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최근 수정 시각 : 2020-03-17 04:29:21

잭스(리그 오브 레전드)

"자, 한번 해 보자구!"
리그 오브 레전드의 초창기 챔피언
{{{#!wiki style="color: #FFF;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
알리스타 애니 애쉬
피들스틱 잭스 케일 마스터 이
모르가나 누누와 윌럼프 라이즈
사이온 시비르 소라카 티모
트리스타나 트위스티드 페이트 워윅 }}}}}}
최초의 17 챔피언 신지드, 질리언
잭스, 무기의 달인
Jax, Grandmaster at Arms
파일:jax_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:Fighter_icon.png
전사
파일:Slayer_icon.png
암살자
파일:롤-룬테라-아이콘.png
룬테라
[1]
파일:롤아이콘-RP.png 585

파일:롤아이콘-BE.png 1350
기타 정보
출시일 2009년 2월 21일
풀네임 사이작스 칼리-린스 코하리 이카순 / Saijax Cali-Rynx Kohari Icath'un
디자이너 이즈리얼(Ezreal) / 페럴포니(FeralPony)[2]
성우 파일:대한민국 국기.png 김광국 / 파일:미국 국기.png Erik Braa[3] / 파일:일본 국기.png 타카구치 코스케

1. 배경2. 능력치3. 대사
3.1. 기본 스킨3.2. 메카 삼국 잭스
4. 스킬
4.1. 패시브 - 가차없는 맹공(Relentless Assault)4.2. Q - 도약 공격(Leap Strike)4.3. W - 무기 강화(Empower)4.4. E - 반격(Counter Strike)4.5. R - 달인의 저력(Grandmaster's Might)
5. 영원석
5.1. 시리즈 1
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 역사
7.1. 출시 ~ 2011 시즌7.2. 2012 시즌7.3. 2013 시즌7.4. 2014 시즌7.5. 2015 시즌7.6. 2016 시즌7.7. 2017 시즌7.8. 2018 시즌7.9. 2019 시즌7.10. 2020 시즌
8. 아이템, 룬
8.1. 비추천 아이템
9. 소환사의 협곡에서의 플레이
9.1. 탑9.2. 정글
10. 그 외 맵에서의 플레이11. 스킨
11.1. 기본 스킨11.2. 아이스하키 잭스(The Mighty Jax)11.3. 파괴단 잭스(Vandal Jax)11.4. 낚시꾼 잭스(Angler Jax)11.5. PAX 잭스(PAX Jax)11.6. 잭시무스(Jaximus)11.7. 소림사 잭스(Temple Jax)11.8. 응징자 잭스(Nemesis Jax)
11.8.1. 응징자 잭스 사막(Nemesis Jax Sand)
11.9. SKT T1 잭스(SKT T1 Jax)11.10. 심판자 잭스(Warden Jax)11.11. 신의 지팡이 잭스(God Staff Jax)11.12. 메카 삼국 잭스(Mecha Kingdoms Jax)
11.12.1. 크로마
12. 기타
12.1. 잭스?

1. 배경

파일:Jax_Render.png

"덤벼볼 테냐?"

독특한 무기와 날카로운 독설 모두 따라올 자가 없는 잭스는 이케시아에서 마지막으로 알려진 무기의 달인이다. 풀려난 공허의 잔해로 조국이 기울자, 잭스와 그 무리는 조국의 남은 부분이나마 수호하기로 맹세했다. 마법이 강해지고 잠재하는 위협이 다시금 태동하자, 잭스는 발로란을 떠돌며 만나는 모든 전사에게 이케시아의 마지막 불빛을 휘두른다. 그와 견줄 수 있을 정도로 강한지 시험하기 위해.
장문 배경 및 구 배경은 배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:gragas_portrait.png 파일:fiora_portrait.png
그라가스 피오라

그라가스와는 술 친구고, 피오라와는 라이벌 관계다. 배경 말미에 있는 싸울 만한 상대라는 서술을 통해 피오라의 검투 실력을 높이 평가하는 것을 알 수 있다.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph01.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 혼합
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 592.8(+85) 2037.8
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 8.5(+0.56) 18.0
파일:롤아이콘-자원.png 마나 338.8(+32) 882.8
파일:롤아이콘-자원재생.png 마나 재생 7.5(+0.14) 19.5
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 68(+3.375) 125.375
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.638(+3.4%) 1.007
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 36(+3) 87
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 31.25(+1.25) 52.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 125(-) 125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 350(-) 350

공격 관련 능력치는 매우 뛰어나다. 기본 공격력이 최상급이고 성장 공격력도 중간이상이며 공격속도 증가 패시브가 있음에도 높은 성장 공격속도를 지니고 있어서 화력은 매우 뛰어나다. 사거리가 125이긴 하지만 이동기와 CC기, 평타 강화기가 전부 존재하며, 평타모션도 준수해서 버벅거리는 일 없이 딜링이 가능하다.

대신 방어 관련 스탯 너프를 한번 먹었기 때문에 근접해서 누적 딜링을 해야하는 캐릭터임에도 불구하고 방어 스탯은 아쉽다. 그래도 궁극기 사용시 방, 마저는 예전보다 올랐기 때문에 궁극기를 킨 상태에서는 예전같은 탱킹이 가능한게 위안.

이동속도는 350으로 355의 판테온, 마스터이를 제외하고는 가장 높은 편으로 325의 평균적인 원딜이 1티어 신발을 신은 것과 이속이 같아 원딜을 물기 매우 좋다.

3. 대사

3.1. 기본 스킨


선택
"자, 한번 해 보자구!"
금지 시
"안돼, 이럴 순 없어!"
이동
"다음은 누구지?"
"이젠 내 차례다."
"덤벼 봐라."
"시작이다."
"짜잔~! 내가 돌아왔다!"
"내가 상대하지."
"공격 준비 완료."
공격 [4]
"짜잔~! 내가 돌아왔다!"
"내가 상대하지."
"공격 준비 완료."
"덤벼봐라!"
"시작이다!"
도발
"덤벼볼테냐?"
농담
"나에게 진짜 무기가 있었다면 어땠겠어?"
잭시무스 스킨 추가 대사
"이건 널 위한 거란다, 얘야." [5]

3.2. 메카 삼국 잭스



스킨의 컨셉상 연기톤이 바뀌어서 기존과 다른 성우가 녹음한줄 아는 사람들도 있지만, 기존 성우 그대로 유지된것이 맞다.

4. 스킬

최초의 17챔피언 중 하나임에도 메타를 타지 않는 적절한 스킬셋[6] 덕분에 챔피언 업데이트를 잘 받지 않아 정식 서비스 시작 후 10년이 지났음에도 불구하고 과거 그대로의 스킬 아이콘과 시각 효과를 갖고 있으나, 9.9패치에서 애쉬, 블리츠크랭크, 케이틀린처럼 낡은 스킬 시각효과를 가진 챔피언들과 함께 다른 챔피언들과 함께 시각효과가 업데이트 되었다. 하지만 여전히 스킬아이콘은 개편되지 않아서 심심찮게 까인다.

4.1. 패시브 - 가차없는 맹공(Relentless Assault)

파일:jax_P.png 잭스가 적을 공격할 때마다 공격 속도가 증가합니다. 최대 8번까지 중첩됩니다.
파일:롤아이콘-공격속도.png + 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11% [7]
파일:롤아이콘-공격속도.png + 28 / 40 / 52 / 64 / 76 / 88% - 최대 중첩

딜링시 평타 비중이 높은 잭스에게 매우 유용한 패시브. 매 기본 공격마다 레벨에 따라 1중첩 당 최대 3.5/5/6.5/8/9.5/11% 의 증가치를 가지고, 최대 8회까지 합연산으로 중첩되는 공격 속도 증가 버프를 얻는다. 저레벨 구간에서도 중첩이 쌓이면 공속 증가를 확실히 체감할 수 있고, 증가치가 최대가 되는 16레벨부터는 8중첩 시 88%의 무시무시한 추가 공격 속도를 가지게 된다.

이 패시브 덕분에 잭스는 싸움이 길어질 수록 강력해 지는 모습을 보인다. 구인수의 격노검, 궁극기의 패시브 등 평타에 추가적으로 데미지가 들어가는 효과를 십분 누릴 수 있다. 라인에 섰을 때도 효과가 상당히 강력한데, 초반에 미니언을 때려 스택을 5~8까지 쌓은 다음 반격스킬과 함께 상대가 누가 오든 1렙 딜교환을 발라버릴 수 있다.

잭스를 대표적인 포탑 철거반으로 만들어 주는 패시브이기도 하다. 포탑, 억제기 등의 건물을 칠 때도 패시브 중첩이 쌓이기 때문. 미니언만 충분하다면 증가된 공격 속도를 계속 유지하며 포탑을 두들길 수 있기 때문에 잭스를 빈 라인에 방치하면 얼마 지나지 않아 고속도로를 개통해 버린다. 이는 라인전 페이즈에서도 마찬가지라 잭스에게 킬을 따이거나 딜교환에서 밀려 귀환을 하는 등 잭스가 포탑을 칠 수 있는 환경이 잠시라도 만들어진다면 포탑 체력을 왕창 깎아 놓을 수 있는데, 첫 포탑 추가 골드가 생긴 현재는 잭스의 이러한 타워 철거력을 십분 활용하여 이득을 볼 수 있다.

사실상 잭스 데미지의 원천인 패시브이며, 이 패시브가 없다면 궁 3타 데미지가 아무리 높다한들 현재의 잭스보다 데미지가 적게 나올 확률이 크다. 기본적으로 브루저 템을 가면 공격속도가 느리기 마련이라 브루저템은 대부분 공격력과 체력이 높게 조정되어있고 기본 지속효과가 많은 편인데, 잭스는 그런 깡스펙도 빠른 공격속도로 매우 잘 활용하며 브루저템에 붙어있는 지속효과[8]까지 극도로 활용이 가능하게 만들어주는 패시브다.[9]

1~2렙 싸움에서도 정말 강력한 모습을 보여주는 패시브다. 저렙땐 스킬 한두개 쓰면 남는게 평타뿐이기 때문에 평타가 좋아지는 패시브는 당연히 매우 강력하게 작용하며, 여기에 상대의 평타를 막는 반격(E)까지 감안하면 극초반 일대일 싸움은 무조건 이긴다고 봐도 될 정도다. 그렇다고 우디르나 올라프한테 깝치진 말자

4.2. Q - 도약 공격(Leap Strike)

파일:jax_Q.png 잭스가 목표를 향해 도약하여, 적인 경우 물리 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-자원.png 65 파일:롤아이콘-사거리.png 700 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
파일:롤아이콘-공격력.png 65 / 105 / 145 / 185 / 225 (+1.0 추가 공격력) (+0.6 주문력)

마우스로 지정한 단일 대상에게 도약하고, 그 대상이 적 유닛이면 해당 유닛에게 물리 피해를 입힌다. 사거리가 상당히 길어 대부분의 벽을 넘을 수 있으며, W스킬의 추가 피해가 평타뿐 아니라 이 스킬에도 적용된다. 이렇게 사용한 W스킬은 평타가 아닌 스킬 판정이기에 패시브의 중첩이 쌓이지 않는다. 기본 피해량과 공격력, 주문력 계수가 모두 준수하기 때문에 아이템이 나오기 시작하면 W 켜고 도약만 해도 제법 높은 피해를 입힐 수 있다.

마우스로 지정이 가능한 모든 대상에 사용이 가능하며, [10] 챔피언이나 미니언은 물론 와드를 포함한 아군 오브젝트, 정글 몬스터에게도 사용할 수 있어 도주와 추노에 매우 유용하다. 특히 와드 점프는 리 신의 와드 방호처럼 높은 생존률과 추노 능력을 보장해주며, 익숙해지면 짧은 쿨타임으로 벽을 넘나들 수 있으니 연습해 놓는 것이 좋다. 와드 점프에 밀려 잭스 초보들이 잘 모르는 사실이지만, 아군 미니언에게도 사용할 수 있으니 라인전 도중 도주할 때는 와드를 소모하지 않고 미니언에게 Q를 사용해 도주할 수 있다.

반격과 같이 쓰면 뛰어들어가 범위 스턴을 걸 수 있다. 주로 로밍이나 갱을 갈때 E-Q-E(스턴) 식으로 운용하며, 여차하면 한타에서 이니시를 걸때도 사용할 수 있다. 점멸과 같이 사용하면 순간적으로 긴 거리를 이동할 수 있어 라인에서 사리는 적을 상대로 깜짝 킬을 따거나 한타에서 후방의 적 원딜을 물 수도 있다. 다만 딜러를 문다고 적 진영에 혼자 뛰어들어갔다가 아군이 합류하기도 전에 잘리는 사태는 피하는 것이 좋다.

트리스타나의 로켓 점프와 비슷한 판정을 사용하여 시전 도중 트런들의 기둥에 걸리는 등 CC에 걸리면 도약이 끊기고, 체력이 바닥난 상태에서 사용했다가 공중에서 먼저 맞아죽을 수도 있기 때문에 맞다이 시 막타용으로는 신중하게 사용해야 한다. 점프하는 도중 끊기지만 않는다면 상대가 점멸 등의 이동기를 사용하더라도 무조건 피해가 들어간다.

보통은 W스킬 무기 강화 다음으로 마스터 한다. 마스터 시의 데미지도 나쁘지 않은 편이고, 원거리 스킬이 전혀 없는 잭스는 누구보다도 돌진기가 절실하기 때문에 도약의 쿨타임은 의미가 크다. 라인전 상대가 원거리 챔피언일 경우에 자주 붙어서 교전하는 것이 중요하기 때문에 적극적인 딜교환을 위해 도약을 초반에 많이 찍거나 아예 선 마스터를 하기도 하며, 이 경우는 W를 그 다음에 마스터한다.

쿨감 40퍼 기준으로 고작 3.6초의 쿨타임을 지니므로 추노력이 상당히 뛰어난 편이다. 전사 챔피언의 돌진기치고는 아무런 부가 효과도 없고 판정도 그렇게까지 좋지 않은 대가로 짧은 쿨타임을 받은 셈.

사용 도중 상대의 위치가 변해도 계속 따라가는 리 신의 공명의 일격(Q)이나 마스터 이의 일격필살(Q)와는 달리 잭스는 무조건 사용 당시에 해당 유닛이 있던 위치로 도약한다. 도중에 이동기를 쓰더라도 쫓아가는 저 두 스킬과는 대비되는 단점. 대신 상대방이 온갖 이동기로 적진 사이로 이동했을 때 저 둘은 사지로 끌려가 죽을 수 있는 반면 잭스는 그럴 일이 없어서 장점이 될 때도 있다.

4.3. W - 무기 강화(Empower)

파일:jax_W.png 잭스가 무기에 힘을 모아 다음 기본 공격이나 도약 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-자원.png 30 파일:롤아이콘-사거리.png 175 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 7 / 6 / 5 / 4 / 3
파일:롤아이콘-주문력.png + 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+0.6 주문력)

잭스의 주력 딜링 스킬. 발동 시 가로등에 불이 붙으며 다음 평타 혹은 Q에 추가 마법 피해가 붙는다. 과거에는 위 영상처럼 평타와 모션이 완전히 같았지만 현재는 발동시 가로등을 세로로 내려찍는다. 덕분에 모션이 커져 발동도 약간 느려졌으나 동시에 W가 켜져 있는 동안에는 기본 공격 사거리가 50만큼 증가하는 버프를 받았다.

궁극기의 패시브와 중첩이 되기 때문에 궁 3타와 조합하면 순간적인 폭딜을 넣을 수 있으며, 라인전에선 주로 평-평-Q-W평(+궁) 식으로 사용된다. 발동하고 Q를 쓰거나 Q 시전 중에 사용하면 Q와 W 대미지가 함께 들어간다.

평타 모션 캔슬이 가능해 CS를 먹거나 순간 딜을 넣을 때 유용하며 광휘의 검 효과도 적용된다. 평타와 함께 들어가는 마법 대미지 판정이기 때문에 상대하는 입장에선 마방과 물방 모두 신경쓰게 만든다. 여러모로 잭스의 하이브리드 챔피언이란 정체성을 잘 드러내는 스킬.

주문 흡혈 효과가 존재하던 당시에는[11] 사용시 평타를 제외한 W 추가 피해에만 주문흡혈이 적용되었었다.

스킬 레벨이 오를수록 대미지도 눈에 띄게 올라가고 쿨타임까지 줄어들기 때문에 보통 가장 먼저 마스터한다. 앞서 설명한 평타초기화 덕분에 W의 쿨타임은 곧 잭스의 DPS와도 연결된다.

스킬 재사용 대기시간 감소 40%에 스킬 만렙 기준으로 재사용 대기시간은 겨우 1.8초이다. 자체 쿨타임도 적고 평캔효과도 있으니 말그대로 쉴새없이 두들겨 팰 수 있는지라 궁극기 쿵쿵따와 더불어 강력한 DPS를 선사할 수 있다.

