나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-30 14:30:28

델론즈/신화 각성

신화각성 델론즈에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 델론즈
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 델론즈/각성
,
,
,
,
,
파일:신화 델론즈.jpg
심연의 사신 델론즈
죽음의 끝에서 심연을 마주하라.[1][2]
내 손에 너의 죽음이 있다.[3]
파일:Dellons8_Icon.png 델론즈
유형 공격형 소속 소속불명[4][5]
그날 이후, 연기처럼 사라진 그의 행방에 대해서는 아무도 알지 못했다. 하지만 어느 날 모두의 앞에 나타난 그는 예전과 어딘가 근본적으로 달라져 있었다.
능력치 레벨 Lv.40 +0 Lv.50 +10
생명력 16308 28852
공격력 6504 11822
방어력 1798 3142
속공 33
신화 장비 공격력 +150 공격력 +500
치명타 확률 20% 상승
매 공격시 흡혈 20%
델론즈
Dellons
나이 1500+@세
생일 5월 1일
혈액형 A형
185cm
체중 90kg
좋아하는 것 색깔: 연보라
인물: 클라우디아
음식: 치킨 수프, 샐러드, 레드와인
성향: 혼돈, 악, 불의
기타: 눈[雪]
싫어하는 것 색깔: 은색(실버소드)
인물: 세븐나이츠
음식: 양파, 마늘(대체로 매운 향신료)
성향: 질서, 선, 정의
기타: 칼날의 끝(선단공포증)[6]

1. 개요2. 배경설정 및 스토리3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 심연의 눈동자3.1.2. 죽음의 일격
3.1.2.1. 사신 난무
3.1.3. 사신의 심판
3.1.3.1. 죽음의 심연
3.1.4. 각성 - 심연의 경계
3.2. 콘텐츠 별 평가3.3. 추천 장비
4. 패치 이력5. 기타6. 코스튬
6.1. 심연의 사신6.2. 설원의 귀공자
7. 관련 문서


소속불명
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [펼치기 · 접기]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;"
파일:Dellons8_Icon.png
델론즈
}}}}}}}}} ||

델론즈
デロンズ | Dellons
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; word-break: keep-all;"
<colbgcolor=black><colcolor=#fff> 세븐나이츠 시리즈 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 델론즈(세븐나이츠 시리즈)
시리즈 별 캐릭터 문서
세븐나이츠 죽음의 군주 / 파멸의 기사 / 심연의 사신
세븐나이츠2 파멸의 기사 / 심연의 사신
세븐나이츠 레볼루션 죽음의 군주
세븐나이츠 키우기 죽음의 군주 / 파멸의 기사
시리즈 별 행적 문서
세븐나이츠 / 세븐나이츠2 / 타임원더러
세븐나이츠 레볼루션 / 애니메이션 / 키우기
공식 웹툰
CRESCENT
관련 문서
스놀레드(세븐나이츠 레볼루션)
}}}}}}}}} ||

1. 개요

파일:신화각성_델론즈.png
한국 세븐나이츠에서 2018년 10월 19일 업데이트로 추가된 델론즈(각성)의 신화 각성. 일본 세븐나이츠에서는 2019년 2월 14일에 추가되었다. 글로벌 세븐나이츠에서는 2019년 6월 23일에 추가되었다. 성우는 정재헌 / 세키 토모카즈.

세븐나이츠 최초로 이후 신규 신화 각성 영웅 PV에 적용되는 실존 인물의 코 모양과 입 모양이 적용되는 최초의 신화 각성 영웅이다. PV 영상은 세븐나이츠/영웅 도감/신화 각성 참고.

2. 배경설정 및 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 델론즈/스토리 문서
3.6번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 게임 내 성능

