클래시 로얄의 인페르노 타워에 대한 내용은 인페르노 타워(클래시 로얄) 문서 참고하십시오.
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1. 개요
인페르노 타워의 다크 엘릭서로 화염을 일으켜[1] 단일 표적에게 막대한 피해를 주거나, 여러 표적을 계속해서 불태울 수 있습니다.
다크 엘릭서로 화염 레이저를 발사해 적 유닛을 불태우는 방어 시설. 마을회관 10레벨부터 건설할 수 있다.
전략적인 방어의 핵심[2]으로, 오로지 전략에 의해 막대한 역량이 발휘될 수 있기 때문에 배치와 모드 선택에 크게 의존하는 방어 시설이다. 비교적 10홀에 빠르게 풀리지만 싱글모드의 극딜과 멀티모드의 누적딜을 고를수 있는 타워가 3개나 보유 가능해서, 16홀까지도 코어방타 취급을 받는다. 이와 맞먹는 위상을 가진 방어 시설로는 기가 뇌전탑, 기가 인페르노, 투석기, 마법 타워, 모놀리스가 있다.[3]
2. 상세
싱글 모드 | |||||||||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
멀티 모드 | |||||||||
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 단일 표적(지상/공중), 원거리 다중 표적(지상/공중) |
공격 속도 | 0.128초 |
사정거리 | 싱글 모드 : 9칸 멀티 모드 : 10칸 |
장전된 화염 수[4] | 1000발 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 | 6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
업그레이드 비용(골드) | 150만 | 200만 | 300만 | 340만 | 420만 | 650만 | 1050만 | 1200만 | 1900만 | 2200만 |
업그레이드 시간 | 2일 | 2일 12시간 | 3일 | 4일 6시간 | 5일 | 7일 | 8일 6시간 | 9일 18시간 | 11일 | 14일 12시간 |
초당 공격력(DPS) | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 65 | 80 | 100 | 120 |
싱글 모드 초당 최대 피해 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1500 | 1600 | 1800 | 2100 | 2300 | 2600 |
체력(HP) | 1500 | 1800 | 2100 | 2400 | 2700 | 3000 | 3300 | 3700 | 4000 | 4400 |
공격력/체력 증가량(싱글 모드) | - | 5(200)/300 | 5(200)/300 | 5(200)/300 | 5(200)/300 | 5(100)/300 | 10(100)/300 | 15(200)/400 | 20(200)/300 | 20(300)/400 |
멀티 모드 표적 수 | 5 | 6 | ||||||||
요구 마을 회관 레벨 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 마을 회관 레벨 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
건설 가능 건물 개수 | 2 | 3 |
화염 수가 다 떨어져 비활성화된 상태.
9홀까지는 방어 시설의 수가 늘어나는 느낌이었다면 인페르노 타워가 해금되는 10홀부터는 홀이 오를 때마다 공격 전략의 뿌리부터가 흔들릴 수 있다. 그나마 2017년 겨울 업데이트 이후로 약해진 것이 이 정도다.
하나의 대상만 공격하는 대신 공격할수록 피해량이 기하급수적으로 증가하는 싱글 모드와 피해량 증가가 없는 대신 여러 대상을 동시에 공격할 수 있는 멀티 모드가 있다. 싱글 모드는 탱커를 빠르게 처리할 수 있고, 멀티 모드는 탱커 뒤에 따라붙는 딜러도 처리할 수 있다는 차이점이 있다. 싱글 모드와 멀티 모드는 꼭대기 모양으로 알아볼 수 있는데, 꼭대기가 하나의 고리 형태로 되어있으면 싱글 모드, 정십이면체 형태로 되어있으면 멀티 모드다.
싱글 모드의 경우 공격을 시작할 때의 피해량은 멀티 모드와 동일하지만 2초 후 한 번 증가하고 5초 후 최대 피해량에 도달하는 식으로 시간이 지날수록 공격력이 증가해 1레벨 기준으로도 5초 후 DPS가 1000에 이른다.[5][6] 함정을 제외하면 네 자릿수의 피해를 주는 유일한 방어 시설인 것이다. 당연한 소리겠지만 이 상태에서 체력이 높은 유닛은 대부분 네 자릿수가 최대이므로 몇 초밖에 버티지 못하고 죽는다. 물론 이런 경우에는 다수의 유닛을 막는 능력이 다소 부족하므로[7] 박격포, 마법사 타워 등 광역 공격 방어 시설과의 연계가 중요하다.
멀티 모드의 경우 4레벨의 초당 공격력이 57로 단일 딜량은 다른 방어 시설에 비해 낮은 수준이지만 5개의 대상을 동시에 공격하므로 누적 피해량이 꽤 높은 편이다. 14홀에서 인페르노 타워를 8레벨로 업그레이드하면 표적 수가 1증가하며 방어 역량이 더욱 강해진다.