4.4. E - 반격(Counter Strike)

파일:jax_E.png 잭스가 2초간 방어 태세에 들어가 모든 기본 공격을 회피하고, 광역 스킬로부터 받는 피해가 25% 감소합니다. 2초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면, 잭스가 주위 적을 1초간 기절시키며 물리 피해를 줍니다.
반격은 잭스가 회피한 공격당 추가로 20%의 피해를 입힙니다 (최대 100% 증가).
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90 파일:롤아이콘-사거리.png 375 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 16 / 14 / 12 / 10 / 8
파일:롤아이콘-공격력.png 55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+0.5 추가 공격력) - 최소 피해
파일:롤아이콘-공격력.png 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+1.0 추가 공격력) - 최대 피해

시전음과 모션 탓에 대나무 헬리콥터 또는 선풍기라는 별명이 있다. 시전하면 잭스가 머리 위로 가로등을 빙빙 돌리면서 최대 2초 동안 적의 기본 공격을 모두 회피하며, 광역 스킬로부터 받는 피해가 25% 감소한다. 그리고 방어 태세가 끝나면 가로등을 한 바퀴 크게 휘둘러 주변 적을 기절시킨다. 채널링 스킬이 아니기에 사용 중 이동이나 공격도 가능하고, 스턴이나 도발 등의 CC기에 당하더라도 취소되지 않고 2초가 지나기만 하면 데미지와 함께 스턴을 가할 수 있다. Q 스킬과 연계하면 이니시에이팅도 가능한 훌륭한 범위 스턴기이다. 시전 후 다시 사용해 스턴 타이밍을 조절할 수 있는 점을 이용해서, 로밍이나 갱킹 시 반격을 미리 돌리다가 Q 스킬로 진입하여 스턴을 먹이는 식으로 활용할 수 있고, 탑라인전에서는 wq로 들어가서 e를 돌리면서 나오는 졸렬한 딜교를 할 수도 있다.

잭스 운용의 핵심이라고 할 수 있는 스킬이자 잭스 유저들의 숙련도를 알아볼수있는 스킬중에 하나다. 상대의 평타를 2초 가량 무력화시킬 수 있고 기절을 거는데다 회피한 공격에 비례해 피해량이 증가해 맞을수록 딜교환이 유리해진다. 이 스킬 하나만으로 잭스는 평타 위주 챔피언과의 맞싸움에서 압도적 우위를 가진다. 적절하게 쓸 경우에는 라인에서도 한타에서도 생존율이 대폭 늘어나게 되며, 초반 갱킹을 당했을 때도 동귀어진을 하거나 한 명을 처치하고 도망칠 수도 있다. 스킬의 스턴 범위를 감으로 익혀놓는 것이 중요하다.

정글링에 있어서도 필수적인 스킬. 평타 무시 + 1초 스턴이 강력하기 때문. 당연하지만 정글몹들은 모든 공격이 평타이기 때문에 사실상 정글링에 있어서는 3초 무적기인 셈이다. 덕분에 정글링이 안정적인 여타 정글러들과 비교해봐도 그 안정성이 두드러지는 편이다.

어느정도 레벨이 오르고 템이 갖춰지면 반격 없이 정글을 도는게 나을 수도 있다. 상대가 육식계 정글러일 경우 카정을 배제할 수 없기 때문. 카정온 상대 정글러가 보이는 순간 반격으로 대응해주면 압도적인 맞다이로 오히려 역관광을 보내줄 수 있다.

라인전 초반에는 원거리 미니언이 강하다는 점을 이용해서 패시브 스택을 쌓은 뒤 상대 챔피언을 때려 미니언 어그로를 끌고 반격을 사용하면 미니언의 평타까지 그대로 반격에 넣어 돌려줄 수 있다.

또한 1레벨에는 챔피언들의 스킬 피해량이 미미하고 야스오아칼리 등 스킬 쿨타임이 매우 짧은 게 아니면 스킬 사용 후 공백기가 길기에 사실상 기본 공격이 거의 모든 딜량을 차지하는데, 이 기본 공격을 무시할 수 있는 잭스는 1레벨 맞싸움에 특히나 강력하다. 인베 교전에서는 점멸을 활용해 뭉쳐있는 적들 사이로 파고들어 다중 스턴을 먹인다면 십중팔구 이득을 챙길 수 있다.

강력한 스킬인 만큼 잭스는 반격에 대한 의존도가 큰 편이며, 쿨타임도 길기 때문에 반격이 빠진 타이밍에 상대가 치고 들어오면 큰 손해를 보게 된다. 상대도 온갖 수단과 심리전을 동원해 잭스가 반격을 헛쓰게 하려고 할 것이기 때문에 신중하게 사용해야 한다.

과거에는 온 넥스트 힛 스킬 중 상당수를 막지 못해서 막을 수 있는 스킬과 없는 스킬을 잘 구분했어야 했지만, 프리시즌 판테온의 패시브와 함께 온 넥스트 힛 스킬이든 온 힛 스킬이든 전부 회피할 수 있게 되고 해당 스킬에 딸려 있는 CC기마저도 무시할 수 있는 매우 큰 상향을 받았다. 트페의 골드 카드, 레넥톤의 무자비한 포식자, 우디르의 곰 태세 등을 이제는 카운터칠 수 있다는 이야기이다.

잭스의 스킬 중 유일하게 레벨에 따라 마나 소모량도 올라가기도 하고, 쿨타임이 줄어들지만 피해량만 증가하고 다른 수치는 변함이 없기에 이전에는 가장 늦게 마스터했다. 하지만 시즌 8부터 쿨감을 챙기면서 반격 가동률을 높이는 빌드가 유행하기 시작하면서 재평가받아 두 번째로 마스터하는 선택이 좀더 높아졌다.

단순히 평타 회피와 스턴에만 집중하는 경우가 많은데, 2초의 회피기간 동안 받은 공격 횟수마다 반격의 데미지가 20% 증가 하는것도 눈여겨볼 스펙이다. 최종적으로 다섯번의 공격을 회피하면 반격의 기본 데미지와 계수가 두배로 뻥튀기된다. 물론 일대일 상황에서 2초간 평타 다섯번을 맞기는 힘들겠지만[12][13] 라인전 단계에서는 미니언의 공격도 평타로 인정되어 적립(?)이 가능하기 때문에 이를 잘 써먹는것이 중요하다. 특히 다구리를 잘놓는 원거리 미니언은 이 요소의 핵심. 이렇게 뻥튀기된 1레벨 반격의 데미지는 무려 110 + 1.0 추가 공격력이다. 1레벨에! 이 정도 수치는 어지간한 챔피언의 2~3레벨 스킬에 비견되는 수치다. 추가공격력 계수도 붙어있어서 정복자 룬과의 시너지도 발군이다.

4.5. R - 달인의 저력(Grandmaster's Might)

파일:jax_R.png 기본 지속 효과: 잭스는 매 세 번째 공격마다 추가 마법 피해를 가합니다.
사용 시: 잭스가 결의를 다져, 7초 동안 방어력과 마법 저항력이 상승합니다.
파일:롤아이콘-주문력.png 100 / 140 / 180 (+0.7 주문력)
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 80
파일:롤아이콘-물리방어력.png + 30 / 50 / 70 (+0.5 추가 공격력)
파일:롤아이콘-마법저항력.png + 30 / 50 / 70 (+0.2 주문력)

이 스킬 덕분에 잭스는 6전과 6이후로 나뉘며 6전에는 라인전의 약캐이지만 그 이후부터는 강캐로 바뀌는 특징이 있다.

기본 지속 효과는 일명 쿵쿵따. 사실상 이 효과가 잭스의 진정한 궁극기라고 봐도 무방하다. 3회 타격 시마다 나는 특유의 강렬한 효과음이 압권. 기본 피해량과 계수가 W보다 높을 뿐만 아니라 3번째 타격마다 매번 자동으로 들어가므로 잭스의 DPS를 미친 듯이 올려 준다.[14] 잭스의 패시브 및 공속을 올려주는 아이템과 잘 어울린다. 미니언 등의 다른 대상을 두 대 때린 직후 바로 적 챔프에게 달려들어 때리는 콤보는 대등한 템과 레벨을 맞춘 상대라도 위축시킬 수 있을 정도로 강력하다. W와 마찬가지로 건물에는 이펙트만 나오고 추가 피해는 들어가지 않으며, 이 때문에 잭스는 타워 철거하는 소리가 일품이다. 스택은 전투 중이라고 판정될 경우 계속 유지되기 때문에 3타를 장전하고 타워를 패다가 다음 공격 시 타워가 아닌 챔피언이나 유닛을 때릴 경우 피해가 들어간다. 백도어 중인 잭스에게 조심해서 접근해야 하는 이유.

액티브 발동 시 방어력과 마법 저항력이 상승하며, 알리스타 궁극기의 하위호환이지만 기본적인 수치는 괜찮은 편으로 여기에 공격력과 주문력 계수까지 더하면 웬만한 방템 이상의 효율을 보여준다. 하지만 지속시간이 짧으며 쿨이 생각보다 긴 편이다. 공격력, 주문력 계수가 있다고는 하나 잭스의 스탯이 너프된 지금 방템 없이 궁극기를 믿고 활약할 수 있는 것은 초중반 정도이며, 그 이후에는 주력 탱킹기보다는 보조기 정도의 성격이 강하기 때문에 궁극기만 믿고 딜템만 두르면 사르르 녹을 가능성이 크다. 잭스의 딜링은 아이템이 나올 때마다 급격하게 강해지는 것은 맞지만 잭스는 기본적으로 근접 AD 캐리보다는 브루저의 역할을 맡게 되는 경우가 많고, 직접 들어가서 평타로 모든 것을 해결해야 하는 근접 딜러이기 때문에 방템을 올려 전투 지속력을 확보하는 것이 일반적으로는 더 낫다.

라인전에서 적 라이너와 맞다이를 하거나 갱을 당했을 때, 한타에서 상대 진영에 뛰어들었을 경우 등에는 괜히 아끼지 말고 과감하게 바로바로 써주는 것이 좋다. 쿨타임도 중후반의 쿨감을 고려하면 1분 여남짓으로 짧은 편이고, 지속 시간 동안에는 상대의 딜이 상당히 덜 박히는 것이 체감되기 때문에 라인전에서는 킬각을 잡거나 최소 딜교환의 이득을 확실하게 볼 수 있고 갱을 당했을 때나 한타에서 탱킹을 할 때도 생존력이 눈에 띄게 올라간다.

평타 위주 챔피언과 싸울 때는 반격의 평타 회피 효과가 끝나고 나서 궁극기를 사용하는 편이 효율을 극대화시킬 수 있다. 반격으로 딜을 한 사이클 씹고 나서 쏟아지는 포커싱을 궁극기로 버틴 후 스킬 쿨을 다시 한번 돌리는 것이 가능하기 때문.

잭스가 평타 지속딜러지만 나서스급 강력한 한방을 선사할 수 있는것도 바로 궁극기 때문. 주문검 + 무기 강화 + 쿵쿵따의 조합이 갖춰지면 말도 안 되게 강력한 한방이 나온다. 그것도 평타가.

현재 메타로는 체력과 AD 위주의 딜탱 잭스를 가지만, 일단 AP와 주문검 효과만 갖춰진다면 궁극기에 붙은 주문 계수 덕에 말도 안 되는 흉악한 한방을 선사하는건 그대로다. 실제로 과거의 잭스는 구인수나 마법공학 총검처럼 주문력과 공격력을 동시에 챙길 수 있는 템들을 애용했다. 특히 무기 강화도 주문력 계수가 붙어있어 적당한 AP + 주문검 + 무기 강화 + 쿵쿵따의 한방이 갖춰지는 날에는 나서스급의 한방을 선사하는것이 가능해진다. 우르프 모드에서 AP잭스를 한번 해보자.

액티브 효과의 경우 다소 심심해서 그런지 공격적인 궁극기들에 비해 재사용 대기시간이 은근히 짧다. 게다가 잭스가 주로 가는 템이 쿨감템이라 40%를 달성했을때의 재사용 대기시간은 고작 46초. 고작 방어력 좀 고정수치로 올려주는데 이게 뭐가 위협적인가 싶겠지만, 한때는 구 정수 약탈자, 쇼진의 창이 있었을 당시 해당 아이템들의 고유 효과인 '궁극기 사용 후 기본 공격 시 기본 스킬 쿨타임 20% 감소'와 찰떡궁합이어서 서로 쿨타임이 비슷해 궁극기를 킬 때마다 고유 효과도 같이 켜진다고 보면 된다. 이 고유 효과로 인해 반격(E)의 쿨타임이 극단적으로 줄어들어 맞다이 능력도 흉악해지고,[15] 거기에 도약(Q)의 쿨타임도 극도로 짧아져 추노력 역시 롤 최강 수준이 된다. 도약으로 진입해서 순식간에 한명을 죽이고 곧바로 다시 다른 적군에게 도약하는 짓거리를 반복하는 잭스는 공포 그 자체였다. 결국 비정상적인 궁극기 가동률은 쇼진 삭제로 끝이 났다.

5. 영원석

5.1. 시리즈 1

파일:심판자_영원석.png 가로등 후려치기
두 명 이상의 적 챔피언에게 E - 반격으로 기절 효과
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:수호자_영원석.png 달인의 방어
R - 달인의 저력으로 감소시킨 피해량
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:인도자_영원석.png 무자비한 공격
P - 가차없는 맹공 최대 중첩 상태를 유지한 시간
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

6. 평가

잭스 챔피언 집중탐구

가장 대표적인 딜링 비중이 높은 왕귀형 브루저이자 근 원거리를 통틀어 AD 캐리를 카운터치는 AD 캐리 콘셉트의 챔피언. 과거부터 현재까지 이 콘셉트에서 벗어난 적이 없다. 성장하면 그 어떤 챔피언도 승리를 장담할 수 없을 강력한 대인전 능력을 자랑하며, 마법 피해와 물리 피해를 동시에 주는 하이브리드형 데미지와 이를 뒷받침해주는 높은 공격 속도로 대형 오브젝트와 스플릿 푸쉬에 강하게 힘을 실을 수 있는 챔피언.[16] 이 높은 성장성과 성장 이후의 강력함은 운영상의 이점으로 활용할 수 있을 정도로 뛰어난 편이다.

이 성장성을 강화하기 위해서 가장 파밍력이 좋은 라인인 을 주로 가지만, 믿음직스럽지 못한 초반 스탯과[17] 성장의 발판이 되어줄 마땅한 파밍용 스킬이 없어, 성장 이전에는 라인전이 대단히 약하다고 평가받는다.[18] 때문에 6레벨 이후 독보적으로 강해짐에도 불구하고 6렙을 찍고 첫 아이템을 올리기까지의 과정이 매우 험난하며, 6렙 이후 강력해지는 것도 틀림없는 사실이지만 그마저도 어디까지나 성장 수준이 얼추 비슷할 때의 이야기라 심하게 말렸다면 왕귀는커녕 2초간 평타나 막아주는 고기방패 역할이나 수행하는 게 고작이다. 이런 문제점을 덜기 위한 정글러로 기용되기도 하나 이 경우 탑보다 낮은 성장곡선과 그다지 좋지 않은 갱킹 능력 때문에 이 낮은 성장 곡선을 무시할만한 강력한 정글 아이템[19]이 있는 패치 상황을 제외한다면 탑만큼의 선호도는 나오지 않는 편.

성장 후의 판단력 또한 대단히 중요한 챔피언으로[20], 잭스는 장점이 뚜렷한 대신 단점 역시 뚜렷하고, 스킬들이 매우 단순하고 변수 생성 능력이 떨어지기 때문에, 어떻게 이득을 보고 언제 팀에 합류해 어떤 스킬들을 적절히 활용하느냐 등을 판단하는 유저의 능력에 모든 것이 걸려있다고 할 수 있다. 이렇게 잭스가 이상적으로 운용될 수 있는 상황이 마련된다면 강력한 대인전과 빠른 철거 능력을 살리면서도, 상성상 잭스가 카운터칠 수 있는 챔피언의 수도 많은 만큼 전략적으로 굉장히 유용한 카드가 된다.

