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최근 수정 시각 : 2026-10-12 07:25:37

쉬브(Deadlock)

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[[그레이 탈론|
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그레이 탈론
]][[그레이브즈(Deadlock)|
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그레이브즈
]][[너스 해로우|
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너스 해로우
]][[다이나모(Deadlock)|
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다이나모
]][[데드맨 대니|
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데드맨 대니
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도어맨
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드리프터
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래쉬
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랫 킹
]][[레이디 가이스트|
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레이디 가이스트
]][[레이스(Deadlock)|
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레이스
]][[렘(Deadlock)|
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렘
]][[맥기니스|
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맥기니스
]][[모와 크릴|
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모와 크릴
]][[미나(Deadlock)|
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미나
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미라지
]][[바바(Deadlock)|
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바바
]][[바이올렛(Deadlock)|
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바이올렛
]][[바이퍼(Deadlock)|
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바이퍼
]][[베네터|
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베네터
]][[비밥(Deadlock)|
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비밥
]][[비스쿠스|
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비스쿠스
]][[빅터(Deadlock)|
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빅터
]][[빈딕타|
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빈딕타
]][[빌리(Deadlock)|
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빌리
]][[세븐(Deadlock)|
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세븐
]][[셀레스트(Deadlock)|
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셀레스트
]][[솔로몬(Deadlock)|
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솔로몬
]][[쉬브(Deadlock)|
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쉬브
]][[실버(Deadlock)|
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실버
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싱클레어
]][[아이비(Deadlock)|
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아이비
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아폴로
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인페르누스
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패러독스
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포켓
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페이지
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헤이즈
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홀리데이
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쉬브
분노 | 출혈 | 재공격

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 톱니 칼날 (Serrated Knives)3.2. 돌격 대시 (Slice and Dice)3.3. 유혈 (Bloodletting)3.4. 결정타 (Killing Blow)
4. 아이템5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 기타

1. 개요

||<tablebgcolor=#2f2f2f,#1f2023><tablebordercolor=#7cada6>
영웅 소개
||
쉬브는 공정한 플레이에 전혀 관심이 없습니다. 기습 공격 후 도망치는 전술로 적군의 체력을 약화하며 기회를 엿보다가 마지막에 일격을 가해 적군을 처치합니다.
배경
국제적인 괴물 사냥 협회인 '백스터 소사이어티'의 충성 회원인 쉬브는 북아메리카 전역을 여행하며 인간을 잡아먹는 괴물을 소탕한다.

성격이 괴팍하고 범죄 경력이 있어 일부 회원은 그를 경계하지만 누구도 그의 능력을 의심하지는 않는다.

2. 능력치

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/무기능력치,
무기이름=버스티드 플러시,
무기이미지=Shiv_Weapon.png,
무기특성1=산탄,
무기특성2=근거리,
무기설명=,
총탄범위1=20,
총탄범위2=41,
초당피해=52.2,
총탄피해=4.8,
총탄피해은총=(+0.165),
초당총탄=1.81,
탄약=10,
재장전시간=2.8,
총탄속도=610,
약공=50,
약공은총=(+1.58),
강공=116,
강공은총=(+3.67),
)]
상하쌍대식 더블 배럴 샷건. 산탄총이지만 펠릿이 가로보다는 세로로 퍼지는 경향이 있고, 집탄율이 생각보다 뛰어나기 때문에 사거리 안에서는 의외로 정확도가 좋다. 다만 최대 사거리는 41m로 하위권이다.

보조 사격(우클릭) 사용 시 확대 대신에 더블 배럴의 더블 트리거 사격을 쓸 수 있다. 한 번에 4발을 소모하여 2배의 피해를 주면서 뒤로 밀려남과 동시에 긴 사격 지연 시간이 생긴다. 이를 활용하여 대시-우클릭, 우클릭-슬라이딩, 벽 점프 이전 아주 짧은 시간 내에 우클릭-벽 점프를 발동하여 매우 긴 거리를 이동할 수 있는 등 다양한 잡기술이 있다.[1]

보통 스킬을 사용하여 딜레이(사격 지연 시간)를 캔슬하여 사용한다. 근접 공격을 사용할 수는 있으나 지연 시간을 완전히 없애진 않는다.

