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최근 수정 시각 : 2023-07-09 21:17:16

플래시 세상/아시타칸/리타

리타(아시타칸)에서 넘어옴
아시타칸 캐릭터 목록
파일:yXUnJKN.png
제네스카
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아그날
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유승준
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강호동
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리타
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빠리지옹
파일:iVI0Bao.png
섀도우
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버실
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크레이튼
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오켄
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신밧드
파일:HQnUrYm.png
서부리
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새싹이
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화야
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시스터
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아이그렌
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장도연
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자발라삿솝
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유카
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강철

1. 소개2. 평타
2.1. A2.2. S
3. 스킬
3.1. D 충전3.2. D+←, →화염포3.3. 중립+W 홀로그램3.4. Q+←, → 회전3.5. Q+↑, ↓ 공간이동3.6. Q 충격반사3.7. E+↑, ↓ 공지뢰3.8. 중립+E 대천공
4. 기타5. 패치역사

1. 소개

[투고자: 자연인]
온라인 플래시 게임인 플래시 세상의 수록 게임 아시타칸에 등장하는 캐릭터. 아시타칸 캐릭터 투고 이벤트에서 뽑힌 캐릭터다. 외관상으론 매우 평범하지만 개량한복 다른 캐릭터들과 비교할 땐 확실히 컨셉이 특이한 캐릭터다.
그냥 빠박이 초능력자로 보이지만 사실 할아버지이다점프가 없는 대신에 공중에서 자유로이 이동할 수 있다. 마나 관리와 빠른 상황판단을 요구하는 캐릭터이며, 기동성이 약간 떨어지지만 높은 딜을 자랑하고 유용한 스킬들이 많다.

2. 평타

2.1. A

파일:bF2RixG.png
평범한 주먹질이다. 후딜이 길지만 밋밋한 동작에 비해 은근히 데미지가 강하며, 넉백과 스턴 시간도 상당히 길다. 타이밍을 잘 잡으면 연타도 가능하다.

2.2. S

파일:jE53hzi.png
평범한 발차기이다. 모션과 타격 부위를 제외하고 모든 것이 A평타와 완전 똑같다.

3. 스킬

3.1. D 충전

파일:8izV7Fm.png
기 소모: 0
온몸의 기를 끌여들여 총 9마나[1]를 회복한다. 다른 기술을 사용할 때 마나가 부족하면 자동적으로 이 스킬이 발동된다.
스킬을 주력으로 전투하는 리타의 컨셉에 맞춰 리타의 상징이 된 스킬이다. 타이밍 잡는것이 매우 중요하며, 심리전 상황이거나 자투리 시간을 활용하여 효율적으로 사용하는 것이 중요하다. 충전에만 기울이면 빈틈이 생겨 상대에게 공격을 그대로 허용하게 되므로 적절한 판단도 또한 중요하다.
시전시 양옆으로 방어판정이있어 서부리의 꼬지모나무정령들을
간단히 치울수있다.

3.2. D+←, →화염포

파일:RjyVGqq.png
기 소모: 30
기를 모았다가 전방으로 불꽃 폭발을 일으킨다.
상당한 데미지와 유승준의 평타와 맞먹는다 강렬한 이펙트가 특징. 넉백과 스턴 시간이 매우 길며, 범위도 상당히 넓기 때문에 리타의 주력 공격스킬 많이 쓰인다. 하지만 조금 긴 후딜 때문에 적절한 거리유지나 예측샷이 요구된다.
가끔 충전하다 잘못쓰이기도 한다

3.3. 중립+W 홀로그램

파일:Nhu1MQf.gif
기 소모: 1
깜빡거리면서 무적이 된다. 한번 깜빡일 때마다 마나를 소모한다.
사실 그냥 무적판정에 효과음 덧씌운 거다 리타의 주력 회피기술. 충격반사에 자신이 없거나 상대의 공격을 흘려버리는데 사용한다. 시전하는 동안에는 아무런 동작도 할 수 없지만, 확정적으로 무적상태를 유지할 수 있기 때문에 스킬들 중 사용빈도가 꽤나 높다.

3.4. Q+←, → 회전

파일:q6vjuvV.gif
기 소모: 14
앞으로 회전한다. 떼굴떼굴
말 그대로 몸을 한바퀴 돈다. 순간적으로 단거리를 매우 빠르게 움직일 수 있고, 스킬에 딜레이가 없어 연사가 가능하다. 저 동작에 공격 판정은 있는지(...) 데미지를 줄수 있긴 하다.[2]

3.5. Q+↑, ↓ 공간이동

파일:l1YpLmT.gif
기 소모: 14
랜덤한 위치로 순간이동을 한다. Q+↑키는 위쪽, Q+↓키는 아래쪽으로 공간이동을 한다.
순간이동 스킬이기 때문에 리타의 기동성에 한몫을 할 것 같았으...나 설명한 대로 랜덤한 위치로 순간이동하기 때문에 사용하는데 다소 불편함이 있다. 회전과 마찬가지로 의외로(...) 공격 판정이 있다.