6.1. 장점

  • 강력한 하이브리드 DPS
    잭스는 무기 강화와 달인의 저력이라는 평타 강화 스킬을 2개나 가지고 있어, 만렙 잭스는 거의 평타 2대 중 1대 꼴로 200 정도의 마법 피해가 추가로 묻어 나가며, 쿨타임 짧은 스킬들과 최상위권의 기본 공격력 덕에 코어템인 삼위일체의 주문 검을 통해 200%의 기본 공격력이 1.5초마다 항상 묻어나간다. 최대 88%의 무시무시한 공속 증가를 주는 패시브 역시 잭스와 궁합이 좋다. 이 때문에 잭스가 체력 비례 피해나 고정 피해 등 직접적인 탱커 대응책이 전무한 AD 캐리임에도 불구하고 탱커들이 맞딜을 꺼린다.
  • 뛰어난 성장성과 폭 넓은 템트리
    잭스는 레벨링에 따라 전투력이 막강하게 증가하는 성장형 브루저이다. 스킬들의 계수가 굉장히 높아 하이브리드 주문력 템을 두를수도, 단순히 온힛 빌드를 타도 DPS에 더 힘을 싣는 템을 갈 수도 있고, 탱템 효율이 나쁘지 않기 때문에 삼위일체 이후 퓨어 탱으로 육성할 수도 있어서 아이템 자유도가 굉장히 높다. 덕분에 상대편 입장에서도 잭스의 성장에 제동을 걸기 힘들며, 굉장히 다양한 역할을 수행할 수 있다.
  • 훌륭한 기동력
    잭스의 도약 공격은 마스터시 6초, 쿨감 40%에 3.6초로 쿨타임이 매우 짧고 타워와 망원 와드를 제외한 모든 종류의 오브젝트에 올라탈 수 있는데다가, 사거리가 700이나 되기 때문에 소환사의 협곡의 거의 모든 벽을 넘을수 있다. 갱 회피력, 도주력, 추노력 등등 모든 면에서 강력하다.
  • 최강의 1:1 대인전
    기본적인 패시브로 인해 공속이 빠르며, 하이브리드형 데미지를 넣기 때문에 DPS 및 순간폭딜도 훌륭하다. 여기에 달인의 저력으로 인해 8초동안 방어력과 마법 저항력을 뻥튀기시킬 수 있는데다가, 결정적으로 상대의 평타 및 온 힛 스킬을 전부 무시하고 스턴으로 되돌려버리는 반격의 존재로 잭스는 1대1에선 명실상부 최강급에 속한다. 게임이 후반까지 가면 잭스와의 맞다이를 상대할 수 있는 챔피언은 거의 없다.
  • 상기된 장점들로 인한 강력한 스플릿 푸쉬
    높은 공속 덕분에 타워 철거가 빠르고, 어지간한 상대가 와도 1대1의 승리를 장담할 수 없도록 만들기 때문에 브루저들 중 가장 스플릿 주도권을 확실하게 쥘 수 있는 챔피언이다. 잭스의 타워 철거력은 타워 한두개 내줄 만큼 무시할 수준이 아니기 때문에, 냅뒀다가는 혼자서 억제기까지 고속도로를 내는 진풍경이 벌어질 수도 있다. 설령 상대가 3,4명 이상 동원해서 잭스를 추격한다 하더라도 잭스는 기동성과 도주 능력이 출중하여 잡기가 어렵고, 화력도 뛰어나기에 맞서 싸워 한 두명 정도는 동귀어진 시킬 수도 있다. 이렇게 잭스가 여러 명의 어그로를 끄는 동안 아군은 안정적으로 포탑을 철거하고 바론 등의 오브젝트 공략을 하는 등 전략적으로 많은 이득을 챙길 수 있다.

6.2. 단점

  • 매우 불안정한 초반
    유지력이 전무하고 평타와 스킬이 전부 근접기라 안전하게 CS를 챙길 방법도 없고, 궁극기가 나오기 전 5레벨 단계까지의 초반에는 주도권을 가져올 푸쉬력마저 부족하다. 게다가 삼위일체를 비롯한 잭스의 코어템은 대부분 가격이 비싼 축에 속하기에, 다른 삼위일체가 코어템인 챔피언들과 비슷하게 초반의 불안정성을 공략당한다면 최악의 경우 게임이 끝날 때까지 삼위일체조차 완성하지 못하고 완전히 썩을 가능성도 있다.
  • 군중 제어기에 취약함
    잭스는 다른 근접 AD 캐리들과 다르게 CC 대항책이 전무하다. 반격으로 무시할 수 있는 CC는 평타에 붙어 나가는 일부 스킬만이라서 굉장히 제한적이며, 때문에 대부분의 CC기를 깡으로 맞아야만 하기에 무기력하게 죽을 수 있다. 이는 챔피언의 수가 많아지고 스킬의 다양성이 더 많이 확보되는 나중 시즌으로 갈수록 더 많이 부각되는 약점으로, 상대가 CC기가 많은 조합일 경우 한타 참여보다 스플릿 외줄타기에 많이 의존하는 이유가 된다.
  • 높은 운영 난이도
    평타 기반 챔프라 조작은 쉽지만 운영으로 가면 얘기가 달라진다. 위의 첫번째 단점인 매우 약한 초반 때문에 불리한 상대를 만나면 적당선에서 사리고 어느타이밍에 딜교해서 균형을 맞추고 라인을 관리하는등 플레이어의 상당한 센스를 요구한다. 아예 노골적으로 사려도 안되고 너무 함부로 플레이해도 안되는것이 바로 잭스이다. 한타에서도 어느 타이밍에 들어가서 깽판쳐야 상대방이 까다로울지 아는 잭스와 그렇지 않은 잭스는 천지차이.

6.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 해당 챔피언 기준으로 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당 챔피언의 카운터는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.
  • 잭스가 상대하기 힘든 챔피언
    • 잭스를 적극적으로 마킹하기 용이한 챔피언 : 모든 AD 근접 캐리는 CC기에 대단히 취약하긴 하지만, 잭스는 그중에서도 CC기 대응 능력이 독보적으로 떨어진다.[21] 때문에 그런 CC기가 많은 챔피언이 물고 늘어진다면 AD 캐리는 본연의 잠재력을 발휘할 수 없다. AD 캐리들에게 절대적으로 우위에 서 있는 잭스지만, 역설적으로 이들과 같은 범주에 들어가기 때문에 똑같은 단점을 공유한다고 볼 수 있다.
    • 회피력이 뛰어난 아웃복서형 챔피언 : 잭스의 라인전은 접근의 기회가 오면 진입해서 싸움을 걸거나, 자신보다 강하다고 판단되면 사리는 간단한 선택지뿐이다. 그러나 잭스가 멀리서 CS를 챙기거나 견제에 대항할 수 있는 스킬은 사실상 없다. 이렇게 견제에 전부 노출되는 챔프인데도 불구하고 기본 스탯이나 유지력 또한 좋은 편이 아니라서, 이들 상대로는 사리면서 CS만 먹는 것조차 버거운 일이다. 그렇다고 접근해서 싸움을 건다면 이들 나름대로 갖추고 있는 다양한 회피 수단에 농락당할 수 있다[24].
    • 스킬 딜링이 강력한 브루저 챔피언 : 상기했듯 극초반에도 잭스의 맞딜이 약한 편은 아니지만, 어디까지나 공격 수단이 평타일 때만 그렇다. 잭스의 열악한 스펙과 유지력으로는 라인전에서 이들의 스킬 딜링을 견디기 어렵기 때문. 일부는 위의 회피력과 견제력이 뛰어난 아웃복서형에 포함되기도 해서, 정말 다방면으로 잭스를 괴롭힐 수 있다. 그러나 이들 중 대다수는 잭스보다도 한타에서 포텐셜을 끌어내기 힘든 픽이고, 마찬가지로 시간이 지나면 잭스에게 상성 관계가 뒤집히니 역시 잭스가 얼마나 버티는지에 달렸다.
      • 가렌 [27], 신지드 [28] 올라프 [29]
        • 녹턴: 잭스 상대로 승률, 라인킬 모두 앞서는 하드 카운터. 평타딜러이긴 하지만 녹턴은 패시브와 q의 장판효과를 비롯한 평타딜이 초반부터 매우 강력하며, 타겟팅 공포도 갖추고 있고, 무엇보다 잭스가 반격을 써봤자, 잠시 대기하다가 스펠실드로 스턴을 막으면 녹턴의 공속만 올려준다. 패시브로 유지력과 푸쉬력을 동시에 잡으며, 잭스가 사리기 시작하면 라인을 무자비하게 푸쉬하고 궁으로 냅다 로밍을 다니면서 게임을 터뜨린다. 최대한 초반에 사리면서 트포가 뜰때까지 버티면 슬슬 녹턴을 상대로 솔킬각을 잡을 수 있지만 초반 라인전 성능이 넘사벽이라 그 기회를 잡기가 쉽지 않다. 후반가면 평타딜러의 한계에 발목을 잡혀 잭스의 밥으로 전락하니, 그때까지 존버하는 수밖에 없다.
  • 잭스가 상대하기 쉬운 챔피언
    • AD 근접 캐리 챔피언 : 잭스는 AD 근접 캐리들의 먹이사슬 최상위권에 위치해있으며, 이는 2초, 기절 포함 3초 동안 모든 평타를 무시할 수 있는 스킬인 E - 반격을 기반으로 한다. AD 캐리들의 공격 수단의 7할 이상이 평타라는 걸 생각해보면 당연한 일.[30] 이뿐만 아니라 R - 달인의 저력 패시브와 W - 무기 강화로 인한 하이브리드 딜링, 패시브로 이어지는 높은 공격 속도 덕에 단순 DPS도 엄청난 수치라서, 사실상 잭스는 AD 근접 캐리들에게 전면전을 가정할 때 절대적인 우위를 가져갈 수 있다. 랭크 게임에서는 아예 이들이 직접 밴카드를 잭스로 쓸 수준이니 말 다한 셈.[31]
    • 평타 판정 스킬의 비중이 높은 챔피언 : 위의 상성과 동일하다. 이쪽은 AD 캐리처럼 공격 속도도 딱히 없어서, 아예 스킬 하나를 버리고 싸우는 셈이다. 이 부류는 분명 잭스보다 유지력도 푸쉬력도 모든 것이 우위인데도 불구하고 단순히 스킬 하나 때문에 맞딜이 밀리는 상성. 마찬가지로 이들이 선호하는 것도 스플릿이라서, 잭스가 게임 내내 절대적인 우위에 서 있다고 보면 된다. 이는 잭스가 다른 AD 캐리들과는 차별화되는 큰 장점이기도 한데, 단순히 반격과 DPS의 우위만으로 상성상 유리하게 가져가는 챔피언이 많이 때문. 보통의 AD 캐리들 입장에서는 이들 대다수가 그들의 카운터 픽이란 것과는 사뭇 다른 부분이다.
    • 원거리 딜러 챔피언 : 역시 위의 상성과 동일하다. 이쪽은 AD 근접 캐리들보다 훨씬 더 맷집이 약해서 굳이 잭스가 딜템에 더 치중할 필요도 없을 수준. 브루저로써 잭스의 1순위 먹잇감이다. 설령 스턴을 피할 이동기가 있다 하더라도 진입해서 넣을 딜 다 넣고 가로등돌리며 빠져나오기만 하면 일방적인 딜교가 성립된다. 다만 E - 반격이 빠질 때 잭스가 이들의 프리딜을 무시할 만큼 단단한 챔피언은 아니니 어지간한 상황이 아니면 거의 반드시 원거리 딜러를 1순위 목표로 삼도록 하자.
    • 근접전에 무력한 견제형 챔피언 : 잭스가 견제에 전부 노출되는 것은 맞고, 멀리서 CS를 챙기기는 힘겨운 챔프인 것도 맞다. 하지만 6레벨이 되면 이야기가 달라지는데, 6렙후 Q평W(+궁 3타)로 이어지는 접근 누킹 콤보를 할 수 있게 되기 때문. 이렇게 6레벨이 되고 나면 상기된 콤보를 통한 누킹 후 치고 빠지기로 회피력이 낮은 견제형 챔프에게 압박을 줄 수 있게 된다.
  • 기타
    • 모데카이저 : EQ평 콤보로 빠르게 패시브를 키고 싸움을 시작해야되는 모데카이저 입장에선 잭스의 반격이 굉장히 성가시다. 모데카이저 또한 3렙이전 라인전이 강한편은 아니기에 어느정도 견제를 버틸 수 있으며, 적당히 반반싸움으로 가면 시간이 지날수록 모데카이저가 잭스를 이길방법이 없어진다. 모데카이저가 패시브를 키기 전 모데의 E나 Q중 하나만 피해도 패시브를 키는데 애로사항이 꽃피게 되니 모데의 패시브를 최대한 늦게 발동시킨다는 마음으로 싸워주며 초중반을 버티고나면 잭스입장에서 모데카이저는 300원짜리 맛집이 되어버린다.

7. 역사

잭스는 리그 오브 레전드 초창기의 17 챔피언임에도 불구하고 앞서 언급한 메타를 타지 않는 적절한 스킬셋 덕분에 10년 동안 관짝에 들어가거나 OP가 된 적은 거의 없다. 잭스에게 불리한 메타가 왔을 때도, 유리한 메타가 왔을 때도 잭스는 거의 대부분의 시간을 2티어 중반에서 보냈을 정도.

7.1. 출시 ~ 2011 시즌

지금과는 스킬이 상당히 달랐다. 도약 공격은 거의 달라진게 없지만 1레벨 쿨타임이 20초에 육박할 정도로 길었고, 지금의 패시브의 공속 증가는 궁극기에 붙어있었으며, 패시브는 추가 AD/AP에 비례해 추가 체력을 얻는 패시브였다. 특히 완전히 달랐던것은 E스킬인 반격으로, 초기에는 반격스킬에 패시브로 일정 확률로 적의 평타를 회피하는 기능이 붙어있었고, 회피가 발동했을 경우에 잠시 활성화되어 사용하면 주변에 범위데미지+기절을 가하는 기술이었다. 궁극기를 발동할경우 물리/마법 방어력이 오르지 않고 회피율에 비례해 추가로 상승하는 마법데미지 감소 효과가 있었고, 모든 스킬에 AD/AP 복합 계수가 붙어있었으며 그 수치도 지금보다 훨씬 높았다.

이 모든게 합쳐져서 잭스의 초반은 쿨타임 20초대의 돌진기 + 라인전에서는 없다시피한 패시브 + CC가 없어서 갱호응도 잘 안되는 지금보다도 훨씬 불안정하고 약한 라인전을 보내야 했지만, 이후 성장해서 마법공학 총검을 위시한 하이브리드 아이템을 두르고 레벨이 높아지면 딜템만 둘렀는데 패시브로 체력이 올라가서 어지간한 탱커급 체력을 보유하게 되고 평타는 50% 확률로 회피하고 마법데미지는 궁극기 액티브로 90% 넘게 감소시키며 5초에 한번씩 1AD+1AP의 광역스턴을 사용하고 3초에 한번씩 평타에 1AP를 묻혀서 때릴 수 있는 살인전차가 되는 진정한 의미의 왕의 귀환형 챔피언이었다. 이후 세주아니 업데이트 패치때 확률적 요소를 제거한다는 명분하에 특성과 아이템, 챔피언에 붙어있는 회피를 전부 없에버리는 패치가 있었고, 그때 닌자의 신발과 함께 리메이크 되어 지금의 스킬셋을 가지게 되었다.

7.2. 2012 시즌

이렐리아와 함께 시즌 2 탑솔을 양분한 챔피언. , 다리우스, 말파이트, 신지드 등 시즌 2에 특별히 사랑받았던 챔피언은 많이 있지만, 가장 많은 픽률을 보여준 챔피언이 이렐리아와 잭스였다. 다리우스는 너무 강력해서 미친 밴율을 자랑하다가 칼너프를 당했고, 말파이트나 신지드는 이렐리아/잭스보다 전성기가 짧았고, 쉔은 시즌 2 내내 랭크 전구간 밴률 90%가 넘어가서 사용할수가 없었다. 시즌 2 대회에서도 먼저 떠오르고, 가장 자주 나온 탑솔 구도는 이렐리아vs잭스였다.

당시에는 특성에 '미니언 데미지 감소 4'와 '모든 데미지 감소 4'가 있어서 미니언에게 데미지를 아예 안 받다시피 할 수 있었고, 카운터 정글링과 그에 이어지는 소규모 교전, 그리고 타워 다이브에 대한 개념도 거의 잡혀있지 않았기 때문에 라인전 약체인 챔피언들도 자신의 타워 부근에서 무한정 라인 프리징을 하며 성장할 수 있어서 잭스의 약한 라인전 타이밍을 쉽게 넘길 수 있었다. 또한 민첩의 영약(공격속도, 치명타 증가)과 효율 좋은 딜템들 때문에 원딜의 캐리력이 롤 역사상 손꼽힐 정도로 강한 시절이라 원딜을 물고 잡는데 특화된 이렐리아와 잭스가 크게 사랑받았다.

7.3. 2013 시즌

그러나 시즌 3 삼위일체 4200원 너프, 미니언 뎀감 특성 삭제, 원딜에서 미드 - 정글 캐리 중심의 메타 변화 등으로 뽀삐와 비교될 정도로 시궁창 취급을 받기도 했다. 이에 대부분의 프로게이머들에게 '시즌 3 잭스는 안좋다' 라는게 통용되어 잭스를 주챔프로 플레이하던 선수들 역시 시즌3 초,중반에선 거의 사용하지 않았다.

솔로캐리를 선보이기에는 시즌 3에 들어서는 잭스의 단점들이 너무 커졌다. 과거와는 다르게 팀플레이가 상당히 중요해지게 되었다고 보면 된다. 최근들어서 블클의 HOT함이 많이 식은 만큼 잭스의 입지가 조금 넓어지기는 했으나 시즌3 메타상 근접 평타 중심 딜러라는 것 자체만으로도 엄청난 페널티를 먹고 들어가기에 여전히 대회에선 나와도 좋은 모습을 보이지 못하거나 팀에 업혀가는 경우가 대다수다. 메타가 근본적으로 뜯어고쳐지지 않는 한 근접 평타 중심 딜러들은 설 자리가 없는 게 시즌3 대다수 근접 챔피언들의 현실이었다.