[리부트 이전]
당시 자체 패시브부터 파격적이었는데 기본 공격 시 2회 타격, 모든 공격 관통, 무효화 7회, 아군 전체 공격력 150% 증가, 자신에게 확률적으로 빗나감 효과 적용에 현재 생명력 이상의 피해를 받으면 1회 생존효과에 3옵션을 끼면 상태이상 정화+최대 체력 회복으로 버프와 생존력, 딜링까지 챙기는 정신나간 패시브를 지녔다. 죽음의 일격은 PVE에 사용되는 딜러들의 스킬 계수보다 높은 계수를 가졌음에도 쿨타임은 80초밖에 되지 않았었다. 사신의 심판은 적 전체 280% 관통 피해에 최생뎀 30%에 랜덤 상태이상+회복 불가까지 부여해 웬만한 영웅의 각성기보다 정신나간 성능을 보여줬었다. 각성기를 사용하면 기본 공격 시 3인 타격, 무효화 7회, 횟수제한 없는 상태이상 반사와 반격 확률 100% 증가라는 엄청난 버프를 받았었다. 각성기를 사용하면 기본 공격이 3인 타격+2회 타격이 되어 웬만한 스킬보다 강한 평타를 쓰는 델론즈를 볼 수 있다. 게다가 각성기 사용 후에는 두 스킬의 쿨타임도 20초씩 줄어들어 더욱 자주 깽판을 칠 수 있다. 본인뿐만이 아니라 아군 전체 공증 150%라는 미친 듯한 버프 때문에 보진을 쓸 경우나 밸진을 쓸 경우도 앞줄 영웅들조차도 막강한 대미지를 뽑아내는 것을 볼 수도 있다. 방덱 입장에선 진형을 흩뜨려서 앞줄 영웅이 뒤로 가도 강력한 딜을 뿜어내서 버틸 수가 없었다.

문제는 그놈의 빗나감. 운만 좋다면 델론즈가 죽지를 않는다. 말이 확률적이지 적으로 만나면 급소 공격이 아닌 이상 높은 확률로 빗나감이 뜨고 기본 무효화 7개에 각성기 무효화 7개, 각성기 3인 평타에 반격 확률 100% 상승을 이용하여 흡혈 보석을 사용하여 흡혈을 하는 방식으로 델론즈가 살아남는 구성이 사용되었다. 9턴 광폭의 태오도 델론즈의 효과 공격이 터지면 3턴감이 적용될 뿐만 아니라 축복 장신구가 아닌 이상은 훌륭한 포션이 된다.

결국 결투장은 빗나감으로 인한 확률 싸움[7]으로 변질되어버렸다. 초반에 거의 대부분이 전멸하더라도 델론즈의 빗나감만 잘 뜨면 무한 회피+반격으로 인한 흡혈로 죽지를 않고 혼자서 1:5를 역전하는 경우도 심심하면 나오기 때문에 누가 델론즈를 먼저 죽이는가의 싸움이 되어버린 것이었다.

이런 빗나감 메타가 지속되다가, 빗나감 캐릭터를 저격하는 급소 공격 딜러인 트루드가 출시되면서 잠깐 주춤하는가 싶었지만 어느샌가 다시 결투장에 복귀해서 잘만 쓰이고 있다. 델론즈를 빼면 공격력이 낮아져 방덱을 잡기 힘들어지는 문제가 있고, 델론즈가 지닌 그 강력한 유틸성을 무시할 수 없기 때문. 실제로 2018년 12월 기준 상위권 방덱은 손오공과 델론즈를 기본으로 투입하는 이른바 '델오방덱'을 사용했으며, 세나컵에서 결승까지 진출한 두 덱이 델오방덱일 정도로 강력한 모습을 보여주었다.

에반의 신화 각성이 출시되면서 방덱이 다시 치고 올라오자 아군 전체의 공격력을 무려 150%나 올려 주는데다가 죽격 죽창과 최생뎀 심판으로 방덱의 뚝배기를 깨부수며, 또한 아일린한테 강한 모습을 보이면서 델론즈의 주가는 더욱더 치솟고 있다. 거기에 새로 추가된 잠재 능력과 시너지가 뛰어나 혼자 살아남아 스킬보다 강력한 평타로 방덱을 정리하고 역전하는 모습까지 보여주었다.

그러나 프레이야, 타라 출시 이후인 2019년 5월 기준 마덱이 부상하는 상태에서 델론즈의 생존력이 크게 떨어져 결국 최상위권에서는 도태되었다. 그렇다고 델론즈 덱 만났다고 마냥 좋아하지 말고 일단 끝까지 지켜보는 게 나았다. 의외의 돌발변수로 델론즈가 평타를 난사해서 상당히 게임이 질질 끌리거나, 최악의 상황으로 예전처럼 델론즈 한 명한테 역으로 털릴 가능성도 있었다.

당시 투기장에서도 메타 캐릭터로서 악명을 떨치고 있었다. 정신나간 죽격의 딜링, 강력한 평타, 확률 빗나감으로 인한 높은 생존력 및 권능 효과 등으로 상성 관계도 씹어버리고 불리한 상성인 방어형 영웅도 제압하는 그야말로 공격형의 메인 딜러. 단, 변신 전엔 상태이상에 취약하며 죽음에 이르는 공격도 받으므로 연희, 크리스, 아일린, 아킬라, 카구라, 니아는 주의할 것. 그리고 모든 공격이 급소 공격인데다 생명력 교환 효과까지 있는 (구) 바토리는 델론즈의 하드 카운터였다.

