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최근 수정 시각 : 2024-10-01 12:11:34

In Silence

인 사일런스에서 넘어옴
<colbgcolor=#0B0000><colcolor=#ffffff> 인 사일런스
In Silence
파일:In Silence 로고.jpg
개발 Ravenhood Games
유통
플랫폼 Microsoft Windows | macOS
ESD Steam
장르 서바이벌 호러, 비대칭 PvP
출시 앞서 해보기
2020년 10월 17일
정식 출시
2021년 10월 30일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 게임 플레이
2.1. 괴물
2.1.1. 스킬
2.2. 생존자
2.2.1. 퍽2.2.2. 아이템2.2.3. 승리 방법
2.3. 요소
3. 기타

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1. 개요

2020년 10월 17일에 앞서 해보기로 출시된 1인칭 협동 호러 게임, 비대칭 서바이벌. 한국어는 미지원.

생존자는 탈출하거나 괴물을 죽이는 것이 목표이고, 괴물은 생존자를 모두 죽이거나 제한시간이 다 될 때까지 생존자들의 탈출을 방해해야 한다.

2. 게임 플레이

2.1. 괴물

플레이어 한 명은 'RAKE'라고 불리는, 시력이 나쁘지만 청력이 뛰어난 괴물로 플레이 한다. 괴물의 목적은 생존자들이 탈출하거나 무기를 얻어 자신을 죽이기 전에 모두 죽이거나, 제한시간이 다 지나기 전까지 방해하는 것이다.

괴물은 시력이 매우 나쁘기 때문에 중앙 하단에 위치한 레이더에 의존해서 주변을 인식해야 한다. 빨간 느낌표로 어느 방향에서 소리가 나는지 알려주는데, 느낌표의 크기나 위치에 따라 그 소리가 얼마나 떨어진 곳에서 나는지 짐작할 수 있다. 큰 느낌표가 한가운데 있는 것은 바로 앞을 의미한다. 주변에 소음이 많고 클수록 시야가 조금씩 선명해지며, 생존자를 잡았을때 가장 선명해진다.

괴물의 시야는 전체적으로 붉고 매우 흐린지라 밝은곳에서는 어느정도 생존자의 형체를 구별할수 있으나 어두운곳에서는 가시거리조차 극적으로 짧아지기 때문에 레이더에 의존한채 떠돌수밖에 없다.

파일:인 사일런스 괴물 시야1.jpg

가끔 맵에 비가 내릴때가 있는데, 이때는 사진처럼 레이더가 전체적으로 붉어지며 청력이 차단되는 대신 시야가 선명해진다. 중앙 하단에는 소리를 표시하는 레이더 인터페이스와 우측 하단에는 스킬이 표시된다.

무기고가 열릴경우 분노 상태에 돌입하여 시야가 선명해지고 생존자를 공격한 상태에서 움직일수 있게된다.

2.1.1. 스킬

괴물은 고유의 능력을 일정시간마다 사용할 수 있다.

2.2. 생존자

나머지 2~5명은 생존자로 플레이 하면서 두 가지 방법으로 승리할 수 있다. 탈출에 필요한 물품을 모아 탈출하거나 무기고를 열어 무기로 괴물을 죽이는 것이다.

생존자들은 기본적으로 맵을 볼수 없으나, 무작위 1명이 맵을 볼 수 있는 가이드가 된다.

모든 생존자는 괴물에 대한 유일한 대응수단으로써 플래시뱅을 가지고 있으며, 괴물에게 잡혔을때 B키를 눌러 가지고 있는 배터리를 일부 소모하여 괴물에게 눈뽕을 시전, 몇 초간 앞을 못 보게 하여 그동안 도망갈 수 있다. 꼭 잡힌 상태가 아니여도 B키를 눌러 플래시를 격발할수 있으며, 배터리가 없는 생존자 대신 써 줄수도 있다.

2.2.1.

생존자는 게임을 시작할 때마다 랜덤으로 아래 들 중 두 개를 부여받는다. 퍽마다 색깔로 희귀도가 구분되어있다.
<colcolor=#ffffff> FAST FEET 기본 이동속도 증가.
TOE WAKING 걸을때 소음 감소.
LIKE THE WIND 달리기 속도 증가 및 소음 감소
REPAIRMAN 차 수리 속도 증가.
ESCAPER 탈출구 개방시 이동속도 증가.
FEAR OF DEATH 괴물에게 잡혔을때 플래시뱅 직후 달리기 이동속도와 지속시간 증가.
SAPPHIRE LENS 플래시뱅 시야 차단 시간 증가.
HIGH CAPACITY BATTERY 배터리 최대 소지량 증가.
FLASHER 플래시뱅 배터리 소비량 감소.
THROWER 돌 2개 기본 지급 및 투척거리 증가.
SCARECROW 허수아비 한 개 기본 지급.
TRAPPER 덫 한 개 기본 지급.
LUCKY SHOT 총 사격 시 20% 확률로 치명타.
EXTRA SHOT 총 탄창이 1발 증가.
SERGEANT 총 데미지 2배 증가.

2.2.2. 아이템

생존자는 여러 아이템으로 괴물에게서 저항할 수 있다.

2.2.3. 승리 방법

생존자들은 차를 수리해 탈출하거나 무기고를 열어 괴물을 사냥하는 방법으로 승리할 수 있으며, 게임화면 상단의 제한시간 내에 탈출하지 못한다면 괴물의 승리로 끝난다.

무기고를 연 후 괴물은 분노 상태에 돌입하여 시야가 선명해지고 공격 도중에도 이동할 수 있게 됨을 주의해야 한다.

2.3. 요소

3. 기타

현 게임 밸런스는 괴물 측이 유리하다. 괴물은 흐린 시야 때문에 초반 플레이에 어려움을 겪지만 금방 적응할 수 있는 반면, 생존자 측은 괴물에게 잡혔을 때의 저항수단이 라이트의 섬광기능 하나뿐이다. 무엇보다 생존자들에게는 제한시간도 걸려있다. 괴물 유저가 숙달되었다면 생존자들에게 진정한 공포게임이 무엇인지 알려줄 수 있다.

다만 여타 비대칭 생존게임이 그렇듯 생존자들이 숙달될수록 괴물을 농락할 확률이 높아보이지만, 아직까지 생존자와 괴물의 숙련도가 비슷할때 밸런스가 꽤 맞는 것으로 보인다.

비대칭 생존게임 계열 중에는 공포감이 꽤 큰 것으로 보인다. 맵 자체가 워낙 어두컴컴하고 광원이 없으면 가시거리는 극적으로 짧은데다 괴물은 비록 앞이 안보이더라도 소리를 들어 대략적인 위치까지는 귀신같이 알아내 코앞까지 쫒아오거나 어둠속에서 슉 지나가니 긴장감이 급증하는 요인이 된다.

위에서 말한 광원이 없으면 가시거리가 극적으로 줄어든다는것은 괴물 또한 포함된다. 밝은곳 근처에 있으면 도리어 괴물이 식별하기 좋아지므로 어둠속에 스며들어 기척을 죽이는 편이 더 안전하다.

빨간 시야의 괴물을 계속 플레이 하다보면 눈이 아프다.

괴물에게 공격당하여 죽은 플레이어의 시체는 사라지지 않고 죽은 그 자리에 그대로 남아있는데 시체는 머리만 뜯겨 있다.