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최근 수정 시각 : 2024-08-22 06:51:11

드래그스트라이더 루아드

각성한 용황 루아드에서 넘어옴
1. D 스탠다드
1.1. 개요1.2. 효과1.3. 설명1.4. 수록 팩 일람
2. P 스탠다드
2.1. 개요2.2. 카드 설명2.3. 설정2.4. 수록 팩 일람2.5. 관련 문서


카드파이트!! 뱅가드에 등장하는 카드.

1. D 스탠다드

1.1. 개요

파일:dss10_026.png 파일:dss10_027.png
RRR SP

1.2. 효과

한글판 명칭드래그스트라이더 루아드(미발매, 비공식 번역명)
일본판 명칭[ruby(覚醒せし竜皇, ruby=ドラグストライダー)] ルアード
G 유닛
그레이드 파워 실드 수치 클랜 종족 크리티컬 국가
4(트리플 드라이브) 15000+ X 쉐도우 팔라딘 어비스 드래곤 1 케테르 생츄어리
(G유닛은 메인덱에 넣을 수 없다)
[ruby(초월, ruby=스트라이드)]】-스트라이드 스텝-【코스트】[패에서 「루아드」를 포함한 그레이드 3을 1장 버림]으로, 뒷면인 이 카드를 뱅가드 서클에 【[ruby(초월, ruby=스트라이드)]】한다. (【[ruby(초월, ruby=스트라이드)]】했을때, 원래 뱅가드는 하츠가 되고, 이 유닛은 그 유닛의 파워와 카드 이름을 얻는다. 이 유닛은, 턴이 끝나면 앞면으로 되돌아간다)
【자동】【뱅가드 서클】G 브레이크(2)의식7 : 이 유닛이 어택했을때, 리추얼 능력을 가진 자신의 유닛이 5장 이상이라면, 그 배틀 중, 이 유닛의 파워+10000/크리티컬+1하고, 【코스트】[리어가드를 2장 퇴각시키고, 패에서 「루아드」를 포함한 그레이드 3을 1장 버림]으로, 다시 드라이브+1하고, 상대는 패에서 그레이드 1 이상을 가디언 서클에 콜할 수 없다.
「모든것을 바쳐서라도, 붙잡고 싶은 승리가 있었다.」

1.3. 설명

일부 조건이나 효과 적용 방식이 변하긴 했지만 리추얼 7이라는 컨셉과 스킬로 얻을 수 있는 어드밴티지는 전부 그대로 물려받아 리메이크되었다.

일단 다른 스트라이드 세트의 2번째 초월용 유닛들처럼 루아드를 버려야 초월할 수 있지만 루아드의 스트라이드 코스트를 무시하는 자동 능력을 발동한다면 루아드를 버리지 않고 초월할 수 있다. 그렇게 되면 루아드 코스트가 유명무실한걸 고려해 드라이브을 올리는 것과 가드제한의 코스트를 루아드를 버려야 쓸 수 있도록 조정하였다.

자동 능력은 리추얼7, G 브레이크 2장인 상태에서 리추얼 능력을 가진 유닛이 5장 이상 있어야 발동된다. 유닛을 따지므로 이미 의식 능력을 가진 뱅가드가 1장 있기 때문에 리추얼 능력을 가진 리어가드가 4장 이상 있으면 발동된다. 리추얼 리어가드를 4장 꺼내야해서 덱에서 빠르게 유닛들을 뽑아낼 필요가 있지만 카블이나 소블같은 코스트를 지불하지 않는다. 기본적으로 파워와 크리티컬을 올리고 거기에 리어가드를 2장 퇴각시키고, 패에서 루아드 G3을 버리는 것으로 드라이브+1 그레이드 1 이상 가드제약을 걸 수 있다.

루아드 스토리의 결말을 반영한 듯, 플레이버 텍스트가 「모든 것을 바쳐서라도, 붙잡고 싶은 승리가 있다.」라고 변경된 것이 특징.

1.4. 수록 팩 일람

수록 팩 카드 번호 레어도 발매국가 기타사항
Stride Deckset Luard D-SS10/017 TD 일본 세계 최초 수록

2. P 스탠다드

2.1. 개요

파일:vgd_today0818_ruardgr.png
한글판 명칭각성한 용황(드래그 스트라이더) 루아드(미발매, 비공식 번역)
일본판 명칭覚醒せし竜皇(ドラグストライダー) ルアード
G 유닛
그레이드 파워 실드 수치 클랜 종족 크리티컬 국가
4 15000+ - 쉐도우 팰러딘 어비스 드래곤 1 유나이티드 생츄어리
【[ruby(초월, ruby=스트라이드)]】 - 스트라이드 스텝 - [패에서 그레이드의 합계가 3 이상이 되도록 1장 이상을 선택해, 버린다]뒷면의 이 유닛을 뱅가드 서클에 【[ruby(초월, ruby=스트라이드)]】한다.
【자동】【뱅가드 서클】【제네레이션 브레이크 (2)】 [ruby(의식, ruby=리추얼)] 7: [자신의 리어가드를 2장 선택해, 퇴각시킨다] 이 유닛이 어택했을 때, 코스트를 지불할 수 있다. 지불하면, 자신의 패에서 원하는 매수만큼 골라 버리고, 버린 카드 1장당 이 유닛의 파워+3000. 2장 이상 버렸다면, 그 배틀 중, 이 유닛의 크리티컬+1/드라이브 체크+1하고, 상대는 자신의 패에서 그레이드 1 이상의 카드를 가디언 서클에 콜할 수 없다.
「모든것을 바쳐서라도, 붙잡고 싶은 승리가 있다.」(GR)
「자신을 넘어, 각성하라! 진정한 힘은 이 손에 있다!」(SGR)

2.2. 카드 설명


용황각성에 수록된 루아드의 새로운 모습.

