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최근 수정 시각 : 2024-10-09 13:05:48

Space Arena: Battle & Fight

스페이스 아레나에서 넘어옴
스페이스 아레나 우주 전장: 함선 제작 & 전투
Space Arena: Battle & Fight
파일:space_arena_icon.png
개발 HeroCraft Ltd.
유통
플랫폼 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg
ESD 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
장르 전략 시뮬레이션
출시 Android & iOS
파일:세계 지도.svg 2016년 10월 26일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 공식 홈페이지 | HeroCraft 홈페이지
구글 플레이 | 앱 스토어
공식 디스코드 | 공식 페이스북 페이지

1. 개요2. 특징3. 게임 모드4. 플레이 정보
4.1. 함선4.2. 모듈4.3. 보너스4.4. 아이템
4.4.1. 좌표4.4.2. 청사진4.4.3. 칩4.4.4. 컴퓨팅 유닛
4.5. 상점
5. 평가6. 기타7. 외부 링크8. 둘러보기

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1. 개요

트레일러[1]
HeroCraft Ltd.에서 개발한 전략 시뮬레이션 게임.
4320년이 되도록 천 년 넘게 이어져 내려온 은하 역사상 가장 인기있는 스포츠라는 설정으로, 플레이어는 '설계자'가 되어 함선마다 정해진 공간(셀)에 부품을 조합하여 나만의 함선을 만들어 아레나에서 싸우는 전략 시뮬레이션 게임이다.

2. 특징


위에서 설명한 게임 설정 상, 플레이어는 함선의 조종사나 함장이 아닌 함선의 '설계자'이므로 전투 시작 후 플레이어가 게임의 승패에 영향을 미칠 수 있는 방법은 없다. 따라서, 전투에서 승리하기 위해서는 빌드의 최적화가 매우 중요하다.
빌드의 최적화를 위해서는 플레이어가 아무 것도 할 수 없는 전투를 보고 어느 부분이 취약한지 살펴봐야할 필요가 있으며, 빌드가 어느정도 자리가 잡힌 후에는 함선간의 상성과 모듈, 함선의 업그레이드에 승패가 갈린다.

함선마다 각종 수치에 붙는 보너스가 다르므로, 자신의 주 무기와 전략이 선택한 함선이 어울리는지 살펴볼 필요가 있다.

3. 게임 모드

게임 모드에는 캠페인, 랭킹 전투, 미러전, 함급별 전투, 이벤트 전투가 있다.

4. 플레이 정보

4.1. 함선

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Space Arena: Battle & Fight/함선 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 모듈

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Space Arena: Battle & Fight/모듈 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.3. 보너스

우주 전장의 특징 중 하나인 보너스 시스템에 의해 함선이나 모듈의 파라미터가 변화한다. 보너스는 함선이나 모듈을 업그레이드하면 얻는 경험치와 크레딧으로 레벨을 올려 보너스 수치를 올릴 수 있으며, 함선마다 적용되는 '함선 고유 보너스'와 모듈마다 적용되는 '모듈 고유 보너스'가 있다.
즉, 지금보다 더 좋은 것들이 나와 타는 함선과 사용하는 모듈이 수시로 바뀌는 초반부터 고유 보너스를 챙기는 것은 칩과 크레딧, 청사진의 낭비가 될 수 있다.
약간의 팁을 주자면, 초반에는 칩도 크레딧도 모자르니, 함선 고유 보너스는 쳐다보지도 말고, 모듈 중 끝까지 가져가고 모든 함선에 설치하는 모듈인 수리베이와 지점 방어 터렛(PDT), 반응성 개갑정도만 적당히 업그레이드해서 쓰다가 스스로의 노하우와 정보가 어느정도 생기고 주력 무기가 생기면 그 때 가서 함선 고유 보너스와 다른 모듈 보너스를 챙겨보도록 하자.

4.4. 아이템

아이템은 좌표와 청사진, 칩, 컴퓨팅 유닛으로 나뉘며, 각각 함선의 해금이나 업그레이드, 모듈의 업그레이드, 업그레이드시 확률 증가에 사용된다.

4.4.1. 좌표

주로 함급별 전투에서 얻을 수 있으며, 상점이나 이벤트 등을 통해서도 얻을 수 있다.
좌표는 주 화면의 상단 바에서 좌표 저장소를 선택하여 사용할 수 있다. 좌표 저장소는 기본적으로 10개의 칸이 있으며, 크레딧으로 칸을 추가 할 수 있다. 좌표의 등급마다 사용하는 에너지의 양은 다르며, 사용 시에는 에너지가 필요하다. 에너지는 최대 12까지 모을 수 있으며, 1시간당 1씩 회복한다. 좌표를 사용하면, 정해진 드랍표 내에서 무작위로 칩과 청사진, 컴퓨팅 유닛 등을 얻을 수 있으며, 드랍표가 궁금하다면 인게임에서 해당 좌표의 이미지를 눌러보자.

4.4.2. 청사진

* 청사진은 미러전과 좌표, 상점, 이벤트, 클랜 요청 등을 통해 얻을 수 있으며, 함선의 해금이나 개조 등에 사용하고[2], 함선 파라미터를 올리는데 사용하여 함선의 성능을 강화할 수 있다. 파라미터가 1단계씩 올라갈 때마다 함선 경험치가 쌓여 함선 레벨업을 할 수 있으며, 이는 강력한 함선 보너스를 부여한다.

4.4.3.