신각 이전에도 그래왔듯 단일 딜러로 기용해도 괜찮은 스펙이라 당시 다크나이츠 공성전 지옥 난이도에서 각광받는 중이였다. 비슷한 PVE 딜러인 세인도 단일 딜러로 밀리지 않지만 지옥 난이도에선 기본적으로 관통을 달고 나오는데다 딜러 저격기까지 나오는 판인데 변신하는 과정까지 거쳐야 하는 세인보단 델론즈가 안정적으로 운용할 수 있기 때문이다. 따라서 신각 노아를 실전에 쓰기 전까진 단일 딜러 포지션으로 나쁘지 않은 편이었다.

이후 리부트 패치로 화려했던 과거 델론즈는 그야말로 관짝에 들어가기 직전이었다. 특히나 무엇보다도 플레이 중 변신을 눌러 효과를 확인하면 가슴이 아픈데 변신 효과가 "반격 확률이 70% 증가합니다."라는 전무후무한 한 줄 효과가 되었다.(...) 거기다 생존기도 깡 무효화 6회로 엄청나게 너프를 받았었었다.

하지만 2020년 1월 22일 리메이크 이후로는 기민함을 얻었고, 그 외에도 각성 사용 스킬을 사용하면 적군 전체에게 대미지를 주는 등 전반적으로 나아진편. 그리고 효과 공격 상향 및 변신시 무려 각성 불사의 반지 효과인 공격력, 방어력 50% 증가라는 자가 버프를 걸어줌으로써, 반격 딜러 및 서브 딜러로서도 채용이 가능해져 결투장에서 종종 모습을 드러내는 중이다.

2020년 7월 기준으로 쥬다스와 함께 공덱 뒷줄 딜러로써 다시 사용되고 있다. 반격+효과 공격으로 쥬다스를 효과적으로 잡을 수 있기 때문이다.

다만 현재 2021년 11월 기준으론 반격 면역이 널려서 상위권에선 아예 자취를 감췄으며 중하위권에서 가끔씩 보인다. PVE에서도 버퍼로 쓰이고 용병단에서는 5조건 딜러로 쓰인다.

3.1. 스킬


파란색 대사는 각성 스킬로 불러낸 거인이 말한다.[8]

3.1.1. 고유 지속 효과 - 심연의 눈동자

파일:Dellons_Abyss_Eye.png 자신에게 기민함 효과와 피해 무효화 6회가 부여됩니다. 기본 공격 시 관통 효과가 적용됩니다.
전용 장비 3옵션 : 아군 전체의 피해량 30% 상승.
기본 공격 시 60% 확률로 [효과 공격 - 델론즈] 가 발동됩니다.
* 효과 공격 : 델론즈
- 효과 공격에는 막기 효과와 반격 효과가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동 시 공격력의 150% 물리 피해를 입힙니다.
[변신 전]
- [2차 효과] 대상에게 공격력의 50% 관통 물리 피해를 세 번 입힙니다.
[변신 후]
- [2차 효과] 대상에게 100% 관통 물리 피해를 입히고 턴제 버프를 1턴 감소시킵니다.

리부트 패치로 광기 효과는 물론 빗나감과 권능 효과, 그리고 전용장비에 붙은 상태이상 해제 + 생명력 회복이 모두 사라졌다. 또한 관통 효과가 기본 공격 한정으로 바뀌고 공격력 150% 증가 효과가 사라졌기 때문에 버퍼는 물론 반격딜러로도 사용하기 힘들어졌었다.

3옵션을 장착하면 아군 전체에게 피해량 증가 효과가 적용되나 이전에 가졌던 생존력을 생각하면 매우 부실한 편이었다.

그러나 2020년 1월 22일 패치로 기민함이 붙어서 생존력이 올라갔고 효과공격에서 3턴감이 사라졌다.

이후 20년 7월 17일 효과 공격 패치로 확률이 60%로 크게 올라갔고, 변신 전에는 세 번 타격으로, 변신 후에는 한 번 타격으로 바뀌었지만 계수가 올라갔고, 뛰어난 유틸를 자랑하던 턴감이 다시 생겼다. 다만 옛날 3턴감은 아니고 1턴감이다.

