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최근 수정 시각 : 2024-11-20 21:18:34

드래곤볼 레전즈

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ドラゴンボールレジェンズ
DRAGON BALL LEGENDS
드래곤볼 레전즈
개발 반다이 남코 엔터테인먼트, 딤프스
유통 반다이 남코 엔터테인먼트
프로듀서 토시(TOSHI)
플랫폼 Android / iOS(일부 비대응 기종 있음)
대응기종 Android: 버전 6.0 이상, RAM 2GB 이상
iPhone: SE, 6S, 7, 8, X
iPad: Mini 4, Air 2, 2017, Pro
대응언어 일본어, 영어, 프랑스어
독일어, 중국어(번체자), 한국어
출시일 2018년 5월 17일(美)
2018년 5월 21일(歐)
2018년 5월 24일(한중일)
2018년 5월 28일(글로벌)
2018년 5월 31일(iOS)
장르 원 핑거 카드 액션 배틀
등급 12세 이용가(韓)
가격 다운로드 무료/일부 아이템 과금
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©BIRD STUDIO / SHUEISHA, TOEI ANIMATION
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
1. 개요
1.1. 스토리
2. 시스템
2.1. 전투2.2. 속성 및 타입2.3. 모험2.4. 아이템2.5. 뽑기2.6. PVP
2.6.1. PVP 메타
2.7. 소울 부스트
2.7.1. 부스트 패널 오픈2.7.2. 부스트 코어 오픈2.7.3. 한계 돌파
2.8. 레벨 상한2.9. 아츠 부스트
3. 등장 캐릭터4. 인기5. 문제점6. 기타

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1. 개요

토리야마 아키라의 만화 드래곤볼을 원작으로 한 모바일 게임이자, 화려한 3D 그래픽을 기반으로 1대1 격투 및 3 vs 3 형식의 대전 액션 게임.

5~6가지의 공격 방식 중에 하나를 선택하거나 회피하여 상대의 공격을 피하는 방식의 단순한 컨트롤이라 초반 적응이 매우 쉽다. 하지만 회피를 잘 이용하여 상대의 카드를 소진시키는 것도 한 방법으로 고수와 하수를 구분지을 수 있는 전환점이기도 하다. 실제로 높은 난이도의 적들은 평범한 일반 공격은 모두 회피를 해버려 한 방 맞추기조차 쉽지 않다.

1.1. 스토리

전 우주를 말려들게 한 '힘의 대회'가 끝나 세월이 흐른 제7우주.
갑자기 일어난 '시공의 혼란'으로 인해 다양한 시공의 전사들이 모여들어 싸우기 시작한다.
이러한 상황에서 강적과 격전을 펼치던 오공 앞에 사이어인 청년 한 명이 나타난다.
청년은 낯선 전투복을 입고 있었는데……
한국 공식 홈페이지 배경 스토리

2. 시스템

2.1. 전투

자신이 보유한 캐릭터들을 6명을 모아 한 팀으로 구성한 뒤에 전투에서는 그 팀에서 최대 3명까지 출전시켜 진행한다. 그러나 3명이 동시에 싸우는 것은 아니고 대결은 일기토로 이루어지며 체력이 소진하기 전에 다른 멤버로 교체하여 전투를 진행할 수 있다.[1]

다만 멤버를 한번 교체하면 일정 시간 동안은 다시 교체할 수 없으므로[2] 상성이나 체력 등을 고려해서 교체는 신중히 해야 한다.

아츠 카드를 사용하기 위해서는 그 카드가 요구하는 기력이 필요하며, 기력은 공격이나 대쉬를 하지 않을 때 자동으로 채워지거나 화면을 꾹 누르면 캐릭터가 기를 모으는 자세를 취하며 빠르게 기력을 회복한다.

그리고 배니싱이라는 회피 시스템이 존재하는데, 이걸로 상대의 공격을 한번 회피할 수 있다. 상대의 공격을 회피하고 나면 배니싱 게이지가 소모되어 채워질때까지 사용할 수 없다. 살살 움직이거나 가만히 있으면 게이기자 서서히 충전되며, 공격이나 대쉬중일때와 기력을 빠르게 충전중일때는 게이지가 충전되지 않는다. 혹은 상대의 아츠 공격을 한번이라도 맞거나 캐릭을 교대하면 배니싱 게이지가 곧바로 풀로 채워진다. 조심해야할 점은 배니싱 모션중에 바로 아츠 카드를 사용하거나 평타를 치면 헛공격이 나가기 때문에 주의해야한다.

랜덤으로 드래곤볼이 붙은 아츠 카드가 나오는데, 이 카드를 쓰면 오른쪽 화면에 드래곤볼이 채워진다. 이 드래곤볼이 7개 모두 채워질 시 '라이징 러시' 라는 강력한 기술을 쓸 수 있게 된다. 라이징 러시는 원거리 계열 필살기와 몇몇 특수기를 제외한 모든 아츠를 씹고 들어가며,[3] 맞으면 시전자는 현재 자신이 보유한 아츠카드 중에서 한장을 내고, 상대는 4개 타입의 아츠카드중 하나를 내서 비교하는데 같은 카드라면 역공을 당하고 다른 카드라면 캐릭터의 성능에 비례해 매우 큰 데미지를 입힌다. 패치로 인해 이제 상대가 배니싱을 해버리면 아츠 카드를 미리 입력하고 라이징을 써도 선공권이 주어지지 않게 되었다.

2.2. 속성 및 타입

캐릭터들은 속성 7개와 타입 4개[4]이 존재한다. 속성은 기본 속성 5개와 특수 속성 2개가 가지고 있는데, 기본 속성은 서로 물리고 물리는 가위바위보와 같은 관계이다. 특수 속성은 다크, 라이트로 나뉘는데 다크는 기본 속성 전부에 강세하지만, 속성 라이트에는 약세한 구조를 가지고 있다. 반대로 라이트는 다크 말고는 전부 강세가 없다. 물론 약세 역시 없다.

각 캐릭터들은 각자 속성과 타입을 갖고 있는데, 타입에 따라 지원 능력이 달라지며 속성에 따라선 상성이 존재한다. 이 상성을 잘 이용할경우 레벨차가 500 이상 나는 적을 상대로도 대등 혹은 우세하게 싸울 수 있을 정도이기 때문에 각 속성 별 상성을 잘 활용하는 편이 좋다.[5] 다행히 게임 시스템이 편의해서 속성에 따라 우세한지 약세한지 표시된다.

그 밖에도 캐릭터들마다 메인 능력, Z능력, 고유 능력을 가지고 있다.

이 중에 캐릭터 고유 능력은 브로리의 경우에는 손오공이 상대면 타격 대미지가 상승하기도 하며, 프리저의 경우에는 사이어인과 프리저군(프리저 본인은 예외)을 상대로 타격이나 사격 대미지 등이 상승하는 등이 있다.

2.3. 모험

모험이 이벤트 아이템을 얻을 수 있는 통로로 변경되면서 모험을 해야만 사료를 얻을 수 있게 되었다. 모험으로 아이템을 얻는 것 이외에도 얻기 힘든 젠카이 소울이나 자신에게 부족한 소울, 제니 등을 보충하기 위해 모험을 이용하기도 한다.