그러나 코어템인 삼위일체의 재료인 탐식의 망치가 확률 슬로우가 아닌 평타 공격시 지속적 이속상승으로 바뀌고 트포 전체가격이 낮아지는 패치안이 나오면서, 대회에서도 선수들이 잭스를 다시 선택하기 시작했다. 진형붕괴가 어렵고 카이팅에 취약해 대인전은 최강이나 대규모 한타에선 아무리 잘 커도 활약하기 힘든 잭스의 태생적인 한계상, 스플릿 푸쉬 중심의 단독 활동으로 상대 중요 챔피언들을 한명 이상 시선을 끄는 식으로 운영하는 모습이 정립된 것. 1대1이 막강한 잭스의 특성상 몸이 약한 딜러가 혼자서 잭스를 막으러 오면 타워를 끼고 있다고 해도 순삭이므로 어쩔수 없이 잭스의 딜을 버틸만한 챔프가 와야 하나, 그들마저도 타워를 지키는게 목적이지 잭스를 솔킬내기란 불가능에 가깝기 때문이었다.[43]

리그 오브 레전드 시즌3 월드 챔피언십에선 전체적으로 해외팀들은 거의 쓰질 않았으나 국내팀들이 자주 썼다. 해외팀들이 자주 썼고 국내팀들은 잘 쓰지 않았던 아트록스와 반대의 경우. 리그 오브 레전드 시즌3 월드 챔피언십 결승전에서 임팩트의 3연속 픽으로 활약하며 팀을 승리로 이끌었다. 특이한 점은 잭스가 픽 될 경우 대부분 미드 그라가스혹은 오리아나를 사용했다는 것이다. 이니시에이팅 및 진형 붕괴가 약하다는 문제점을 안정적인 이니시에이팅 및 진형붕괴가 가능한 챔피언들을 통해 해소하며 잭스에게 힘을 실어 준 것. 그라가스도 마찬가지로 해외에서는 잘 쓰이지 않는 픽이었다.

WCG 한국대표선발전에서는 밴픽률 47%로 영원한 OP챔 쉔과 부활한 레넥톤 다음으로 픽률이 높았으며 승률은 저 셋중 가장 높았다. 그라가스, 오리아나, 자르반처럼 잭스와 조합을 맞출 수 있는 픽들이 정상급으로 군림하고 있는 점도 있으며, 트포상향과 롤드컵에서의 임팩트의 3연 잭스로 평가가 급격히 올라간 점도 있다. 현재 탑솔중에서 쉔의 스플릿 푸시를 잘 대응할 수 있는 편이라는 장점도 있다. 4위인 리븐, 5위인 럼블과는 밴픽률이 30% 가까이 차이가 났다.

윈터시즌에서는 또다시 묻혀서 잘 나오지 않는 상황. 잭스가 조합을 따지는 챔피언인 경향도 있고, 운영에서 쉽게 카운터 칠 수 있던 쉔이 몰락한데다가, 랭겜과 대회 모두 근접 단일 딜러인 잭스와 다르게 순간폭딜능력이 잭스보다 훨씬 좋고 광역딜도 가능한 근접 AD인 리븐과 단일 딜량은 좀 떨어지지만 봐줄만한 광역딜능력과 무시무시한 탱킹능력, 적진을 붕괴시키는 궁을 가진 쉬바나가 부각되고 있다. 거기에 잭스 입장에서 제일 상대하기 싫은 극카운터인 나서스, 신지드도 많이 보이므로 잭스 장인들도 한숨을 쉬는 상황. 프리시즌 특성변화도 공격특성 물관 마관이 아래쪽으로 내려갔고 방어특성 물,마방 증가도 아래쪽으로 내려가며 둘 다 찍을수 있던 시즌3에 비해 잭스에게 크게 불리해져 약한 초반 라인전이 더욱 힘들어졌다. 이런 문제로 초반부터 적극적인 정글러의 지원을 요구하는 챔피언이라 미드와 봇을 정글러의 지원 없이도 무난하게 갈 수 있는 라인전 강캐들을 세운 후 쓰는게 좋은 편. 자신의 실력보단 정글러와 미드라이너의 역량이 중요해진 만큼 솔랭에서 돌리긴 버겁고 팀랭에서나 쓸만한 챔피언이 되었다.

7.4. 2014 시즌

메타 변화로 잘 커도 문제가 많은 챔피언이 되었다. 전성기던 시즌2 때는 원딜의 캐리력이 무척 높았기 때문에 탑솔에 원딜 척살력이 좋은 챔피언들이 필요했고 당시 잭스는 라이벌로 불리던 이렐리아와 더불아 가장 원딜 척살력이 좋았던 근접 챔피언이었다. 하지만 메타가 바뀌고 시즌이 지날수록 원딜들의 캐리력과 존재감이 줄어들자 원딜을 잡기보단 앞에서 상대 딜러의 공격을 안정적으로 버티거나 진형붕괴 능력이 탁월한 탑솔 챔피언들이 더욱 각광받게 되었다.[44] 이니시와 진형붕괴를 못한다는 단점을 메워주던 탱커형 정글러들이 몰락하고 딜러형 정글러들이 선호도가 대폭 증가하여 잭스의 문제점을 커버해주기 힘들게 되자 시즌4 메타에서 요구하는 탑솔의 역할을 제대로 수행하지 못하는 잭스는 조합을 맞추기가 무척 까다로운 탑솔 챔피언이 되어버렸다.

외부적인 환경 변화에 민감한 챔피언답게 순간 이동 상향 패치 이후 랭겜은 큰 변화 없었지만 대회에선 잭스가 다시 주류픽으로 올라섰으며 그후 평타 정글러를 위한 야생의 섬광까지 등장하자 비주류였던 정글 잭스까지 랭겜과 대회에서 급부상 중이다.

잭스의 부상에는 다른 탑라이너들의 너프가 심각한 영향을 끼쳤는데, 시즌 2나 3에는 잭스 자체의 카운터가 워낙 많았다. 한타기여도와 라인 유지력에서 잭스를 찍어 누르는 나서스나 신지드, 라인전에서 압도해버리는 다리우스나 레넥톤 같은 라인전 강캐들도 레벨 차이를 당연하게 만들며 잭스를 탈탈 영혼까지 털었고, 그 외에 뼈저린 원거리 견제로 포탑 체력도 유지하기 힘들게 만드는 블라디미르나 케넨도 잭스를 적당하게 카운터하면서 한타를 압도하는 그림을 보여주었다. 문제는 전술한 챔피언들이 이제 전원 너프를 당하거나 메타 변화로 종적을 감추거나 역카운터되거나 고인으로까지 추락하기까지 했다는것.[45]

뿐만 아니라 잭스의 라인유지력도 상당히 개선되었다. 시즌 2 같으면 닥치고 삼위일체를 올리느라 포션밖에 유지력을 의지할 데가 없었지만, 몰왕검과 플라스크의 등장으로 유지력이 급격하게 뛰어올랐다. 더구나 순간이동[46]이 주목 받으면서 좀 안 풀린다 싶으면 그냥 집에 갔다가 순간이동으로 귀환하는 플레이가 가능해지면서 후반을 도모하기가 매우 쉬워졌다. 게다가 전사 챔피언들 중 최상급에 속했던 기본 스탯이 탱커에 가까운 수치에 딜량도 최상급수치를 자랑해서 트포하나올리고 탱올리면 딜도되고 탱도 되는 잭스가 정석으로 자리잡아 타워철거를 하며 협곡을 누비고 다녔다.

잭스를 밟아야하는 입장에서는 정글러를 부르고 점화를 동반해 잭스를 밟아 죽여야하지만, 잭스는 이런 시도를 순간이동과 향상된 유지력으로 차단하면서 후반을 도모하기 쉬워졌다. 더군다나 정글러가 탑에 온다는 사실은 다른 팀 정글러가 다른 곳에서 이득을 본다는 말. 즉 대부분의 상황에서 잭스를 상대해야하는 상대팀 탑라이너는 잭스를 혼자서 어떻게든 해야하는 상황에 놓인다. 게다가 로밍을 가자니 잭스의 타워 철거 속도는 극강이기 때문에 로밍을 가서 이득을 못 보면 잭스는 그대로 게임을 스플릿 구도로 몰아가 게임을 말아먹어버린다.

이런 활약상이 부각된 탓인지 4.11 패치에서 성장 체력이 98에서 85로, 성장 방어력이 3.5에서 3으로, 기본 체력이 463에서 450으로 감소하는 칼너프를 받았다. 만렙 기준으로 체력 247, 방어력 9를 잃게 된 것. 거인의 허리띠가 제공하는 체력이 380임을 생각해 보면 결코 적지 않다. 실제로 패치 이후 승률과 픽률이 폭락했으며, 하위권에 진입했다. 하지만 주된 사냥감들인 원딜들의 지위가 상승한 덕에 브루저 중 원딜 잡는 능력이 탁월한 잭스의 지위도 간접적으로 상승한 터라 여전히 좋은 픽으로 분류되고 있다. 대회의 경우는 탑솔의 경향이 상대 원딜을 잡기보단 아군 원딜이 딜을 넣기 쉽게 도움을 줄 수 있는 AP 챔피언들의 선호도가 높아졌고 잭스는 이들과의 라인전조차 크게 불리해 인기가 대폭 하락했다. 이 이후의 4.19 버전 기준으로는 솔랭에서조차도 그다지 좋은 픽으로 판단받지 못하고 있다. 라인전을 버티고 성장하는 게 너무나도 힘들어진 것이 가장 큰 이유다.

7.5. 2015 시즌

시즌5에서도 상황은 변함이 없다. 저랭크와 고랭크 픽률 차이가 매우 심한 편으로 최고 3배까지 난다. 저랭크의 경우 성능은 무시하고 과거의 추억 때문에 쓰는 경우가 잦고 고랭크의 경우 잭스는 자신의 실력보단 외부 환경조건에 따라 호불호가 심하게 갈리는 특징으로 인해 안정성이 상대적으로 떨어진다. 똑같이 삼위일체를 1코어로 삼는 탑솔인 이렐리아, 헤카림과 달리 파밍기도 라인유지기도 없어 성장하기는 더딘데 1코어 타이밍조차 상대적으로 약해 리스크를 감수하며 써야할 메리트가 적은 편.

근본적으로 왕귀형 챔피언이지만 캐리형 챔피언이 아니라는게 최대 문제다. 잭스는 어디까지나 소규모 교전에 특화된 브루저지 이니시에이팅[47]이 안되는데다 CC기에 취약해 대규모 한타에서 활약하기가 어려운 편이다.

하지만 일단 무난하게 아이템을 뽑는데 성공한다면 장신구 업그레이드를 필두로 한 철저한 와딩을 통한 맵 장악을 한 후 스플릿 운영을 하는게 가능하며, 훌륭한 이동기인 Q 덕분에 맵 리딩만 된다면 적들이 몰려올 때 빠져나오기도 수월한 편이다.[48] 4대5 한타가 일어날 경우 양 쪽이 비등하거나 아군이 유리한 경우 그대로 고속도로를 뚫어버리거나 아군이 밀릴 것 같은 경우에는 미리미리 합류하거나 텔포로 지원을 가는 운영이 유효하다. 여기서 중요한 건 역시 상술된 상황판단력과 눈칫밥.

5.12 패치로 추가로 얻는 방어력/마법 저항력 보너스가 20/35/50에서 30/50/70으로 상향되었다.

5.13패치에서 포식자의 업그레이드 아이템인 배부른 포식자가 잭스랑 잘 맞아 왕귀형 정글러로 활용될 여지가 늘어났다.[49] 다른 포식자형 정글러인 마이나 워윅, 케일, 쉬바나는 6렙전엔 갱킹이 어려운 것에 비해 잭스는 반격-도약-스턴 콤보로 6렙전에도 강력한 갱킹을 보여줄수있다는게 강점. 여담으로 베부른 포식자를 올린 경우 쿵 '따' 타이밍에 W를 사용하면 궁 효과와 중첩되는게 아니라 W만 나가고 3타 째에 따(궁 효과)가 발동되므로[50] '쿵' 타이밍에 W를 넣으면 쿵(W)따(궁) 사이클의 딜링이 가능하다.

7.6. 2016 시즌

시즌 6에 돌입하면서, 잭스는 실로 오랜만에 주류픽 반열에 들었다. 북미섭에서는 전체 잭스의 픽률이 13.72%(17위) 벤률이 10.87% (13위)로 상위권으로 올라갔고, 천상계에서는 트린다미어, 잭스, 갱플랭크, 야스오 등이 고정밴픽으로 사용되고있다. 과거, 트포와 몰왕을 가면서 코어템이 나오기전에 매우 약한 모습 때문에 주류픽으로 사용되기 힘들었다. 하지만, 부패의 물약과 패치된 구인수의 격노검을 선템으로 가는 점과, 잭스의 반격이 대부분의 온힛 스킬들을 막게 패치되었기 때문에 전보다 초반 단계가 매우 버티기 쉬워졌고, 마법공학 총검을 갔을때의 체력흡수+대미지의 시너지 때문에 과거보다 한 쪽라인을 밀 때 누킹데미지와 유지력이 올라가고 새로운 특성 덕분에 지속딜에서의 대미지 증폭도 매우 높아졌다.

그 후 시간이 흐르며 구인수가 너프되는 등 악재가 따르자 거품이 다소 꺼졌다. 정글의 경우 현 정글 3대장인 그레이브즈, 니달리, 킨드레드에 비하면 정글링 속도가 심각하게 밀리는데다가 성장한 후에도 원거리챔프인 저 셋에비하면 딜넣기가 힘들고 유틸성도 떨어진다. 과거 스탯 너프로 인해 몸도 약하다 보니 더 이상 밴 리스트에 고정적으로 올라가는 사기 챔피언 취급을 받지는 못하는 상황이다.

그러나 포식자 삭제 이후 시간이 다소 흐르자 폭망한 마이나 여전히 고인인 짜오, 워윅등에 비해 승률은 큰 변동은 없는 상황. 포식자 시절 심한 너프를 먹은 마이, 짜오에 비해 너프같지도 않는 너프 하나 먹었고 탑솔도 가는 잭스 특성상 탑챔들의 너프는 잭스에게 웃어주는 상황. 결정적으로 패치된 삼위일체가 잭스를 다시 뜨게 만들면서 탑잭스는 좋은 모습을 보여주고 있다.

7.7. 2017 시즌

탑 잭스는 엑스패션이 카밀 카운터로 픽했다가 역으로 개발살난 한 번을 제외하면 대회에선 철저히 외면받는 중. 챌스에선 BPZ의 탑라이너가 잭스 장인이라 몇번 선보였지만 결과는 좋지 못했다. 잭스 자체가 상당히 오래된 챔프이다 보니 스킬셋이 단순해서 반격 타이밍을 제외하면 변수가 없다는 게 원인. 스킬셋이 단순하다면 그걸 커버할만한 다른 장점이 있어야 하는데[51] 잭스는 내세울 장점이 스플릿 푸시 하나뿐이다. 그런데 텔포메타가 완벽하게 자리잡은 이후로는 어지간히 실력 차이가 나지 않는 한 스플릿 푸시만으로 고속도로를 낼 수가 없다. 잭스가 그나마 활약했던 2014 시즌까지는 텔포메타가 완벽하게 정착되지 않아 텔포 못 쓰는 탑솔러들도 많았다. 그러나 2016 시즌 이후로는 텔레포트 사용이 탑솔러들의 기본 소양이 된 지 오래다.

그나마 상대가 물몸 탑솔러라면 그냥 다이브쳐서 잡아버릴 수 있지만, 탑은 대개 딜러보단 탱커가 더 많은 라인이다. 굳이 스플릿 푸셔가 필요한다면 퍼뎀을 트루딜로 넣어서 탱커까지 녹여버릴 수 있는 피오라, 1렙부터 상대 라이너를 하드하게 견제하는 케넨, 평타에 체력 퍼뎀이 달려있고 궁으로 합류속도까지 빠른 쉔이 훨씬 낫다.[52]

상위 티어에서 잭스는 거드라의 사용율이 높다. 그이유는 잭스와 궁합이 좋기 때문이다. 평캔w+티아멧으로 바로 쿵쿵따를 터뜨릴수 있게 돼서 순간 폭딜이 강해지고, 라인푸쉬를 높여서 스플릿를 할수 있게 만들어주며, 450이라는 체력을 올리는 것만으로도 궁으로 방, 마저를 뻥튀기시킬수 있는 잭스에게 큰 힘이 된다

정글 잭스는 탑에 비하면 비교적 양반이었다. 정글 환경이 성장형 정글에게 다소 유리해져서 픽률은 낮아도 승률은 나름 괜찮았다. 다만 7.10 이전까지 제왕이었던 그브나 7.5에 변경된 몰왕검의 큰 수혜자인 마스터 이등 대체재들의 흥행으로 인해 주목받진 못했다.

7.10 패치로 평타모션이 새롭게 바뀌었는데, 기존의 평타 데미지 판정 전후로 크게 휘두르던 모션이 판정과 거의 일치하도록 절도있게 바뀌었다. 평타가 모션 때문에 끊겨버리는 불상사가 잘 일어나지 않게 한 것.

7.12에서 W 사용시 추가 사거리 50이라는 버프를 받고 탑, 정글 양쪽에서 픽률 승률이 급상승했다. 버프와 동시에 각 지역 대회와 리프트 라이벌스에서도 종종 픽되기 시작했다. 게임 내 역할은 피오라와 비슷하게 상대 탑솔러와 1:1 상황에서 주도권을 잡고 스플릿 운영을 하는걸 주 목표로 삼고있다. 다만 성과는 썩 좋은편이 아닌데, 성장하기 전과 성장후 스플릿 운영단계에서 팀원들의 케어가 필요한데 초반 라인전이나 운영 도중 상대에게 끊긴다면 탱템 두른 상대 탑솔러, 존야든 럼블 등을 상대로 찍어누르질 못하고 한타 페이즈로 넘어간다면 굉장히 무기력해진다.[53]

7.8. 2018 시즌

다른 브루저들은 룬 변경으로 OP대열에 합류하거나[54] 아예 나락으로 떨어지거나[55] 둘중 하나로 갈리는데[56] 잭스는 시즌7 성적이 그대로 이어지고 있다.

