미지를 분류 한다. 극초창기 던파는 충격파 같이 확실한 물리적 형체가 없는 공격은 전부 마법 데미지로 처리했었다. 즉 모든 직업이 강제로 하이브리드였다. 이후 개편을 거쳐 물리, 마법, 하이브리드로 나뉘었다. 물리 데미지는 퍼뎀캐 기준으로 힘[16], 물리 공격력, 물리 크리티컬 확률에 영향을 받아 강해지며 물리 방어력, 물리 피해 감소[17]가 높을수록 피해를 적게 받고 마법 데미지는 반대로 지능[18], 마법 공격력, 마법 크리티컬 확률에 영향을 받아 강해지고 마법 방어력, 마법 피해 감소[19]가 높을수록 피해를 적게 받는다.

사실 물리냐 마법이냐가 크게 중요한 요소는 아니고 챔피언 몬스터가 물리 방어 강화, 마법 방어 강화 타입을 붙이고 나올 때나 중요한 요소다. 무한의 제단에서는 특정 몬스터가 물리 데미지, 마법 데미지를 완전히 무시하는 이뮨을 가지고 나왔지만 사장되다시피한 컨탠츠라 의미는 없다. 예전 몬스터는 특정 패턴이 물리 공격을 완전히 무시한다거나 하는게 있었지만[20] 요즘엔 거의 드물다.

일부 전직은 물리 공격임에도 마법 공격에 특화된 무기를 주무기로 쓰는 전직이 있다. 도를 쓰는 검귀, 블레이드, 드래곤 나이트와 자동권총을 쓰는 어썰트가 그 예시. 이중 고정 데미지인 블레이드와 드래곤 나이트는 상관 없으나 퍼센트 데미지인 검귀와 어썰트는 물공이 마공보다 떨어지는 불상사가 생기는데 이를 방지하기 위해 검귀는 검귀의 도 마스터리, 어썰트는 얼터레이션 스킬을 통해 무기의 강화와 증폭으로 증가하는 것을 포함한 물공과 힘이 마공과 지능의 수치와 동등하게 보정된다. 이게 무슨 소리냐면 100레벨 에픽 자동권총이 최상급 100% 기준 무기의 물리 공격력이 +868, 마법 공격력이 +1273인데 이 패시브로 인해 물리 공격력이 +1273으로 올라가는것이다. 당연히 마법부여등의 것은 보정해주지 않으니 주의.

하이브리드 타입은 과거 스핏파이어, 퇴마사처럼 물리 데미지 스킬과 마법 데미지 스킬이 나뉘는 형태인데 이 경우 물리 데미지 스킬에만 투자하기, 마법 데미지 스킬에만 투자하기 식으로 유저들이 자체적으로 육성 스타일을 정했으나 상당히 불합리 했는데 전직스킬이 물리용과 마법용이 완전히 나누어진게 아니라 20레벨 스킬은 물뎀, 25, 30레벨 스킬은 마뎀식으로 쪼개져있어 물리 데미지 스킬만 배우기, 마법 데미지 스킬만 배우기는 필연적으로 사용할수 있는 스킬 수가 줄어든다는 이야기였다.

개편전 스핏파이어를 예로 들면 물공 스핏은 철갑탄, 크로스모어, 닐스나이핑, C4원격조작 정도밖에 쓸수 없었고 마공 스핏은 3개 탄버프와 류탄이 있지만 그래도 스킬량이 부족한건 동일했다. 결국 거듭된 개편으로 하이브리드 데미지 직업들은 특정 패시브를 통해[21] 공용 스킬 컨버전을 물리로 설정하면 전직후 배우는 모든 스킬[A]이 전부 물뎀으로 세팅되고 컨버전을 마법으로 설정하면 전직후 배우는 모든 스킬[A]이 전부 마뎀으로 세팅되게 되어서[24] 가용 스킬 부족 사태가 해결되었고 여크루의 고행처럼 힘/지능, 물크/마크 중 낮은 수치를 높은 수치와 동등하게 보정해주는[25] 패시브도 추가되어서 이제 던파의 하이브리드 데미지는 유저가 필요에 따라 물리와 마법을 고를수 있는것으로 정착되었다.

3.5. 상태이상 데미지(상)

상태이상 데미지는 출혈, 중독, 감전, 화상에 의한 상태이상에 의한 데미지를 의미한다.

본래 고정 데미지와 같은 뿌리를 두고 있었으나 심해탈출 패치로 고정 데미지와 완전히 분리되었으며, 2018년 8월 30일 패치 이후로 별도의 공격력이 책정되고 모든 데미지 증가 관련 옵션이 적용되도록 바뀌면서 상태이상 레벨도 사라졌다. 그리고 석화가 더이상 상태이상 데미지를 주지 않도록 변경되었다.

상태이상 데미지는 각 스킬에 붙은 상태이상 공격력을 따르며, 상태이상을 유발하는 직업의 공격력 책정 방식에 따라 상태이상 공격력의 책정 방식도 달라진다. 예를 들어 버서커의 경우 출혈 상태이상 공격력이 고정 데미지로 적용되며, 스트리트 파이터의 경우 퍼센트 데미지로 적용된다.

주로 스트리트 파이터의 스킬 대부분이 상태이상과 관련이 있고, 그 외의 직업들은 보조적인 용도로 사용한다. 2차 각성한 아수라는 감전 상태이상 피해가 차지하는 비중이 상당히 컸었지만, 지금은 폭풍 하향을 당해서 그냥 흠집이나 내는 수준.

2022년 3월 17일 시즌 8 업데이트를 통해 상태이상의 가치를 올린다는 명목 하에 105레벨 장비들에 위에 언급한 상태이상 4가지를 활용할 수 있는 컨셉의 옵션들을 추가했다.

3.6. 속성 데미지(속)

던전 앤 파이터에는 불, 물, 빛, 어둠의 4개 속성을 다루는 직업이 있으며 이 경우 속성 강화를 올리면 데미지가 동반 상승한다.

하술하겠지만 속성 강화 222를 달성하면 속성 데미지가 100% 증가한다.

다음은 속성이 있는 전직들이다.
단일 특화 속성
화속성 남성 메카닉, 퇴마사 (물리), 쿠노이치
수속성 빙결사[26]
명속성 아수라[27], 남/녀 넨마스터, 여성 메카닉, 남/녀 크루세이더, 퇴마사 (마법)
암속성 소울브링어[28], 어벤저, 사령술사, 다크나이트[29], 다크템플러, 카오스, 다크 랜서, 인챈트리스
복합 속성
2속성 남/녀 런처 (화, 명)[30], 이단심판관 (화, 명)
3속성 남/녀 스핏파이어 (화, 수, 명)
모든속성 소드마스터[31], 엘레멘탈 마스터, 소환사[32], 마도학자, 엘레멘탈 바머, 크리에이터

복합 속성의 경우 속성 강화를 보정하는 패시브 스킬을 가지고 있는 경우가 있다.
무속성
남성 귀검사 웨펀마스터, 버서커, 검귀
격투가 직업군 남/녀 스트라이커, 남/녀 스트리트파이터, 남/녀 그래플러
거너 직업군 남/녀 레인저[33], 어썰트
마법사 직업군 배틀메이지, 스위프트 마스터, 디멘션 워커, 블러드 메이지
도적 로그, 섀도우 댄서
프리스트 직업군 인파이터, 무녀, 미스트리스
나이트 엘븐나이트, 드래곤나이트, 팔라딘[34]
마창사 듀얼리스트, 뱅가드, 드래고니안 랜서[35]
총검사 히트맨, 요원, 트러블 슈터, 스페셜리스트[36]
아처 뮤즈[37]

시즌 7의 준 파이널 세팅인 체스트 타운 레전더리 풀 세트만 갖춰도 모속강이 200은 가볍게 넘어가기 때문에[38] 속성 특화 전직이 아니면 반드시 무기에 속성을 부여해주자. 흑천까지는 자동 부여였지만 검은 성전의 기억으로 넘어가면 아니니 큐브의 계약이라도 써야한다. 속성을 부여하고 안하고의 차이가 굉장히 크기 때문에 반드시 속성을 부여해줘야 한다. 한 예로 진:런처(여)의 2각기, 진각기는 속성이 없는데 여기의 실험글을 보면 화속강 330에 10강 오버스팩 라이즈를 들고 속성 부여가 없을땐 딜표에 찍힌 오퍼레이션 레이즈의 딜이 3,630,360,816이고 디사이시브 배틀 딜이 4,109,416,497인데 화속성을 부여하자 오퍼레이션 레이즈는 4,966,252,596가 디사이시브 배틀은 9,307,827,712의 딜이 찍힌다. 오퍼레이션 레이즈는 1,335,891,780이 차이나고 디사이시브 배틀은 5,198,411,215가 차이 난다. 이러니 속성 부여는 필수인것.