모험은 주로 이벤트 아이템을 얻거나, 젠카이 소울을 얻기 위해 진행된다.

의뢰서마다 보낼 수 있는 캐릭터들이 다르며, 모험이 개편되면서 자동편성을 하면 알아서 짝도 지어준다. 자신이 원하는 시간을 골라서 보내면 된다. 의뢰서들은 24시간이 지나면 사라져버린다.

2.4. 아이템

1. 캐릭터의 능력치나 레벨업 한계를 올려줄 수 있는 라이징소울과 슈퍼소울이 있다. 이 소울은 레벨업이나 능력치 한계만이 아니라 장비 강화에 있어서도 필수적인 아이템이다. 젠카이 각성이 나오면서 젠카이 소울이 생겼다. 수급처는 키즈나 코인과 젠카이 모험서에서 얻을 수 있다. 그러나 젠카이 소울이 모험서에서 쥐꼬리만큼 나오면서 제기된 문제점 때문인지 2020/4/15 피드백 업데이트를 통해 젠카이 모험서에서 얻는 젠카이 소울 양이 늘어났다.

2. 수련 아이템은 1개 / 3개 / 10개로 사용할 수 있다. 레전즈 특성상 수련 아이템은 넉넉하게 챙겨주니 걱정 말고 볼드 표시한 수련 아이템을 제외하고 10개로만 돌려도 된다. 그리고 생선 구이, 은색 방울, 금색 방울은 넉넉하게 주지는 않으니 급할 때 쓸 수 있도록 잘 아껴두자.
수련 아이템. 수련 시간은 3시간+ 10배 중력 장치: 연료 / 레벨 1000~
+ 50배 중력 장치: 연료 / 레벨 1500~
* 500배 중력 장치: 연료 / 레벨 2000~
짧은 수련 시간 및 보다 많고 레벨 조건이 없는 수련 아이템
3. 멀티 Z 파워
수급이 엄청 어렵다. 주 수급처는 길드 코인, 키즈나 코인, 스파킹 메달 상점, 뽑기 시 10연차할 때 랜덤으로 준다. ( []는 쓸 수 있는 조건이다.)
4. 뽑기 티켓
5. 메달/교환 아이템
메달을 모으면 여러 가지 아이템으로 교환할 수 있다.

6. 스태미너 교환권 및 스킵 티켓
7. 피스
초시공 러쉬에서 얻을 수 있으며, 장비 각성에 이용된다.

8. 장비이 결정으로 멀티 Z파워나 LL Z파워 600개로 교환할 수 있다. (물론 LL 종류는 원기옥 오공까지.)

2.5. 뽑기

소위 가챠로 불리는 시스템으로, 이곳에서 결정을 소모하여 캐릭터를 얻거나 별을 올리기 위한 Z파워를 얻을 수 있다. 하루에 한번씩 각 뽑기 별로 원래 100결정 소모인 1회 뽑기를 20결정으로 할인받아 할 수 있다.

뽑기를 하게 되면 프리저와 오공이 싸우는 애니메이션이 진행되며 여기서 진행 상황에 따라 어느 등급의 캐릭터가 나올지 짐작할 수 있는데, 각 단계별로 나오는 애니메이션들은 다음과 같다. (굵은 글씨는 스파킹 등급 확정 애니메이션이다.)

1. 뽑기 시작 시 배경
1) 일반 나메크 성
2) 파괴된 나메크 성 (EXTREME 이상 확정)
3) 드래곤볼 슈퍼 : 브로리 신극장판에 나온 설원 배경[6] (EXTREME 이상 확정)
4) 우주 배경 (EXTREME 이상 확정)

2. 프리저와 오공이 대치 중일때
1) 아무것도 하늘에 안나오거나 어택볼 1개가 떨어짐
2) 어택볼이 3개 혹은 5개가 떨어짐 (EXTREME 이상 확정)
3) 타오파이파이가 기둥을 타고 날아감 (SPARKING 이상 확정)
4) 쟈코의 우주선이 날아감 (SPARKING 이상 확정)
5) 드래곤볼 7개가 흩어짐 (SPARKING 이상 확정)
6) 근두운이 날아감 (EXTREME 이상 확정) (해당 뽑기 패널에 등장한 캐릭터 확정)
7) 초 베지터가 등장해 오공 대신 프리저를 쓰러뜨림 (SPARKING 이상 확정)
8) 블루 베지터가 등장해 오공 대신 프리저를 쓰러뜨림 (SPARKING 이상 확정)
9) 미래 트랭크스가 등장하여 베지터와 함께 부자 갤릭포로 프리저를 쓰러뜨림 (신규 캐릭터 확정)
10) 손오공이 블루 오공 상태로 등장하며 돌진하고 프리저를 쓰러뜨림(이 때 프리저도 골든 프리저다.) (SPARKING 2개 이상 확정)
11) 손오공이 블루 오공 상태로 등장하며 돌진 후 빔 클래시 대결에서 패배하기 직전 블루 베지터가 등장해 프리저를 쓰러뜨림 (신규 캐릭터 확정)


3. 변신 여부
1) 손오공이 일반 상태로 돌진
2) 손오공이 초사이어인으로 변신해서 돌진 (EXTREME 이상 확정)


4. 첫번째 싸움
1) 손오공이 프리저에게 일방적으로 맞음
2) 손오공과 프리저가 서로 맞타격을 주고받음
3) 손오공과 프리저가 서로 공격을 회피함
4) 손오공이 프리저의 공격을 피하고 꼬리를 잡아 날려보냄 (EXTREME 이상 확정)
5) 버독이 등장하여 손오공과 연계해 프리저를 쓰러뜨림 (신규 캐릭터 확정)
6) 초사이어인 버독이 등장하여 손오공과 연계해 프리저를 쓰러뜨림 (신규 캐릭터 중 메인 캐릭터 확정)

5. 에네르기파 준비 동작
1) 기본적인 에네르기파를 날림
2) 오공이 초사이어인으로 변신해[7] 에네르기파를 날림
3) 오공이 초사이어인 블루로 변신해 에네르기파를 날림 (SPARKING 2개이상 확정)
4) 오공이 원기옥을 준비해 프리저를 쓰러뜨림 (SPARKING 이상 확정)
5) 오공 혹은 초사이어인 오공이 순간이동 에네르기파를 시전하여 프리저를 쓰러뜨림 (SPARKING 이상 확정)
6) 오공이 초사이어인으로 변신 후 서로 공격을 회피하고 변신을 풀은 뒤 원기옥을 날림 (SPARKING 이상 확정)