탄약이 한 발 남았을 때도 보조 사격을 사용할 수 있다.

"버스티드 플러시"는 포커에서 한 장이 모자란 플러시를 일컫는 말이며, 높은 잠재력을 가졌음에도 이를 제대로 발휘하지 못하는 상황을 지칭하기도 한다.
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/생명능력치,
최대체력=830,
최대체력은총=(+46),
체력재생=2,
이동속도=6.7,
질주속도=1.6,
대시속도=13.9,
활력쿨다운=4.5,
활력=3,
)]

3. 능력

3.1. 톱니 칼날 (Serrated Knives)

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=톱니 칼날,
스킬아이콘=Deadlock_Shiv_Serrated_Knives.png,
좌측1번아이콘=30px-AttributeIconMaxChargesIncrease.png,
좌측1번스탯=0.2초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=50초,
우측2번아이콘=deadlock_CooldownBetweenChargeUses.png,
우측2번스탯=2초,
우측3번아이콘=30px-AttributeIconMaxChargesIncrease.png,
우측3번스탯=2,
스킬설명1=적군에게 <span style="color:#ffffff;"><b>출혈을 일으키는 </span> 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 <span style="color:#ffffff;"><b>중첩</span>되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>10</b></span><br>칼날당 출혈 초당 피해,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=x0.13,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>5초</b></span><br>출혈 지속 시간,
스킬설명2=궁극기 잠금 해제: <span style="color:#ffffff;"><b>분노가 가득 찼을 때</span> 칼날이 충돌 시 대상의 현재 체력의 <span style="color:#ffffff;"><b>3.5%</span>에 해당하는 피해를 입히고\, 칼날로 출혈을 일으킨 적군에게 둔화 효과를 적용합니다.,
주요스탯2개수=2,
주요스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>3.5%</b></span><br>현재 체력 비례 피해,
주요스탯2_1마법=,
주요스탯2_1계수=x0.01,
주요스탯2_2설명=<span style="font-size:120%"><b>28%</b></span><br>이동 속도 둔화,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+2초</b></span><br>출혈 지속 시간,
업그레이드2설명=충전 +2회 가능,
업그레이드3설명=출혈 초당 피해 +12 및 마력 배수 증가,)]
* 세부 정보
  • 3레벨
    • 피해 마력 계수 x0.13 → x0.2
라인전의 핵심이자 분노 유지의 핵심. 라인전에서는 도트 피해가 꽤 아프게 다가와 잘 맞추면 상대가 접근 자체를 꺼려지게 만들 수 있다. 무엇보다 칼의 효과가 중첩이 되어서 그냥 맞출수록 좋은 기술이다.

라인전 이후에는 많은 충전 수와 도트 피해라는 점을 통해 계속 맞춰서 분노가 끊기지 않게 하는 것이 주 사용 용도. 이 스킬을 주력으로 올렸다면 상대를 출혈 피해로 말려 죽일 수 있다.

단점은 투사체 크기. 투척 속도는 빠르지만, 히트박스가 굉장히 작아서 몸집이 작은 적 상대로는 맞추기가 굉장히 힘들다. 장거리에서는 낙차도 있어서 더 복잡해진다. 분노를 안전하게 쌓을 수 있는 유일한 수단이기에, 칼날이 많이 빗나갈수록 쉬브의 포텐셜은 급락한다.

