나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:33:37

문명(보드 게임)/등장 문명/이집트



1. 개요2. 특성3. 운영
3.1. 불가사의에 따른 운영

1. 개요

문명(보드 게임)의 오리지널 문명, 지도자는 클레오파트라다.

2. 특성

시작시 고대 불가사의 하나를 랜덤으로 뽑고 시작한다. 매 차례마다 지을 수 있는 건물 하나를 비용없이 지을 수 있다.(다만 도시행동은 소모한다) 초기 불가사의 보너스 랜덤이 중요하다.

#밸런스 조정을 위한 변형 룰에서는 "이집트의 불가사의는 쓸모 없게 만들 수 없다"는 능력이 추가된다.

초반 건설로 생산력을 늘려 나중에 물량전을 볼 수 있다. 따라서 초반 원더를 보고 상황에 따라 그 승리 방식으로 달리면 이긴다.모든 승리를 경험할 가능성이 높은 문명.
시작 기술: 건설 (2레벨) (先건설...) (얘는 이러나 저러나...)
시작 기술이 건설이라 밀과 작업장으로 엄청난 양의 생산력을 만들 수 있다.
시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)

3. 운영

생산력 하나는 끝내주고 문명 특성 때문에 건물과 불가사의를 많이 챙길 수 있다. 불가사의를 최대한 많이 지어서 승리해야 한다. 불가사의 승리?

3.1. 불가사의에 따른 운영

교역을 3씩 주기에 기술승리하기 편해진다.
초반에는 별로 능력이 없지만 후반에 배치 제한이 늘어나면 군대와 개척자를 양산할 수 있어 만능이 된다.
문화를 꽃피운다면 문화는 많이 얻을 수 있어서 1단계 문화 이벤트 카드와 위인을 많이 챙겨서 산출을 늘려야 한다.
초반 마을과 상대 문명 군대를 잡을 때 조금 좋아진다. 1점 보상과 마을 보상으로 어떻게든 살아남아야 한다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r206
, 4.1번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r206 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

분류