6. 에네르기파 vs 데스볼 대결
1) 손오공이 밀리고 데스볼을 막다 패배함[8]
2) 어느 한쪽도 밀리지 않고 끝남
3) 오공 혹은 초사이어인 오공이 데스볼을 밀어내며 승리 (SPARKING 이상 확정)
4) 프리저가 지친 모습으로 데스볼을 날리지 못하고 그대로 에네르기파에 직격 당해 승리 (SPARKING 이상 확정)
5) 1)와 같이 진행되다 막는 부분에서 초 베지터가 등장해 오공 혹은 초사이어인 오공과 함께 데스볼을 밀어내며 승리 (SPARKING 이상 확정)
6) 2)와 같이 진행되다 끝나는 부분에서 빛을 걷으며 초사이어인 3 으로 변신한 오공이 프리저에게 용권을 날리며 승리 (SPARKING 이상 확정)
7) 1)와 같이 진행된 후 우이스가 나타나 시간을 되돌리며 오공이 블루 상태로 변신하여 360도 에네르기파를 날리며 승리 (SPARKING 2개 이상 확정)
8) 1)와 같이 진행된 후 빛을 걷으며 초사이어인 3으로 변신한 오공이 용권을 날리며 승리 (SPARKING 이상 확정)
9) 프리저가 데스볼을 날리기 직전에 브로리가 프리저 뒤에 나타남. 나타난 후 오공과 베지터가 포타라 합체 후 블루 베지트로 변신. 변신 후 블루 베지트가 브로리의 공격을 피한 뒤 브로리와 주먹 다짐 (LEGENDS LIMITED 캐릭터 확정)[신규확정]


7. 4번 항목 중 5)를 제외한 후 나오는 당기세요 글씨 (글씨의 크기는 클수도, 작을수도 있음. 딱히 의미는 없음)
1) 파란색
2) 주황색 (EXTREME 이상 확정)
3) 황금색 (SPARKING 이상 확정)
4) 무지개색 (LEGEND LIMITED[10] 캐릭터 확정)

8. 뽑기 후 나타나는 구체와 배경 색
1) 파란 배경
2) 보라색 배경 (EXTREME 이상 확정)
3) 황금색 배경
4) 파란 배경에서 황금색 배경으로 바뀜
5) 보라색 배경에서 황금색 배경으로 바뀜
6) 뒤에서 구슬이 등장하며 파란색 배경(ULTRA 등급)
7) 황금색에서 X자가 그어지며 파란색 배경(ULTRA 등급)
8) 보라색에서 갑자기 파란색 배경(ULTRA 등급)

2.6. PVP

유저들끼리의 온라인 랜덤 매칭을 통한 대전. 매치는 캐주얼 매치와 등급 매치가 있으며, 캐주얼 매치에서는 지거나 이겨도 점수를 깎이거나 받지 않는다.

등급은 1부터 70랭크까지 존재하며, 시즌이 끝날 때 자신이 속한 랭크에 따라 보상을 받는다. 점수 시스템은 등급 매치의 승패 여부에 따라 랭크 점수가 증감하는 방식이며, 자신보다 높은 등급의 상대를 이길 경우 점수를 더 많이 받고 질 경우에도 랭크 점수가 조금 밖에 깎이지 않지만, 반대로 자기보다 등급이 낮은 상대에게는 이겨도 점수는 조금 밖에 못 받지만 패배할 경우 많이 잃게 된다.

대규모 pvp 패치로 AI는 장비를 착용하고 제대로 레벨업도 되어 있고 RP와 랭크도 조금 다르다.(물론 큰 차이는 없게 해뒀다)
그리고 AI들은 능력 보너스가 낮으며 소울부스트가 되어 있지 않다. 전보다는 봇인지 구별하기 어려워졌다

또 다시 패치로 PVP 봇들이 바뀌었다. 칭호는 상황에 따라 다르게 변경되었다. 이제 봇도 실제 게임에서 확인하는 게 아니면 사실상 분간이 힘들다. 그래도 봇인걸 찾자면 빠른 레디 속도와 낮은 능력치 보너스로 분간해볼 수 있다. 그리고 봇들은 젠카이 각성이 안되어있는것 또한 차이점 중 하나이다.

2.6.1. PVP 메타

예전에는 정보 부족과 캐릭터가 얼마 나오지 않은 관계로 어떤 덱을 써도 상관없었으나, 지금은 점점 많은 캐릭터가 늘어나고 강력한 성능을 가진 이들 또한 출시되었기 때문에 점점 덱이 다양화되어 가고 있는 추세이다. 그리고 아츠-대쉬-배니싱, 아츠 캔슬 같은 기술들도 발견되면서 유저들의 실력 또한 상당히 올라갔다.

2018년 9월 기준으로는 순간이동 오공과 버독을 중심으로 한 GRN 캐릭터들이 많이 보이고 이에 따라 BLU 속성의 캐릭터들은 잘 보이지 않게 되었으며, GRN을 잡으려는 PUR 속성의 캐릭터들과 RED 속성의 캐릭터들 역시 많아지기 시작했다.

2018년 10월 초중반 기준으로 신과 융합한 피콜로와 인조인간 16호, 초사이어인 오천&트랭크스가 등장해 덱에 많은 변화를 가져다 주었다. 버독을 중심으로 한 기존의 사이어인덱과 완전체 셀&인조인간 16호&인조인간 17호 혹은 셀1차를 주류로 구성하는 인조인간 덱, 오천과 트랭크스, 초2 오반으로 구성된 혼혈덱이 삼파전을 벌이고 있다.

2018년 10월 25일 기준으로 초사이어인 오지터와 쟈넨바의 등장과 함께 아츠-대쉬-배니싱 및 대쉬-기충전이 상당한 너프를 먹었기에 혼혈덱이 간접 너프를 먹고 나머지 덱이 그 영향으로 반등했다. 특히 죽어가던 사이어인 덱이 오지터 등장+아대배 패치 로 맞물려 강력해졌다. 이외에 인조인간덱 역시 그 특유의 방어력으로 입지를 지키고 있으며, 쟈넨바의 등장으로 재생덱 역시 어느 정도 간접 상향을 받았다.

2018년 12월 기준으로 신극장판의 풀파워 브로리가 출시되었는데, 그 성능이 실로 무지막지한데다 꽤나 동시기에 출시된 초버독과의 시너지도 맞물리면서 사이어인덱이 크게 강화되었다. 또한, 그에 맞춰 프리저와 기뉴가 큰 상향을 받고, 칠드과 등장함으로 프리저군 덱이 사이어인 덱의 대항마로 성장했으며, 그와 동시에 상향을 받은 파이쿠한과 공짜로 주는 준수한 성능의 분노 브로리로 인한 극장판 버프로 극장판 덱 또한 크게 성장하여 메타가 사이어인&프리저&극장판 덱으로 삼분되었다.

2019년 1월 후반기 기준으로 초사이어인 2 미래 트랭크스, 마이, 미래 오반 등이 출시되어 준수한 성능을 보여줌에 따라 미래덱이 신흥 덱으로 떠올랐으며, 이어 최종형태 쿠우라, 자마스, 보자크의 출시로 프리저&칠드&쿠우라를 중심으로 한 악의 계보 덱과 자마스의 엄청난 맷집과 힐로 녹지터&초 브로리 와 연계해 쓰는 이른바 좀비덱도 등장했다.