[리부트 이전]
신각 초기에는 패시브가 상위 장신구 중 광기[9], 응징[10], 권능[11]을 가지고 있고, 전용장비 3옵션 장착 시 모든 해로운 효과 제거에 생명력을 100% 회복하는 효과가 추가되어 사실상 6성 불사의 반지 효과까지 달고 있는편. 기존의 델론즈가 가진 아군 보조능력은 공격력 증가 효과가 생긴 대신 각성 시절의 반사 피해 면역과 피해량 증가가 사라졌다. 신화 각성 전에는 스킬 강화로 3턴 기민함을 얻는 것에 그쳤지만 턴감이 넘쳐나는 메타에서 신화 각성시 모든 공격에 빗나감을 영구적으로 부여하는 점은 엄청 좋았다. 회피 캐릭터들의 대표적인 적인 급소 공격도 무효화 7회로 어느 정도 대처가 가능했었다. 체감 회피 확률이 과거 라이언, 이치고급으로 높으며 무효화가 다 까여도 각성기로 영구 상태이상 반사까지 달고 무효화를 충전하며 3인 공격 평타와 초기화된 스킬로 혼자서 3~4명을 때려잡고 승리하는 상황도 적지 않게 일어난었다. 덕분에 회피를 카운터치는 쇄도 장신구의 중요도가 치솟는 중. 추가적으로 효과 공격이 발동하면 3턴감을 시키는데 각성기를 사용하면 효과 공격 확률이 상승하고 평타가 3인기가 되어서 평타를 칠때마다 3턴감을 밥먹듯이 날려대므로 (구) 각성 태오의 광폭화 9턴도 순식간에 지우는 걸 볼 수 있었다.[12]

물리, 마법에 관계 없는 각성때 피해량 증가 효과가 공격력만 증가 효과로 바뀌었는데, 대신 150%라는 미친 배율을 보여 주었었다. 기존의 가장 높은 수치(120%)의 버퍼였던 당시 각성 카르마, 초선, 각성 여포는 각각 후열 한정, 길드 던전 한정, 공격형 3명 이상이라는 조건이 필요하다는 걸 생각하면 버퍼로서는 단연 최고급이며 버퍼가 아닌 자체 공증, 마증을 가진 PVE 딜러까지 따져도 클라한미호만이 이 수치를 능가했었다. 공격력 증폭이었던 카구라신화각성 아일린이 함께 있을 경우 무려 250%로 세 배가 넘게 뻥튀기되었었다.

리부트 이전 3옵션을 장착할시 피 1 생존 후 자신의 모든 상태이상을 제거하고 체력을 전부 회복한다.[13] 그로 인해 상태이상 저항 관련이 없다 해도 어느 정도 기회가 있었다. 물론 피 1 생존 후에 발동되므로 위압으로 피 1 생존을 무시하면 발동되지 않았었다.

3.1.2. 죽음의 일격

「너의 죽음을 느껴라!」
파일:Dellons_Deadly_Strike_(Myth).png

100초 적군 1명에게 공격력의 100% 물리 피해를 세 번 입힙니다.
[스킬 추가 효과] 공격력의 300% 확산 피해를 입힙니다.

리부트 후 확정 치명타와 급소 공격이 사라지고 계수도 낮아져서 딜량이 많이 줄었다. 쿨타임 또한 20초나 늘었다.

1인기라는 단점은 PVP에서 드러나는 편.[14] 델론즈를 보진딜러로 사용하기 어려운 이유가 이 스킬 때문이다.

[리부트 이전]
신각 초기 확산 피해까지 포함해 1인 기준 계수가 무려 1500%나 되었다. 확정 치명타는 여전한데 여기다가 급소 공격까지 추가되어 1.2배 더 강한 딜을 넣을 수 있으며 빗나가지도 않았었다. 뎀증 잠재 세팅이 잘 되었다면 플라튼처럼 단단하기로 악명 높은 영웅조차 1방에 권능이 터지게 만들 수 있을 정도.

공덱전에서 치명적일 수 있는, 단일기라는 태생적인 단점도 확산 피해로 약간이나마 상쇄되었다. 확산 피해는 기본적으로 방어력 무시가 적용되는 데다가 여기에 확정 치명타까지 적용되니 무효화나 빗나감 따위로 막히지만 않는다면 상당한 피해를 입힐 수 있다. 4명이 피해를 나눠 받아도 계수가 150%나 되는데 이 정도면 각성 연희의 기본 공격 3회시 입히는 추가타와 같은 계수이다. 참고로 확산피해는 급소공격이 적용이 안 되지만, 기본 패시브인 관통은 여기에도 적용되었다.