정밀(집중 공격)+지배 룬트리가 픽률 36%로 가장 많지만 정작 승률은 47.9%에 그치고 있으며 20% 픽률의 영감(도벽)+보조 룬트리는 승률 56.9%를 찍고있다. 그렇다고 집중 공격이 안맞는다고 보기엔 9%픽률의 정밀(집중 공격)+결의 트리는 승률 54.6%를 찍고 있다. 쉽게 말해 정밀+지배 트리가 승률 다 깍아먹은것. 그러고도 통합 승률은 51.3%니 꽤나 쓸만한 픽이라고 할수 있다.

롤챔스에선 탑보단 정글쪽이 평가가 더 좋은듯 하다. 너프전 자르반 렉사이와 비슷하게 딜-탱 전환이 자유롭고, 그 둘보다 성장 기대치가 높기 때문인듯. KT의 스코어 선수가 정글 탱잭스를 2번 꺼내서 모두 승리했고, KSV의 하루가 딜잭스를 픽해서 70분 역전승을 이끌었다. 롤챔스에서 7번 등장하여 5승 2패라는 무시무시한 기록을 세우고 있다. 대회 기준으로는 피갈퀴손은 선택되지 않고 일단 잿불거인부터 올린 후 상황에 따라 트포와 스테락을 가거나 극탱을 올리거나 하고 있다.

대회기준으론 자르반을 제외하면 잭스가 성장하기전 라인을 터트릴만한 정글러는 없으며[57] 성장력이 잭스보다 좋은 챔프도 존재하질 않는다.[58] 부동의 1티어인 세주아니를 제외하면 잭스보다 확실하게 우위인 정글러는 찾기 어렵다.

8.3 패치로 정글 픽률이 탑 픽률을 넘어섰다.

8.4 패치로 와드를 제공하는 추격자의 나이프가 삭제되며 피해를 봤다. 그나마 리 신에 비해서는 자체 성능이 괜찮은 편이어서 다행.

8.6 패치에 추가된 정복자 룬으로 인해 승률이 상승할 것으로 예상된다. 잭스, 리메이크로 고정데미지가 사라진 이렐리아, 레넥톤 등 공격형 이동기를 가진 전사들에게 추가 공격력과 고정데미지를 부여함으로써 라인전이 한층 강해질 전망이다.

8.7 패치 현재 기준으론 상당한 강캐. 결의 룬이 뼈방패+번데기로 브루저가 부룬으로 채택할때 엄청난 위력을 발휘해 잭스의 단점이던 초반 라인전 약체성이 상당부분 상쇄된 반면 하이브리드 딜러인 잭스와 정복자 룬의 시너지, 그리고 잭스와 시너지 절정인 구인수의 강세 등이 어우러져 중반부터 나오는 폭발적인 화력이 더 강화되었기 때문.

바위게가 굉장히 중요해진 8.10패치 이후로도 좋은 픽이다. 8.10 기준 정글의 강캐들인 신 짜오와 카밀 등을 상대하기 편하고, 바위게도 비교적 빠르게 잡을 수 있어 플래티넘 ~ 다이아몬드 이상 상위 티어에서 인기가 좋다. 아이템 순서는 잿불거인 - 삼위일체 - 스테락, 방템 정도가 정석 빌드이다.

8.11 패치 이후 마스터 이 등에게 정글몹과 미드CS를 동시에 몰아주는 조합이 유행중인데, 마스터 이의 전통적 카운터 잭스가 그 대항마로 각광받고있다.

8.16 패치에선 정글과 탑 모두 1티어를 기록하며 승승장구 중이다. 특히 효과가 변경된 정수약탈자 극딜 탑잭스가 상당히 악명높은데, 흥해서 2코어로 올리면 스킬들의 쿨을 두세번정도 더돌릴수 있게되어 피오라 이상의 극악의 스플릿 능력을 보여준다. 물론 한타 기여도가 거의 없어지다시피하기 때문에 스플릿을 하기 불리한 상황이라면 기존 딜탱트리가 더 나으니 유동적인 판단을 해야 한다. 이후 정글에서 너무 강한모습을 보인다고 너프 예정이라고 한다.

8.24 패치에서 너프를 받았다. 궁극기 3타 피해량이 100/160/220에서 100/140/180으로 감소한 것. 잘 성장한 잭스가 게임 중반 이후 지나치게 강력한 모습을 보인다는 이유로 너프되었으나, 아칼리를 포함한 카운터 챔프의 너프와 간접 버프가 겹쳐 너프 이전보다 오히려 승률이 소폭 상승했다. 애시당초 체감이 갈 정도로 큰 너프도 아니었는데 간접버프를 왕창 받아버리니 어찌보면 당연한 일.

7.9. 2019 시즌

9.2 패치에서 추가적인 너프를 받았다. 기본 공격력이 2 감소하였고, Q 도약 공격의 기본 피해량이 모든 스킬 레벨 구간에서 감소하였다. 재미있게도 9.1패치로 진행되는 대회 버전에서 끝물에서야 정글 잭스가 조금 쓰이기 시작했다.
너프 이후 티어가 떨어지긴 했지만 9.2에서 아예 나락으로 떨어졌다가 9.3으로 겨우 쓸만해진 이렐리아, 9.3에서 특대 너프를 먹은 아칼리, 아트록스에 비하면 쓸만하다.

9.4 패치로 정복자가 갈아엎어졌다. 잭스한테 바뀐 정복자는 좋을것인가 아니면 치명적으로 작용할것인가 논란이 오가던중 바뀐 정복자는 여전히 잭스한테 쓸만한 룬인것으로 결론이 나서 리븐과 더불어 승률이 꽤나 상승했다.

대회에선 TSM의 브로큰 블레이드 선수가 요릭을 카운터치기 위해 꺼냈고, 초반 아군의 탑 케어 덕분에 무난하게 성장한 뒤 스플릿구도에서 임팩트 선수를 솔킬내고 고속도로를 뚫으며 TL의 전승을 끊는데 일조했다.

출시 후 10년만에 새로운 시각 효과가 업데이트될 예정이라고 한다. 최초의 챔피언들 중에서는 가장 늦게 업데이트 되었다. # 반격(E)의 스턴 범위가 보다 정확하고 직관적으로, 적에게도 표시되는 것을 볼 수 있다. 그 외에 댓글을 보면 Q의 강력한 타격음과 피가 튀는 이펙트가 사라진 것에 대해 불만을 가지는 반응도 있으며, E가 적에게도 보이면 그건 심한 너프 아니냐는 말도 있으며, E 스턴 범위가 저렇게 넓었었나 하는 반응도 있다. 정복자 너프까지 겹치며 잠시 2티어로 내려가기도 했으나 금방 1티어로 돌아왔다.

9.16 패치 때 Q 도약 공격의 낮은 스킬 레벨에서의 재사용 대기시간이 감소하였다. 특히 1렙부터 8초라는 상당한 버프를 받았다. 별거 아니라고 생각할수도 있지만 체감이 상당할 수 있는데, 1레벨 도약 공격이 8초라는 것은 하나만 찍어도 3레벨 찍은 것과 마찬가지이기에, 원래 원거리 챔피언 상대로 q 선마를 했던 잭스가 이젠 w선마를 함과 동시에 도약을 자주자주 돌릴 여지도 생겨서 막상 카운터 챔프라고 방심하다간 순식간에 죽을 수 있다. 게다가 w선마 후 e선마라는 선택지까지 생긴다. 거기에 도약을 자주자주 돌릴 수 있다는 건 미니언이나 와드에도 도약이 가능한 잭스에게 있어서 초~중반 도주에도 용이하다.

2020 프리시즌에서 쇼진의 창 삭제정복자 너프라는 간접 너프가 예정되어 있다. 특히 쇼진의 창은 잭스의 왕귀를 완성시키는 최중요 아이템이기에 매우 큰 영향이 올 것으로 예상된다.

그러나 9.23패치로 변경된 정복자 역시 잭스에게 잘 맞고, 핏빛 칼날이 스플릿을 막강하게 만들어주기 때문에 지금까지도 무난하게 나오는 픽이다. 다만 쇼진의 창 삭제가 너무나 뼈아픈지 티어가 1~2티어에서 2~3티어로 떨어졌다. 게다가 개편된 정복자의 수혜를 제대로 받은 다른 왕귀챔들이 많아진데다 라인전 약캐인 잭스를 초반부터 압살할 수 있는 라인전 강캐들이 많이 등장해 후반 왕귀력도 예전만 못하다는게 주 평가. 정글 쪽 통계가 상당히 나빠졌는데, 원래도 정글 잭스는 정글링이 상당히 느린 축에 속하는데다 상술한 너프와 정글링 경험치 보상이 줄어들어 발생한 복합적인 결과로 보인다.

7.10. 2020 시즌

10.1 패치에서 궁극기 달인의 저력의 패시브 효과와 구인수의 격노검 효과가 서로 정상 적용되도록 상향되었다. 챔피언 승률은 50.1% 정도이며 탑 라인 기준 2티어 중하위권에 머물고 있다. 초반 라인전 약캐라는 단점과 쇼진의 창 때문에 너프되었던 자잘한 스탯 너프 누적, 라인전 이후에서도 쇼진의 창이 주던 무시무시한 파괴력이 없어졌기 때문에 예전만큼 힘을 내는 추세는 아니다. 게다가 2020 시즌 정글러들의 메타가 초반 강캐들의 싸움이기 때문에 초반에 힘을 쓰기 힘든 잭스는 초반 탑, 정글 싸움에서 유리한 고지를 잡기 어려워 생긴 승률 하락을 면치 못했다.

10.4부터 픽률 자체는 꽤 많이 올라갔는데, 역으로 승률이 떨어지는 양상이 집계된다. TF블레이드의 삼위일체-양날도끼 잭스가 유명해지면서 충이 꼬인 결과로 추정된다.

8. 아이템, 룬

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파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png 파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png 파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png 파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png 파일:룬-정밀-영웅-승전보.png 파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png 파일:룬-정밀-전설-강인함.png 파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png 파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png 파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png
  • 정밀 빌드
탑과 정글 공통으로 보통 정밀 룬의 정복자를 채용한다. 잭스의 패시브로 올라가는 공격 속도와 W 평캔으로 정복자의 10스택을 빠르게 만족시키며, 적응형 능력치 증가와 체력을 회복하는 효과는 잭스의 강력한 DPS에 더욱 힘을 실어 준다. 일반 룬 중에서는 킬 관여시 이득을 주고 생존에 도움이 되는 승전보가 필수적으로 기용되는데, 두번째 칸에서 공격 속도의 보충을 위한 전설 : 민첩함과 CC기 대응을 위한 전설 : 강인함으로 갈리며[59], 마지막칸에서 킬 캐치를 위한 최후의 일격과 체력이 적을 때 최후의 저항 두가지로 갈리고 있다.[60]

탑 잭스의 보조 룬은 결의, 영감으로 나뉘는데[61], 결의를 든다면 보통 잭스의 공성을 극대화시키고 포탑 방패 획득을 위한 철거에 의의를 두고, 나머지는 초중반 탱킹 효율이 좋은 뼈 방패와 견제를 버티게 해주는 재생의 바람 중 하나를 선택한다. 영감을 채택하는 경우는 잭스의 약한 초반을 버티는 용도로 사용되며 추노, 도주, 라인 유지력을 위해 시간 왜곡 물약이 거의 반드시 기용되고, 남는 자리에는 무난한 룬으로 평가받는 마법의 신발 외에는 딱히 선택하지 않는다.

정글에서는 정밀 룬의 집중 공격을 채용하기도 한다. 잭스 특성상 이쪽도 지속적인 맞딜이 나쁘진 않지만, 라이너의 갱킹 호응 강화와 W 평캔으로 빠르게 발동시킬 수 있다는 점을 중점으로 둔다. 나머지 정밀 쪽 일반 룬은 탑과 비슷하나, 정글러는 맵을 돌아다닐 필요가 있는 포지션이기에 보조 룬으로 지배를 선택해 흡혈을 강화해주는 굶주린 사냥꾼을 가져간다는 점이 차이점이다. 남는 한 자리에는 갱킹 능력을 강화해주는 돌발 일격을 채용하는 편. 간혹 바위게 싸움에 힘을 싣기 위해 마법을 보조 룬으로 채택해 물 위를 걷는 자와 강타 발동시 이속을 부스트하는 빛의 망토 혹은 기본 이속을 증가시키는 기민함도 쓰인다.
  • 지배 빌드
역시 탑보다는 정글 잭스가 주로 채택하는 룬. 지배를 주력 룬으로 사용할 경우, 보통 칼날비를 채택한다. 챔피언 상대의 기본 공격의 공격 속도를 초반부터 대폭 끌어올려, 잭스의 패시브 스택을 쌓는 데 도움이 되기 때문. 맵을 돌아다녀야 하는 정글러 특성상 지배 쪽에 궁합이 좋은 룬이 많은데, 전술된 집중 공격에 보조 룬으로 지배를 쓸 때의 룬인 돌발 일격끈질긴 사냥꾼을 채택하고, 성장성을 강화하는 시야 수집을 가져간다. 보조 룬으로는 정밀을 채택해서 승전보최후의 일격을 가져가는 편.

룬 능력치로는 공격에 공격 속도 +10%, 유연에 적응형 능력치, 방어에 체력을 주로 넣는다. 상대방이 견제가 강력한 라이너라고 판단되면 유연과 방어에 모두 방어력이나 마법 저항력을 가져가기도 한다. 쇼진의 창 삭제 이후 부족해진 쿨감을 위해 성쿨을 가기도 한다. 요즘은 적응형 능력치 두개를 박고 방어나 마방을 방어에 넣는 경우도 많다. 취향에 따라 선택하자.
  • 결의 빌드
탑에서 정밀 빌드 다음으로 많이 쓰이는 룬으로, 착취의 손아귀를 채용한다. 치고 빠지기가 능한 잭스의 스킬 메커니즘을 이용하여 착취를 터뜨리고 Q로 빠지거나 E를 돌리며 싸움을 지속하여 이득을 보는 방식. 두번째는 당연히 철거를 들며 세번째는 어느 룬을 선택하든 잭스의 탱킹력이나 초반 라인전에 효율이 좋은 룬들이며 마지막에는 과잉성장을 들어 철거에 힘을 더 실어주면 좋다. 보조 룬에는 정밀을 들때 승전보를 필수로 하여 취향대로 들고 지배에서는 피의 맛이나 돌발일격을 베이스에 두고 굶주린 사냥꾼이나 끈질긴 사냥꾼을 들어준다. 마법 룬으로는 기민함과 물 위를 걷는자로 안그래도 빠른 잭스의 이동속도를 올려 정글과 미드 로밍으로 이득을 보는 플레이가 가능하다. 영감 룬은 역시 마법의 신발을 필두로 하여 취향대로 들어준다.
주로 잭스가 계속 맞다이를 치기 힘든 원거리챔이나 견제형 챔을 상대할때 사용되지만 정복자 빌드에 밀려 사장되다시피 했다.
시작 아이템 파일:롤아이템-부패 물약.png 파일:롤아이템-사냥꾼의 마체테.png 파일:롤아이템-.png
추천 아이템 파일:롤아이템-추적자의 검.png 파일:롤아이템-죽음의 무도.png 파일:롤아이템-구인수의 격노검.png
파일:롤아이템-삼위일체.png 파일:롤아이템-칠흑의 양날 도끼.png 파일:롤아이템-스테락의 도전.png
파일:롤아이템-거대한 히드라.png 파일:롤아이템-수호 천사.png 파일:롤아이템-닌자의 신발.png


시작 아이템
  • 부패 물약
    라인 유지력에 도움되는 스킬이라곤 없는 잭스에게 큰 보탬이 된다. 시간 왜곡 물약과 조합하면 극초반 딜교환이 매우 강력해진다.
  • 암흑의 인장
    의외로 높은 AP계수를 가지고 있는 잭스에게 주문력은 큰 도움이 되며, 물약 회복량을 높여준다. 부패 물약을 선템으로 올렸다가 돈을 얼마 모으지 못하고 귀환하게 되었을때 추가로 올리는 경우가 많다.
  • 도란의 검, 도란의 방패
    초반부터 강하게 가야할 때 올린다. 시작템으로 올리면 마나관리가 어려우므로 인장과 비슷하게 첫 귀환 이후 돈이 애매하면 올린다. 최근 패치로 인장의 판매 가격이 낮아지는 너프로 인해 도란 시리즈도 고려해 볼 만 해졌다.
  • 사냥꾼의 마체테
    잭스는 평타를 자주 쓰는 AD캐리 정글러이다.

핵심 아이템
  • 삼위일체
    공격력과 공격속도, 격노, 주문 검, 체력과 마나, 쿨감 등 잭스에게 버릴 것이 없는 옵션으로 가득찬 아이템이다. 어떤 포지션과 메타이든 삼위일체는 잭스에게 운명 공동체와 다름없다.
  • 제어 와드
    리 신과 마찬가지의 이유로, 잭스의 q는 미니언과 와드에 사용할 수 있는데, 쫓기고 있는 상황에서 벽 넘어 와드를 박고 Q로 한 번 목숨을 부지할 수 있기 때문.
  • 티아맷 - 거대한 히드라
    탑 잭스 한정. 부족한 푸쉬력을 보완해주고 적지 않은 체력과 공격력을 동시에 제공하는 기본 스팩도 합격점이며 사용 효과는 순간딜에 도움이 된다. 정글 잭스는 탑 잭스보다는 비교적 스플릿 의존도가 덜하고, 정글 아이템 구매로 핵심 코어템인 트포가 나오는 타이밍이 늦어져 스킵하는 편이다.
  • 정글 아이템
    딜과 캐리력이 필요하다면 피갈퀴손을, 초중반 안정성이 요구될때는 잿불거인을 선택한다. 대회에서는 후자의 선호도가 높다.