2019년 3월 초반 기준으로 자마스&마이를 코어로한 미래덱이 우월한 성능을 보여주어 현 메타의 중심을 이루고 있으며, 예전 녹색적폐 중 하나였던 녹콜로의 상향과 강력한 딜을 보유한 ex악부우의 등장으로 이들과 자마스를 주축으로한 재생덱 및 발렌타인데이 이벤트뽑기로 등장한 치치 비델 부르마와 팡의 상향으로 여전사덱이 강세를 띄게 되었다.

2019년 3월 후반 기준으로 퍼셀, 슬러그의 등장으로 강세를 띄고있는 재생덱이 버프를 더먹어서, 구3대장의 추락의 시작으로 미래덱과[11] 함께, 1등급댁의 왕좌를 차지하게됐다.[12] 새로운 초2오반이도 같이 나왔지만, 재생덱의 버프랑 비교하면 실례가 될정도다. 그다음에 오지터가 나왔지만, 재생의 폭주를 막기에는 무리였다.

2019년 4월 후반 기준으로 브로리가 다시 1위를 탈환했다. 하지만 이상하게도 먹방덱[13]의 등장으로 타레스 재평가가 시작됐다. 초3오천크스,보라 부우가 등장했지만 사기라고 부르기에는 아쉽게 되어있어 아직도 자마스 주축 미래댁과 재생댁이 활약하고있다.

2019년 5월 기준으로 3부자(초사이어인 오공, 오반, 오천) 이 출시되었는데 이 가챠로 인해 게임의 판도가 바뀌었다. 초사오공과 초사오천의 미칠듯한 손씨족 버프 때문에 초2오반이 미칠듯이 강해졌으며, 이 때문에 초사오공을 넣은 혼혈덱이 모든 덱을 다 때려잡는 상황이 발생했다.신규 손오반도 성능이 체셀급으로 미친데다 손오천은 시작부터 초2오반 정도의 딜을 때려박기에 상대가 불가능하다.

2019년 6월 기준으로 신규캐릭 초사이어인 블루 오공, 블루 베지터, 골든 프리저, 오반 흡수 부우, 리미티드 초베지트가 나올 예정이며 신규 꽁캐 베지트가 출시되었다. 가챠캐릭은 정보가 없으나 공짜 베지트의 평가는 현재는 좋은 캐릭, 미래는 사기캐라고 볼 수있다. 일단 기본적으로 2성일때 스텟이 460000 이상이며 무엇보다 5성이 된다면 합체 전사 캐릭들의 사격/타격 방어력 35% 증가에 베지트 캐릭들의 타공 15% 증가가 된다. 자체 성능도 나쁘지 않은데다 계왕오공급의 z능력이 메리트. 또한 샬롯의 초2변신이 나와 스텟이 420000 가량으로 올라갔으며, 패시브가 전반적으로 아군 버프/혼자시 극딜 방향으로 바뀌었으므로 훨씬 쓸만해졌다. 1주년 가챠가 나온이후, 메타가 또 바꿨다. 여러 이유가 있지만, 악의 계보의 현 최강에이스 골든 프리져, 합체전사덱의 강림의 시작을 알린 초베지트, 신경지의 최강버퍼이자 버독도 약체로 만들 익스트림 우이스 이 셋으로 인해, 합체전사, 악의계보, 신의경지 이셋이 천상계자리를 노리고 싸우는 한판승부를 벌이고 있다.

6월 후반에 오고 공짜 베지트가 7성이 풀리게 되어, 합체 전사 캐릭들의 사격/타격 방어력 40% 증가에 베지트 캐릭들의 타공 20% 증가를 장착한 메인 탱커가 되면서, 메타는 완전히 합체전사 쪽으로 기울었다. 신의 기 덱은 순수 딜량이 미치지 못하는데다, 40% 버프를 받은 베지트와 오지터의 미친 방어력과 체력을 뚫기엔 화력이 부족하여, 잘 보이지 않아졌으며, 손가는 쓰이기는 하나 딜/탱부족, 초2오반에 의해 오랫동안 버텨야 하기에 사장. 합체전사가 메타를 장악하면서 이전까진 저평가 받았던 초3오천크스의 입지가 많이 늘었으며, 처음 나왔을때 혼자 강했지만 팀이 너무 약했던 오지터는, 최고의 팀원들은 얻어서 거의 전부 게임 1위인 미친 스텟과 엄청난 폭딜의 특수기를 바탕으로 초베지트, 베지트와 함께 합체전사의 새로운 삼대장을 완성했다. 한편 신규 인조인간 덱이 나오려다 사장되었고, 베지터계보는 신차원의 약점을 그대로 담습하며, 재생은 역속이어도 초베지트한테 그냥 갈려나가기에 아예 못 쓴다.[14]


2019년 8월 초반, 풀파 프리져,빡공의 등장으로 악의계보는 합전덱을 때려부셔버릴 정도로 개사기 페시브를 들고왔고, 골프의 저세상딜에 의하여 합전덱과 동급으로 만들어 버렸다.[15] 레전즈 리미트인 빡공은 변신하기전까지는 아쉬운 성능을 보이지만, 변신하면 그냥 사기캐로 탄생한다.

2019년 8월 후반, 합전덱은 풀파 프리저 탑제한 악계랑 히트랑 블계의 등장이후로 나온 노노파[16]으로 인하여 2개월만에 왕좌를 내줬다. 버프+타격딜러인 최쿠,극딜러인 골프, 필살기하나는 죽여주는 풀프로 인해 악계가 왕좌를 차지하게 된다.

2019년 10월 초, 인조 합체인 합체 13호, 슈퍼17호의 등장으로 합체 전사과 인조인간은 다시상승세이며,노노파,악계,합체전사,인조인간 이넷으로 1티어가 맞춰졌다.

2019년 10월 중순, 극장판에 초베보다 사기인 초1에서 초2로 변신하는 변반이,타격아츠로 최쿠급으로 때리는 맛이 있는 풀파워 보자크의 등장으로 극장판이 위에 다때려 잡고 1티어로 상승했다. 그나마 악계,인조는 상대가 가능하지만, 합체,신경지는 내구와 딜이 밀리기에 쓰기 힘들고, 노노파는 히트의 최대약점인 내구가 비실비실하다 라는 최악의 단점이 수면으로 올라오게된다.
혼혈은 이미 상대가 안된다.


2019년 11월 반다이의 희대의 패치인 빨별 패치를 감행하는데 빨별 패치란 기존 캐릭터들은 중복해서 얻으면 얻은 z power의 양에 따라 별이 올라가는데 7성까지 있었다면 빨별 패치는 별의 구간을 세분화 하여 패치 전 6성 구간을 7~14성으로 나눴다. 여기서 문제는 급간의 스탯차이가 3퍼센트이기 때문에 명함과 14성은 스탯이 거의 20퍼센트가 넘게 차이가 나는 셈. 그래서 명함만 가지고 있는 유저와 헤비 유저의 차이가 너무 크게 나서 나의 캐릭터는 5대를 쳐야 나오는 데미지를 상대는 3대만 쳐도 나오기 때문에 말이 많이 나올 수 밖에.
결국 이 문제를 직감한 반다이는 초시공 전투 대신 얼티밋 배틀을 진행하면서 마무리짓는듯 하다. 얼티밋 배틀은 모든 유저가 공평하게 클래스:갓, 14성 패치가 되어 있는 상태로 진행된다. 전에 했던 LEGENDS BATTLE ROYAL과 같다. PVP 메타는 베이비가 중심으로 재생덱, GT덱이 1티어, 1.5티어에 극장판과 신의기이다.
사실 재생덱말곤 취향차이라고 할 수 있을만큼 젠카이 부우와 베이비가 개사기이다. 지금 이 게임을 하겠다면 그 둘이 다 해먹을 수 있으니 얻어놓도록 하자.