각성 시절 5인 3턴감이 빠졌는데 효과 공격으로 3턴감이 나간다는 점을 감안한 것으로 보인다. 덕분에 광폭 태오 같은 캐릭터에게 잘못 들어가면 더욱 뼈아프다.

델론즈를 PVE 단일딜러로도 쓸 수 있는 원동력이었다. 델론즈의 공격력과 공격력 증가 버프 수치, 스킬 계수는 세인보다 높아서 잘하면 세인보다 빠른 클리어가 가능했었다.
3.1.2.1. 사신 난무
「죽음이 너를 찾아왔다.
파일:Dellons_Raging_Reaper_(Myth).png

100초 적군 1명에게 공격력의 120% 물리 피해를 세 번 입힙니다.
[2차 효과] 공격력의 300% 확산 피해를 입힙니다.
치명타 확률이 100% 상승하여 적용됩니다.

리부트 패치로 치명타 보정을 제외하고 관통과 급소공격이 사라졌다.

죽음의 일격과 비슷한 스킬이지만 계수가 1타 당 20%로 총 60% 늘었고 100% 확률로 치명타가 붙었다.

죽음의 일격에서 타격 계수가 줄어버린것 같지만, 너무 빨라서 그렇지 둘 다 5+1번 타격한다.

3.1.3. 사신의 심판

「사신이여, 현신하라.」
파일:Dellons_Reaper's_Judgment_(Myth).png

110초 적군 전체에게 공격력의 200% 물리 피해를 입히고 대상의 최대 생명력의 5% 만큼 추가 피해를 입힙니다.
100% 확률로 대상에게 2턴간 침묵 효과를 부여합니다.

리부트 패치로 관통, 회복 불가 효과 부여가 사라지고 랜덤 상태이상에서 침묵만 거는 스킬로 바뀌었다. 뿐만 아니라 단타기가 되어서 무효화도 못깎는다. 그러나 1월 22일 패치로 50% 확률 침묵이 100%로 상향되었다.

스킬 연출은 기존 델론즈의 사신강림이나 사신의 심판은 사신을 불러내서 공격하는 방식이었는데, 신화 각성을 한 후에는 본인이 사신이라 그런지 사신으로 변해서 공격을 가한다.

[리부트 이전]
신각 초기 각성때 기준으로 계수가 증가했었고, 생명력 비례 데미지가 추가되어 약약 태오의 흑풍참마냥 방덱조차 뚝배기를 박살낼 수 있었다. 거기에 침묵 고정이 아닌 랜덤한 상태이상을 부여해 잠재능력 대응이 굉장히 난해해졌었다. 특히 침묵과 즉사는 상태이상 덱이 아니면 사용하지 않는다고 봐도 되는 상태이상이라 잠재능력 보유 유닛이 별로 없을 터인지라 대응하기가 엄청나게 난해해 질 것으로 보인다. 게다가 50레벨 스킬 강화를 하면 1회 회복 불가 효과가 부여되어 각성 플라튼 같은 캐릭터가 회복으로 버티는 것마저 차단할 수 있었다.

여담으로 확률적으로 발동하는 것이 오히려 이점이 되는 경우가 있는데, 리부트 이전 신화각성 아일린의 경우 상태이상이 체력포션이나 다름없기에 상태이상이 발동하면 오히려 곤란해서 확정으로 발동하는 것보다 더 좋았다.
3.1.3.1. 죽음의 심연
「심연의 공포 속에 영원히 잠들어라.
파일:Dellons_Reaper's_Judgment_(Myth)_(after_Boundary_of_Abyss).png

110초 적군 전체에게 공격력의 200% 물리 피해를 입히고 대상의 최대 생명력의 7% 만큼 추가 피해를 입힙니다.
100% 확률로 대상에게 2턴간 즉사 효과를 부여합니다.

리부트 패치로 사신의 심판과 마찬가지로 관통과 회복불가가 사라졌고, 랜덤 상태이상도 사라졌다.

사신의 심판에서 최대 생명력 비례 피해가 2% 상승하고 상태이상 부여가 침묵에서 즉사로 바뀌었다.

여담으로 한세나와 일세나의 임팩트가 약간 다른데, 한세나에서는 스킬 발동 중간에 상대방이 대미지를 입지만, 일세나에서는 스킬 발동이 다 끝난 후에 상대방이 대미지를 입는다.