다만 2022년 3월 17일 패치로 속강을 올려주던 스킬이 있는 직업은 전부 스증뎀이나 속성 공격력 증가로 바뀌었고, 105레벨 장비 체제에선 대미지 계통이 피해 증가로 통일되면서 속성 강화의 가치가 크게 뛰어올랐다.

3.7. 표기계수, 최종 계수

표기 계수는 스킬 툴팁에 있는 피니시 사격 공격력 : 4274%가 표기 계수다. 고정 데미지 캐릭터는 상술했듯이 시스템에선 퍼뎀과 다를게 없고 툴팁 표기만 달라진다.

최종 계수는 표기 계수에 공격력 증가 관련 스텟[39]과 몬스터들의 방어 관련 스텟[40]을 모두 포함해서 계산한 수치다.

3.7.1. 표기 계수 관련 논쟁

'표기 계수만으로 스킬의 강약을 판단할 수 있는가?'는 현제 던파에서 종종 보이는 논쟁이다. 반대파는 표기 계수만으로는 스킬의 강약을 판단하는건 불가능하다고 주장한다.

결론을 먼저 말하자면 표기 계수가 스킬의 강함에 영향을 크게 주는건 맞다. 일반적으로 상향및 하향 패치때 가장 많이 건드리는 수치가 바로 스킬의 표기 계수이며 업데이트 공지에서 공격력이 증가했다고 공지하는 경우 업데이트 전의 표기 계수와[41] 업데이트 이후의 표기 계수를 비교해보면 차이가 바로 난다. 또한 던파 조선의 캐릭터&계수표에서도 표기 계수가 낮으면 TP 스킬이 있는 경우 TP 적용과 스증 적용 수치도 똑같이 낮다. 간혹 표기 계수는 낮은데 TP 적용치가 높은 경우도 있는데 미스트리스의 글러트니 바밋이 해당된다. 자체 표기 계수는 낮은데 TP 적용시 세컨드 소울보다 표기 계수가 높아진다. 다만 이런 경우는 정말 드물고 표기 계수의 수치가 높을 수록 TP 적용치와 스증 적용치가 높고 표기 계수가 낮을 수록 TP 적용과 스증 적용도 낮다.

쿠노이치처럼 표기 계수에 스증 적용과 육도 적용을 모두 하니 표기 계수는 낮은데 스증에 육도 적용치가 훨씬 더 높아 80레벨 스킬 야마타오로치가 2차 각성기 피니시 공격 딜을 이기는 경우도 있지만 이 역시 드문 케이스다.

트래블러의 2차 각성기 신무병장 폴라리스는 표기 계수 자체는 낮지만 버서커 다음가는 스증뻥 덕에 디멘션 워커의 2차 각성기 차원괴리 : 금단의 연회에 사상경계의 저편을 적용한 풀 채널링 버전보다 계수가 낮음에도 스증 적용치는 더 높다. 그러나 이 역시 드문 케이스다.

그리고 네오플에서 제공하는 던파의 API 데이터를 기반으로 만들어진 앱 던파 OFF에 바칼을 기준으로 하는 딜표가 있는데 이 딜표에서도 부동의 1위는 가장 높은 표기 계수를 가진 진 각성기다.

버서커처럼 표기 계수는 형편 없는데 전율적인 스증뻥 덕에 스증 적용 계수는 타직업과 비슷하거나 동등한 경우도 얼마든지 있고 엘븐나이트처럼 6체인 버프로 전율적인 스증 뻥을 가졌지만 6체인이 쉽지 않다보니 막상 표기 계수와 스증 계수는 평범한 경우도 있다.

최종 결론을 내리면 일부 특수 케이스를 제외하면 표기 계수가 높을 수록 TP 적용치와 스증 적용치가 높게 나오고 표기 계수가 낮을 수록 TP 적용치와 스증 적용치가 낮게 나온다. 따라서 표기 계수가 스킬의 강약에 큰 영향을 주는게 맞으며 위의 특수 케이스를 제외한 전직들은 표기 계수로 해당 스킬이 강한지 약한지를 판단하는게 잘못된 건 아니다. 다만 앞서 말했듯 표기 계수는 낮지만 전율적인 스증뻥으로 커버치는 버서커 같은 경우도 있으니 마냥 맹신하는건 금물이다.

4. 계산 방법

스킬 사용시 최종적으로 얻을 수 있는 데미지를 계산하는 방법에 대해 설명한다. 고뎀 퍼뎀 상변뎀에 영향을 주는 요인을 골라서 곱해나가면 된다.

2022년 12월 8일 부로 피해증가, 속성강화, 물마독공 고정증가, 힘지능 고정증가, 상변뎀, 스킬 공격력 증가, 방어력 무시를 제외하고는 전부 삭제되어, 삭제된 데미지 계산 공식은 접기 처리하였다.

4.1. 힘, 지능

물리마법: 1+ (힘or지능/250)
상변: 2 + (힘+지능)/166.25

물리에는 힘, 마법에는 지능, 상변에는 힘+지능 항이 곱해진다. 당연히 카탈로그 스펙에는 증가량만큼 정직하게 고정수치로 추가된다.

4.2. 공격력(퍼, 고)

물리, 마법, 독립 공격력을 말한다. 물리, 마법, 독립공격력 % 증가 옵션이 아니라 정직하게 고정량으로 증가하는 옵션을 말한다.

예를들어 무기 물리 공격력이 950, 칭호가 물공50, 클로마스터리가 33%의 물리/마법공격력증가를 가지고 있으면 최종 공격력은 (950 + 50) × 1.33이지만, 여기서 말하는 공격력은 (950+50)만을 말한다.

4.3. 피해 증가→공격력 증가

2022년 3월 17일 시즌 8 업데이트를 통해 기존의 복잡한 데미지 증가 요소를 일괄 통합한 것으로 현재는 자세한 계산 공식은 밝혀지지 않았다.

현재 칭호, 크리쳐, 오라에 있는 피해 증가 +n% 옵션이 있는데 이 옵션은 서로 중첩된다. 피해 증가 +20%의 순백의 나비공주 또는 SD 태초의 세리아 크리쳐와 피해 증가 +18%의 진정한 각성을 이룬 자 칭호를 장비후 내 정보의 상세정보 창을 열면 피해 증가 % 항목에서 38.0%로 기록된 것을 확인할 수 있다.


DDC In Jeju 방송에서 아이템 팀장 김석현의 발표에 따르면 상수로 표기하던 현재의 방식에서 실제 적용되는 퍼센트 표기로 바꿈과 동시에 보다 직관적인 표기를 쓰기로 하여 피해 증가에서 공격력 증가로 옵션명이 바뀐다. 표기법은 기존에 피해 증가 34254로 표기했다면 변경 후엔 공격력 증가 +3425.4%로 바뀌고 칭호, 크리쳐, 오라의 피해 증가 +n% 같은 복리 합으로 얹어지는 옵션은 공격력 증폭 +n%로 표기를 바꾼다. 즉 나비 공주의 피해 증가 +20%는 공격력 증폭 +20%가 되는것.