2021년 3주년 후반 기준 재생[17], 혼혈 사이어인[18], 미래[19]등이 1티어로 분류되고 이외에도 사성장군과 초4 듀오와 슈퍼 17호의 젠카이, 초사이어인 4 오지터를 지원받은 GT덱과 젠카이 초버독을 기반으로한 초사이어인 덱 등도 상위권으로 취급받는다. 합전과 신의 기는 거의 12성 이상 초고육성이 아닌 이상 메타에서 밀린 상태다.

2022년 4주년 후반 사기 캐릭터인 무의식의 극의 오공과 울트라 초베지트,인조 듀오가 반 필수로 들어간 덱이 메타에서 0티어 덱이 됐다.

2023년도(작성기준 후반) 5주년에 나온 오공&프리저,울트라 베지트 블루,초사이어인 손오공 등은
게임 내 핵심적인 시스템인 '베니싱'에 쉽게 관여하고,한 캐릭터가 죽을때까지의 콤보력을 선보이며,커버체인지 무효화는 기본,
'드래곤볼 파괴 무효화','라이징 러쉬 사용 불가','라이징 러쉬 카운터','기력 감소 무효화'등 핵심 메카니즘들까지 무시하는 지경에
이르고 말았다.

2024년도에 이른 지 1달 만에 위에 적힌 오공&프리저,울트라 베지트 블루,초사이어인 손오공은 모두 물러가고
새로 나온 베지터(슈퍼사이어인 블루 진화)&손오공(슈퍼사이어인 블루 계왕권)은 말도 안되는 99콤보를 찍어내고 있고,
변신 손오반 비스트는 엄청난 탱킹과 함께 말도 안되는 성능의 필살기, 도합 6번의 '베니싱 회복'으로 메타를 휩쓸고 있으며,
손오공&버독은 체력이 1에 달해도 절대 죽지 않는 '불멸'이란 능력 등으로 좋은 평가를 받으며 비스트마저 골로 보내는 성능을 보이고 있다.
무엇보다도 2023 페스티벌 마지막 캐릭터인 ULTRA 무의식의 극의 (징조) 손오공은 특수 커버체인지가 아닌 '커버체인지 자체'를 무효화하며, 상대방의 타격아츠 3번 무효화, 특수기에 체력 10% 회복, 그리고 라이징 러시에 상대방의 베니싱과 모든 버프를 죽이는 말도 안되는 성능을 보여 주어 2024년도(작성 기준 초반)의 메타는 난장판을 넘어 개판의 수준을 보여주었다.

2~3월에는 원기옥 지티 오공,슈퍼 17호,초베지터 등의 등장으로 울트라 무의식의 극의 징조 오공은 관짝을 갔고 메타는 더 개판이 되었다. 또한 초베지터도 울징한텐 강하지만 같이 쓸 수 있는 태그의 범위가 좁고 기본적으로 성능이 아쉽다고 평가받으며 얼마 안있다가 관짝에 들어가게 되었다.
그리고 압도적 사기캐인 울반과 또 그 울반을 카운터치는 울골프의 연속 등장으로 인해 메타는 더욱 개판이 되었다.

4월엔 1억 이벤트답지 않은 성능의 오공,야무치,내퍼지터가 나오자마자 퇴물이 되었다

2024년 5월, 드디어 6주년이 시작되었다. 6주년 1탄 페스신캐인 ll 합초베와 합블오는 라이징을 실패해도 적중시키는 초베가 좀더 좋은 평가를 받고있다.
블오는 변신이 생각보다 오래걸리고 특수효과를 무시하는 어썰트체인은 타격에만 연계되는데다 커체무시가없으며 변신전후 필살기조차 다근거리라 반격에도 막히는게 아쉽다는 평.
2탄 얼티밋오반은 부금도 무시하는 버티기, 메능시 상대 배니싱삭제 자체적으로 달려있는 속무등 레전즈는 오반게임이란걸 다시 한번보여주고있다. 갓오공은 나오자마자 울반과 비교당하며 나쁜캐릭은 아니지만 다재무능하다며 랭크에서 신캐임에도 픽률이 낮은모습을 보이고있다.

2024년 7월, 6주년의 마지막 3탄의 메인 캐릭터, 울트라 초사이어인4 오지터가 출시되었다. 라이징을 제외한 모든 공격들을 다 막아내는 카운터, 레전즈 최초 특수기 사용시 교체 불가, 압도적인 궁극기 딜량 등으로 7월 기준, 모두가 인정하는 최강 캐릭터로 평가받고 있다. 울4지터의 속성이 보라로 출시됨에 따라 노랑 속성 캐릭터인 합블오와 울징의 평가가 올라갔다. 특히 합블오의 경우, 합체후 타격 아츠로 연속공격하면 카운터를 무시하는 어썰트 체인 능력 덕에 울4지터의 카운터를 막아내며 유일한 울4지터의 대항마로 떠올랐고 울4지터 다음으로 좋은 캐릭으로 평가받고 있다. 반면에 울반, 갓공과 같은 초록 속성의 캐릭터들은 울4지터의 먹잇감이 되며 평가가 굉장히 하락하게 되었다. 특히 안그래도 평가가 애매하던 갓공은 이로 인해 현메타에선 찾아보기도 힘든 캐릭터가 되었다. 합초베, 얼반은 여전히 좋게 평가받고 있다. 울블베 또한 출시된지 현재 기준으로 1년이 넘었음에도 울4지터와 같이 쓰이며 픽률이 올라갔다.

2024년 7월 24일 6주년이 끝나고 다음 신캐로 ll초일성장군이 초록속성으로 등장하였다.
작년 연말페스티벌에 이은 2번째로 '불멸'을 가지고 있으며 등장시 역속무시를 들고나와서 보라색 메타에서도 활약할수있게 설계되었다 같은 초록속성인 갓공은 일성장군이랑 비교하면 불쌍하다
6주년 1탄으로 ll합초베가 더 좋다는 평가였으나 ll초일성장군이 초록속성에 '불멸'을 달고있어서 합초베의 라이징 기믹이 쓸모없어져 일성장군상대로는 힘을 못쓰는 상황 말 그대로 천적이다.
이로서 23년에 버림 받았던 GT덱은 올해 1월에 ll원꼬공(파랑), ll슈퍼17호(빨강), 3월에 ll베이비(노랑), 7월에 Ul초4오지터(보라), ll초일성장군(초록)이 출시되었으므로 전 속성 신캐로 탈바꿈한 압도적 1티어가 되었다.