3.2. 돌격 대시 (Slice and Dice)

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=돌격 대시,
스킬아이콘=Deadlock_Shiv_Slice_and_Dice.png,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=16초,
스킬설명1=전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 <span style="color:#ffffff;"><b>피해</span>를 입힙니다. 적중 당한 적군은 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 저항</span>이 감소합니다. 이 약화 효과는 중첩 될 수 있습니다.,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>75</b></span><br>피해,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=x1.2,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>12m</b></span><br>대시 거리,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>-6%</b></span><br>마법 저항,
스킬설명2=궁극기 잠금 해제: <span style="color:#ffffff;"><b>분노가 가득 찬 상태일 때</span> 짧은 지연 시간 후 쉬브의 환영이 대시 경로를 다시 대시하며 적군에게 또다시 피해를 입힙니다.,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>-6초</span><br> 쿨다운,
업그레이드2설명=마법 저항 감소 -4% 증가<br>대시 거리 +2m 증가,
업그레이드3설명=적군 영웅 타격당 <b>2</b>초 및<br> 비영웅 타격당 <b>1</b>초씩 쿨다운 감소<br>(대시당 최대 쿨다운 <b>-8</b>초),)]
전방으로 돌진하며 충돌한 모든 적에게 피해를 입힌다.

약간의 선딜이 존재하고 사거리가 애매하지만, 마력 계수가 상당하다. 마스터한다면 적중 시 쿨다운 감소 효과가 있어서 여러 명을 맞출수록 효과가 좋다.

최대 분노 폭딜의 핵심으로, 대시를 2연속으로 사용하는 것과 같은 효과를 보기 때문에 훅 들어오는 피해에 순삭당하기 쉽다. 당연히 쿨다운 감소 효과도 2배로 적용되기에 높은 기동력으로 적진을 헤집어 놓을 수 있다.

3.3. 유혈 (Bloodletting)

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=유혈,
스킬아이콘=Deadlock_Shiv_Bloodletting.png,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=25초,
스킬설명1=공격을 받으면 일부 피해만 즉시 입고 나머지 피해는 지연되어 서서히 입게 됩니다. 시전 시 <span style="color:#ffffff;"><b>지연된 피해의 일부를 제거</span>할 수 있습니다.,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>25%</b></span><br>지연되는 피해,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>6초</b></span><br>지연되는 피해 지속 시간,
주요스탯2개수=1,
주요스탯2_1캡션=시전 시:,
주요스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>30%</b></span><br>지연되는 피해 제거,
스킬설명3=궁극기 잠금 해제: <span style="color:#ffffff;"><b>분노가 가득 찬 상태</span>일 때 지연되는 피해량이 증가합니다.,
주요스탯3개수=1,
주요스탯3_1설명=<span style="font-size:120%"><b>+15%</b></span><br>지연되는 피해,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>-15초</span><br> 쿨다운,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>+40%</span><br> 지연되는 피해 제거,
업그레이드3설명=<span style="font-size:120%"><b>+15%</span><br> 지연되는 피해,)]
스킬 습득 시 쉬브는 받는 모든 피해의 일부를 도트 피해마냥 천천히 받으며, 사용 시 지연 피해의 일부를 제거한다.

체력이 늘어나는 것과 비슷한 효과를 보여준다. 최대 분노 시엔 지연되는 피해 비율이 증가해 더욱 오래 버티게 해주고, 이를 사용 효과와 피해 흡혈을 통해 제거해나갈 수 있기 때문에 쉬브의 장기인 개싸움을 벌일 수 있게 해준다. 이런 류의 스킬들이 그렇듯 폭딜 제거에도 능하다. 다만 적이 입히는 도트 피해에는 별 이득을 못 본다는 단점이 있다.

워낙 강력한 능력이다 보니 여러 번 너프를 받아서, 분노가 최대치거나 마스터하기 전까지는 체감하기가 어렵다.[2] 특히 분노가 쌓이기도 전에 일점사당하거나 기습당하는 상황에서는 아쉽다.