4.4. 상태이상 데미지 증가 아이템 (상)

증가율: [1+ ∑(상변 데미지 %증가)]

상태이상 저항이 속성저항이라면 상태이상 데미지 증가 아이템은 증뎀, 크증뎀, 추뎀, 물마독공% 증가에 해당하는 부분이다. 말 그대로 상태이상 데미지만 올라간다. 합연산이다. 대표적으로 더러운 보좌관의 갈비뼈(출혈/중독/감전 데미지 45%증가)나 응축된 사념구(출혈/중독데미지 40%증가)가 있으며 갈비뼈와 사념구를 동시에끼면 상태이상데미지는 40 + 45 = 85%만큼 증가한다.
대부분의 상변템은 퍼고뎀에 영향을 주지않고 합연산에다 증크증 등을 대체하는 만큼 비율이 매우 높다.

패치로 상변뎀이 통상데미지 공식을 받게 되며 재련으로 인한 상태이상 증폭은 삭제되었다.

따라서 지금은 강력한 에픽을 착용하여 타격과 상태이상을 같이 챙기게 되었으며 상태이상 증폭템은 거의 쓰이지 않는다.

4.5. 크리티컬&카운터

크리티컬 시 피해 증가율: 1.5 (스트리트 파이터의 상변뎀은 1.25)
카운터 시 피해 증가율: 1.25

기본적으로 상변뎀에는 적용되지 않지만, 스트리트파이터는 사공수련 패시브로 상변뎀도 25%씩 증가한다.

일부 전직은 자버프, 1각패, 2각패에 크리티컬 공격력 증가가 있는데 지금은 삭제된 장비의 크리티컬 공격시 데미지 증가와 같은 옵션이나 장비의 것과 곱연산으로 적용된다. 사실상 크리티컬에 한정된 스킬 공격력 증가 옵션이며 이 때문에 해당 옵션이 있는 전직은 크리티컬 확률 100% 달성이 필수다. 물론 레이드가 등장하면서 크리율 100%는 직업 불문하고 필수지만 자버프나 1각패, 2각패에 해당 옵션이 있다면 크리율 100%를 달성하지 못하면 해당 옵션은 반쪽짜리다.

4.6. 속성강화&속성저항

속성 피해 증가율: 1 + (자신의 속성강화 수치+11 - 적 속성저항 수치)/222
스트리트 파이터 증가율: 1 + (자신의 속성강화 수치)/222 [42]

고유의 속성이 있는 스킬 혹은 무기의 속성이 적용되는 스킬의 데미지 계산에 적용되는 사항. 말 그대로 강화치가 높으면 강해지고, 저항치가 높으면 약해진다. 속성은 화(火)/수(水)/명(明)/암(暗) 4가지로 나뉘며, 속성강화/저항 역시 해당 속성별로 나뉜다. 만약 2가지 이상의 무기 속성 공격을 할 경우 적에게 더 높은 데미지를 줄 수 있는 속성으로 적용된다.[43]
속성 저항은 몬스터별로 천차만별이기 때문에 계산 과정 중 기대값과 실제값이 가장 다른 부분이기도 하다. 보통 물리 공격계열 캐릭터의 경우 스킬에 자체 속성이 없는 경우가 많아 무기에 자체 속성이 있는 것을 선호하거나, 마법 부여, 큐브의 계약으로 속성을 부여한다.

강화되는 정도는 속성강화 +222마다 +100%p의 속성데미지 증가 효과가 있다. 정확하게는 1당 0.45%의 공격력 증가. 표기되지 않은 기본 수치로 5%(대략 11 정도)의 속성 강화 수치가 붙어있다. 따라서 속강 0일 때에서 2배로 강해지려면 222가 아니라 211정도가 올라가야 된다.

기본적으로 상변뎀에 적용되지 않는다. 스트리트파이터는 상변뎀에 속성강화를 적용받지만, 속성저항과는 무관하다.

당연히 같은 속성강화 수치라도 기존 속강 수치가 높을수록 효율은 낮아진다. 이해하기 쉽게 속강수치가 222일 경우에, 같은 부위에 속성강화 22를 올려주는 아이템을 낄 것인지 혹은 데미지 10프로 증가 아이템을 낄 것인지를 생각해 보자. 속성강화 22와 증뎀 10%는 절대적인 수치로서 생각한다면 동일하게 10%의 증뎀률을 보이나, 전자는 현재 속성강화가 222라면 약 5%의 데미지만을 올려주지만, 후자는 그대로 10%의 데미지를 올려준다. 말하자면, 증가량은 같아도 증가이 다르다.

2024년 2월 22일 패치로 일일이 계산할 필요 없이 내정보 -> 상세정보 창에서 표기되도록 바뀌었다.

4.7. 상태이상 저항(상)

상태이상 피해율: 1-(상태이상저항/200)

상태이상 저항은 상변뎀의 속성저항이라 볼 수 있고, 높을수록 데미지가 작아진다. 상태이상강화는 따로 없다. 222당 100%p인 속성강화와는 달리 200당 100%p라 같은 수치면 조금 더 효율이 좋다. 이를 낮추는 스킬은 브레멘이나 도발 등 매우 적으며, 상변뎀을 사용하는 직업도 소수라 아이템 종류도 적다.

4.8. 스킬 공격력 % 증가→최종 데미지 % 증가

증가율: ∏{1+ (스킬 공격력 % 증가)}

1~100레벨까지 모든 공격 스킬들의 공격력이 증가하며 스증뎀으로도 불린다. 유저에 따라서는 격력 가를 줄인 스공증으로 부르기도 한다. 던파 내에서 유일하게 모든 옵션에 곱연산 가능한 옵션이다.[44] 모든 옵션들 중 범용성이 가장 높고 이 옵션을 높은 수치로 가진 아이템들은 그 계열 최종 아이템이 될 가능성이 크다(구원의 이기 무기와 업그레이드 버전인 창성의 구원자 무기, 로제타스톤 등).

범용적인 모든 스킬의 공격력을 올려주는 스킬 공격력 증가는 소수의 레전더리나 에픽에서나 찾아볼 수 있지만, 특정 스킬 공격력 증가는 크로니클 장비에서 많이 찾아볼 수 있고 몇몇 장비도 특정 스킬 공격력 증가 옵션이 달려있다. 이러한 스증뎀 역시 복리 연산이다.

구원의 이기 무기처럼 전체 스킬 공격력 증가의 경우 표기 수치에 드러나지 않지만 그 장비를 장착하고 있다면 적용되고 있으니 걱정할 필요는 없다. 일부 스킬의 공격력 증가는 스킬 표기에 바로 드러난다. 둘의 차이점은 크로니클은 이게 표기로 나오기 때문에 시전 시 결정되는 스킬의 경우 스위칭이 가능하다는 것이다.

그래서 크로니클 장비 → 구원의 이기 같은 이중 뎀뻥 스위칭이 가능한 경우도 있다. 원래 스킬 공격력 옵션은 크로니클과 완전히 같은 방식으로 적용됐었으나 옵션 적용 방식이 일반 증가 데미지류와 동일하게 타격시에 보이는 데미지에 효과가 적용되고 실시간으로 적용되게 변경되었다. 고로 일반 스증뎀과 크로니클류는 복리 적용된다는 것만 빼고는 완전히 다른 옵션이라고 보면 된다.

모험가 캐릭터의 자버프, 패시브, 각성 패시브에 붙을땐 기본 공격및 스킬 공격력 증가량 또는 기본 공격및 전직 스킬 공격력 증가량으로 표기한다. 표기가 다른 경우도 있는데 런처. 얘들은 중화기를 쓰다보니 기본 공격및 중화기 공격력 증가로 표기 해놨다.