2.7. 소울 부스트

각 캐릭터들은 소울 부스트라는 시스템을 통해 능력을 업그레이드할 수 있다. 각 속성 별로 해당 색깔의 소울과 함께 제니를 사용하여 업그레이드할 수 있으며 부스트 패널을 오픈하거나 부스트 코어를 오픈하면 더욱 많은 능력을 가질 수 있게 된다.

2.7.1. 부스트 패널 오픈

순번에 따라 캐릭터의 능력을 조금씩 향상시킬 수 있다. 사슬처럼 연결되어 있는 순서대로 패널을 오픈하고 특정 갯수 이상의 패널을 오픈하면 클래스 향상을 할 수 있는 부스트 코어가 활성화된다.
어느 레벨 이상이 되어 별다른 시간의 결정 수급처가 존재하지 않는다면 100개의 소울 부스트를 할 때마다 주는 10개의 시간을 결정을 노가다해서 얻는 방법으로 전락하게 된다.

2.7.2. 부스트 코어 오픈

캐릭터의 클래스를 상승시켜주는 기능을 한다.

2.7.3. 한계 돌파

드래곤볼 레전즈에서는 z power 시스템이 존재하는데, z 파워는 총 9999까지 존재하며, 별 시스템으로 총 14성까지다. Z 파워에 따라 Z능력을 얻을 수 있는데 Z능력은 I,II,III,IV까지 존재하는데 Z 어빌리티 I은 0성부터 적용되며 Z 어빌리티 II는 3성, Z 어빌리티 III은 6성, Z 어빌리티 IV는 14성에서 얻을 수 있다.

별을 올리는건 0>1 100개[100] 1>2 200개[400] 2>3 300개[700] 3>4 700개[1400] 4>5 500개[1900] 5>6 500개[2400] 6>7 600개[3000] 7성부터는 1000개씩 Z 파워를 얻어야 별이 하나 올라간다. 그리고 별을 올리면 스탯이 퍼센트 수치만큼 올라가는데 7성까지 3%가 오르며 3성과 6성에서는 Z 어빌리티가 업그레이드 된다. 그리고 8>9성을 갈때 5%나 오른다. 그 이후는 2%만 올라가며 13>14성에 Z 어빌리티 IV로 업그레이드된다.

크게 z 파워를 얻는 경로는 뽑기, 이벤트 스토리, 미션, 멀티 z 파워가 있다.

우선 미션에서 5레벨마다 z 파워를 얻을 수 있다. 미션에서 얻는 z 파워는 마스터 패키지 1에서 얻을 수 있는 스파킹 캐릭터다. 그리고 이벤트 스토리에서도 얻을 수 있는데, 스토리를 클리어해서 얻는 z파워와 이벤트 스토리 미션을 클리어하여 z 파워를 얻을 수 있다. 이벤트 스토리에서 얻는 z 파워는 보통 extreme 등급이다. 또한 이벤트 추천에서 rising battle이 또 있는데, 여태 열린 rising battle에는 오공 기뉴, 브로리 : 분노, 베지트를 얻을 수 있다. 꽁캐라 무조건 얻어주는게 좋고 rising battle을 모두 클리어만 해도 z 파워 9999개를 무료로 얻을 수 있다.

2.8. 레벨 상한

서비스 시작 직후에는 1,000까지의 레벨 상한을 가지고 있었으나 이후 2018년 8월 3일자 패치로 상한이 1,500 레벨까지 증가되었다. 적당히 즐기는 플레이어라도 충분히 도달할 수 있지만 빡세게 하는 플레이어 입장에서는 획득 경험치에서 손해를 보니 오히려 레벨 제한이 갑갑하게 느껴지는 편. 2018년 12월 26일자 업데이트로 만렙이 2,000까지 확장되었다.
2019년 5월 31일자 1주년 업데이트로 레벨 상한이 3,000레벨까지 확장되었다. 클래스 이름은 파워풀.

2019년 12월 4일자 업데이트로 레벨상한이 5,000레벨 까지 확장되었다. 클래스 이름은 갓.

2.9. 아츠 부스트

2023년 초, 업데이트로 추가된 새로운 시스템으로서,개발자 코멘터리의 말을 빌리자면
"자신이 좋아하는 캐릭터를 다른 캐릭터보다 강하게 만들 수 있게 해주는 시스템"이라고 한다.

아츠 부스트는 타격,사격,필살 아츠 부스트로 나뉘며 특정 재화로 강화하는 것이 가능하다.

아츠 부스트가 강화되면 스탯이 강화된다.(최대 13,000)
타격 아츠 부스트는 타격 공격력을,사격 아츠 부스트는 사격 공격력을,필살 아츠 부스트는 타격,사격 방어력을 올려준다.
각각의 아츠 부스트는 99번까지 강화 될 수 있으며 PVP,PVE에서 캐릭터 선택 화면에 자신의 캐릭터들의 아츠 부스트 현황을 볼 수 있다.

PVE한정으로 '헤비 어택'의 확률을 올려준다.

'헤비 어택'은 이미 현존했던 개념인 '치명타'개념과 비슷하다.
아츠 사용시 일정 확률로 아츠로 주는 데미지가 증가하며,특수한 시각적,청각적 효과가 발생한다.

'헤비 어택'은 아츠 부스트가 1부터 99까지 있다면
0단계부터 10씩 강화 될 때마다 확률을 한 단계 올려주며, 7단계에 도달시 상시적으로 '헤비 어택'이 발생한다.
이때 상시적을 '헤비 어택'을 사용하는 캐릭터는 '슈퍼 헤비 어택'을 사용할 확률이 생긴다.

'슈퍼 헤비 어택'은 '헤비 어택'에 포함되는 개념으로서,단순히 강화된 '헤비 어택'이라고 봐도 무방하다.

3. 등장 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 드래곤볼 레전즈/등장 캐릭터 문서
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4. 인기

첫 공개 당시에는 드래곤볼 제노버스를 연상시키는 고품질 그래픽, PVP 특화에 많은 기대를 모았지만, 막상 발매 직후에는 글로벌 서버특유의 발적화, 불친절한 인터페이스, 복잡한 전투 시스템과 막장 밸런스로 인해 유저들이 대부분 나가 떨어져서 이길 수 있으리라 생각됐던 동사의 드래곤볼 Z 폭렬격전은커녕 매출 순위 50위도 간당간당한 수준이다. 특히 안드로이드의 경우 미대응 기종이면 구글 플레이에서 검색 및 표시조차 되지 않아 드래곤볼 팬인데도 존재조차 모르는 사람도 많은 편. 그래도 브로리의 첫 등장 때 일본 앱스토어 매출 1위를 찍었고 1주년 초베지트 출시때는 일본 앱스토어 및 서방 국가들의 앱스토어 매출 1위를 하는 기염을 보이기도 했다.

드래곤볼의 명성과 점점 추가되는 신 캐릭터, 드래곤볼 超: 브로리 극장 개봉을 통한 홍보 등으로 유저가 꽤나 유입되고 매출이 올라가면서 어느정도 흥행을 유지하고 있다. 일본 구글 플레이 스토어에서 2018 베스트 게임으로 선정되었다.
허나 계속되는 사기급 신캐출시와, 여전한 발적화, 그리고 치명타로 클래스의 확장 때문에 유저가 대거 빠져나간 상황.