공격 아이템
  • 칠흑의 양날 도끼
    블클은 잭스 이외에도 일반적으로는 삼위일체와 탐식의 망치의 격분 효과가 겹쳐 같이 사용하는 것이 지양되는 아이템인데, TF Blade가 트포-블클 잭스로 여러 서버 솔랭 챌린저를 찍으면서 최근 연구되고 있다. 일단 이론 상으로는 격분이 겹치는 것을 고려하더라도 방어력감소 중첩 디버프와 아이템 자체의 스펙인 쿨감 20%로 반격 마스터 시 쿨을 4.8초로 가동률을 극대화시킬 수 있으며, 높은 체력과 공격력 수치 모두 어울리긴 하지만 그냥 TF 본인의 특이한 취향일 뿐이라는 주장도 많아서 호불호는 갈린다. OP.GG 기준 가장 높은 픽률과 준수한 승률을 보이고 있다.
  • 죽음의 무도
    시즌 10에서 쇼진을 대체할 용도로 트포와 거드라(or정글템) 다음의 2~3코어로 올라온 아이템. 고유 지속효과의 15% 회복과 입은 피해의 출혈 효과 전환은 잭스의 생존력을 상당히 올려주고 80의 공격력과 10%의 쿨감도 쇼진의 창이 사라져 쿨감을 확보하기 애매하진 잭스에게는 상당히 매력적인 옵션이다. 그러나 마법공학 총검과 마찬가지로 공속옵션이 없어서 DPS를 크게 끌어올리지 못한다는 문제점이 있고, 마법공학 총검과 비교했을 때에도 슬로우를 걸 수 있는 액티브 효과가 없고 하위템인 빌지워터 해적검이 콜필드의 전투망치나 곡괭이보다 훨씬 유용하기 때문에 일장일단이 있다. 맞딜 자체는 총검보다 죽음의 무도가 훨씬 뛰어나기 때문에 초반에 흥해서 2코어를 빨리 조립할 수 있는 상황이 되거나, 상대가 다르킨 케인이나 일라오이처럼 잭스로도 1대1 싸움을 승리하기 힘든 강자일 경우에도 유용하다.
  • 핏빛 칼날
    일반적으로 잭스가 선호하지 않는 관통력 계열 아이템이지만, 적절한 피흡, 상대가 0~1명일시 관통력과 공속을 증가시키는 효과로 시즌 9 잭스를 성장 방해가 불가능하게 만들었던 쇼진의 창의 잔재가 남아 있다. 스플릿 푸시를 즐기는 잭스의 철거력과 대인전이 막강해진다. 하지만 체력을 올려주지 않기 때문에 정말 1대1만 죽어라 해야 되는 상황에서만 쓰이게 되었다.
  • 몰락한 왕의 검
    한때 트포에 버금가는 필수템 취급받기도 했지만 지금은 비싼 가격과 애매한 스탯때문에 선호도가 내려갔다. 쉽게 말해서 딜러 상대론 트포+거드라만 있어도 충분하고, 탱커를 상대한다 해도 구인수의 옵션이 더 매력적이다.[62] 다만 몰락의 체력 비례 마법 피해 옵션이 유니크한 것은 사실이니 고려해볼 만은 하다. 구인수가 너프된 이후 1vs1 을 더 강하게 가고 싶으면 몰락한 왕의 검을 올려주는 판단이 좋다.[63] 10.5 패치에서 근접 챔피언에 한해서 현재 체력 비례 피해량이 8%에서 12%로 버프를 받으면서 선템으로 올리는 경우도 관측되고 있다.
  • 구인수의 격노검
    상대팀에 일반적인 딜탱트리로는 1대1을 이기기 힘든 챔프가 있을때 꺼내는 최종병기였다. 잭스에게 유용한 공격력, 주문력, 공격속도까지 함께 주는 딜템으로서는 완벽한 아이템이다. 하이브리드 챔피언인 잭스와 효율이 좋은 쌍관, 스택을 쌓았을 경우 리그 오브 레전드 아이템 중 제일 높은 공격속도를 제공하기 때문에 1vs1만을 고려했을때는 엄청난 효율을 자랑하지만 유틸성이나 유지력과 안정성 그리고 하위템의 효율 등을 감안하면 몰락한 왕의 검이나 마법사의 최후와 같은 평타에 추가 피해 효과를 가진 아이템들이 효율적이라고 볼 수 있다. 또한 한타에서의 탱로스가 심각해지므로 잘 생각해보고 가자. 쇼진과 죽무의 유행 이후 잘 선택하지 않는 편. 하지만 10.1 패치 이후로 구인수와 달인의 저력이 같이 터지게 버프가 되었다. 다시 구인수를 올리는걸 고려해도 괜찮을수도 있는 상황. 버그가 고쳐짐으로써 잭스가 가질수 있는 "이론 상" 최강의 딜템이 되었다.
  • 마법공학 총검
    잭스는 스킬에 주문력 계수도 넉넉히 붙어있어서 공격력/주문력 양쪽 능력치를 잘 활용할 수 있다. 슬로우와 흡혈 효과도 궁합이 좋다. 다만 가성비도 좋진 않고 공속 옵션도 없어서 DPS에도 도움이 안되기에 몰락과 마찬가지로 필수 템은 아니다. 다만 라인전이 도저히 답이 없는 상대가 나오거나 부득이하게 잭스가 앞라인에 서지 않고 뒷라인 딜러진을 암살하는 역할을 맡게 되면 고려해볼 만한 템. 탱로스를 고려해 올린다면 3코어~4코어가 적합하다.
  • 마법사의 최후
    최근 패치로 옵션이 변경되며 쓸만해진 아이템. 마법 저항력을 훔치는 효과가 삭제된 대신 자체 스텟이 증가하고 체력 회복 옵션이 생기며 럼블같은 지속딜이 강한 AP챔프를 상대로 상당한 효율을 보여준다.[64] 특히 모데나 에코같이 ap 비중이 높은 팀상대로 마법사의 최후를 가면 정복자와 시너지가 합쳐져서 분명 딸피였는데도 꾸역꾸역 살아남아서 적을 파괴시켜버리는 불사신 잭스를 볼수도 있다. 뚜벅이 AP 챔피언이 많을때 좋다.

방어 아이템
  • 스테락의 도전
    기본 공격력에 비례한 공격력과 함께 체력을 올려주는 AD 브루저의 코어템. 강인함과 보호막에 공격력 추가까지 더해 안정적인 딜을 가능하게 해준다. 트포 이후 뭘 가야할지 고민될때 가장 무난한 아이템.
  • 란두인의 예언, 가시 갑옷
    상대 AD캐리가 잘 컸을때 올린다. 트린다미어, 마스터 이같은 챔피언들을 확실하게 막기 위해 쓴다. 다만 아무대나 올려도 좋은 아이템은 아니다.
  • 멜모셔스의 아귀
    적당한 공격력과 마법 저항력, 10%의 쿨감, 마법 피해로 체력이 내려갔을때 발동되는 보호막과 흡혈 등 AP 누커를 상대하기 딱 좋은 아이팀이다. 주문포식자를 업그레이드하는 용도라서 라인전때 썼던 주문포식자를 후반에 3코어 이후로 맬모셔스로 바꿔 올리는게 좋지만 모데카이저, 라이즈같은 강력한 맞다이가 특징인 AP 챔피언이 상대라면 일찍 올려도 나쁘지는 않다. 단, 생명선 효과가 스테락과 겹치기 때문에 선호도가 매우 낮다.
  • 정령의 형상, 적응형 투구
    맬모셔스/마최로도 부족하거나 AP 챔피언이 많다면 올린다. 올렸을때 둘다 효율이 괜찮은 편. 적응형 투구의 경우는 카시오페아같이 특정 스킬을 많이 박는 상대가 나왔을때 올리는게 좋다.
  • 수호 천사
    1UP. 잭스의 DPS는 매우 뛰어나기에 보험용으로 사랑받는다.
  • 얼어붙은 망치
    높은 체력과 약간의 공격력, 그리고 평타에 묻어나오는 슬로우를 제공해 준다. 방마저를 제공하지 않는다는 단점은 잭스의 궁극기 덕분에 어느정도는 커버가 된다. 상대가 뚜벅이 조합일때 올리면 효율이 좋다.

8.1. 비추천 아이템

  • 과도한 방어 아이템: 너무 방템만 가면 본래의 역할인 딜러 척살이나 스플릿을 전혀 수행할 수 없다. 대회 한정으로는 트포도 포기한 기사의 맹세 극탱 정글 잭스가 쓰이기도 했으나, 솔로랭크에서 적합한 템트리가 아니다.
  • 총검과 구인수를 제외한 순수 마법 아이템: 쿵쿵따 장전하고 QW평만 하면 2.1 AP의 높은 폭딜이 나와서 우르프 모드에서는 AD보다도 높은 채택률을 보이기도 하지만 장점은 거기까지. 극딜에 가깝게 가도 아이템에 깨알같이 붙어있는 방스텟과 옵션덕에 어느 정도 탱킹이 되는 AD 빌드와는 달리 AP빌드에선 지속딜과 탱킹 둘다 포기해야 하기 때문. 거기에 광역스킬이라곤 AP계수가 안붙은 반격뿐이라 그나마 체력이 달려있는 모렐로, 리안드리, 라일라이까지 못쓴다.
  • 핏빛 칼날을 제외한 방관 아이템: AD 암살자가 아닌 하이브리드 브루저에게 방관을 올린다는건 엄청난 스탯 낭비이다. 따라서 방관 아이템은 잭스에게 쓸모가 없다.

9. 소환사의 협곡에서의 플레이

과거에 주가 되는 라인은 탑이었고. 이후에는 정글로도 많이 기용된다. 미드는 스킬 위주의 원거리 챔피언들이 많이 나와서 영 좋지 않고[65] 바텀, 서포터[66]는 그냥 트롤이다.

9.1.

출시 초부터 지금까지 잭스의 주력 포지션. 잭스는 초창기 17 챔피언 중 한명이니, 최초의 탑솔 챔피언 중 하나인 셈이다.

잭스는 초반 주요 딜교환 수단인 평타를 무효화하는 반격을 가지고 있어, 근접 챔피언을 상대로 극초반 구간에 승부수를 던질 수 있다. 무시할 수 없는 누적딜을 가하는 미니언의 평타 또한 무시하므로 1~2레벨 구간에서는 그야말로 이기적인 딜교환이 가능하다. 보통의 딜교환은 적이 파밍하러 올 때 평-W로 빠르게 평타 2회를 때리는 것이며, 이 때 적이 맞서 싸움을 걸어온다면 그 때 반격을 발동해 일방적인 이득을 보는 식으로 진행한다. 반면 반격이 없는 잭스의 딜교환 능력은 그리 강하지 않기 때문에, 갱호응이 필요한 상황이 아니라면 도약과 반격을 먼저 사용해서 진입하는 것은 좋지 않다. 도주기와 반격이 모두 빠진 상태로 적 앞에 놓이게 된다. 또한 잭스가 가로등을 돌리고 있는데 그대로 서서 평타를 쳐 주는 바보는 없으며, 상대는 잭스가 반격을 의미 없이 사용해버리도록 모든 수단과 방법을 동원할 것이다. 때문에 언제 반격을 사용할 것인지에 대한 판단이 매우 중요하다. 반격을 맞춰서 스턴을 걸었다면 추격기로 Q를 사용해 추가적인 이득을 보거나 도주기로 남겨두는 두 가지 중 하나를 선택할 수 있는데, 전자의 경우는 도주기가 빠지는 것이기 때문에 위험하다. 상대 정글러가 대기 중인 상황에서 의도적으로 싸움을 걸어 유인해내는 것일 수 있으므로 적 정글러의 현재 위치 파악과 시야 확보를 잘 해 두어야 한다.

궁극기의 패시브를 활용할 수 있는 6레벨부터는 순간 딜링 능력이 비약적으로 상승한다. 미니언을 2번 쳐서 패시브를 장전한 후 사용하는 Q평W 콤보는 매우 단순하면서도 강력한 콤보. 순간딜 뿐만 아니라 쿨 짧은 W 덕분에 지속딜 또한 뛰어나다.

정글러의 영향을 많이 받는 챔프로, 갱호응도가 좋은 편이라 6렙전에도 아군 정글러가 지원을 해준다면 약한구간을 쉽게 넘기는 반면 6렙전에 상대 정글러가 캠핑을 한다거나 해서 CS도 제대로 못챙겼다면 6렙 후에도 속절없이 털릴 가능성이 크다.

시즌7에는 잭스의 영혼의 코어템인 삼위일체 다음, 너프된 구인수 대신 거대한 히드라를 선택하는 비중이 높아졌다. 또한 탱킹 아이템의 너프, 3도란 AP탱커의 몰락 이후, 스플릿 푸시형 브루저가 떠오르면서 부상하고 있는 상황. 또한 7.10패치를 전후해서 평타모션과 W사거리 상향도 잭스의 부상에 영향을 주었다.

시즌8에도 작년의 평캐 성적을 유지하다가 정복자 룬이 나온 이후엔 티어가 급상승했다. 대회에선 그렇게 자주 나오진 않지만 나온다면 십중팔구 픽의 이유를 보여주는 편이고, 솔랭에선 OP.GG 티어가 2티어 중간 이하로 내려간적이 없다. 시즌5부터 4년동안 직접이든 간접이든 버프만 받았으니[67] 당연한 일. 특히 정수약탈자 변경 이후 극딜 스플릿 빌드의 사기적인 맞다이로 악명높다.

시즌 9에서는 쇼진의 창 최대의 수혜자 중 하나였으나, 시즌 10부터는 주춤해진 상태.

9.2. 정글

반격과 패시브 덕분에 정글링의 안정성과 속도는 나쁘지 않은 편이지만, 정글링중 반격을 계속 사용해야 정글 안정성을 확보할 수 있게 되기 때문에 카운터 정글에 상당히 취약한 편이다. 또한 빠른 정글링의 장점도 실상은 평타 위주의 정글링이라 잡몹 처리속도가 늦어 속칭 OO마이라 불리는그레이브즈, 마스터 이, 쉬바나같은 부류중에는 속도가 가장 느린편. 대신 반격과 도약공격을 연계한 갱킹력은 OO마이 정글러중에서는 뛰어난 편이라 마이류 정글러를 상대할 경우에는 초중반 갱킹으로 이득을 보는 플레이를 하는것이 좋다. 다만 어디까지나 저런 챔프들이 정글러 치고 이례적으로 초반 갱킹 스킬이 없는 것이지, 잭스 또한 분류하자면 엄연히 상대 정글의 플레이를 맞받아치는데 최적화 되어있는 정글러인 만큼 상대가 갱킹이 뛰어난 리 신이나 람머스등의 챔피언일 경우에는 시야장악과 정글링에 집중하다가 역갱을 가는 식으로 초중반을 비비고 레벨과 템을 채웠을 때 상대 정글보다 배로 강해지는 왕귀 메커니즘을 통해 게임을 슬금슬금 장악해나가는게 잭스 정글의 일반적인 운영방식이다.

빠른 6렙을 위하여 아예 6렙 이전에 갱을 안 가는 전략도 나쁘지 않다. 하지만 그만큼 리스크가 큰 편인데 일단 가장 큰 문제는 아군 라이너들이 정글러의 케어 없이 6렙까지 버텨야 한다는 점이다. 때문에 어느 정도의 융통성을 가지고 6렙 이전에도 공격적인 갱킹은 하지 않더라도 근처 라인의 백업은 확실히 하는 것이 좋은 편이다. 아니면 쌍버프를 두른 시점에서 비교적 갱킹이 쉬운 탑 라인에서 압박을 해주는 것이 좋다. 그리고 상술했듯이 잭스는 확정 CC가 있어서 성장형 정글러치고는 갱이 매우 좋은 편이니 각이 나오면 당연히 갱킹을 해주는 편이 더 좋다.

추격자의 나이프 삭제로 리 신과 함께 다소 피해를 본 편이지만 와드방호 의존도가 대단히 높았던 리신에 비하면 그나마 좀 낫다. 대신 탈출용 제어 와드를 자주 구매해주는 것이 좋다. 초반 바위게 싸움이 중요하고 게임 템포가 급격해진 메타에서 중반 이후를 쉽게 가지 않고 바위게에 반격을 쓰는 리스크가 큰 잭스는 위력이 어느 정도 감소하였으나, 대세 챔들을 상대하기 좋은 스킬 구조와 하는 사람만 하는 픽률 때문에 승률은 적당히나오는 편. 시즌9 들어서 버프된 칼날비 룬을 채용하는 것도 가능하다.