2024년 1월 25일, DDC In Jeju에서 김현석 아이템 팀장이 좀더 직관적인 이름인 최종 데미지 %증가로 바뀐다고 공지하였고, 2월 22일 적용되었다.

4.9. 스킬 옵션으로 남아 있는 데미지 옵션

아이템 옵션으로는 존재 하지 않으나 유저들의 패시브 스킬 옵션에 살아 있는 옵션들이다.

4.9.1. 크리티컬 공격 시 데미지 % 증가&추가 증가 (퍼, 고)

증가율: 1+ (가장 높은 크리티컬 공격 시 데미지 % 증가) + ∑(크리티컬 공격 시 데미지 % 추가 증가)

크리티컬은 일반 공격에 비해 데미지가 1.5배 높은데 이 옵션은 크리티컬 데미지를 더 끌어올린다.

파일:크증댐 문의 답변.jpg
패시브, 자버프, 1각패, 2각패에 크리티컬 공격력 증가가 붙어 있는 전직들이 있는데[45] 문의 결과 장비, 칭호, 크리쳐에 붙은 크증뎀과 동일한 옵션이지만 장비, 칭호, 크리쳐의 것과 정상적으로 중첩되며, 곱연산으로 들어간다. 사실상 크리티컬에 한정된 스킬 공격력 증가 옵션이다. 시즌 9 현재 메타는 크리티컬 확률 100% 달성이 기본인데 특히나 자 버프 옵션이 기본및 전직 스킬 공격력 증가가 아닌 크리티컬 공격력 증가 옵션이 붙은 전직은 크리티컬이 터지지 않으면 아무 소용이 없다는게 치명적인 단점. 그래서 해당 스킬에는 크리티컬 확률 증가도 같이 붙어 있다.[46] 패시브, 자 버프, 1각패, 2각패에 붙은 경우 크리티컬 공격력 증가량, 크리티컬 피해 증폭률로 표기한다.

아이템 옵션에 있던 시절엔 '크리티컬 공격 시 데미지 ~% 증가' 같은 옵션을 말한다. 가장 높은 비율만 적용되고 그 미만은 무시된다. 50%와 10%가 있으면 10%는 사라진다.
그외에도 '크리티컬 공격 시 데미지 증가량 ~% 추가 증가' 같은 옵션도 있는데 위와는 달리 무시되지 않고 그대로 더해진다. 크리티컬 공격시 데미지 50% 증가와 크리티컬 공격시 데미지 증가량 추가 증가 10%가 있으면 50%+10%로 옵션의 최종 수치는 60%가 된다.

흔히 크증뎀이라 부른다. 크리티컬의 데미지를 증폭 시켜주는것으로 당연히 크리티컬이 터지지 않으면 의미없다. 즉, 만크(물/마크 100%)에 가까울수록 옵션의 효율이 좋다.

증크증뎀은 중첩이 되지 않는 대신에 같은 레어도라면 더 높은 수치가 책정되므로 1순위로 챙겨 주는 것이 좋다. 단적인 예로, 90제 에픽 상의인 용맹한 범무늬 가죽 재킷은 추가 데미지가 12%인 것에 반해 85제 에픽 상의인 밤의 그림자 상의는 18%의 증가 데미지가 붙어 있다거나 탐식의 형상은 추뎀 9% 인데 반해 얼개, 잔재는 각각 증, 크증이 15%로 6퍼센트나 높다. 즉 90제 에픽와 85제 에픽의 효율이 일반적으로 큰 차이가 나는 데도 불구하고 증뎀이라는 점 때문에 더 높은 수치를 책정받았다는 것. 괜히 증, 크증은 일단 챙기고 본다 라는 말이 있는 것이 아니다.

약칭은 크증뎀, 추가 증가는 크증추(뎀) 또는 크뎀추증. 추가 증가 옵션은 어감 상 크증추(뎀)의 사용례가 압도적으로 많다.

4.9.2. 추가 데미지 (퍼, 고)

강화율: 1+ ∑(% 추가 데미지)

파일:attachment/ScreenShot2014_0605_210401479.jpg
(추가 데미지 적용 예시. 통상 데미지 수치가 뜰 때 밑에 뜨는 작은 숫자 크기가 추뎀)
데미지 계산시 가장 최종적으로 적용되는 단계.
파일:안식의 날개(컷신 ON).gif
식욕 버프를 건 진:미스트리스. 데미지 폰트를 잘 보면 비둘기가 뜬 것이[47] 본 데미지고 반 박자 늦게 뜬 데미지가 식욕 버프에 의한 추뎀이다.[48]

무녀와 스위프트 마스터의 2각패, 미스트리스의 일곱개의 대죄의 추뎀은 장비등의 추뎀과는 복리연산이라 장비등의 추뎀에 추뎀을 추가 시켜준다. 즉 다른 캐릭터들이 추뎀 효과 아이템을 3개 끼면 본뎀+추뎀 옵션 3개의 추뎀 효과를 받는다면 2각을 마친 무녀와 스위프트 마스터는 본뎀+본뎀에 추가된 2각패 추뎀+추뎀 옵션 3개의 추뎀+추뎀 옵션에 추가된 2각패 추뎀으로 엄청난 양의 추뎀을 볼수 있다.[49] 자버프, 패시브 스킬에 크리티컬 공격력 증가가 있는 전직들처럼 사실상 추뎀의 탈을 쓴 기본 공격및 스킬 공격력 증가 옵션이다. 그 증거로 2각패 옵션으로 뜬 본뎀의 추뎀은 크리티컬이 적용된다. 따라서 무녀와 스위프트 마스터는 2차 각성후엔 공격시 n% 확률로 발동되는 장비 아이템 옵션이 매우 잘 터진다.

추가 데미지는 말 그대로 데미지가 추가로 들어가는 것. "공격시 n% 추가 데미지" 라고 표기하며 몬스터에게 들어간 데미지의 n%를 추가로 가하는것이다. 즉 10% 추가 데미지라면 악귀참수로 100만 데미지를 띄우면 10만이 추가타로 들어가는것이다. 증가 데미지처럼 계산식의 가장 마지막이기 때문에 퍼/고뎀을 가리지 않으며, 증가 데미지와도 중첩이 된다. 또한 추가 데미지끼리는 중첩이 되기 때문에[50] 증뎀보다 훨씬 우월하다.

과거 버그로 인해 추가 데미지가 크리티컬과 카운터 때문에 쓰여있는 %보다 가치가 높았지만 패치로 수정되어, 이제는 정직하게 적혀있는 %만큼만 올라간다.

또한 추가 데미지는 매 타격마다 콤보에 표기되는 히트 수를 추가 데미지 옵션이 발동한 숫자 만큼 더해 주는 효과도 있다. 즉 추뎀 옵션이 있는 장비를 3개 장착하면 추뎀끼리 중첩되기에 본 데미지+3개의 추뎀 장비별 추가 데미지가 더해져서 단타기의 콤보 히트수가 4히트로 계산되는 것이다. 과거에는 완전히 별개의 데미지가 들어가는 것으로 판정되고 추뎀 타격시마다 (구)철갑탄 효과음이 나왔는데 이게 상당한 렉을 유발했던지라 추뎀 최적화를 거쳐 콤보에 표기되는 히트 수를 늘려주는 효과만 남았다. 예외적으로 위크니스의 발동 확률에는 추뎀 여부가 영향을 주는 것으로 보인다.* 배틀메이지는 1각패 배틀 그루브의 효과[51]를 보다 쉽게 보기 위해서는 추뎀에 신경 써야한다.
4.9.2.1. 추가 데미지의 크리티컬 / 카운터(현재 수정)
2019년 10월 17일 패치로 추가 데미지에 카운터가 이중적용되거나, 크리티컬이 발생하는 현상이 버그로 간주되어 수정되었다. 따라서 이 문단은 이제 아무런 의미가 없는 셈. 다만 상술했듯 스킬 효과에 의한 본뎀의 추뎀은 크리티컬이 적용된다.