인페르노 타워도 대형 석궁처럼 유지비 명목의 자원을 요구했었는데, 대형 석궁과는 달리 다크 엘릭서를 연료로 사용한다. 연료가 다 떨어지면 불이 꺼지며, 강력한 방어 시설인 만큼 재장전 비용이 높다. 인페르노 타워는 1회 충전 시 1000발을 장전하는데, 다 사용하려면 128초가 걸린다. 대형 석궁과는 달리 한 번의 전투로 화염을 다 소모할 수 있지만 보통 전투에서 빠르게 파괴하거나 그 전에 유닛이 죽는 것이 다반사이기 때문에 보기 힘들다.
과거에는 힐 차단 효과가 있었지만 2017년 12월 18일 패치로 힐 차단 효과가 삭제되었다. 싱글 모드야 어차피 치유 마법으로는 상쇄할 수 없는 막대한 피해량 덕에 큰 영향이 없지만 멀티 모드는 공격력이 낮아 힐 차단 효과가 핵심이었는데, 이것이 삭제되었으니 그냥 마법사 타워의 상위호환 수준으로 하향된 셈이다.[8] 동일 패치로 11홀에서 집합소의 인구수가 260으로 증가하며 방어 난이도가 대폭 상승했다.
건설 및 업그레이드 총 소요 시간은 65일 12시간, 누적 비용은 6400만 골드.
3. 활용
싱글 모드싱글 모드는 단일 유닛을 쉽게 방어할 수 있다. 물론 최대의 효과를 내기 위해서는 긴 시간이 걸리긴 하지만 이에 대처하지 못하는 단일 유닛, 그 중에서도 특히 체력이 높은 유닛, 영웅, 시즈 머신에게는 최악의 카운터로 작용한다. 유닛 중에서는 드래곤, 페카, 골렘 등, 시즈 머신 중에서는 사거리가 짧은 것 위주로 체력이 높은 유닛에 대항해 확실한 방어를 할 수 있다.
섬 형태로 아처 퀸의 사거리에 닿지 않게 하고 장벽으로 둘러싸면 아처 퀸이 그 방향으로는 접근조차 할 수 없게 되는데, 이 경우 드래곤 계열의 유닛 또한 공격에 차질이 생길 수 있다. 이는 드래곤 계열의 조합을 쓸 때 번개 마법 대신 분노, 얼음 마법을 챙기거나 벌룬을 섞는 이유이기도 하다.
퀸힐러를 완전히 방어하고자 한다면 인페르노 타워가 3개인 12홀 이상부터는 세 방향에 싱글 모드 인페르노 타워를 배치하고 나머지 한 곳에 대공 지뢰를 전부 배치하면 퀸힐러 전략을 이용하는 공격자 입장에서 곤란해진다. 이 경우 벌룬으로 제거하지 않는 이상 퀸힐러가 망하고 벌룬조차 어그로에 끌려서 엉뚱한 곳으로 새어나가 죽는 상황이 연출된다.
타종과 비교불능할 정도로 높은 공격력을 가지고 있으면서도 한계치가 확실한 편이다. 소수의 정예 유닛으로 공략할 경우 얼음 마법으로 상대하는 방법이 가장 대표적이며, 물량으로 완전히 틀어막기 위해 해골, 박쥐 마법으로 교란시키거나 벌룬, 호그 라이더 등 방어 시설을 우선적으로 공격하는 다수의 유닛으로 빠르게 제거할 수 있다. 굳이 공격자가 전략을 고민하지 않더라도 호그 라이더, 볼러, 광부 등 인구수가 전반적으로 낮은 유닛 위주로 구성된 조합을 막는 데에는 한계가 있으며,[9] 마녀, 해골 마법, 박쥐 마법을 사용하는 전략의 경우 싱글 모드 인페르노 타워는 체력만 높은 뇌전탑 수준으로 전락한다. 얼음 마법은 어쩔 수 없더라도 물량에 대처하기 위해서는 광역 공격 방어 시설을 근처에 배치해야 한다.
싱글 모드는 1레벨 기준으로도 최대 피해량이 막대해 10홀에서도 선호도가 높지만 멀티 모드의 표적 수가 1 증가하는 14홀과 싱글 모드 인페르노 타워의 상위호환격인 모놀리스가 추가되는 15홀부터는 멀티 모드가 더 많이 선호되는 편이다.
멀티 모드
멀티 모드는 힐 차단이라는 명분이 사라지면서 입지에 큰 타격을 입었지만 다수의 유닛에 취약하다는 싱글 모드의 단점을 보완하는, 여전히 강력한 모드이다.
사거리가 길고 여러 대상을 공격할 수 있어 공격 대상이 사거리 안에만 있으면 퍼져있더라도 동시에 공격할 수 있다. 따라서 싱글 모드의 카운터였던 물량 전략에 대결전병기가 된다. 어그로만 잘 된다면 벌룬, 호그 라이더, 볼러에게 역으로 카운터가 되기도 하며, 마녀, 해골 마법, 박쥐 마법은 큰 효력을 발휘하지 못한다.