10. 그 외 맵에서의 플레이

10.1. 칼바람 나락

걸리면 주사위를 돌리는걸 고려해 보는 게 좋은 매우 나쁜 챔피언 중 하나. 성장하지 못하면 한타에서 딜도 탱도 안 되고 그렇다고 장거리 견제수단도 가지고 있지 않은 챔피언인 잭스에게 게임 시작부터 5대5 한타를 강요하며 사이드 푸쉬로 성장시간을 버는 플레이도 불가능한 칼바람 나락은 게임 플레이 내내 벌받는 맵밖에 되지 않는다. 상대가 결정력이 부족한 조합이거나 양쪽 다 근접챔피언 위주로 조합이 갖춰지는 등의 이유로 게임이 길어져 잭스가 코어템을 여럿 갖추게 되면 특유의 딜탱완전체스러운 모습을 뽐내며 존재감을 발휘할 수도 있지만, 그런 경우 자체가 적은데다가 사실 잭스가 코어템을 갖추는 동안 아군은 4대5로 대등하게 싸웠다는 뜻이기 때문에 그자리에 잭스를 빼고 다른 챔피언을 넣었으면 옛날에 게임 승리를 따왔을 것이다(⋯). 그나마 존재감을 발휘하는 방법은 e선마를 한 후에 여진을 들고 탱템위주로 두르는 여진 탱잭스 플레이를 하는 법이 있는데, 잭스의 기본 체력이 원체 낮은 편인데다가 여진을 터뜨릴 방법도 반격의 스턴 하나밖에 없기 때문에 빈말로라도 좋다고 하기는 어려운 편이다.
아니면 아예 AP 극딜 잭스를 가 부쉬에 숨어있다가 원딜이나 몸이 야건 암살자들을 빠르게 삭제시키고 빠져나오는 식으로 암살자 운용을 하면 어느정도는 쓸만해진다. 하지만 이도 유통기한이 있는지라 게임을 빨리 끝낼 자신이 있다면 채용하고, 없다면 주사위를 굴리는 편이 좋다.

정수의불꽃 정수약탈자와 쇼진의 창이 있던 시절엔 트포-정수or쇼진 존버 후 1대5를 싹다 갈아버리는 플레이도 가능했으나 두 아이템 모두 변경되고 삭제되면서 옛말이 되었다.

10.2. URF 모드

우르프의 사기챔 중 하나다. Q의 쿨타임이 짧아지기때문에 무한추격이 가능하며 E 덕분에 평타 기반 사기챔인 트린다미어, 워윅, 마스터 이, 피오라를 쉽게 잡을 수 있다. 또한 W 덕에 무지막지한 딜이 나오며 궁으로 탱까지 보장된다. 한마디로 기동성, 깡딜, 탱을 모두 잡은 사기챔. 가렌을 제외하면 1대1은 다 이긴다고 보면 된다. 템트리는 총검을 먼저 가고 그 후 리치베인, 내셔의 이빨등과 같은 AP 템을 사면 된다. 너무 빠르게 녹을 경우 탱템을 적당히 가주면 좋다.
2019 우르프에서부턴 이전의 0.1티어에서 1~2티어 정도로 내려온 느낌이다. 잭스는 보통 가지 않는 치명타의 상향과 더불어 AP 딜러들, 특히 확정 cc를 보유한 챔피언에 대한 라인전 대항력이 매우 약해지면서 조합빨이 중요해지게 되었다. 만약 5명이 죄다 평타 기반이라면 그야말로 미쳐 날뛸 수 있지만, 애니 또는 피들과 같이 확정 하드 cc + 반격으로 막을게 없는 스킬들로 적절히 섞여 있다면 쉽지 않다. 정화를 들거나 정 라인전이 힘들면 정글을 돌면서 뒤에서 찌르는 식으로 풀어나가자.
물론 초반에 킬을 많이 먹고 괴물이 되었다면 그딴 거 없이 다 패고 다닐 수 있다. 사실 상기된 평타기반의 경우도 라인전에서 질 일이 전무하기에 잘 클 수밖에 없는 것이지, 만약 상대방 성장이 훨씬 빠르다면 그 반격 쿨타임 0.5초 사이에 두 대 맞고 죽는 상황도 생길 수 있다.

11. 스킨

구 설정에서 아이오니아 소속이었기 때문에 동양풍 스킨이 많다. 9.9 패치에서 시각 효과가 업데이트되었다. #참고

11.1. 기본 스킨

파일:jax_Classic.jpg
가격1350BE / 585RP동영상#
구 일러스트#중국 일러스트#

안 보이지만 인게임을 확인해보면 슬리퍼를 신고 있고, 손등과 슬리퍼에 뱅뱅이 마크가 그려져 있다.

보다시피 황동제 가로등을 무기로 쓰며, 공공재를(...)공공재의 비극?뽑아 쓰는 거라서 가로등에 밑부분에는 흙 잔디가 아직도 붙어있다.

여담으로 중국 일러스트는 손가락이 더 많다.

아트록스 패치 이후 일러스트에 깨알같이 아트록스와 비슷한 형상이 추가되면서 다르킨 관련 스토리의 복선이 되는 것이 아닌가 하는 추측이 나오고 있다. 대신 아트록스가 리런치된 후에는 아트록스의 대사에서 아트록스가 다음 숙주로 점찍은 후보 중 하나가 잭스임을 알 수 있다. 아트록스가 점찍은 다른 후보로는 트린다미어가 있다.

11.2. 아이스하키 잭스(The Mighty Jax)

겨울 스포츠 스킨 시리즈
유니언 잭 피들스틱 아이스하키 잭스 얼음축제 카사딘
파일:jax_Themighty.jpg
가격520RP
(기간 한정)
동영상#
구 일러스트#
하키 천재 잭스는 경기 내내 놀라운 반사신경과 살상력을 선보여 모두를 두려움에 떨게 합니다. 그가 한 때 변호사였다는 소문이 있지만 그의 과거를 아는 이는 아무도 없습니다.

2010 밴쿠버 동계올림픽 기념으로 한정 판매한 스킨,
영화 The Mighty Ducks을 패러디한 스킨이다. 이 스킨을 사용하면 무기가 하키 스틱으로 바뀌고 가면의 모양이 달라진다.
그리고 일러스트에서의 눈의 개수가 8개로 늘어나는데 정작 인게임은 기본 6개 그대로다.

구 일러스트에는 장갑을 끼지 않았으나 변경 후 장갑을 낀 모습으로 나온다.

11.3. 파괴단 잭스(Vandal Jax)

파괴단 스킨 시리즈
파괴단 잭스 파괴단 블라디미르
파일:jax_Vandal.jpg
가격520RP
(기간 한정)
동영상#
구 일러스트#
황야의 갱단 여럿을 두려움에 떨게 하는 방랑 전사 잭스는 각목을 손에 쥐고 황폐한 고속도로를 활보합니다. 혹시나 고속도로에서 잭스를 마주치게 된다면 머리가 남아나지 않을 겁니다. 정말 끔찍한 일이죠.

이 스킨을 사용하면 무기가 네일배트로 바뀌며 가면이 녹색으로 변하거나 장화를 신고, 머리에 달린 술의 색이 달라지며 망토가 붉은색으로 변한다.

잭스의 파괴단 스킨이 색장난+무기변경밖에 안되는 저렴한 스킨인지라 다른 파괴단 스킨과 차이가 많이 나는데 이는 파괴단 잭스가 다른 스킨보다 한참 먼저 출시되었기 때문인 것으로 보인다.

구 일러스트에선 안 보였지만 일러스트 변경 후 손 부분은 건틀릿을 낀 모습으로 변경되었다.

11.4. 낚시꾼 잭스(Angler Jax)

낚시꾼 스킨 시리즈
낚시꾼 잭스 낚시꾼 피즈
파일:jax_Angler.jpg
가격975RP
(기간 한정)
동영상#
구 일러스트#
물고기의 입질을 기다리며 호젓하게 야외에 앉아 낚시를 즐기는 것만큼 평화로운 일은 없죠. 그러다 물고기가 걸려들었을 때 재빠르게 낚아채 낚싯대로 내려치기까지 하면 정말 완벽합니다.

이 스킨을 사용하면 전체적으로 노란빛이 나 별나보이고 무기가 낚싯대로 바뀐다. 자세히 보면 잭스 손의 구조가 손가락이 5개인 것처럼 변했다. 잭스의 원래 손가락으론 절대 스킨 속 손가락 모양처럼 할 수 없다. 패시브 아이콘과 이 낚시꾼 잭스 스킨 때문에 2차창작에서 잭스의 취미가 낚시로 나온다.

색깔이 샛노랗기 때문에 어그로가 잘 끌린다는 단점이 있으며 낚싯대가 굉장히 얇기 때문에 빈약해보인다는 시각적 단점이 있다.

일러스트는 아이오니아스러운 느낌이 나지만 인게임은 그냥 지나가는 낚시꾼(...)

해외 드립으로 이 스킨을 낀 잭스가 세계관 최강이라는 농담이 있다.

2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서는 더 이상 구할 수 없게 되었다.

2016년 5월 25일 기준 5월 31일까지 재판매 중이다!

11.5. PAX 잭스(PAX Jax)

PAX 스킨 시리즈
PAX 트위스티드 페이트 PAX 잭스 PAX 시비르
파일:jax_Pax.jpg
가격이벤트
(한정판)
동영상#
구 일러스트#
2010 PAX East, 2010 PAX Prime, 2011 PAX East 행사에서 배포된 특별 스킨입니다.

PAX에 참가한 모든 인원들에게 코드형식으로 지급된 스킨. 다른 PAX스킨과는 다르게 잭스의 스킨은 아이오니아풍이 물씬난다. 이 스킨을 사용하면 무기가 키친타올 심지(PAX의 주최자인 페니아케이드의 캐릭터 중 키친타올 심지를 칼로 쓰는 사무라이가 있다)로 바뀐다.

그리고 이게 팩스잭스 맞냐고 눈치채지 못하는 사람이 많은데 팩스잭스의 옷에 팩맨이 그려져있다!

다른 PAX 스킨이 다 그렇듯, 한정판+고퀄리티라는 특징 때문에 PAX 스킨을 소유한 계정은 만약 판매하려 한다면 가격이 뻥튀기 된다. 대다수 올드 유저나 스트리머 등은 잭스를 한다면 높은 확률로 PAX스킨을 쓴다.

11.6. 잭시무스(Jaximus)

파일:jax_Jaximus.jpg
가격975RP동영상#
중국 일러스트#
이건 널 위한 거란다, 얘야. (Here's to you, kid)[68]

모티브는 영화 글래디에이터막시무스. 이 스킨을 사용하면 가면이 검투사 투구로 변하고 무기가 폴암으로 바뀐다. 중국 일러스트는 세기말 패왕 수준(…)의 패기를 뿜어내고 있는 것이 특징.

안타까운 사연이 있는 스킨. 희귀병에 걸린 아이인 조를 라이엇게임즈에서 초대해 잊지 못할 추억을 만들어 준 후, 그가 가장 좋아하던 챔피언인 잭스와 잭시무스 스킨을 세일해서 판매한 수익금 전액을 조에게 기부했다. 그러나 조는 안타깝게도 세상을 등지고 말았고, 라이엇은 이걸 기리는 의미에서 7월 중순 패치에서 잭시무스 스킨 한정으로 특별한 대사를 추가하였다.이건 널 위한거란다 얘야

여담으로, 이 스킨을 끼면 눈의 개수가 11개로 늘어난다.

이 스킨이 레거시 스킨으로 올라간다는[69] 소식을 들은 유저가 추모를 위해 대사까지 추가한 스킨을 구매 불가로 만들어야 하는가에 대한 이의를 제기했으며 라이엇 측에서는 그 말이 맞다고 인정했다.[70] 이에 대해 잭시무스 스킨을 레거시에 올리지 않거나 또는 레거시에 올리되 구매가 가능한 스킨으로 존속시키는 것 또한 생각하고 있다고 했다. 후자의 경우는 사연을 모르는 유저들이 "왜 저 스킨은 레거시인데도 상점에서 구매할 수 있나?"라는 의문을 가질테고, 그러면 조에 대한 이야기를 들을 수 있을테니 결과적으로 조가 더 오래도록 사람들에게 기억될 수 있을 것 같아서라고.
출처(영어)
인벤 번역글

11.7. 소림사 잭스(Temple Jax)

파일:jax_Temple.jpg
가격750RP동영상#
구 일러스트#

중국 수도승 느낌의 스킨. 무기가 방천극으로 바뀌고 가면이 녹색으로 바뀌며, 눈의 수가 9개로 늘어난다.

중국 일러스트는 배경이 수묵화로 그려져 있어 상당히 멋지다고 호평을 받았는데, 4월 8일 6.7 패치로 인해 중국 일러스트로 교체되었다.

11.8. 응징자 잭스(Nemesis Jax)

파일:jax_Nemesis.jpg
가격975RP동영상#

북미 기준으로 2012년 9월 14일, 한국 서버 기준 2012년 9월 27일에 출시된 스킨.

이 스킨을 사용하면 무기가 철퇴로 바뀌며, 전체적인 시각적 효과가 보라색으로 변하게 된다. 비주얼 이펙트 업데이트에서 뜻하지 않은 비주얼 변경을 받았는데 기존의 응징자 스킨의 경우 W 스킬과 R 스킬 3타 이펙트가 밝은 보라빛의 에너지가 승천하는 듯한 이펙트 였는데 이펙트가 변경되면서 공허 에너지와 같은 어두운 보라색이 퍽 터져버리는 이펙트로 바뀌었다. 호불호가 갈리는 모양.

11.8.1. 응징자 잭스 사막(Nemesis Jax Sand)

파일:jax_Nemesis_Chroma.png
가격290RP동영상#

11.9. SKT T1 잭스(SKT T1 Jax)

리그 오브 레전드 시즌3 월드 챔피언십 우승 기념 스킨
TPA 쉔
TPA 문도
TPA 오리아나
TPA 이즈리얼
TPA 누누와 윌럼프
SKT T1 잭스
SKT T1 리 신
SKT T1 제드
SKT T1 베인
SKT T1 자이라
(SKT T1 와드)
삼성 화이트 신지드
삼성 화이트 렝가
삼성 화이트 탈론
삼성 화이트 트위치
삼성 화이트 쓰레쉬
파일:2014_SKT T1.jpg
가격750RP
(기간 한정)
동영상#

2013 시즌 월드 챔피언십 우승 팀인 SKT T1의 탑 라이너 Impact에게 헌정된 스킨.

눈 개수가 5개로 줄어들고, 가로등이 롤 챔피언쉽 우승컵으로 변한다. 평타 타격음이 굉장히 찰지게 변한다. 타격음 때문에 스킨 구매했다는 유저도 굉장히 많다. 위의 동영상에서 타격음을 들어보자.

여담으로 2014 올스타 전 인비테이셔널에서 SKT K의 4강 진출이 확정되자 스킨의 주인인 선수 당사자들이 프나틱과의 경기에서 직접 세트로 다함께 사용한 적이 있다.

11.10. 심판자 잭스(Warden Jax)

심판자 스킨 시리즈
심판자 노틸러스
심판자 시비르
심판자 잭스
심판자 카르마
미정
파일:2015_Warden2.jpg
가격750RP동영상#
고독한 심판자 잭스는 자신이 최초의 수호군이 파멸했을 때부터 살아왔다고 주장합니다. 그 주장을 뒷받침하는 기록은 거의 없지만, 잭스는 정권 축소를 위해 설립한 조직이 붕괴되자 룬 전쟁이 시작되었다고 믿습니다. 이 기관이 흔들렸을 때 세상의 운명이 정해졌다고 말이죠.

심판자 시비르와 노틸러스에 이어 추가된 새 심판자 스킨. 스플래쉬 아트에서는 올라프, 알리스타와 대치하고 있다. 김동하 선수가 잭스를 사용할 때 자주 쓰는 스킨.

11.11. 신의 지팡이 잭스(God Staff Jax)

신(God)의 스킨 시리즈
신의 권 리 신 신의 지팡이 잭스 미정
파일:jax_Godstaff.jpg
가격1350RP동영상#

한때 지상 최강의 전사였던 잭스는 자신의 힘에 걸맞은 무기를 찾아 헤맸습니다. 그는 인생의 황혼기에 마침내 신의 빛으로 빛나는 지팡이를 발견하여 불사의 수명과 초월적인 힘을 얻을 수 있었습니다.

잭스의 첫 번째 서사급 스킨으로 모든 스킬의 이펙트가 황금색으로 변하고 사운드가 변경되며 평타 모션도 더 절도있게 변한다. 대사는 변하지 않지만 음성에 에코가 적용된다.

귀환 모션은 지팡이를 땅에 박은 다음 여러개의 팔을 소환한 다음 공중으로 뛰어오르고 빛을 내뿜으면서 제단으로 복귀한다.

무기가 다른 스킨들에 비해 길어보이기 때문에 체감 사거리가 길어보인다는 소소한 특징이 있다. 사망하면 지팡이를 놓치고 멀리 나가떨어진 다음 4개의 팔을 소환하면서 발악하다가 쓰러져 죽는다.

9.20 패치 이후로 버그가 생겨 가끔식 평타 사운드가 재생되지 않는다.

11.12. 메카 삼국 잭스(Mecha Kingdoms Jax)

2020 설맞이 축제 스킨 시리즈
달빛 악령 사일러스
불꽃놀이 세주아니
불꽃놀이 베인
금두꺼비 탐 켄치
메카 삼국 가렌
메카 삼국 드레이븐
메카 삼국 레오나
메카 삼국 세트
메카 삼국 잭스
2021 설맞이 축제 스킨
파일:jax_Mechakingdoms.jpg
가격1820RP
(전설급)
동영상#
최고의 무기 장인으로 명성이 자자한 잭스는 제대로 된 무기와 화끈한 싸움을 갈망해 왔습니다. 그리고 신비로운 기술을 지닌 에스터크레스트 왕국 최고의 과학자들이 힘을 합쳐 불굴의 아발론을 만들었을 때, 잭스는 마침내 만족했죠. 그는 왕국을 침략하는 거대 괴수와의 싸움을 마다하지 않습니다. 오히려 자신이 평생을 찾아 헤매던 적수가 되길 바랄 뿐이죠.