2019년 10월 17일 패치 이전엔 추가 데미지는 분명 계산 마지막에 적용되지만 크리티컬 확률은 본뎀과 따로 논다. 본뎀이 크리티컬이 들어 갔는데 추뎀은 그대로일 수도 있고, 본뎀은 그대로인데 추뎀은 크리티컬이 들어가는 아스트랄한 경우가 생긴다는 것.

운좋게 크리티컬 데미지의 추뎀이 다시 크리티컬이 터진 경우, 최종적으로 2.25배의 증뎀을 받는다.
15.12.24 패치 때 엘븐나이트의 대자연의 가호, 워크라이와 커맨더의 전장의 영웅등의 추뎀 이중적용현상은 막혔지만
'크증뎀'버프인 데바리, 강권, 오기조원, 신검합일은 아직도 추뎀크리티컬에 이중적용중이다.

실험글

추가 데미지의 크리티컬 확률은 캐릭터 자신의 크리티컬 확률은 적용되지 않으며, 기본 크리티컬 확률만 적용된다. 기본 크리티컬 확률이 3%이므로 크리티컬 확률을 97%로 세팅했을 경우 100%확률로 크리티컬이 발생하는 구조인데, 기본 크리티컬 확률인 3%에 한해서 추가 데미지가 크리티컬로 발생한다. 넥 스냅, 스펙트럴 서치 아이 등의 크리티컬 저항 감소 스킬을 적용시켰을 경우 추가 데미지에 크리티컬이 터질 확률도 같이 올랐으나 크리저항 감소 스킬은 사실상 역사의 뒤안길로 사라졌기 때문에 추뎀크리는 스킬 데미지 비교할 때의 주의 사항일 뿐이다.[52]

카운터도 이것이 적용되어, 카운터시 사실상 표기수치의 1.25배의 추뎀이 들어가게 된다. 장비간 호환성 외에 추뎀이 증뎀에 비해 우월한 다른 이유가 이것. 다만 카운터시 소수점은 버리고 들어갔었다.[출처:추뎀1] 기본 10%는 카운터 12.5%가 아니라 12%로 들어가는 격이었지만 잠수패치 이후 이제는 소수점까지 정상 적용된다. 실험글 이 덕분에 상시 카운터 상태일 때 홀딩을 해도 추가 데미지만큼은 고스란히 카운터 증가를 받게 된다.
따라서 추가 데미지는 기본 크리티컬 확률에 따른 크리티컬 공격도 발동되며, 카운터 상태일 경우에는 카운터 공격으로 들어가기까지 한다. 아예 플레이어 자신의 공격에서 퍼센트만큼 떼어내서 공격하는 또다른 캐릭터가 있다고 이해하면 쉽다.

4.10. 의미가 없어진 데미지 계산 공식

아직 완전히 삭제되지 않았고 신화 장비, 지혜의 산물과 칭호, 크리쳐 같은 유료 아이템에 남아는 있다. 언젠가는 이것들도 정리될 것으로 보인다.
====# 힘, 지능 %증가 #====
말 그대로 캐릭터의 힘, 지능이 아이템에 적힌 퍼센트 만큼 증가한다. 동일 옵션끼리는 합연산되는데[54], 고정량 증가 스탯을 다 더한 후에 곱해진다.[55] 힘지능이 증가하는 것이기 때문에 상태이상 데미지에도 영향을 미친다.

적힌 % 그대로 공격력이 올라가지 않는다. 위의 수식에서 힘 수치를 a, 증가율을 x라고 했을때, [math( 1+\frac{a(1+x)}{250} )]이 되는것이지, [math( (1+\frac{a}{250})(1+x) )]가 아니라는 말이다. 여타 옵션은 후자로 적용되니 전자가 x 만큼 낮다. 힘, 지능 18%증가보다 모든 공격력 증가 18%가 더 위라는 얘기이다.
힘, 지능 %증가를 합연산 %로 바꾸는 방법은 다음과 같다.
힘, 지능 증가율이 x이고 힘, 지능을 250으로 나눈 숫자가 A일시 [math( \frac{A(x)}{A+1} )] 만큼 합연산 %로 치환된다고 이해할 수 있다.
예를들어 힘이 2000인 캐릭이 힘 25% 증가 아이템을 장착시 물리데미지는 25% 증가가 아닌, 25×8/9=22.2% 증가한다.

====# 물리, 마법, 독립 공격력 %증가 (퍼, 고) #====
증가율: 1 + ∑(물리, 마법, 독립 공격력 %증가)

말 그대로 캐릭터의 물리, 마법, 독립 공격력이 비율로 증가한다. 동일 옵션 끼리는 합연산된다.
스킬에도 이런 경우가 있다. 스킬 하나하나가 개별 옵션으로써 복리 계산되는데, 편의상 위의 식에는 넣지 않았다.

정보창에서 볼 수 있는 물리공격or마법공격 = (스탯) x (공격력) x (물마독공 % 증가) x (스킬에 의한 공격력 % 증가) 이다.

====# 데미지 % 증가&추가 증가 (퍼, 고) #====
증가율: 1+ (가장 높은 데미지 % 증가) + ∑(데미지 % 추가 증가)

전자는 '데미지 ~% 증가' 같은 옵션을 말한다. 착용된 아이템 중 가장 높은 비율만 적용되고 그 미만은 무시된다. 50%와 10%가 있으면 10%는 사라진다.
후자는 '공격 시 데미지 증가량 ~% 추가 증가' 같은 옵션을 말한다. 위와는 달리 무시되지 않고 그대로 더해진다. 50% 와 추가 증가 10%가 있으면 50%+10%로 옵션의 최종 수치는 60%가 된다.
데미지 % 추가 증가 옵션은 데미지 % 증가 옵션이 없어도 그대로 적용된다.
흔히 증뎀이라 부른다. 추가 증가는 뎀증추, 증추뎀, 추증뎀 등 다양하게 부른다.


====# 모든 공격력 % 증가 #====
증가율: 1 + ∑(모든 공격력 % 증가)

2016년 9월 1일 마계 패치로 추가된 공격력 증가 방식. 이름 그대로 캐릭터의 모든 공격력이 증가하며, 독립 오브젝트, 소환수, 로봇, 상태이상 데미지, 기본 공격 등 캐릭터가 가진 모든 공격 타입에 적용된다. 추뎀처럼 동일 옵션끼리는 합연산된다. 즉 모공증 20%와 모공증 35%가 있으면 모공증 55%로 적용된다.

모공/모공증이라 부른다.

====# 가한 피해의 % 만큼 지속피해 발생 #====
증가율:

100레벨 에픽 아이템에서 새로이 추가된 옵션이다.
피해량 % 수치는 아직까지는 아이템 별로 10% 동일하지만, 지속피해의 시간은 4초, 5초 등 아이템 별로 차이가 있다.

추가 데미지, 상태변화 데미지, 오브젝트 데미지 등 아이템 착용자가 가한 피해라면 가리지 않고 모두 적용된다.

쉽게 설명하면 5초에 걸쳐서 발생하는 모든 공격력 % 증가와 동일한 옵션이라고 보면 편하다.
5초라는 패널티가 있지만 어차피 결국 5초뒤에 들어가는 딜량은 정직하므로 큰 문제는 되지 않는다.
당초 희소성있는 옵션이라 단리/복리 걱정을 할 필요가 없어서, 모공 이상 / 스증 이하의 효율이라고 여겨진다.


시즌 8로 옵션이 정리 당하면서 가장 빠르게 삭제된 옵션이다.