2주년 블루 베지트의 등장으로 뉴비의 유입이 늘었다. 4개국에서 스토어 1위를 하기도 했다. 한국 기준 플레이 스토어 매출은 2020년 6월 1일 기준 20위권이었다.

아직까지 드래곤볼의 인기가 높은 서구권에서는 인기가 매우 많은데, 대형 IP인만큼 유저 수가 꽤 있고 매출도 꽤 나오는 편. 그에 한국에선 특정 매니아층을 제외하고 인기가 그리 크진 않다.

5. 문제점

게임 시스템이 얼핏 보면 간단해 보여도, 막상 해보면 초반의 복잡한 튜토리얼은 상당히 헷갈리기 때문에 어느 정도 시간이 지나야 적응된다. 완벽히 적응하더라도 인터페이스 자체는 결코 편한 편이 아닌 것도 단점. 캐릭터들의 개성이 어느 정도 녹아들어 있기는 하지만 전투 시스템상 능력치와 전투 연출 외에는 사실 크게 차이가 있는 것이 아니라는 것이 장점이자 단점이다.[20]

이 게임에 시간을 많이 투자한다면 모르겠지만 그 시간의 양은 살인적이며, 신캐를 계속해서 뽑아 별을 올려야한다는 것도 문제다. 레전즈는 PVP가 중심인 게임이라서 신 캐릭을 뽑지 못했을때 다음에 뽑는다는게 힘들다. 다음에 뽑을땐 LEGENDS LIMITED나 ULTRA가 아닌 이상 다른 뽑기에 곁다리로 다시 출시를 할 것이고, 그러면 이미 메타에서 밀리기 때문에 이것또한 많이 지적되는 문제다. 또한 빨간 별 패치로 인해 최대 기본 노란 별 7개에서 끝나지 않고 거기서 별을 더 올리게 해주는 패치가 스팩 상승에 큰 발목을 잡는다는 점도 한 몫한다.

또한 진지하게 PVP를 하는 유저들은 40랭 후반까진 그냥저냥 무난하게 오를 수 있지만 이 게임만의 PVP 조작방법 및 심리전이 존재해 이를 필수로 익혀야 고인물 소리를 들을 수 있고 무조건적으로 순위권 20,000등 안에 들면 뽑기에 사용되는 시간의 결정을 최대 1,500개까지[21] 받을 수 있어 상위권에 올라가면 올라갈 수록 정말 미친듯이 심리전을 시전하는 고인물을 뛰어넘은 썩은물 유저들을 감상할 수가 있다.

그리고 글로벌 서버 지원 게임 특유의 PVP 온라인 대전 시 이 심하게 걸리는 현상 또한 존재한다. 상대방의 수 읽기와 유도를 중시해 플레이해야 하는 게임인데 한 동작을 취할 때마다 서로 멀뚱멀뚱 서있고 피하지도 못 하다가 결국 공격을 얻어 맞게 되니, 나름대로 변호가 되는 상기 문제점들에 비해 답이 없을 정도로 치명적인 문제. 오히려 절묘한 타이밍에 걸리는 랙도 자주 보이기 때문에 이걸 악용하는 유저가 있는 게 아니냐는 추측도 있을 정도다. 실제로 PvP 대전 랭킹 집계에서 상위 랭크의 1,000명 가량이 제외되는 경우도 있었기에 을 쓰는 유저도 다수 있는 것으로 보인다.

현재의 문제점은 다음과 같다.

1. LEGENDS LIMITED 캐릭터 "양산 문제" (그리고 자꾸만 많아져가는 ULTRA 캐릭터들)
서비스 초기의 LEGENDS LIMITED 캐릭터는 아주 가끔 나오는 초희귀 캐릭터였고 ULTRA 캐릭터는 이벤트 스테이지에서 무료로 얻는 캐릭터였다. LEGENDS LIMITED의 경우 현재 1년에 10개는 족히 내놓고, ULTRA 캐릭터의 경우 초오지터를 시작으로 ULTRA RISING이란 이름의 ULTRA 캐릭터 뽑기를 자꾸 내놓으니 재화가 딸릴 수 밖에. 빠른 메타 변경은 덤이다. LEGENDS LIMITED 캐릭터도 ULTRA 캐릭터도 출현할 확률 자체도 매우 더럽게 낮은데 거기다 명함으로는 실전 투입이 힘들어 생긴 결과.

2. 프리징, 크래시
안드로이드를 사용하는 유저 가운데서 프리징, 크래시 현상이 매우 빈번하게 일어난다. 안드로이드 업데이트, 웹뷰, 인터넷 브라우저, 램 등 이 원인에 여러가지 의견이 있으나 정확한 이유는 알 수 없다. 에뮬레이터로 돌려도 비슷한 현상이 일어난다.
종종 발생하면 그냥 열받는 선에서 끝나나, 문제는 PVP. 핵 방지를 위해 PVP 시작 전과 도중에 연결이 끊어지면 롤 닷지 패널티처럼 일정 시간 플레이 제한을 받고 자동 패배처리 되는데, 강제로 튕기는 상황에도 적용되니 문제가 된다. 더군다나 레전즈는 가중 시스템을 사용해 한 PVP 시즌 동안 가중치를 적용해 점점 더 높은 패널티를 부과한다. 2023년 하반기쯤 문제가 개선되나 싶었는데 2024년 상반기를 기준으로 다시 심해지기 시작했다. 주로 PVP나 PVE 로딩이 90%쯤 되어갈때 크래시가 많이 발생하는데, 이 정도면 안드로이드 유저는 플레이 하지 말라는게 아닌가 싶을정도로 빈번하게 발생한다.

3. 무한 크래시
위에서 파생된 오류로, 앱을 실행해 첫 화면에서 터치를 하면 게임이 멈춘다. 아예 실행 자체가 불가능하기에 다른 기기로 이전하는 수 밖에는 없다. 위 상황 또는 가상 메모리 할당량을 조절했을때 발생한다.
가장 골때리는 경우는 계정을 옮겨 놓은 기기도 이 오류를 뿜는 경우로, 레전즈는 한번 이전하면 다음 24시간 동안은 이전이 불가능하다. 미션이고 스테이지고 하루를 날리게 된다.

4. 반복되는 불합리한 이벤트
4주년 이벤트에서 대두된 문제점인데, 레이드 보스 습격과 풀 파워 배틀이 문제가 되었다.
4주년 첫번째 레이드 보스 습격에는 LEGENDS LIMITED 캐릭터 전용 멀티 Z파워와 같은 각종 호화 보상이 존재했는데, 문제는 메인 캐릭터인 극의가 6성이 되지 않으면 메달 드랍확률이 60%였으며, 드랍양은 20~30개 언저리인 상황에 600개 짜리의 LEGENDS LIMITED 캐릭터 전용 멀티 Z파워를교환하는 데 메달이 3000개가 필요했던 것. 또한 미션도 없었다. 결국 운영진도 강한 비판을 인지했는지 뒤늦게 미션을 추가하고, 다음 레이브 보스 습격은 확률은 100%로, 드랍양은 최대 100개 이상으로 조정했다.