3.1.4. 각성 - 심연의 경계

「심연의 경계를 부수고, 내가 곧 죽음이 된다.
파일:Dellons_Boundary_of_Abyss.png 5턴간 심연의 힘을 흡수하여 변신합니다. 적군 전체에게 공격력의 120% 물리 피해를 두 번 입힙니다.
[변신 추가효과] 기본공격시 3명을 공격하고 자신의 공격력과 방어력이 50% 상승합니다.
스킬 강화(46레벨) : 120% → 150%
스킬 강화(50레벨) : 관통효과 추가
각성 게이지 소모량 : 5

리부트 후 상태이상 반사, 피해 무효화 부여가 사라졌다.

변신 스킬이다보니 각성 스킬임에도 우선 순위가 이상한지 사용하는 타이밍이 어긋날 때가 많다. 공격을 원할 때에는 무조건 불들어오는대로 쓰고 변신을 원할 때에는 델론즈 혼자 남아도 다른 두 스킬만 쓰면서 뻘짓하다가 죽는 경우가 많다. 리부트 되면서 변신 시 무효화 재충전이 사라지면서 생존에도 도움이 안되고 딜링에도 도움이 안되는 트롤스킬이 되어버렸다. 그러고선 새로 출시된 신각 콜트가 일반 기술로 무효화 재충전을 들고나와 부관참시까지 당하고 있었으나....
5턴간 공격력과 방어력 50%증가라는 옵션을 들고 나와 영혼강화 맥강일때는 변신하는 동안에는 죽지도 않으면서 적군을 찟는 천하무쌍이 된다. 다만 5턴동안이라는 제약이 붙어서 턴감에 유의해야한다.

[리부트 이전]
신각 초기 각성때 파멸의 손아귀의 강화판. 상태이상 반사 효과가 무한이 됐으며 기본 공격 3인에 효과 공격 확률까지 상승하는데, 이게 고유 지속 효과인 광기 효과와 겹치니 평타 한번에 총 6번을 공격하는 것이나 다름 없는 셈. 효과 공격까지 발동하면 평타가 스킬의 위력을 뛰어 넘는 기현상을 볼 수 있다.[15] 또한 반격 확률이 100%나 증가하기 때문에 잠재능력이나 방어구에 반드시 반격을 넣어야만 할 필요도 없어졌었다.

다만 반격 확률 100% 상승은 (구)각성 루디의 확정 반격과 달리 상대의 반격 확률 감소 등의 디버프 효과에 영향을 받는다.

물론 각성전에도 그렇듯 상태이상 반사지 면역은 아니기 때문에 내가 걸어서 반사하는건 막지 못했었다. 죽음의 심연을 날렸는데 즉사나 침묵이면 몰라도 실명을 반사당하면 평타를 못쓰니 델론즈의 핵심인 효과공격을 쓸 수 없었기 때문에 답이 없었다.

이후 1월 22일 패치로 각성기가 버프기에서 공격기로 바뀌고 무한 변신에서 5턴간 변신으로 바뀌었지만 성능이 하나같이 강력하다. 각성 불사 효과인 공격력과 방어력이 50%라는 최고수치의 증가량을 보여주면서 신화장비의 흡혈량을 올려주고 조금 더 버틸 수 있게 되었다.

여담으로 각성기가 크리스에 이은 버프기에서 공격기로 바뀌었고 노아처럼 각성기를 쓸 시에 공격하게 되었다.

이펙트 하나만큼은 신화 각성 영웅 중 제일 뛰어나다. 화면을 부수고 심연에서 거인을 불러내는 장면과 더불어 사신으로 변한 델론즈의 모습은 매우 위압적이다. 화면 위 아래를 꽉 채울 정도로 역대 세븐나이츠 영웅들 중 가장 거대한 몸집을 자랑하며 그 거대한 몸집으로 평타를 날릴 때 포스가 장난아니다.
재미있게도 일본 세븐나이츠에서는 기술명이 각성 시절처럼 파멸의 손짓(破滅への手招き)로 나온다. 그리고 변신 캐릭터들 중에서 유일하게 변신 시 스킬 쿨타임 초기화가 불가능하다.[16]