칩은 연승 행진과 좌표, 상점, 이벤트 등을 통해 얻을 수 있으며, 모듈의 파라미터를 올리는데 사용한다. 칩은 칩(흰칩)과 오버클럭 칩(골드칩)으로 나뉜다.
구분
(별칭)

(흰칩)
오버클럭 칩
(골칩)
사용처 수 많은일반 파라미터
(청록색)
적은특수 파라미터
(보라색)
필요량 매우 많음[3] 보통[4]

4.4.4. 컴퓨팅 유닛

컴퓨팅 유닛은 역할에 따라, 확률 유닛과 크레딧 감소 유닛, 칩 감소 유닛으로 나뉘며, 각각 등급이 있어 변동 시키는 수치가 다르다.

기존 확률 유닛은 업그레이드 기본 성공 확률에서 곱연산을 하는 '확률 변경'과 합연산인 '확률 증가', 합연산인 '성공 유닛' 세 종류로 나뉘었으나, 업데이트를 통해 같은 역할을 하는 '확률 증가'와 '성공 유닛'이 통합되어 현재는 곱연산 '확률 변경', 합연산 '성공 유닛'만 남게 되었다.

기본 성공률이 높을 때는 확률 변경을, 낮을 때는 성공 유닛을 사용하는 것을 권장한다. 그 이유는 아래 표의 예시를 보도록 하자.
기본 성공률 확률 변경 사용시 성공 유닛 사용시 차이
변동 결과 변동 결과
90% +19% 100% +10% 100% 없음
9% +2% 11% +10% 19% 8%
첫째 줄의 결과만 보고 ‘어차피 100%만 만들면 되는거 아냐?’하고 90%에서 성공 유닛을 써버린 사람은 나중에 성공률 9%에 도전 할 때, 8% 낮은 확률로 시도를 해야되는 것이다. 이게 업그레이드에 드는 칩과 크레딧이 낮은 저레벨 모듈에서는 별차이가 없지만, 고레벨 모듈에서는 수십 개의 칩과 수 백만 크레딧의 차이가 되니 기본 성공률이 높을 때는 확률 변경을, 낮을 때는 성공 유닛을 사용하자.

4.5. 상점

상시 판매에는 일일 제안, 셀레스티움, 은하 좌표, 크레딧, 무료 탭이 있으며, 비정기적으로 특별 판매가 있다.
상시 판매 항목 중 셀레스티움만 현질으로 구매하는 것이며, 나머지는 크레딧이나 셀레스티움으로 구매한다. 특별 판매는 셀레스티움, 함선, 모듈, 크레딧, 좌표, 칩 등 인게임의 거의 모든 것을 파는데 크레딧이나 셀레스티움, 현질 등 매 번 요구하는 재화가 다르다.

셀레스티움은 각 항목별로 첫 구매 보너스로 1+1을 해준다. 그리고, 기념일 같은 경우 1+1 보너스나 -66%에 파는 경우도 있으니, 참았다가 해당 기간에 현질을 하는 것이 금전적으로는 이득이다.
가격 셀레스티움 셀당 가격
(And / iOS)
Android iOS 기본 x2 x3
5,000 4,900 100 50 / 49 - / 24.5 - / 16.33
12,000 12,000 450 26.67 / 26.67 - / 13.3 - / 8.89
31,000 31,000 1,200 25.83 / 12.92 / - / 8.61
60,000 65,000 2,500 24 / 26 12 / 13 - / 8.87
95,000 95,000 4,400 21.60 / 21.60 10.80 / 10.80 - / 7.2
자세히 보면 4번째 셀레스티움 구매 항목은 안드로이드와 iOS 간 5,000원의 차이가 난다!


셀레스티움 구매하는 쪽에 보면 '구매 보너스'라는 칸이 있는데, 구매 횟수에 따라 적혀있는 보상을 준다. 13단계까지 있으며, 그 이후에는 비활성화된다.
첫 회 결제 보상인 '광고 제거'는 전투 승리 후 가끔씩 나오는 광고를 없에주는 상당히 유용한 보상이니 무과금이더라도 1회만큼은 구매하는 것을 권장한다.

22년 2월 23일부터 구매 13회 이후에는 비활성화 돼있던 구매 보너스 칸에 1시간 쿨로 도는 과금 상품이 생겼다.(구매 보너스를 다 받지 않은 경우는 보이지 않는 것으로 보인다.) 1회성 제안이라 구매하지 않고 창을 닫으면 사라지며, 구매를 해도 1시간, 구매없이 판매창을 닫아도 1시간의 쿨타임 후에 다른 것을 판다.
판매하는 상품은 크레딧, 칩, 청사진 등으로 세부 내용은 다음과 같다.
항목 수량 가격 비고
크레딧 2,000,000 5,900
100 2,500
500 7,500
1,000 11,000
이오타 6 12,000
환상 1 1999
카부토(K4-8U70)(청사진) 30(장) 6,000
스패로우 Mk.II(청사진) 25 (장) 6,000
엘-크 Mk.II(청사진) 20 (장) 8,900
오르칸(청사진) 20 (장) 8,500
에이돌론 Mk.ll(청사진) 20 (장) 9,900
묠니르 Mk.II(청사진) 20 (장) 9,900
오블리비언 아크(청사진) 5 (장) 12,000
프로펫(청사진) 3 (장) 15,000

5. 평가


6. 기타

7. 외부 링크

8. 둘러보기




[1] 3년 전 영상으로 현재와는 UI나 그래픽적인 면에서 상당히 다르다.[2] 특수 함선 한정[3] 모듈 해금레벨이 낮고, 파라미터 단계가 낮을 때는 요구량이 적지만, 반대인 경우에는 요구랑이 급증[4] 흰칩에 비해 소모량도 적고 사용처도 적음