또한 풀 파워 배틀 같은 경우 캐릭터 4명이서 공격하기에 보스의 배니싱이 계속 초기화되는데 라이징이나 풀 파워 러시를 피하는 경우가 너무 많았다. 또한 울트라 버스트 게이지는 계속 회복되었고, 횟수 제한이 높아 울트라 버스트가 끝나자마자 울트라 버스트를 사용하는 상황이 나왔다. 피해 감소와 공격력 수치도 너무 높아 결국 다음 이벤트부터는 조정되어 난이도는 급하락했다.

5. 운영의 문제
현재 레전즈는 공급은 적지만 수요는 매우 크게 일으키려고 하고있다. 시간의 결정 이벤트가 매우 적지만 써야할 때는 많다. 심지어는 핵 유저에서 갓(랭크 70에 1000위 이내)이 아니면 정지를 하지도 않는 것도 문제. 지금도 무한 베니싱 핵과 렉을 쓰는 렉권까지 있다. 매출이 줄고 있다는 이유.

그럼에도 현재 운영자는 시간의 결정의 공급은 안 되지만 새로운 캐릭터를 만들어내 유저의 돈을 벌려고 해 매우 욕을 먹고 있는 상황이다.

결국 게임 운영이 이 모양이니 게임도 이 꼬라지가 난 것이다.

6. 기타

여타 드래곤볼 게임 시리즈가 그러했듯 원작의 전투력을 비롯한 파워 인플레 개념은 그다지 상관없이 다수의 캐릭터가 등장해 대등하게 싸울 수 있다. 또한 공중전으로 설계된 타 게임들이 그러했듯이 부르마, 타오파이파이, 무천도사, 미스터 사탄, 마이무공술을 사용할 수 없어 등장에 애로 사항이 생기는 캐릭터는 등에 제트팩을 차고 비행을 하는 것으로 해결했고, 기탄을 쏘지 못하는 사탄과 마이는 각각 돌멩이 던지기와 총을 쏘는 것으로 대체되었다. 유년기 손오공의 경우는 근두운을 타고 싸우기 때문에 고증이 확실한 점에서 호평을 받기도 했다.

인조인간 13호의 경우 전투중 피격시 모자가 떨어지는데 이후 그 상태로 계속 전투한다.

카드 일러스트와 연출을 뛰어나게 잘 뽑아내는 편이다. 일러스트 연출이 숨겨진 캐릭터도 있으며, 실제로 레전즈의 일러스트는 많은 유저들과 드래곤볼 팬들에게서 고퀄리티로 호평 받고 있으며, 연출 부분도 모바일 드래곤볼 게임 중 최상위급인 그래픽과 잘 맞물려서 원작재현 기술들이나 레전더리 피니쉬같은 명장면 재현 연출도 감상하는 맛이 매우 쏠쏠하다.

한국 구글 스토어 혹은 앱스토어에서 다운로드 시 초기의 음성 언어 설정은 영어로 되어 있는데, 튜토리얼의 특성상 끝날 때까지는 변경할 수 없다. 이후 튜토리얼이 끝나면 '메뉴-기타-옵션-기타 항목의 언어 설정 변경'에서 일본어로 변경할 수 있다. 개별 데이터 다운로드가 있으므로 데이터 요금 이용 시 주의할 것. 여담이지만 표시 언어의 경우 한글·영어·프랑스어·독일어·중국어(번체자)는 고를 수 있으나 일본어는 글로벌 서버가 아닌 일본 내수 전용이기 때문인지 고를 수 없다. 추가로 최적화 부분이 인터페이스 변경 후에 렉이 걸린다는 경우가 있다. 추후 패치로 해결될지는 미지수.


[1] 동료와 함께 공격하는 라이징 러시는, 발동자의 3연속 개인 공격후, 동료 3명의 공격인데, 합동공격의 공격력은 생존자 세명의 공격스탯의 평균에 의해 결정된다. 공격자 수와는 상관이 없다.[2] 하지만 출전 멤버가 리타이어 시 순번이 되었다면 시간과 관계없이 다시 출전한다.[3] 거리에 따라서 막히는 경우가 있는데, 궁극기나 근접 필살기 같은 기술들엔 라이징을 발동했을때 거리가 매우 가까우면 되려 역으로 당한다.[4] 타격, 사격, 방어, 지원[5] 물론 속성무시 캐릭터도 있고 정말 딜이 너무 쌔서 속성을 무시하는 정도의 캐릭터도 있다.[6] 드래곤볼 슈퍼: 슈퍼 히어로 극장판 콜라보 이벤트로 인해 레드리본군의 기지로 변경되었었다.[7] 2에서 초사이어인으로 변하지 않았을 경우[8] 연속 뽑기에서 1) 1) 1)이 순서대로 나올 경우, 간혹, 정말 간혹 스파킹이 뜨기도 하니 기대해보자.[신규확정] 이때 시공이 깨지면 신규 캐릭터가 반드시 등장한다.(LL 또는 ULTRA)[10] 뽑기 ULTRA RISING의 경우 ULTRA 등급의 캐릭터가 나올 확률도 생긴다. 즉, LL 등급 이상 등급 확정이라는 뜻.[11] 미래덱 역시, 퍼셀의 등장으로 강해졌다.[12] 자마스가 브로리를 잡고 사용률1위를 차지했다.[13] 타레스에게 특수아츠를 몰빵해서 체력회복+딜증가를 이용힐 덱,서폿으로 기뉴등의 특수아츠를 추가하는 캐릭터를 보조로 쓴다.[14] 원래라면 1위도 노려볼 만 했으나 기술 캐릭의 약세, 예상을 뛰어넘는 초베지트의 30% 추가증가 폭딜로 인해 못쓴다. 메인캐인 얼부우가 한대를 맞는 순간 갈리고 셀도 얼마 못버티기 때문. 거기다 1주년 이후 심해진 렉이 셀 커버체인지를 잘 못쓰게 만드는것도 한몫 했다.[15] 생각외로 골든 프리저가 특성상 딜이 안나오는게 이상할정도로 강하다.[16] 노랑노랑파랑덱, 히트의 버프를 이용하는덱이기에 히트덱이라고 불린다.[17] 부활 셀, 젠카이 부우, 젠카이 피콜로 대마왕이 주전이고 충분히 성장시켯다면 젠카이 LL 피콜로, LL 순수 부우, 퍼플 변신 피콜로 대마왕 등이 들어갈 수 있다.[18] LL 미래 손오반, LL 초사이어인 손오반, LL 젠카이 초사이어인 2 손오반이 주전이다.[19] LL 변이 자마스, 미래 손오반, 블루 베지트, 젠카이 미트랭, 블루 베지터 등이 쓰인다.[20] 그래도 연출하나는 기가막히게 뽑혀서 이는 호평받는 요소 중 하나다.[21] 다만 등수에 따라 받을 수 있는 시간의 결정양이 다르다. 20.000등 부터 15,001등까지는 시간의 결정 200개, 15.000등부터 10,001등까지는 500개, 10,000등부터 2위까진 1,000개를받으며 1위를 해야 1,500개를 받는다.