3.2. 콘텐츠 별 평가

모험 모험은 밀리아노아가 있다.
모험작 더 좋은 영웅이 많다.
요일 던전 딜러로 쓸 수 있다.
공성전 더 좋은 영웅이 많다.
길드 던전 피해량 증가 버퍼로 쓸 수 있다.
재화 던전 위와 동일.
결투장 리부트이후 생존이 많이 약화되었다고는 하나, 여전히 변신 이후 효과공격만으로 순식간에 쓸어버릴 수 있는 위력을 가지고 있다. 화력을 보고자한다면 높은 영혼강화를 요구하는 영웅.
투기장 리부트 이전과는 다르게 성능성 유틸성 모두 크게 떨어져서 투기장에서 투입할거면 높은 영혼강화가 필수다.
스마트 모드 높은 영혼강화와 돌파된 10강 PVE 무기가 갖춰진다면 변신 후 3인평타를 활용하여 엄청난 속도로 밀어버릴수 있다.
난타전 자리 없다.
용병단 조건주일때 버퍼로도 쓰이고 딜러로도 쓰일수 있다.
총평 리부트 업데이트로 장점이 상당수 사라져서 거의 쓰이지 않는 영웅 중 하나였지만 다시 리메이크되어 그럭저럭 쓸만해진 영웅이다.

3.3. 추천 장비

무기 속공 / 방어력 무시 선타 요원으로 쓴다면 속공, 이미 있거나 뒷줄에서 딜러로 쓴다면 방무를 준다.
방어구 반격 / 상태이상 저항 상태이상 저항을 기본으로 준다. 반격 담당이라면 반격도 준다.
장신구 위엄 / 영광 or 억압 or 쇄도 현재 메타에서 굳이 쓰고 싶다면 반격 면역을 부여하는 위엄을 쓰자. 각성 영광으로 효과 공격을 더 활용하는 것도 가능하며 억압을 착용한 상태로 효과 공격 추가타가 터지면 축복 영웅도 순식간에 보내버릴 수 있다. 방덱을 쓸어버리고 싶다면 급소공격과 방무를 추가해주는 쇄도를 사용한다.
보석 반격 / 각성 게이지 회복 / 약점 공격 / 약점 공격 데미지 / 반사 무시 반격 담당이라면 반격을 보충해주고 변신을 최대한 일찍 켜주기위한 각성 게이지 회복, 메인 딜러라면 약공을 준다.
전용 장비 공격력 / 3옵션 3옵션은 필수다.
잠재능력 반격 / 약점 공격 / 약점 공격 데미지 / CC 저항 반격 담당이라면 반격을 동일하게 보충해준다. 메인 딜러라면 약공은 기본이며 메즈덱을 대비한 상태이상 저항 하나도 찍어주면 좋다.

4. 패치 이력

5. 기타


===# 리부트 이전의 1대1 성능 #===
리부트 이전에는 1대1 성능이 강한 것으로도 악명이 높았다. 각성 업데이트 당시에도 1:1 강자로 유명했는데[23], 신화 각성이 나오면서 델론즈는 그야말로 1:1 최강자 자리에 올랐다. 거의 모든 영웅들을 압도적으로 털고 다녔다. 구스마일의 도장깨기 컨텐츠에서도 델론즈가 혼자 무쌍을 찍기도 했다. 심지어 델론즈를 카운터치려고 나온 트루드[24], 상대 캐릭터를 돼지로 만들어버리는 아랑, 방덱의 필수 영웅들인 에반세자르조차 1:1에서 밀렸다!

이 당시 델론즈의 난적으로 꼽힌 영웅들은 다음과 같다.
이 외에도 델론즈의 난적까지는 아니여도 델론즈를 상대로 어느 정도 승산이 있는 영웅들도 있었다.

6. 코스튬

6.1. 심연의 사신

파일:투구벗은 델론즈.jpg
심연의 사신
판매기간 2018년 12월 28일 ~ 2019년 1월 10일
가격 250루비/10토파즈
능력치 Lv.4
각성 루디와 마찬가지로 투구를 벗은 델론즈의 코스튬 출시가 결정되었다. 단, 기간 한정으로 기본적으로 지급했던 루디와는 다르게 이 쪽은 루비와 토파즈로 판매하는 코스튬이다. 전체적으로 피부색이 창백했던 기존 외형과 다르게 투구를 벗은 외형의 경우 피부에 생기가 돌고 있다.

초상화와 일러스트는 평가가 좋지만 인게임은 혹평을 받고 있다. 얼굴이 전체적인 외형과 매치가 전혀 되지 않는다는 악평이 줄을 잇는다.

여담으로, 이 코스튬은 두번째로 나온 신화 각성 영웅만 착용이 가능한 코스튬이다.

인게임 모델링에 대한 악평이 심한 것을 반영했는지 2019년 4월 18일 패치로 인게임 모델링이 수정되었다. 그러나 전체적으로 확실하게 변화된 부분을 찾기 힘들다는 것이 중론이다.

