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1. 개요
브롤스타즈 | ||
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스쿼드 버스터즈 | ||
"경고: 회전하는 위험한 로봇입니다. 안전거리를 유지하며 상대하세요!"
스쿼드 버스터즈에서의 설명문
스쿼드 버스터즈에서의 설명문
Unleashing ultimate power.
궁극의 힘 개방.
궁극의 힘 개방.
말 그대로 모든 PVE 모드의 최종보스를 맡고 있는 보스 로보.
보통 거대 로보보다 훨씬 큰 사이즈에 외눈 위에는 화난 듯한 v자 눈썹, 양 손에는 가시 박힌 철퇴를 달고 다닌다. 이 로봇은 근접 공격뿐만 아니라 여러 특수 공격을 가지고 있다.
2. 대사
미사일을 발사할 때 대사를 말하며 대사는 모두 특수 공격을 사용한 리코의 목소리를 낮고 느리게 변조한 것이다. 키는 7키정도 낮춘 것이고, 속도도 어느정도 낮춰 대사가 리코보다 낮고 늘어지게 들리는 이유다.Play time is over.
장난은 끝났다.
Danger. danger.
위험, 위험.
Unleashing ultimate power.
궁극의 힘 개방.
Run away. Think of your future.
도망쳐라. 네 미래를 생각해라.
Just a regular day at the office.
단지 일상적으로 해내는 일이다.
Domination mode engaged.
지배 모드 작동.
레이저 패턴 사용 시
장난은 끝났다.
Danger. danger.
위험, 위험.
Unleashing ultimate power.
궁극의 힘 개방.
Run away. Think of your future.
도망쳐라. 네 미래를 생각해라.
Just a regular day at the office.
단지 일상적으로 해내는 일이다.
Domination mode engaged.
지배 모드 작동.
레이저 패턴 사용 시
3. 등장 모드
3.1. 로보 럼블
<rowcolor=#ffffff> 상태 | HP | 피해량 | 미사일 피해량 |
보통 | 45000 | 600 | 900 |
화남 | 55000 | 640 | |
분노 | 65000 | 680 |
원래는 거대 로봇이 등장하지만 리모델링 이후 보스 로보가
등장한다.
출현 시 '거대 로봇 발견!'이라는 글자와 함께 랜덤한 위치에서 소환된다.[1] 복서 로봇처럼 손에 낀 복싱 장갑으로 근접한 브롤러를 공격하지만, 일정 시간마다으로 전방에 로켓을 여러 발 날린다. 로켓에 맞은 벽은 파괴된다.
격분 상태로는 존재하지 않는다.
여담으로 구 거대 로봇 시절에는 로켓을 발사할 때 보스전의
보스 로봇과 같은 말을 한다. 또한 공격 모션이 펀치 하나밖에 없는 건지 로켓을 발사할 때 허공에 펀치를 날린다.
3.2. 최후의 저항
<rowcolor=#ffffff> 상태 | HP | 피해량 | 미사일 피해량 |
보통 | 45000 | 600 | 900 |
화남 | 55000 | 640 | |
분노 | 65000 | 680 |
출현 시 랜덤한 위치에서 소환된다.[2] 복서 로봇처럼 손에 낀 복싱 장갑으로 근접한 브롤러를 공격하지만, 일정 시간마다 전방에 로켓을 여러 발 날린다. 로켓에 맞은 벽은 파괴된다. 보스 로봇의 모델링을 사용한다.
격분 상태로는 존재하지 않는다.
3.3. 보스전
난이도 | 로보 보스의 HP | 비고 |
노멀 | 250,000(1배율) | 기초 단계 |
하드 | 300,000(1.2배율) | '돌진' 패턴 추가 |
엑스퍼트 | 350,000(1.4) | '화난 보스' 페이즈 추가 |
마스터[3] | 400,000(1.6배율) | '미사일' 패턴 추가 |
크레이지 | 500,000(2배율) | '분노한 보스' 페이즈 추가, '파워 큐브 떨구기' 패턴 추가 |
크레이지 II | 600,000(2.4배율) | '격분한 보스' 페이즈 추가 |
크레이지 III | 700,000(2.8배율) | '천하무적 보스' 페이즈 추가 |
크레이지 IV | 800,000(3.2배율) | - |
크레이지 V | 900,000(3.6배율) | |
크레이지 VI | 1,000,000(4배율) | |
크레이지 VII | 1,100,000(4.4배율) | |
크레이지 VIII | 1,200,000(4.8배율) | |
크레이지 IX | 1,300,000(5.2배율) | |
크레이지 X | 1,400,000(5.6배율) | |
크레이지 XI | 1,500,000(6배율) | |
크레이지 XII | 1,600,000(6.4배율) | |
크레이지 XIII | 1,700,000(6.8배율) | |
크레이지 XIV | 1,800,000(7.2배율) | |
크레이지 XV | 1,900,000(7.6배율) | |
크레이지 XVI | 2,000,000(8배율) | 최종 난이도 |
브롤러를 공격하기 위해 항상 움직인다. 패턴은 다음과 같다.
