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최근 수정 시각 : 2026-10-21 00:41:12

Mesh

매시에서 넘어옴

1. 영단어2. 3차원 컴퓨터 그래픽 용어
2.1. navmesh
3. 네트워크 용어

1. 영단어

Mesh

그물망이란 의미의 영어 단어.

한글 표기법이 통일되어 있지 않고 메시, 매시, 메쉬, 매쉬 등으로 나뉘어있다.[1]

2. 3차원 컴퓨터 그래픽 용어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 폴리곤 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[폴리곤#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[폴리곤#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

정확히는 폴리곤 메시(Polygon mesh)라 부르며, 컴퓨터 그래픽스 용어로서 메시는 사실상 폴리곤과 동의어로 사용된다.

2.1. navmesh

내비게이션 메시(Navigation Mesh)는 게임이나 인공지능 응용 프로그램 등에서 캐릭터가 복잡한 3D 공간을 자동으로 탐색하고 이동할 수 있도록 돕는 데이터 구조다. 게임 월드 내에서 캐릭터가 걸어 다닐 수 있는 지형 바닥 지도를 3D 폴리곤 망의 형태로 미리 마련해 둔 것을 말한다. # # 일반 게이머라면 인게임에서 볼 일은 없으나, 3D 게임이나 모드를 만드는 사람들은 적어도 들어는 봤을 개념이다. 일부 모드는 이를 시각화해서 보여주기도 한다. #

내비메시를 사용하는 이유는 연산비용 절감과 정확한 경로 탐색에 있다. 매 프레임마다 3차원 월드의 모든 벽, 장애물과 캐릭터의 충돌을 계산하는 것은 엄청난 리소스를 소모한다. 내비메시는 지평면 상에 미리 갈 수 있는 경로만 추려 놓은 데이터 구조기 때문에 실시간 길찾기시 리소스 소모량을 줄여준다. 또한 단순히 캐릭터가 특정 방향으로 직선 이동하도록 구현하게 되면 벽이나 낭떠러지를 인식하지 못한다. 캐릭터가 벽이나 구덩이에 끼어서 제자리 걸음하는 버그가 생기는 이유가 여기에 있다. 내비메시를 기반으로 A* 알고리즘 등을 활용하면 장애물을 자연스럽게 피해 가는 최단 경로를 빠르게 계산할 수 있다.

3. 네트워크 용어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 메시 네트워크 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[메시 네트워크#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[메시 네트워크#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
[1] 참고로 리오넬 메시의 스펠링은 Lionel 'Messi'다.