6.2. 설원의 귀공자

파일:설원의_귀공자_델론즈.jpg
설원의 귀공자
판매기간 2019년 1월 4일 ~ 2019년 1월 18일
가격 250루비/10토파즈
능력치 Lv.4

같은 신화 각성 영웅인 손오공, 세인과 함께 새롭게 추가된, 3번째로 등장한 신화 각성 영웅 전용 코스튬. 위의 투구를 벗은 코스튬이 일러스트와 초상화는 호평을 들었지만 워낙 실망스러운 인게임 퀄리티로 혹평을 받은 것과 대조되게 이 쪽은 일러스트와 인게임 모두 호평을 받고 있다.

7. 관련 문서


[1] 일본판 대사 : 내가 네놈을 죽음으로 이끌어 주마.(この俺が貴様を死へ誘ってやろう。)[2] 글로벌판 대사 : 모든 심연을 내게 바쳐라.(Bring me the whole abyss.)[3] 변신 후 대사. 일본판에서는 이 대사가 사신의 심판 대사로 나온다.[4] 글로벌에서는 다크나이츠[5] 장비는 여전히 세븐나이츠 소속 영웅들과 공유한다.[6] 전생에 스놀레드 시절부터 가지고 있던 공포증으로, 누나를 잃은 사건 이후로 발증한 것이다.[7] 쇄도를 장착하더라도 리부트 이전에는 쇄도 장신구의 급소 공격 확률이 40%라 확률적이였다.[8] 효과음 때문에 잘 구분이 안될수도 있지만, 거인의 목소리가 조금 더 울리고 낮다.[9] 평타 한 번에 2회 공격[10] 평타에 관통 부여. 단 델론즈는 각성 응징에 100%의 확률로 관통 효과 부여다(각성기는 당시 버프기여서 제외).[11] 현재 생명력 이상의 피해를 입었을 때, 생명력 1로 1회 생존[12] 다만 효과공격 패치 전이여서 효과공격 확률이 현재보다 낮아서 효과공격이 잘 안터지는 현상, 즉 효공 삑이 조금 자주 났었다.[13] 99999로 회복된다.[14] 단점만 있는 건 아니다. 1인기 이다 보니 누굴 건들지 모르기 때문에 반격 세팅을 하지 않은 영웅을 친다면 반격 딜러는 확산 피해만 맞고 가만히 있으니 아군이 타격 당하지 않는 장점도 있다.[15] 막기를 무시하는 200%의 관통 데미지+방무 데미지를 3명에게 2회씩 입히며 3턴감까지 적용하는데, 이게 스킬이 아니라 평타였다. 계산해보면 그냥 평타가 400%계수+3턴감+관통+방무+막기무시. 보통 일반 각성 영웅의 2~3인 각성기에서나 볼 수 있는 옵션과 계수를, 각성 손오공의 대봉섬타격이나 스파이크의 설원 폭풍참보다 더한 스킬을 이 양반은 평타로 날렸다.[16] 노아도 처음에는 불가능하지만 50레벨까지 만든 상태에서 전용 장비를 풀강화하면 가능하다.[17] 일본판 대사 : "끝이다!(終わりだ!)" 6성 시절 사신강림과 대사가 같다.[18] 일본판 대사 : "고통없이 죽어라(苦しまずに逝け)"[19] 더미 데이터로만 확인 가능. 실제 사망 시 대사는 변신 전과 동일하다.[20] 스페셜 영웅, 일반 영웅, 아스드 대륙, 아이사 대륙, 콜라보 영웅, 기타 영웅으로 나누었다. 한세나와는 달리 스페셜 영웅을 스페셜과 세미 스페셜로 나누지는 않는다.[21] 하지만 바네사가 주인공인 타임원더러에서 신화 각성한 모습으로 나왔으며 심연의 경계를 써서 변신한 모습의 이름이 심연의 왕이었다. 아무래도 신화 장비에서 자신에게 말을 걸었던 정체를 알 수 없는 존재는 심연 그 자체인 듯하다.[22] 다만 심연과 완전히 융합이 완료되어 현세에 나타난다면 무력순위 내에 들을지도 모른다. 무력 순위가 나올 때의 델론즈는 심연 그 자체가 된 것이 아닌 단순히 심연과 계약을 맺었단 늬앙스의 설정밖에 없었다.[23] 심지어 1:5에서도 승리를 거두는 등, 1대 다에도 강력하기로 유명했었다.[24] 3옵션이 있다면 뒤바뀔 수도 있었지만 3옵이 없다면 트루드가 밀렸다.