- 펀치(기본 공격)
페이즈 | 기본 | 화난 보스 | 분노한 보스 | 격분한 보스 | 천하무적 보스 |
피해량(초당 피해량) | 800(1600) | 1000(2000) | 1200(2400) | 1400(2800) | 9400(18800) |
근접한 적을 빠르게 공격한다. 피해량 자체는 그닥 높은 편이 아니지만 공격 속도가 0.5초인지라 DPS는 매우 흉악해 탱커도 3초 이상 버티기 부담스럽다. 페이즈가 진행될수록 펀치 피해량도 증가하지만 보스의 이동 속도도 빨라지는지라 후반에는 근접 뿐만 아니라 원거리에게도 꽤나 위협적이게 된다. 천하무적 상태는 이속이 광속이라 그런지 오로지 이 기술만 사용한다.
- 미니 미사일
페이즈 | 기본 | 화난 보스 | 분노한 보스 | 격분한 보스 | 천하무적 보스 |
피해량 | 1200 x 6 (총합 7200) | 1400 x 9 (총합 12600) | 1700 x 18 (총합 30600) | 2000 x 18 (총합 36000) | 사용하지 않음 |
정면에 부채꼴 범위로 배를 정면에 내세워 미사일을 여러 개 발사한다. 시전 전에 선딜레이가 있는데, 이때 로보 보스가 잠깐 멈춰 준비 동작을 하며, 보스에게 주의 표시가 여러 개 생기고[4] 대사[5]를 말한다. 미사일과 함께 보스전에서 가장 위협적인 패턴인데, 피하기는 쉽지만 무빙을 조금만 잘못 해도 바로 미사일을 무더기로 얻어맞아 잿더미가 되기 십상이다. 미사일은 보스 기준으로 왼쪽부터 시계방향으로 발사하기에 시계 반대 방향으로 이동해 피해를 최소화할 수 있으며, 근접한 상태라면 오히려 시계 방향으로 빠르게 이동하여 아예 파격당하지 않을 수 있다. 원래부터 꽤나 위협적이지만 페이즈가 진행될수록 미사일 자체의 피해량도 강해지고, 발사하는 미사일 수도 많아지는데, 그걸로도 모자랐는지 분노 상태부터는 벽을 파괴하고 격분 상태에서는 경로상의 모든 대상을 관통한다. 천하무적 상태서는 사용하지 않는다.어차피 속도도 불가사의한 수준의 광속이라 순간이동 급수의 엄청난 빠르긴데
여타 브롤러들처럼 CC기로 미사일 발사 패턴을 캔슬시킬 수 있으나 위급한 상황이 아니라면 추천되지 않는다. 미니 미사일이 위협적인 건 맞지만 일반적인 상황에서는 어렵지 않게 피할 수 있고, 보스가 멈춰있기에 그 사이에 피해를 가하거나 거리를 발리기 좋기 때문.
원래는 미사일이 아닌 레이저를 발사했으나 로보들이 단체로 리모델링되면서 미사일로 바뀌었다. 다만 미사일이 다소 장난감은 디자인인지라 이전의 레이저 이펙트를 좋아하는 사람도 있다.
여타 브롤러들처럼 CC기로 미사일 발사 패턴을 캔슬시킬 수 있으나 위급한 상황이 아니라면 추천되지 않는다. 미니 미사일이 위협적인 건 맞지만 일반적인 상황에서는 어렵지 않게 피할 수 있고, 보스가 멈춰있기에 그 사이에 피해를 가하거나 거리를 발리기 좋기 때문.