3.4. 결정타 (Killing Blow)

[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,
스킬명=결정타,
스킬아이콘=Deadlock_Shiv_Killing_Blow.png,
좌측1번아이콘=30px-CastRange.png,
좌측1번스탯=12m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=145초,
스킬설명1=전방으로 도약하며 첫 번째 영웅에게 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입힙니다. 적군 영웅의 체력이 처치 체력 기준 보다 낮다면\, 처형합니다.<br><br> 결정타로 적군을 마무리하면 <b>16초</b> 이내에 재시전할 수 있습니다.,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>200</b></span><br>피해,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>18%</b></span><br>즉시 처치 체력 임곗값,
스킬설명2=지속 효과: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시 피해가 증가하고 쉬브의 다른 능력에 <span style="color:#ffffff;"><b>특별 속성</span>이 부여됩니다.,
주요스탯2개수=1,
주요스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>+8%</b></span><br>최대 분노 피해 보너스,
스킬설명3=<span style="color:#a49888;">영웅과 충돌하지 못하면 쿨다운이 <i>+30%</i> 증가합니다.</span>,
업그레이드1설명=범위 +6m 증가<br>최대 분노 상태에서 이동 속도 +2m/s 증가,
업그레이드2설명=최대 분노 피해 보너스 피해 +16% 증가<br>쿨다운 -25초 감소,
업그레이드3설명=즉시 처치 체력 기준 +10% 증가,)]
* 세부 정보
  • 분노 최대치: 10
  • 입힌 피해량 1당 분노 축적치
    • 무기 피해: 0.0158766
    • 마법 피해: 0.01452864
    • 약한 근거리 공격: 1.55664
    • 강한 근거리 공격: 2.85384
  • 12초 동안 적 영웅에게 피해를 입히지 못할 경우, 분노는 초당 0.25씩 감소함
  • 처형 대상이 처형을 피하려면, 자신의 최대 체력의 3% 이상을 피격 전에 회복해야 함
  • 2명 이상의 처형 대상이 뭉쳐있다면, 뭉쳐있는 대상을 동시에 처치함.
You're dead!
죽은 목숨이다!
초~중반 게임에는 처형 기준점인 최대 체력 18%보다 쌩궁의 200대미지가 크게 차이나지 않으므로 처형에만 목매지 않고 2스킬과 활력을 보존한 채로 상대방과 거리를 좁힌다는 것에 의의를 두어도 좋다.

주의할 점으로, 무기 피해와 마력을 올린다고 해서 분노 축적이 더 빠르게 되지는 않는다.

난전 상황에서는 알아보기 어렵지만, 25m 안으로 접근한 처형 가능한 적 영웅은 붉게 빛난다.

원래는 대상 지정 능력이었으나, 이제는 돌진기로 바뀌어 거리가 멀수록 처형에 실패할 가능성이 늘었으며, 환풍구나 다른 이동 능력으로 도망가는 적을 집요하게 쫓아가기도 했었지만 불가능해졌다. 대신 위급한 상황에서 탈출기로 사용이 가능해 졌다는 장점도 존재한다.

4. 아이템

쉬브는 마법 피해량을 올리는 빌드가 대세지만, 2026년 10월 기준으로 건템을 올리는 쉬브 또한 진지하게 기용할 수 있다. 건쉬브는 신속탄으로 우클릭을 빠르게 두 번 박아넣어 상대를 녹이는 데에 집중되어있다.

추천 아이템

상황별 아이템

비추천 아이템

5. 평가

높은 고점과 다양한 빌드 가능성으로 적을 압박하는 다재다능한 영웅. 게임에 처음 들어왔을 때부터 불합리함 때문에 여러 번 너프당했으나, 그럼에도 불구하고 상위 티어를 유지하고 있는 훌륭한 만능 브루저이다.

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

6. 기타


[1] 넉백은 둔화 효과가 적용되면 일시적으로 비활성화 된다.[2] 기본적으로 제거 가능한 피해량은 25%의 40%기에, 받은 피해의 10%밖에 안 된다. 분노 최대치여도 겨우 16%며, 2티어를 달성해도 최대 22%다. 다만 마스터한다면 최대 46.75%여서 굉장히 강력해진다.[3] 포켓과 중복이다.