====# 속성 추가 데미지 #====
X속성 추가데미지는 추가 데미지 자체도 X속성 데미지로 판정된다. 때문에 n%의 추뎀이 일반 추뎀이면 본 데미지의 n%만 추가로 뜨지만, 속성 추뎀은 n%가 다시 속성강화된다. 때문에 속추뎀의 실제 추뎀율 대략 [표기된 추뎀율] × (1.05 + 0.0045 × (속강-속성저항))이다.[출처:추뎀1]

또한 일반 추뎀이 본 공격이 어떤 속성이건 간에 무속성이듯, X속성 추가데미지는 X속성이다. 따라서 다크고스 염제와 같은 상반된 속성으로 세팅하더라도 따로 무기에 속성 부여를 할 필요없이 그 속성의 속성 추가데미지의 효과를 누릴 수 있다. 위의 경우에는 염제이기 때문에 스킬은 명속성으로, 다크고스의 속성 추가데미지는 암속성으로 들어간다.

10% 속추뎀, 속강350, 속저45, 를 예로 들면
[10 × {(350-45) × 0.0045 + 1.05}]= 24(%)]

====# 방어와 방어력 %감소or무시 #====
퍼고뎀 피해율: 1-(방어율)
(방어율)=(피격자 방어력)/{(200×공격자 레벨)+(피격자 방어력)}
상변뎀 피해율: (200x공격자 레벨)/(400x공격자 레벨 + 피격자 물리마법 방어 평균)[57]

몬스터의 방어는 보통 %수치의 피해감소율로 나타낸다. 예를 들어 방어력이 83%라 알려진 몬스터를 공격할 경우, 방어무시 공격력을 제외한 데미지는 17(=100-83)%의 수치만 들어간다. 당연한 것이지만 던전 난이도가 올라갈 수록 방어력도 올라가며, 고대/이계 던전은 일반 던전보다 더 높은 방어력이 측정된다. 당연히 방어력을 깎거나 무시하면 데미지는 더 들어간다. 방어력 무시가 감소와 다른 점은, 감소는 적의 방어력 자체를 깎아 파티 전체의 데미지를 올리고, 무시는 개인의 데미지 계산에서 일정 비율을 무시한다는 것이다.

던파의 방어력 계산은 수치→퍼센트 환산 식으로 되는데, 캐릭터 정보 창을 열고 방어 수치 위에 마우스 커서를 올리면 퍼센트로 변환된 방어력이 나타나는 걸 통해 확인할 수 있다. 때문에 브레멘처럼 방어력을 수치 단위로 깎는 경우는 당연하고, 퍼센트로 방어력을 깎는 경우조차 방어 수치를 그 비율로 깎은 뒤 다시 퍼센트로 계산해야 한다.
예를 들어 물리방어 34149는 90레벨에 대해 65.5%(34149/52149)의 방어율 혹은 34.5%(18000/52149)의 피해율인데, 여기서 50%를 깎으면 32.8%의 방어율이 아니라 48.7%가 된다.

상변뎀은 분모에 공격자 레벨 요소를 한번 더 넣어 피해율을 낮춘다.

4.11. 쿨타임

한 때는 쿨타임 감소조차 단리로 적용되어 일명 노쿨던파가 가능했던 시절이 있었으나 이로 인해 일부 직업들이 지나치게 수효를 많이 보면서 복리로 바뀌고 버닝과 정신 자극의 중첩 허용을 삭제, 한술 더떠서 정신자극의 비약까지 없애면서 순수하게 캐릭터 스킬로 얻거나 장비에서 가져가야 한다.
그래도 한동안 과쿨감을 땡겨서 무큐기를 무슨 2초대까지 줄이는 기막힌 세팅까지도 나왔으나 한 가지 스킬만 고집하는 것이 좋게 보이진 않았는지 모든 스킬 쿨타임은 최대 70%까지만 감소하게 바뀌었다. 이는 후술할 쿨타임 회복속도, 쿨타임 감소 모두 합쳐서 70%다.

쉽게 쿨타임 감소가 40%, 쿨타임 회복이 150%일 경우 0.6/2.5 = 0.24가 되는데 쿨타임 감소율이 실질적으로는 76%라는 말이다. 하지만 최대 70%이기 때문에 6%는 적용되지 않고 실질 쿨타임 감소는 70%만 적용된다. 60초짜리 스킬은 최대 쿨타임이 18초까지만 줄어든다는 소리다.

초창기에는 각성기도 쿨감 대상이었으나 아포 쿨감 문제가 게임 환경을 붕괴시키는 것이 문제가 되어[58] 지속적인 패치로 각성기를 쿨감 대상에서 제외시켰다. 문제는 퍼센트 데미지 캐릭터의 경우 무기의 쿨증 옵션 페널티를 상쇄하는 무기 마스터리 옵션도 적용이 안되어서 무기에 쿨증이 붙은 무기가 주력인 퍼뎀캐 유저들에겐 이점이 불만 사항이다. 예전과 달리 쿨증량이 줄었지만 가뜩이나 쿨이 긴 각성기라 줄어도 별 차이가 없단게 문제.

스킬 쿨타임은 기본 쿨타임에서 증가하면 빨간색으로, 감소하면 하늘색으로 글자 색이 바뀐다.

2023년 3월 23일자 편의성 개선 패치를 통해 내 정보 창을 열고 상세 정보 창을 열면 장비 공격력 증가 항목에 쿨타임 감소, 쿨타임 회복 속도 증가, 쿨타임 감소 실적용 수치를 모두 보여준다.

또한, 가장 중요한 부분으로서 "표기 수치"에 관한 부분인데 쿨타임 감소는 직접 쿨타임에 표기되는 "숫자"를 줄여 주는데 반면 쿨타임 회복은 표기의 "숫자"엔 관여하지 않고 따로 "(실적용)"으로 표기하는데 이는 아이템 세팅에서 중요한 고려 대상이 된다. 가령 스킬 쿨타임 N 초 마다 스킬 공격력 N % 증가 같은 스킬에 표기되어 있는 쿨타임에 관한 각종 옵션에서 쿨감을 챙기다 보니 스킬의 표기 쿨타임이 조건부를 충족시키지 못 하게 되었을 시의 옵션 손해가 발생하기 때문이다. 이러면 비슷한 효과이긴 하나 표기에는 영향을 끼치지 않는 쿨타임 회복 옵션을 챙겨서 쿨타임을 줄이는 등의 디테일을 신경 써야 한다. 해당하는 각종 상황으로는 105제 에픽 귀걸이인 탄식 귀걸이, 이스핀즈 융합 장비인 화룡셋의 분노 버프, 바칼 무기 융합의 14번 옵션 스증 + 쿨증, 마도학자의 버프 스킬 쇼타임, 장비 특성의 "스킬" 카테고리의 3-3 옵션인 쿨 4초당 스승 2%(8회 중첩) 등 의외로 가장 최근 패치 된 시즌9 장비 특성 시스템까지 널리 퍼져있으니 세팅 시 추가적인 쿨타임 조절로 디테일이 필요한 부분임을 유의하자.[59]

4.11.1. 쿨타임 감소

증가율: ∏{1* (쿨타임 감소 수치)}
스킬 툴팁상의 쿨타임을 실제로 줄여준다. 스킬 공격력 증가와 마찬가지로 곱연산으로 들어가는거라 효율이 떨어지지는 않지만, 스증과 반대로 감소하는 곱연산이라 증가하면 할수록 효율이 급감해버린다.

4.11.2. 쿨타임 회복 속도

계산 공식: (1 - 100/(100+n)) x 100 (%), n은 쿨타임 회복 속도 수치의 총 합이다.

시즌 7에서 처음 등장한 쿨타임 관련 능력치이다. 툴팁 상의 쿨타임 수치는 무기나 무기 마스터리, 장비 옵션, 탈리스만 및 룬으로 증감한 수치에서 변함 없지만 쿨타임 카운트가 줄어드는 속도가 빨라진다. 예를 들어 스킬 쿨타임 50초짜리 스킬에 쿨타임 회복 속도 100% 증가를 적용시키면 0.5초 간격으로 카운트가 줄어들어서 쿨타임 회복이 끝나는 시간은 25초가 되어 쿨감 50%와 동일한 효율이 나온다. 다른 데미지 계산 공식과 마찬가지로 합연산이라 많으면 많을수록 효율이 떨어져서 제일 높은 수치 하나만 가지고 있는 것이 효율이 가장 높다.