원래는 미사일이 아닌 레이저를 발사했으나 로보들이 단체로 리모델링되면서 미사일로 바뀌었다. 다만 미사일이 다소 장난감은 디자인인지라 이전의 레이저 이펙트를 좋아하는 사람도 있다.
- 돌진
페이즈 | 기본 | 화난 보스 | 분노한 보스 | 격분한 보스 | 천하무적 보스 |
피해량 | 1200 | 1400 | 1700 | 2000 | 사용하지 않음 |
하드 난이도부터 등장하는 패턴. 불의 특수 공격처럼 빠르게 돌진하며 경로상의 지형지물을 파괴하고 브롤러들을 밀쳐낸다. 미니 미사일처럼 시전 전에 멈추지만 준비 모션이 다르고 아무 표시가 없어 구별이 가능하다.[6] 피해량은 미니 미사일과 동급이지만 미사일처럼 여러 발 발사하는 형식이 아닌지라 위협적이지는 않다. 그러나 보스가 멀리 이동하다보니 근접 브롤러든 원거리 브롤러든 사정권에서 벗어나는 일이 허다해 딜로스가 크게 발생하기도 하고, 멀리 있던 팀원에게 보스가 돌진해와 위험한 상황에 처하기도 하는 등 영 거슬리는 패턴이다. 다만 경우에 따라서는 위험한 상황에서 돌진으로 알아서 거리를 벌려주어 시간을 벌어주기도 한다. 페이즈가 진행될수록 피해량이 높아지고 돌진 속도가 빨라진다. 천하무적 상태서는 사용하지 않는다.직접 가서 때리는게 권비 절약이니까 말이다
- 미사일
페이즈 | 기본 | 화난 보스 | 분노한 보스 | 격분한 보스 | 천하무적 보스 |
피해량 미사일 / 장판 | 2400 / 400/초 | 3000 / 500/초 | 3600 / 600/초 | 4200 / 700/초 | 4800 / 800/초 |
마스터 난이도부터 등장하는 패턴. 일정 주기마다 가장 가까운 브롤러[7]에게 미사일을 발사한다. 쇼다운의 메테오가 좀 많이 떨어지고 장판을 남긴다고 생각하면 편하다. 피해량이 기본 2400으로 그 강력하다는 대릴과 동급이고, 추가로 피격과 동시에 장판 피해가 같이 들어오기에 꽤나 아프다. 그리고 착탄 지역에 장판을 남기는데, 문제는 미사일이 쇼다운의 유성우급으로 범위가 넓어서 체력 관리를 하자니 그 넓은 범위를 돌아가느라 딜로스가 크게 발생하고, 그렇다고 장판을 그냥 밟자니 피해량이 거슬리는 딜레마가 발생한다. 착탄 시간이 거리 관계없이 동일하기에 피하기 쉬워보이나 착탄 시간이 은근 짧아 방향을 조금이라도 잘못 잡았다가는 그대로 피격되고, 일정 주기마다 미사일을 집중적으로 떨굴 때 미니 미사일 패턴이 겹치기라도 하면 그야말로 환장의 도가니가 따로 없다. 미사일에는 넉백이 붙어있는데, 이게 장판 피해를 그나마 줄여주기도 하지만 경우에 따라서는 넉백으로 인해 대응을 하지 못해 후속타나 주변 잡몹에게 마무리당할 수도 있어서 보스전에서 가장 위협적인 패턴이다.
보스가 미사일을 쏘는 시점은 정해져 있는 편이며, 다음 표는 보스가 미사일을 공격하는 시점이다. 1~2초의 편차가 있을 수 있으며, 높은 난이도(크레이지 후반부(X(10) 이후부터))를 기준으로 작성되어 있어 낮은 난이도에서는 일치하지 않을 수도 있다. 하단의 주기적 집중 포격은 말 그대로 어느 시점에 보스가 미사일을 연속으로 발사하는 것을 말한다.
보스가 미사일을 쏘는 시점은 정해져 있는 편이며, 다음 표는 보스가 미사일을 공격하는 시점이다. 1~2초의 편차가 있을 수 있으며, 높은 난이도(크레이지 후반부(X(10) 이후부터))를 기준으로 작성되어 있어 낮은 난이도에서는 일치하지 않을 수도 있다. 하단의 주기적 집중 포격은 말 그대로 어느 시점에 보스가 미사일을 연속으로 발사하는 것을 말한다.