3.6. Q 충격반사

파일:c6yh83u.png
기 소모: 10
상대의 공격을 반사한다.
말 그대로 상대의 공격을 반사한다. 그것도 2배로 데미지를 늘린 채로.[3] 보기에는 굉장한 사기 스킬처럼 보이지만, 충격을 반사하는 그 시간이 매우 짧기 때문에 평타 한대라도 반사하기가 힘들다. 또한 후딜이 길기 때문에 반사하지 못한다면 곧바로 상대에게 공격 기회가 돌아오므로 주의. 상대의 움직임을 파악하거나 예측이 가능한 스킬이나 선딜이 긴 스킬들을 노리는 것이 관건이다.

3.7. E+↑, ↓ 공지뢰

파일:리타공지뢰.gif
기 소모: 10
오랜 시간 지속되는 지뢰를 설치한다. 상대가 닿을 경우 터지며 즉시 사라진다.
최대 3개정도 설치 가능
위쪽으로 하면 주먹으로 윗쪽을 때림과 동시에 앞쪽에 공지뢰를 설치하고
설치하고 아랫쪽을 할시 발로 아랫쪽을 때림과 동시에
뒤쪽에 공지뢰를 설치한다.
견제기로 쓰기 좋은 기술

3.8. 중립+E 대천공

파일:iwGXDi1.png
기 소모: 50
화면 전체를 다 덮을만한 크기의 빛을 뿜어낸다. 방귀뿡
리타의 필살기급 스킬. 약 3초간 중립자세로 가만히 있다가 스킬이 시전된다.[4] 데미지가 굉장히 강하다. 다단히트로 상대를 맞추는데, 모든 데미지가 들어가면 체력의 절반 정도가 깎일 정도로 강력하다. 넓어보이는 이펙트에 비해 판정은 좀 더 작다. 설명한 대로 3초간 중립자세로 가만히 있다가 시전되기 때문에 상대의 움직임을 잘 예측하고 신중하게 사용해야 한다.

4. 기타

처음 투고명은 후리타칸이였다. 하지만 제작자가 게임에 구현할땐 개명이 된 채 구현됐다. 이 캐릭터를 시초로 플씨개명의 역사가 시작되었다 아시타칸과 비슷한 발음으로 이름을 지은 투고자의 의도가 느껴져서 제작자는 비슷한 느낌보다는 개성있는 이름을 짓고 싶어서 이름에 후와 칸을 빼 리타로 지었다고 한다. 여자이름을 남자에게 붙이다니

제네스카의 사부 컨셉인 듯하다. 투고자는 아무 설정이나 컨셉 없이 보냈으나 제작자 왈 "제네스카의 사부 같은 느낌이 든다" 라고 해서 유저들 사이에서도 이 컨셉으로 굳어진 듯하다(...). 어쩐지 머리색부터 나이가 지긋해 보인다

5. 패치역사[5]

[ 아시타칸 14. 150402 ]
- 캐릭 추가: 리타
[ 아시타칸 15. 150403 ]
- 장풍 타입의 공격도 반사 가능 해짐
- 마나[6]를 소모하는 비행 제거
- 기타 여러가지 사항 변경
[ 아시타칸 16. 150405 ]
- 충전 후딜레이 감소
[ 아시타칸 24. 150416 ]
- 기본타격의 데미지와 기절시간 감소
[ 아시타칸 27. 150422 ]
- 벽에 반사될때 좌우가 반전되지 않게 됨
[ 아시타칸 50. 150604 ]
- 기본 이속 증가
- 체공제한 높이 약간 증가
- 주먹이나 발을 맞았을때 상대가 많이 밀려남
- 방향키 위를 눌러서 순간이동 할 수 있는 버그 패치
[ 아시타칸 58. 150619 ]
- 화염포 딜레이 감소
[ 아시타칸 69. 150720 ]
- 화염포, 주먹, 발차기 데미지 하향
[ 아시타칸 92. 150921 ]
- 대천공 범위와 데미지 강화
- 공간이동,회전 기소모 증가 10->14
[ 아시타칸 106. 151026 ]
- 기소모 오류 수정 ( 제보: 마그마큐브 ): 충격반사, 홀로그램
[ 아시타칸 108. 151107 ]
- 화염포 기소모 버그 패치( 제보: 파워오투 )
[ 아시타칸 116. 151210 ]
- 스킬 추가: 공지뢰
파일:아시타칸 리타.png
[1] 각각 3마나씩 3번 회복한다.[2] 그런데 이게 또 은근 데미지가 나쁜 편도 아니고, 연사도 상당히 빨라서 막타를 때리기도 좋은 스킬이다.[3] 그래서 유승준의 킹콩어퍼 스킬을 반사하면 체력이 얼마나 남아있든 확정적으로 죽일 수 있다.[4] 마나는 시전되고 난 뒤 소모된다.[5] 뒤의 숫자는 (지금까지 패치된 횟수.날짜) 순으로 정리되어 있다.[6] 초기버전 명칭오류. 자세한건 새싹이문항 참조.