편의성 개선을 통해 쿨회가 적용된 수치도 병행 표기하게 변경되었다. 개발자 노트에서 예시로 보여준 심검 툴팁을 보면 기존에는 쿨감을 받은 수치인 33.4초만 표기 되었다면 이제는 쿨감과 쿨회가 동시에 표기 되며 33.4초(실적용 : 23.9초)식으로 표기 된다. 앞의 것이 기본 쿨타임 혹은 쿨감 적용 쿨타임이며 뒤의 실적용이 쿨회를 받은 쿨타임이다.

5. 계산 결과

서술상의 편의를 위해 ∑[60], ∏[61], [~~(으)로 인한 증가율] 같은 표현은 생략하였고, 속추뎀은 따로 적지 않았다. 이는 위의 방법으로 똑같이 계산 가능하다.

[과거 최종 데미지 계산 공식]
퍼고뎀: [최종 스킬계수] x [1 + {힘or지능 x (1+스탯%)}/250] x [공격력의 합] x [1+ 물/마/독뎀 증가] x [크리티컬 1.5] x [카운터 1.25] x [1+ {속강-속저+11}/222] x [1- 방어율] x [1+ 증뎀 + 추증뎀] x [1+ 크증뎀 + 크증추뎀] x [1+ 모공] x [스킬 공격력 증가 곱연산] x [1 + 추뎀]

상변뎀: [최종 스킬계수] x [2 + {(힘+지능)x (1+스탯%)}/166.25] x [1 - {상저/200}] x [1-{1/(2-방어율)}]] x [1+ 상변증뎀] x [공격력의 합] x [1+ 물/마/독뎀 증가] x [크리티컬 1.5] x [카운터 1.25] x [1+ {속강-속저+11}/222] x [1- 방어율] x [1+ 증뎀 + 추증뎀] x [1+ 크증뎀 + 크증추뎀] x [1+ 모공] x [스킬 공격력 증가 곱연산] x [1 + 추뎀]