GB2와 의식 7 조건을 모두 충족한 상태에서 어택시, 리어가드 2장을 희생시키는 것으로 자신의 패를 원하는 만큼 버릴 수 있게 된다. 버린 카드 1장당 파워가 3000 증가하며 2장 이상을 버렸다면 크리티컬 2에 쿼드러블 드라이브가 가능해지고, 상대의 절대가드 사용을 봉쇄하는 것까지도 가능. 3~4데미지 상태라고 해도 G 가드가 없다면 망했다고 봐도 무방하다. 하지만 상대에게 G가드가 있다면 그걸 넘기위해서 패를 4~5장 정도 버리는 것도 각오해야 하고, 이렇게 하고도 이기지 못했다면 상당한 패 소비로 방어가 힘들어진다는 단점이있다.

루아드 덱은 베리얼 아울 등을 잘 투입해두었다는 가정 하에 패 충원이 상당히 쉬운 축에 속하지만[1] 그레이드 1을 초반부터 7장이나 드롭 존으로 보내기는 힘든 면이 없지 않기에 조건을 얼마나 빨리 충족시키는가가 관건이다. 현재는 덱에 1~2장 정도를 넣어두고 마무리용으로 사용되는 게 기본이다.

애니메이션에서 첫등장인 48화 이후 계속 패배의 길만 걷는다.[2] 흑화판으로 심연을 들여다보는 용황(드래그 어비스) 루아드가 나왔다.

2.3. 설정

초월공명(스트라이드 퓨전) 발동시 발생하는 "현재의 자신에게 미래의 마력을 덮어쓴다" 라는 마법식을 다시 용각변화(드라그시프트)의 보강에 맞춘 「루아드」의 모습. 의사적이긴 하지만 완전히 용화(후에 「용각초월(드라그 스트라이드)」라 호칭)을 완수해, 용각변화가 가지는 가능성을 확장했다. 능력과 외모는 완전히 용의 것으로 변해있는것 외에 사람에게는 없는 특별한 마력 생성 기관이 구성되어 있으며, 변신중일 경우 거의 무한한 마력을 생산할 수 있다. 그러나 용각초월의 발동과 유지에 루아드 본래의 마력을 사용하여야하며, 이것이 다하면 변화를 유지할 수 없게 된다......라고 하는 과제도 남아있다. 클레이 역사에 길이 남을만한 쾌거도 그에게는 복수를 달성하기 위한 도구에 불과하다. 불타는 증오심에 침식된 이 복수극은 어떤 결말을 맞이하는 것일까.

<혹성 클레이 이야기>

우루루로부터 시라누이가 혹성E에 시공간빙의를 행해 클레이에서 모습을 감췄다는 것을 알게 된 루아드. 갈 길을 잃은 분노는 클레이에 남겨진 시라누이 일파를 향해 이빨을 드러냈고, 그로 인해 시라누이 일파는 심각한 피해를 입었다. 그 사실이 기어 크로니클을 통해 알려지자 알트마일, 아샤, 그루그윈트, 아마르다 그리고 기어 크로니클의 드란과 팽타이거가 루아드를 포박하기 위해 나섰다.

팀을 나눠 루아드의 행동경로를 예측해 매복한 그들이지만 그것은 참혹한 결과를 나타냈다. 최초 발견팀인 아샤와 팽타이거는 루아드를 발견하여 다른 팀이 도착할 때까지 시간을 벌어보려 했지만,그들의 눈앞에 나타난 것은 인간의 형상이 아닌 완전한 드래곤의 모습.
강제로 전신에 강화마법을 걸고 용의 육체로 억지로 유지하는, 한톨의 이성조차 찾아보지 못할 그 모습에 아샤는 [리에타]를 불러내고, 팽 타이거는 새로운 미래의 모습으로 그를 막아서지만...

드란과 알트마일이 도착했을 때 아샤는 중상, 팽타이거는 전신이 잔혹하게 분해되어 두부의 예비파워로 간신히 대화만 가능한 상태였다.

팽타이거는 전했다.

그는 자신들을 죽이려 했다고.
이성이 있어 자신들을 살린 게 아니라고.
우선으로 해야할 것이 생겼노라고.
그는 분노와 기쁨, 상반된 감정이
최고조로 달한 것 같은
일그러진 웃음을 지며 말했노라고.

[ 돌아왔다 ]고.

2.4. 수록 팩 일람

수록 팩 카드 번호 레어도 발매국가 기타사항
용황각성 G-BT12/001 GR 일본 세계 최초 수록

2.5. 관련 문서


[1] 의식 3만 충족되어 있다면 초월 코스트를 드롭 존의 노멀 카드 2장만 덱으로 되돌리면 되기에 패 소모가 전혀 없다.[2] 49화, G Z 5화, G Z 13화 모두 트리거 운이 따르질 않았다. 49화랑 G Z 13화에서는 트리거가 한 개씩 부족했고, G Z 5화에서는 상대방의 가드치를 넘기질 못했다.