이러한 공격 방식으로 탱커 중심의 조합에 대처할 수 있다. 후방 유닛까지 공격할 수 있기에 탱커는 큰 힘을 발휘하지 못한다.
굳이 공격력이 높을 필요가 없는 싱글 모드와 다르게 레벨이 오를수록 성능 차이가 크게 드러난다. 그래서 일반적으로 레벨이 오를수록 싱글 모드보다 멀티 모드의 상대적 성능이 더 좋아지는 것을 볼 수 있다.
4. 업데이트 내역
2013년 5월 23일 패치로 2레벨 인페르노 타워가 추가되었다.2013년 6월 17일 패치로 10홀의 인페르노 타워가 2개로 늘어났다.
2013년 12월 5일 패치로 3레벨 인페르노 타워가 추가되었는데, 멀티 모드와 힐 차단 효과까지 추가되었다. 그리고 2레벨 인페르노 타워의 업그레이드 비용이 감소하고 사정거리가 10칸에서 9칸으로 줄어들었다.
2014년 6월 3일 패치로 멀티 모드의 초당 공격력이 감소하였다.
2014년 12월 11일 패치로 1회 장전 후 소진까지의 공격 가능 시간이 늘어났다.
2015년 7월 1일 패치로 싱글 모드의 공격력 증가 시점이 빨라졌다.
2016년 3월 21일 업데이트로 4레벨 인페르노 타워가 추가되었다.
2017년 6월 패치로 5레벨 인페르노 타워가 추가되었다.
2017년 12월 18일 패치로 힐 차단 효과가 삭제되었다.
2018년 6월 12홀 업데이트로 6레벨 인페르노 타워가 추가되었고, 동년 동월 29일 패치로 멀티 모드의 사정거리가 10칸으로 늘어났다.
2018년 10월 패치로 12홀의 인페르노 타워가 3개로 늘어났다.
2019년 4월 패치로 4레벨 인페르노 타워의 업그레이드 비용이 감소하고 재장전 비용이 삭제되었다.
2019년 9월 패치로 2, 3레벨 인페르노 타워의 공격력이 감소하였다.
2019년 12월 13홀 업데이트로 7레벨 인페르노 타워가 추가되었다.
2021년 4월 14홀 업데이트로 8레벨 인페르노 타워가 추가되었다.
2022년 10월 15홀 업데이트로 9레벨 인페르노 타워가 추가되었다.
2023년 9월 패치로 1~8레벨 인페르노 타워의 공격력이 감소하였다.
2023년 12월 16홀 업데이트로 9레벨 멀티 모드 인페르노 타워의 초당 공격력이 116에서 110으로 감소하였다.
2024년 2월 패치로 10레벨 인페르노 타워가 추가되었다.
[1] 기둥 옆에 다크 엘릭서를 저장하는 통이 있다.[2] 전략을 요구하지 않고 투입된 병력의 인구수에 따른 한계점이 명확한 독수리 포탑은 논외로 한다.[3] 이들 중 기가 시리즈는 마을회관에 내장된 것임을 감안하면 사실상 셋 뿐이다.[4] 업데이트로 모든 방어 시설과 함정의 재장전 비용이 삭제되어서 접속 시 무료로 자동 장전이 된다. 그러나 정해진 양의 화염을 모두 사용하고 접속하지 않으면 작동을 멈추는 것은 이전과 같다.[5] 최대 피해량에 도달하는 시간은 원래 4초였지만 2018년 업데이트로 늘어났다.[6] 그렇다고 마냥 최강은 아니다. 멀티 모드 인페르노 타워와 비슷한 특성에 공격력이 멀티 모드 인페르노 타워보다 높은 기가 인페르노보다는 활약하기 어렵다는 말이 많다. 그리고 공격력이 1000에서 2000을 넘으면 DPS보다는 그것에 도달하기 위해 걸리는 시간이 중요한데, 이 부분에서 인페르노 드래곤에게 뒤진다.[7] 인페르노 타워는 타겟 재설정 시간이 없다시피 하기 때문에 싱글 모드여도 어느 정도의 물량은 처리할 수 있다.[8] 치유 마법 의존도가 높은 호그 라이더 및 광부 계열 조합의 범용성이 크게 늘었고, 무엇보다 9홀에서만 제한적으로 활용되었던 퀸힐러 전략을 10홀 이상에서도 활용할 수 있게 되면서 게임 메타가 크게 바뀌었다.[9] 그나마 호그 라이더와 볼러는 1기씩 처리할 수 있기에 대처가 불가능한 것은 아니지만 광부는 거의 대처할 수 없다고 보면 된다. 광부가 땅속으로 들어갈 때마다 타겟팅이 끊겨서 피해량이 최대치로 증가하지 않기 때문이다.