[1] 과거에는 추가적 요소로 방어력 % 감소, 데미지 %증가, %추가 데미지, 모든 공격력 %증가 등이 있었으나, 2022년 12월 8일자 편의성 개선 패치로 시즌 8 이전의 장비들에 있던 구형 데미지 증가 관련 옵션이 공격력 증가, 속성강화, 물마독공 고정증가, 힘지능 고정증가, 상변뎀, 스킬 공격력 증가와 장비 특유의 옵션들 빼고 싹 폐기 되었다.[2] 버퍼들의 1차/진 각성기는 힘/지능만 올리지만 그럼에도 퍼뎀캐의 데미지가 폭증하는걸 볼수 있다. 참고로 과거 시즌 6때 이벤트 아이템으로 힘지 14000이 증가하는 아포칼립스를 시전해주는 게 있었는데 이거 쓰고 재난구역 3단계를 가면 폭증한 딜로 학살이 가능했다. 영광/용맹의 축복, 금단의 저주, 러블리 템포는 힘/지, 물/마/독공을 모두 올려주므로 실질적인 딜 상승량이 더 높은것이다. 증폭도 단순히 무기 자체 공격력만 올리고 땡인 강화와 달리 차원의 힘 (이하 차힘), 차원의 지능 (이하 차지) 두 스텟을 추가로 올릴수 있으며 이 힘/지의 증가는 전술했듯 물/마공에 영향을 주므로 증폭이 강화에 비해 데미지 증가량이 아주 조금이라도 앞선다. 실제로 실험 해보면 무기 하나만 해도 10 강화와 10 증폭의 딜 차이가 아주 명확하다. 10 증폭은 차힘/차지가 91 증가하는데 이 91의 힘/지능이 있고 없고의 차이는 매우 뚜렷하게 드러난다. 독공캐들이 굳이 무기에 못해도 10증을 해놓는 이유가 바로 차힘과 차지 때문이며 증폭을 처음 시도할거라면 보조장비, 마법석, 귀걸이에 해놓으라는 이유도 보장과 법석은 강화시 힘지체정이 오르는데 증폭시 강화의 효과도 더해지므로 증폭의 차힘과 차지에 강화의 힘지체정 상승이 더해지면 딜이 더 올라가며 귀걸이는 강화시 물마독공 상승이므로 물마독공+차힘/차지는 역시 딜 상승에 큰 영향을 끼친다. 장비 12 부위 올 12증, 최소 12 부위 올 10증이 레기온, 레이드 통과용 스펙의 척도가 된 이유다.[3] 원래 넨마스터와 스트리트 파이터가 고뎀도 섞여있었지만, 둘 다 퍼뎀화 되었다.[4] 런처는 완전 고뎀이었지만 퍼뎀+고뎀을 거쳐 완전 퍼뎀화되었으며, 스핏파이어도 일부 고뎀이 있었으나 스핏파이어 개편 패치로 남스핏은 퍼뎀, 여스핏은 고뎀만 쓰도록 개편되었으며 5전직인 어썰트도 퍼뎀이다.[5] 레인저의 경우 퍼센트 데미지 캐릭터들의 터줏대감이자 마스코트다.[6] 마법부여및 장비 자체의 힘/지 독공 증가.[7] 힘/지 물마독공 증가가 있는 경우.[8] 예외적으로 남성 레인저, 아수라 2직업만은 퍼뎀 비중이 높은 각성기를 보유하고 있었다.[9] 어벤저 악마화, 아수라 파동의 눈 같은 경우 말고도 환영검무처럼 난타 공격과 피니시 공격에 공격력이 따로 배정된 경우도 포함.[10] 변형 평타, 차륜, 광익, 천조, 섬창은 마공 퍼뎀, 피니시 어택은 마공 고뎀[11] 사격 공격 물공 퍼뎀, 발구르기 충격파, 회오리 충격파, 윈드밀 충격파는 물공 고뎀[12] 타게팅 후 낙하 데미지 물공 퍼뎀, 이후 지진파와 폭발은 물공 고뎀.[13] 둔기 마스터리 10레벨 이상이면 특정 스킬에서 충격파가 터지는데 이 충격파가 전부 고뎀이었다.[14] 그나마 강화와 증폭은 골드와 무큐, 운이 백업되거나 정 안되면 90프로 +12 장비 강화권, 90프로 +12 장비 증폭권을 사서 하면 되지만 재련은 이벤트로 풀리지 않는 이상 확률 재련권이 존재하지 않으며 실패 패널티가 아예 없어 확률도 거지 같은데 재료 강렬한 기운도 과거엔 계정 공유가 아니라 정말 시간을 왕창 잡아 먹었다.[15] 예를 들어 웨펀마스터의 경우 둔기 마스터리를 7레벨까지 올리면 고정 데미지 구간인 충격파가 퍼센트 데미지로 변경되고, 버서커의 경우 혈기왕성을 습득하면 고어 크로스와 붕산격의 퍼센트 데미지 부분이 삭제되고 해당 수치에 비례하여 고정 데미지 부분의 공격력이 늘어난다.[16] 높을수록 물리 공격력이 영향을 받아 증가한다.[17] 방어구 강화 옵션및 피부 아바타 옵션.[18] 마찬가지로 높을수록 마법 공격력이 영향을 받아 증가한다.[19] 악세사리 강화및 피부 아바타 옵션.[20] 그란플로리스 지역의 타우 가드. "이것이 타우 종족의 철통같은 방어자세다!" 라는 말풍선이 뜨며 자세를 잡는데 이때는 정면에서 물공으로 패도 데미지가 엄청 떨어진다. 마공, 잡기 백어택이 해결책.[21] 스핏파이어들은 강화탄, 스트리트 파이터들은 1각패 룰 브레이크(남자)/2각패 용독술(여자), 여자 크루세이더는 고행, 퇴마사는 퇴마의 기운, 다크나이트는 2차 자각 패시브 차원일치[A] 3회의 각성으로 새롭게 얻는 스킬 포함.[A] [24] 배틀메이지는 모든 스킬이 물리 공격력이며 메지컬 체인지를 베우면 전부 마법 공격력이 되며 컨버전의 영향을 받지 않았다가 리뉴얼때 다른 하이브리드 캐릭터처럼 바뀌었다.[25] 말 그대로 힘과 지능, 물크와 마크가 동일하다. 예를 들어 물크 확률은 114.4%인데 마크 확률이 46%라 해도 패시브 효과로 둘다 114.4%가 된다. 물론 없는 캐릭터도 있다. 다만 양방향 보정이 있고 고행처럼 힘/물크가 지능/마크보다 높을시 동등화 보정이 작동하지 않고 오직 지능/마크가 높아야만 힘/물크가 지능/마크와 동등하게 보정되는 단방향 보정이 있다.[26] 예전에는 마법 퇴마사도 수속성 캐릭터였으나 명속성으로 바뀌고 2023년 6월 현재 기준으로 유일한 수속성 특화 직업이 되었다.[27] 2차 각성 패시브 뇌신의 기운으로 모든 스킬에 명속성이 부여된다. 빙인, 극빙인은 기본 수속성, 폭염, 극폭염은 기본 화속성, 귀문반은 기본 암속성이며 뇌신의 기운 습득시 빙인과 극빙인은 수+명, 폭염과 극폭염은 화+명의 이중 속성화 한다. 다만 귀문반은 명+암의 이중속성이 아닌 아예 명속성으로 바뀐다.[28] 다만 냉기의 사야는 수/암 이중속성이다.[29] 버프 스킬 사용 시 암속성이 부여된다.[30] 일부 무속성 스킬이 있다.[31] 속성 변환 스킬로 모든 공격에 속성 부여 가능[32] 일부 소환수 공격 스킬만 해당[33] 은탄 스킬로 명속성을 부여할 수는 있다[34] 이펙트가 명속성이 부여된 것 같아 보이지만, 무속성이다.[35] 예도 팔라딘과 마찬가지로 이펙트가 명속성이 부여된 것 같아 보이지만, 무속성이다.[36] 유일하게 모든 직업이 무속성인 직업이며 트러블 슈터나 스페셜리스트는 속성이 붙은 것 같아 보이지만 이 역시 무속성이다.[37] 버퍼 중에 유일하게 무속성이다.[38] 타락한 어둠의 힘 세트의 부위별 옵션을 보면 상의, 하의는 모든 속성 강화 +22, 머리어깨, 벨트, 신발은 모든 속성 강화 +24가 있고 디멘션 크래쉬 세트의 부위별 옵션엔 모든 속성 강화 +28이 있다. 이것들만 더해도22+22+24+24+24+28+28+28=200이다. 여기에 잠재능력/내제된 힘은 2차 각성시 모든 속성 강화를 13 올려준다. 체스트 타운 레전더리 풀세트를 갖추는것 만으로도 모든 전직이 기본적으로 모든 속성 강화 213을 깔고 가는것. 단 장비의 속강은 최상급 100%일때 저 수치로 나오고 등급이 낮거나 같은 최상급이라도 98%와 88%의 차이가 크다.[39] 강화, 증폭, 재련마법 부여, 버퍼들의 버프와 장비 옵션을 포함한 힘, 지능, 물리/마법/독립 공격력, 크리티컬, 스킬 공격력 증가, 속성 강화, 피해 증가.[40] 방어력, 속성 저항 오즈마 레이드부터 추가된 보스 몬스터들의 받는 피해 증감율외 다수.[41] 다단히트이거나 공격 프로세스가 둘 이상은 합산해야 한다.[42] +11은 속성저항이기 때문에 적용되지 않는다.[43] 예를 들어, 수속 화속이 기본으로 붙어 있는 얼불보를 들고 불의 제라드에게 평타를 넣는다면 수속으로 들어가며, 반대로 얼음의 아이스톰을 때린다면 화속으로 들어간다.[44] 딱 한 가지 예외로, 스킬 공격력 추가 증가 옵션이 있다. 이 옵션만큼은 기존 스킬 공격력 증가와 단리 적용이다.[45] 레인저의 자버프 데스 바이 리볼버, 소드마스터의 자버프 신검합일, 디멘션 워커의 1각패 운명왜곡, 블러드 메이지의 2각패 트루 블러드 등.[46] 다만 옛날에 출시된 레인저의 데스 바이 리볼버, 스트라이커의 강권에는 크리티컬 확률 증가가 없다. 대신 남 레인저의 죽음의 표식처럼 다른 스킬로 확률을 보충해준다.[47] 이벤트로 제공된 데미지 폰트 스킨을 적용해서 '상상도 못한 데미지' 라고 뜬게 비둘기 데미지다.[48] 미스트리스 개편전이다. 현재는 식욕 버프가 기본으로 고정되었다.[49] 추뎀 옵션 3개만 있어도 본뎀(1)+2각패 옵션으로 추가된 본뎀의 추뎀(1)+추뎀 옵션으로 추가된 본뎀의 추뎀(3)+2각패로 추가된 추뎀 옵션의 추뎀(3)=8개의 추뎀이 뜬다.[50] 예를 들어 10% 추뎀 장비를 2종류 착용한다면 추뎀은 10%씩 2번, 합 20%로 들어간다.[51] 콤보수를 일정량 이상 기록시 능력치 능가.[52] 사실 이 3%가 기본 크리티컬인지, 몬스터의 크리티컬 저항이 -3%라 그런 건지는 명확하지 않다. 2017/08/17 업데이트 때 기본 크리티컬이라고 표기한 적이 있어 기본 크리티컬로 표기하긴 하나, 네오플 측에서도 잘못 알고 있는 경우도 있고 ((구)공작 유리스의 오라에 따른 근접, 원거리 반사 패턴을 물리, 마법 반사로 설명한다거나)크리저항 감소가 추뎀크리 확률도 올려줬던 것이 설명이 안 돼서 몬스터의 크리티컬 저항이 -3%인 것으로 보는 것이 타당하다. 물론 앞서 언급한 대로 크리저항 감소 수단이 사라졌기 때문에 큰 의미는 없지만.[출처:추뎀1] 출처[54] 힘/지능 18% 옵션의 보조장비 '파르스의 황금잔'과 힘/지능 32% 옵션의 핸드캐넌 '오버스펙 라이즈'를 섞어서 쓰면 18%+32%=50% 증가한다.[55] 카탈로그 스펙에 힘이 2000인 런처가 버프로 고정량 +500을 받으면 2500이 되고, 여기서 다시 위에 언급한 파르스의 황금잔+오버스펙 라이즈의 합적용 힘지 증가 50%를 적용하면 2500+(2500×½)=3750이 된다.[출처:추뎀1] [57] 혹은 1/(2-퍼고뎀 방어율)로 계산할 수 있다.[58] 아포 사용 후 죽은 뒤 코인을 사용해 쿨 초기화 및 쿨감템, 정마반이 없을 경우 파티 가입이 배제되는 등 버퍼 유저들의 플레이 환경이 상당히 비정상적이었다.[59] 상기한 아이템의 상황 예시로 쿨타임 수치가 해당 하는 숫자를 이미 넘어버렸을 경우 화룡셋의 분노 화룡 버프로 오히려 쿨타임을 다시 올려버려 결과적으로는 쿨타임을 턱걸이로 맞춘다던지 쿨타임이 증가하지만 높은 스증을 당겨 올 수 있는 경우다.[60] 시그마, 모두 더하라[61] 파이, 모두 곱하라