분 표시 시각 | 초 표기 시각 | 주기(초, 대략) | 공격 확률(대략) |
0 | 25, 35, 45 | (10)[l] | (매우) 낮음[l] |
1 | 14, 23, 31, 40, 49 | 9 | 보통 |
2 | 11, 19, 27, 34, 41, 48 | 7~8 | 보통 ~ 높음 |
3 | 10, 16~17, 22~24, 28~30, 34~36, 39~41, 45~47, (50) | 5~7 | 높음 ~ 매우 높음 |
4 | 12, 17, 21, 26, 30, 35, 39, 43, 47, 50 | 4.5 | 매우 높음 ~ 항상 |
5 | 대략 7초부터 | 3 | 매우 높음 ~ 항상 |
주기적 집중 포격 | 54, 56, 58, 00, 02, 04 (54~06) | 2 | 항상 |
- 파워 큐브 지급
크레이지 이상의 난이도부터 등장하는 패턴. 체력을 특정 수치 이상 깎은 딜을 퍼부을 때 마다 파워 큐브가 하나씩 떨어진다.[10] 보스 로봇만 너무 강해져 클리어가 불가능해지는 것을 막기 위한 수단이다. 쇼다운과 다르게 파워 큐브가 공유되지 않는 데다가 파워 큐브를 먹은 브롤러가 사망할 경우 파워 큐브는 그대로 소멸하기에 큐브는 초보자들이 절대로 먹어서는 안 되고 실력자(고수)들에게 양보해야 하며 실력자도 죽지 않도록 버티며 힘을 합쳐 협공하는 것이 중요하다. 또한, 큐브가 모든 팀원들이 보스에 대항할 정도로 강화할 양이 안되는지라 큐브를 분산하는 행위는 절대 해서는 안된다.[11] 큐브를 분산시킬 경우 팀원 중 한 명도 보스의 미사일 난사를 제대로 버티지 못하고 몰살당할 수 있다.
3.3.1. 페이즈
매치 시작 후 로보 보스는 100초 간격으로 격노 단계가 올라가며 이동 속도와 돌진 속도가 빨라지고 공격의 피해량이 증가한다.엑스퍼트 이상의 단계에서는 1분 34초에 화난 보스 라는 경고문이 뜨고 로보 보스가 보라색으로 변한다.미니 미사일 공격이 아직 벽을 통과하지 않고 스펙 상승도 그렇게 크지 않아 1~2티어 브롤러라면 여전히 상대할 만 하다. 이 페이즈까지 보스의 체력이 50%, 못해도 60% 정도가 남게끔 딜을 누적시켜야 후반부가 수월하다.
크레이지 이상의 단계에서는 3분 14초에 분노한 보스 라는 경고문이 뜨고 로보 보스가 붉은색으로 변하고 미니 미사일이 벽을 파괴하기 시작한다.[12][13] 여기까지는 DPS가 높은 브롤러들에 한해 파워큐브를 많이 먹은 상태라면 보스와 싸울만 하다. 에드거를 제외한 나머지 딜러 역할 브롤러들의 마지노선.[14]
크레이지 II 이상의 단계에서는 4분 56초에 격분한 보스 라는 경고문이 뜨고 로보 보스가 노란색으로 변하고 미니 미사일이 벽과 소환물을 관통하기 시작한다. 이때부터는 파워큐브를 30개 이상 획득한 에드거 정도가 아니라면 보스에게 근접하는 것 조차 힘들어진다. 또한 배경음악이 브롤 볼 오버타임과 쇼다운 모드의 1v1 음악으로 바뀐다.
