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최근 수정 시각 : 2025-03-12 00:12:44

Intravenous

인트라비너스에서 넘어옴
<colbgcolor=#1F1E1E><colcolor=#E4413D> 인트라비너스
Intravenous
파일:인트라비너스.jpg
개발 Explosive Squat Games
유통 Explosive Squat Games
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | GOG.com | 스토브
장르 잠입 액션
출시 2021년 7월 26일
엔진 LÖVE
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
관련 페이지 파일:스팀 아이콘.svg 파일:스토브 아이콘.svg

1. 개요

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1. 개요

이빨을 깨물며 잠입한 후 조용히 들어갈 수 있는 방법을 찾고 있지 않은 사람들을 위한 전술적 하드코어 총격전이 이어집니다. Intravenous는 도전적인 스텔스 액션을 재정의하고 당신의 자리를 지켜줄 것입니다!
Explosive Squat Games에서 개발한 잠입 액션 게임.

일단은 잠입 액션 게임을 표방하고 있으나, 이머시브 심에 속하는 디스아너드 시리즈나 데이어스 엑스에 영향 받은 부분이 있다. 일단 ai 루틴부터 일반적인 잠입 액션 게임 ai와 비슷한편이 아니다. 불이 꺼졌으면 왜 불이 꺼졌는지 확인하고, 심지어 문이 열려있으면 왜 열려있지 하면서 조사를 하게 되는 현실적인 ai에 가깝다. 이는 이머시브 심에 속한 디스아너드 시리즈에 크게 영향 받은걸로 보인다. 디스아너드 시리즈 역시 불이 꺼지면 왜 불이 꺼졌는지, 문이 열리면 왜 열렸는지 약간의 조사를 하는 행동을 보이고 평상시 루틴으로 돌아가는 구조이다.

이런 구조에 비해서 인트라비너스의 스텔스 요소는 기존 장르처럼 오버 파워로 느낄만한 부분이 없다. 많은 잠입 액션 게임들은 잠입 구간이 가장 강력한 능력을 부여한다. 보통 플레이어는 ai들을 쉽게 제압할수 있으며, 잠입에 유리한 도구들이 넘치며, 발각이 쉽게 되지 않는 구조다. 이렇기에 일방적으로 플레이어가 유리한 흐름으로 흘러가는게 가능하다.

예를 들어서 이 게임에 영향을 준 디스아너드 시리즈를 생각해보자, 디스아너드 시리즈는 ai가 좋아도 잠입이 크게 방해 받지 않는다고 여겨지는건 디스아너드 시리즈의 마법들은 게임을 붕괴시키는 오버파워에 속하기에 그렇다. 잠입의 기본적인 매커니즘도 플레이어가 유리하게 흘러갈수 있도록 씨프 시리즈보다 덜 빡빡한 구조로 만들어졌고 수많은 도구들이 많은편이며 이런 도구와 마법의 조합으로 인해서 가장 강력한 잠입 플레이가 가능하다고 해도 이상할게 없을것이다. 또한 잠입-소란 피우기를 반복하더라도 특정 구간만 영향이 있지 레벨 전체적으로 영향을 주는 방식이 아니다. 이런 이유로 고전 잠입 액션 게임을 좋아하는 게이머들은 디스아너드를 캐주얼한 게임이라고 생각하는 경우가 많다. 잠입이 실패하더라도 어떤 패널티가 따라오는 구조가 아니며, 오버 파워에 속한 마법은 아무리 남용하더라도 레벨에서 얼마든지 보충이 가능한 구조이기 때문이다.

그런 게임에 영향 받은 인트라비너스 시리즈 같은경우 스텔스-소란 피우기를 반복할경우 문제가 커진다. 인트라비너스 같은 경우 소란을 피울경우 특정 영역이 아닌 레벨 전체에 영향을 주는 경우가 많으며, 건플레이는 오버파워처럼 느껴지는 부분이 있어도 잠입에 유리한 도구들은 그렇게 많은편이 아니다. 인트라비너스에 영향을 준 게임들은 대부분 3d로 만들어진 레벨들이지만, 탑다운 2d 슈터인 인트라비너스 특징상 평면적인 레벨이며 이 평면적인 레벨은 3d레벨보다 루트에 대한 선택이 줄어드는 단점이 있다.

거기다가 겨우 루트를 짜서 도망가더라도 AI 로직상 찾아내는 경우가 있기에 잠입 액션 게이머들이 즐기는 고스트 스타일로 진행하는게 매우 깐깐하다고 볼수있고 이런 구조에 갇히게 됐다면 런앤건만이 답이라고 생각하기 쉽다.

1편은 이런 비판을 참고해서 2편에서 어느정도 스텔스 요소를 더 신경 썼으나 기본적으로 같은 게임이기에 여전히 런앤건 스타일로 깨는게 더 낫다는 게이머들도 있다.