크레이지 III 이상의 단계에서는 6분 34초에 천하무적 보스 라는 경고문이 뜨고 로보 보스가 하얀색으로 변한다. 천하무적 상태의 보스는 미니 미사일과 돌진을 사용하지 않는 대신 이동 속도도 대폭 상승하고 펀치 데미지가 무려 9400으로[15], 사실상 게임 오버를 간접적으로 알리기 위해 존재하는 페이즈이다. [16] 후반부에 파워 큐브를 매우 많이 획득한 에드거라도 아주 잠깐 버티는 수준이기 때문에, 천하무적 페이즈 진입 시 보스의 체력이 5% 이상 남아있으면 확정 게임 오버다.[17]
브롤러가 한 명이라도 살아있는 한 제한시간 자체는 사실상 풀 타임(13분 14초)이지만, 페이즈가 올라갈수록 보스가 기하급수적으로 강해지므로 페이즈가 올라가기 전에 비교적 약한 기본 상태에서 HP를 최대한 많이 깎아놓아야 한다. 화남 상태가 되면 미사일, 레이저를 마구잡이로 쏴대기 시작해서 이동 조이스틱에서 손을 뗄 여유가 없어지며, 로보 보스가 분노하기만 해도 미니 미사일을 쏘면 탄막이 형성되어 거리가 매우 멀거나 엄폐물이 있지 않는 이상 3대는 맞게 되고 이동 속도도 매우 빨라져서 큐브를 먹지 않은 다른 브롤러들은 자주 죽게 된다. 그나마 분노 단계에서는 벽이나 브롤러, 소환물로 엄폐가 가능하지만 격분 단계가 되면 그마저도 안되기 때문에 로보 보스가 딸피가 아닌 이상 패배할 가능성이 매우 높아진다.[18] 천하무적 보스가 되면 이동 속도가 거의 순간이동 수준이며 파워 큐브를 얼마나 먹었던지 간에 대부분 3방 컷이 나기 때문에 이때는 조용히 아무도 모르게 슬금슬금 기어가서 홈버튼을 광클 연타하는 게 현명한 선택이자 지름길이다.
4. 기타
- 스쿼드 버스터즈에서도 나오는데 펀치랑
원래는 안쓰던회전을 하며 공격하지만 페이즈 진행도 없고 체력도 낮아 동네북으로 되버리고 말았다(...).사실 여기서도 마찬가지다.
[1] 보스의 위치는 화살표로 표시된다.[2] 로보 럼블과는 달리 보스의 위치는 화살표로 표시되지 않는다.[3] 이 구간부터 난이도가 올라갈때마다 최대 HP가 100000씩 상승한다.[4] 구버전에서는 느낌표 표시 3개가 3회 점멸한다. 보스에게 별다른 모션은 없다.[5] 리코의 대사를 낮게 변조한 것이다.우려먹기[6] 구버전에서도 표시의 유무로 구별이 가능하다.[7] 무적 상태의 브롤러도 포함된다.[l] 세번 중 한번 나올까 말까한 확률[l] [10] 로보 보스 HP의 가장 앞자리가 홀수라면 처음 6만이 깎일 때 처음으로 떨구고, 그 이후 4만이 깎일 때마다 떨군다. 로보 보스 HP의 가장 앞자리가 짝수라면 4만이 깎일 때마다 떨군다. 즉, 최대로 드랍되는 파워 큐브의 개수는 크레이지16 기준 49개이다.[11] 다만 잡몹을 잡는 브롤러가 탄창 절약을 목적으로 1~2개 먹는건 오히려 권장할 만 하다. 딜량이 아주 살짝 부족해 2탄창이면 잡을 몹를 3 탄창을 써야 하는 등의 일이 충분히 일어날 수 있기 때문에, 이를 보완하고자 큐브를 소량 먹는 것은 게임 진행에 상당한 도움이 된다.[12] 하지만 레이저는 벽을 파괴하면 사라지고, 브롤러와 소환수를 관통하지 못한다.[13] 게다가 레이저가 더 빽빽해지고 강해져서 잘못맞으면 골로간다.[14] 에드거와 함께 딜을 넣던 벨,8비트같은 브롤러는 이제 잡몹을 처리해 에드거에게 잡몹이 가지 않게하는것으로 일이 바뀐다. 콜트의 경우는 아직 서브 딜러의 역할을 좀 더 오래 수행할 수 있다.[15] 다만 곡사 미사일과 장판의 피해량은 정상적인 증가폭을 가진다.[16] 애초에 영어 번역부터가 God Mode였다.[17] 5%미만이라면 잡몹처리만 맡고있던 벨, 8비트등의 원딜러들이 다시 보스딜도 간간이 넣으며 버티면 가능성이 있다.물론 에드거가 리스폰 될때마다 희생해줘야 한다[18] 이때 부터는 잡몹들도 매우 강해져 서포터형 브롤러들은 잡몹처리도 굉장히 힘들다.