등극 - 메카 왕국 스킨 홍보 영상

미스트 오브 이케시아 잭스

10.1 패치 기간 중[71] 출시된 잭스의 첫 전설급 스킨. 설맞이 축제 스킨 중에서 최초로 나온 전설급 스킨이다.

스킨 티저 영상을 보면 건담처럼 파일럿이 조종하는 거대로봇 콘셉트이며[72], 동시에 중국 삼국시대를 합쳐 오버 테크놀러지를 표방하고 있다. 그 때문인지 대장군 스킨들과 상호작용 대사가 있다.[73] 대사에서도 계속 언급되는 아발론은 메카 삼국 세계관에서 잭스와 같은 거대 로봇들을 칭하는 용어이다.

잭스 스킨 최초로 현재 상태에 따라 외형의 변화가 생기는 스킨. 패시브 중첩이 쌓일수록 등에 달린 부스터가 점점 발화하면서 최종적으로 파랗게 변하고, 궁극기를 처음 배우면 부스터에 날개가 펼쳐지면서 외형이 영구적으로 바뀐다.펄스건 이즈는 점점 뭔갈 하나씩 뺏기고 있다 또 전설 스킨들 중 최초로[74] 체력이 일정 수치 이하로 감소하면 곳곳에 스파크가 튀는 등, 세세한 부분까지 표현되어 있다. 전설급 가격인 1820rp 임에도 퀄리티가 웬만한 초월급과 맞먹는 퀄리티를 자랑한다.

반격을 사용한 상태에서 적을 공격하면 반대쪽 팔에 생긴 칼날로 대신 공격하고, 다시 사용하면 무기를 내려찍는다. 또한 반격 도중에 들어오는 원거리 공격의 타입에 대한 반격의 이펙트도 추가되는데, 근접 공격을 막을 때는 큰 변화가 없지만 원거리 공격을 받을 경우 공격 투사체를 레이저로 요격하는 이펙트가 나온다. 달인의 저력은 보호막이 생기는데, 적이 주는 피해 유형에 따라 보호막 이펙트가 달라진다. 원거리 공격이나 스킬을 받을 경우 보호막이 해당 공격이 날아오는 방향을 향해 피해를 받아내는 이펙트가 생긴다.

민병대 효과를 받으면 작은 미니 드론들과 함께 부스터를 키고 날아간다. 사망 시 가슴팍에서 작은 비행 물체가 튀어나오는데, 파일럿이 탑승한 조종석인 듯.

농담 모션은 앉은 채로 달걀을 꺼내서 달구다가 갑자기 부화해서 어떤 생명체가 태어나는데, 그걸 보자마자 바로 알껍질을 덮는다. 도발 모션은 뒤에 홀로그램 전광판이 생기면서 세리머니를 취하는데, 현재 잭스가 적을 처치한 수에 따라 전광판 숫자가 카운트된다. 일정 처치수를 만족할 때마다 도발 이펙트가 점점 추가되고, 최종적으로 25킬 이상을 달성하면 숫자가 GG로 대체되어 더 이상 카운트되지 않는다. 퍼블을 따고 01 숫자로 도발하면 그만큼 빡치는 게 없다

이렇듯 퀄리티 자체는 초월급과 비교될 정도로 높지만, 대사 음성의 경우 능글맞던 원래 잭스 이미지와 달라져서 별로라는 평이 많다. 변조된 기계음성까지 겹쳐서 이전에는 성우가 바뀐 것으로 적혀있었지만, 적어도 공식 홈페이지 상으로는 동일 성우이다. 메카 세트도 목소리 왜곡을 심하게 해서 원본과 매우 다르게 들린다는 것을 생각하면, 목소리 왜곡으로 인해 기존 잭스와 목소리가 다르게 들린 것으로 보인다. 8년 만의 녹음이다보니 성우 입장에서도 그 당시의 연기를 완전히 똑같게 못한 거일 수도 있고.[75] 하지만 트레일러 영상에서 파일럿 잭스의 연기톤을 보면 기존의 잭스와 거의 동일하다. 때문에 성우의 연기력이 바뀐게 아니라 메카 잭스와 파일럿 잭스와의 목소리 차이를 두려고 한 것으로 보인다.

11.12.1. 크로마

파일:jax_Mechakingdoms_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 이 중에서 좌측 상단의 루비 크로마는 오직 크로마 세트를 구매한 사람만 획득할 수 있다. 그리고 좌측 하단의 평화의 상징 크로마는 메카 삼국 토큰 300개로 제작이 가능하다.

12. 기타

이름의 모티브는 테리 브룩스의 소설에 등장하는 인물인 Garet Jax. 칭호인 무기의 달인도 이 사람의 칭호에서 따왔다. 리 신과는 다른 타입의 동양계 무술 고수 같은 이미지. 외모도 그렇고 무기도 그렇고 여러모로 비범하다.

잭스 트리비아

구 스토리 때는 이름 없는 용병이고 출신지도 불명확하였으며, 공식 홈페이지에는 아이오니아 출신으로 분류된 적이 있었다.

나온 지 상당히 오래된 챔피언이고, 그 과정에서 별다른 리워크가 없었음에도 현재까지도 꾸준하게 픽되고 있는 점 때문인지, 스킬 아이콘을 바꿔 달라는 성화가 조금씩 늘어나고 있다. 그나마 반격의 아이콘은 지금도 무난한 것 같지만 패시브를 포함한 나머지 스킬의 경우 너무 심하게 구식 티가 난다는 혹평이 있을 정도다. 예로 들어 패시브의 경우 잭스가 낚시대로 물고기를 들어올리는 장면이 아이콘이다.

무기는 초창기엔 그냥 가로등이라는 설정이었으나[76] 유니버스에서 업데이트된 배경에서는 공허의 힘을 억제하는 원소 불꽃이 담긴 화로 지팡이 '이케시아의 마지막 불빛' 이라는 설정이 붙었다. 원래부터 그의 민족은 기대 수명이 길었는데 원소 불꽃의 힘이 더해져서 몇천 년 동안 죽음을 면할 수 있던 모양이나 이제는 한계가 온 모양.

우르프의 구 스토리에 따르면 가로등 이외에도 사용하는 무기는 닭다리, 주걱, 낚싯대가 있다. 허나 잭스는 여전히 그런 무기로도 연승해 왔기 때문에 무기 제한은 사실 풀린지 오래고, 지금은 그냥 가로등을 들고 다닌다. 스킨을 쓰면 제대로 된 무기를 들고 나오지만 잭스가 더 강해지거나 하는 일은 당연히 없다.

114번째로 추가된 챔피언 아트록스와의 연관성 떡밥이 제시되었다. 아트록스의 추가 이후 잭스의 일러스트 후방에 아트록스의 그림자가 추가된 것. 아트록스가 리런치(relaunch)되면서 아트록스가 점찍어 놓은 다음 숙주 후보 중 하나가 잭스임이 밝혀졌다. 아트록스가 미리 점찍어 놓은 다른 한 명의 숙주 후보는 바로 트린다미어. 3타에 한 번씩 추가 데미지를 주는 기술의 연관성 등을 바탕으로 생각해볼때 잭스를 5인의 다르킨 중 하나로 넣으려 한다는 추측이 제기되고 있었던 적도 있다. 원래 스토리 상의 다른 챔프와 접점이 없던 챔프라서 이런 수를 사용한 듯.

새로 추가된 단편 소설 '아무도 지나갈 수 없는 길'에서 잭스의 출신지가 공허와 많은 연관이 있는 이케시아라는 사실이 밝혀졌다. 이케시아는 슈리마 제국의 전성기 때 멸망한 곳으로 그 멸망에 라이즈의 스승 타이러스가 사용한 룬과 공허태생 괴물들이 관여했다. 이케시아의 멸망 시점이 수천 년 전이라는 점을 볼 때 잭스의 나이가 매우 많다는 것을 짐작할 수 있다. 또 잭스의 외모가 보통 인간과 다른 것에 대한 떡밥도 어느 정도 실마리가 풀렸는데, 외투 아래가 정상이 아니며 잭스 자신도 자기 피부가 어떤 상태인지 모른다는 문장을 통해 그가 공허의 오염에 크든 작든 영향을 받았다는 것을 알 수 있다. 소설에서 잭스는 데마시아 어딘가의 다리를 막고 데마시아의 전사들과 몇 시간째 결투를 벌이고 있던 중, 피오라가 등장해 잭스와 겨루려 하는 장면에서 소설이 끝난다.

잭스의 출생

리메이크 후 나온 동영상. Lonely Island의 I Just Had Sex의 패러디다. 당시 CLG 소속이었던 세인트비셔스와 핫샷GG 특별출연.

유독 이름을 짹스라고 발음하는 사람이 많다. "잭스"라고 정직하게 발음하는 것보다 이편이 편하기도 하고, 프로게이머들 중에도 종종 보이는 편인 걸 보면 북미 서버 시절부터 불러오던 이름이 입에 붙은 경우도 있는 것으로 추측된다. 한편 강퀴흑역사 발언과 엮은 아 잭스 하고 싶다 영상이 뜬 이후로는 섹드립으로도 엮인다. 대표적인 예시. 잭스각이다 잭스각

파일:attachment/잭스(리그 오브 레전드)/Great1.png
파일:attachment/잭스(리그 오브 레전드)/Great2.png

2014년 7월 22일에 공개된 세 번째 시네마틱 영상, 여명의 시작(New Dawn)에 등장했다. 그레이브즈의 연막탄이 걷힌 후 시작된 교전에서 다리우스와 영혼의 맞다이를 한다. 나름 간지나는 모습을 보였으나, 다리우스랑 무기를 부딪히던 도중 얼마 안가 가로등이 부러지고 황동제라며
파일:attachment/잭스(리그 오브 레전드)/Fail.png
뒤늦게 갱을 온 노틸러스가 던진 닻에 직격당하여 두건만 남고 증발했다. 사실 넥서스로 달려가 백도어 하고 있었다 가로등의 모양이나 가면 등 여러모로 기본 일러스트와는 다르게 생긴 모습을 보여주는데 8월자에 시작되는 잭스 VU 떡밥인 듯 하다.

2014년에 한 유저가 잭스를 모티브로 한 팬게임을 제작하였다. http://blog.naver.com/imjjver?Redirect=Log&logNo=220086162719

여담으로 '/하하'로 나오는 웃음소리가 매우 호탕하다. 무릎을 탁 치며 호탕하게 웃는 모습이 꽤 유쾌한 느낌이 든다.

보통 2차 창작에서는 '무기의 달인'이라는 칭호에 걸맞는 대우를 받는다. 국가의 황제가 비둘기 취급을 받거나, 복수를 꿈꾸는 간지 흑형이 사실 오타쿠였다는 취급을 받거나. 하는 일이 빈번한 LOL 2차 창작 계에서도 취급이 꽤 좋은 챔피언 중 하나. 다만 이 무기의 달인이라는 콘셉트을 개그물에 쓸 때도 있는데, 이때는 잭스 이외의 모든 캐릭터들이 망가지게 된다. 무기 든 챔피언이랑 똑같은 무기를 들고선 발라버린다든가⋯. 손가락이 3개라는 점을 이용한 개그물도 어느 정도 나오는 편이다. 일단 손가락이 관련되면 보통은 좋지 않은 취급을 받게 된다. 젓가락 게임을 하게 된다던지⋯. 그 밖에도 가로등을 무기로 쓴다는 점 때문에 공공기물훼손범이라는 콘셉트도 쓰이고 있다.

잭스가 좋아하는 음식은 달걀이다. 특히 슈리마에 유제리스라는 도시에 있는 특정 여관에서 요리한 달걀을 좋아한다고 한다.[77]

2018년 3월 3일 공개된 공허 단편 소설 《이케시아가 있던 곳》에서 과거의 잭스가 등장한다. 당시 이름은 사이작스 칼리-린스 코하리 이카순(Saijax Cali-Rynx Kohari Icath’un).[78] 어릴 때 앓았던 병 때문에 얼굴이 얽어 있으며 덩치가 크고, 온갖 무기를 잘 다루는 데다 다른 전사들과 함께 신성전사를 쓰러뜨릴 정도로 무용이 뛰어나다고 묘사된다. 삶은 달걀을 좋아하는 점이나 전투 직전에 농담을 하는 담력은 이 시절부터 갖고 있던 성격. 이케시아 반란 도중 이케시아의 마법사들이 공허의 문을 열고 공허 생물들이 튀어나오자 이케시아가 사라질 것임을 알고 홀로 사라진다.

정의의 저널 시절에는 무기 제한이 있다는 설정 때문에 제대로 된 무기만 있으면 초가스같은 세계관 강자급과도 비빌 만한 강자라는 설이 돌기도 했었다. 하지만 유니버스 출신 이후 좀 많이 변이되긴 했지만 어쨌든 인간이기 때문에 일라오이의 신 나가카보로스나 아우렐리온 솔, 공허의 냉기수호자 등 우주적 존재들을 이길 수는 없을 것으로 보인다. 그 외에도 초월체 중에서 가장 강한 제라스나 그와 비슷하다는 아트록스, 아트록스를 쓰러뜨린 판테온[79]보다도 약하다고 추정된다. 그래도 평범한 인간이던 공허 전쟁 시절에 이미 초월체 하나를 쓰러뜨리는 저력을 보여줬으며 공허의 영향을 받아 오랜 세월을 살면서 경험마저 더욱 쌓였으니 여전히 인간계에서는 최강급인 것으로 보인다. 애초에 인간 주제에 초월체나 성위의 힘을 받은 인간과 비등비등하다는 것부터가 넘사벽이다

12.1. 잭스?

손가락이 3개뿐이라,[80] 마우스 컨트롤을 잘 못하는 사람은 '손이 잭스'라고 까이기도 한다. 뇌절 플레이어를 까는 문도 박사, 맵리딩 없는 플레이어를 까는 리 신과 함께 발컨을 까는 용도로 징하게 쓰이는 챔프 중 하나.

얼굴을 보면 마스터 이와 약간 비슷한 복면을 쓰고 다니는데, 손가락뿐만 아니라 얼굴 생김새도 괴상한 편이라고 한다. 그리고 일러스트를 잘 보면 발가락이 2개다. 이렇게 괴기한 모습이 된 이유는 한참 후에 유니버스 출범 후에야 밝혀졌다. 잭스가 공허 전쟁이 발발했던 이케시아 출신이며, 공허의 영향을 받아 변이했기 때문이다. 또한 이 때문에 고대 슈리마 시대부터 지금까지 살아있다는 말이 된다.

[1] 정확히는 이케시아 출신이다. 11월 30일 유니버스 출범 및 세계관 수정으로 변동. 이전에는 아이오니아 소속[2] 리메이크 담당.[3] 드레이븐 성우이기도 하다. 출처[4] 이동대사와 같으나 억양이 다르다.[5] 상당히 감동적인 사연이 있는 대사다. 자세한 것은 링크 및 하단의 내용 참조.[6] 당시 라이엇이 어땠는지를 보면 굉장한 것이다.[7] 3레벨마다 증가[8] 삼위일체, 쇼진, 거대한 히드라, 마법사의 최후[9] 그런 이유로 스테락을 제외하면 잭스 코어템의 대부분은 모두 평타기반 지속효과가 붙어있는 아이템들이다.[10] 포탑에는 사용이 불가능하고, 파란색 망원 와드 등 대상 지정이 불가능한 오브젝트의 경우에는 커서를 올렸을 때 테두리가 뜨지 않는다. 또한 솔방울탄이나 꿀열매, 수정초 등의 정글 식물에게도 사용할 수 있다. 물론 이 스킬은 평타 판정이 아니기 때문에 식물이 바로 터지지는 않는다.[11] 사실 주문흡혈 아이템이 없어졌을뿐이지 주문흡혈이란 능력치 자체는 아직도 존재한다. 리 신의 강철의 일격 스킬과 아이템 멜모셔스의 아귀의 고유 효과에 붙어있다. 사실 '주문흡혈'이란 단어를 '입힌 데미지의 일정 비율 회복'이라고 바꾼 것에 불과하니 없어졌다고 하기도 뭐하다.[12] 초당 2.5회, 즉 풀공속(...)으로 맞아야한다.[13] 다만 반격을 써야 하는 상대라면 평타 위주 챔피언일텐데, 평타챔은 주로 치명적 속도나 칼날비처럼 최대 공격 속도를 무시하는 룬을 들기 때문에 룬 개편 이후로는 생각보다 어렵지는 않다.[14] 기본 지속 효과 주제에 기본 피해량이 무려 100이나 되기 때문에 잭스는 평타 두 대만 때리면 적의 궁극기 딜량과 비슷한 딜을 조건 없이 뽑아낼 수 있다.[15] 단적으로 말해서 쇼진의 창이 나오는 순간 평타 딜러로는 잭스를 이기는게 절대로 불가능해진다. 어느정도냐면 4코어가 나온 야스오가 쇼진의 창이 나온 2코어 잭스에게 질 정도.[16] 잭스의 계수는 총 1.9AP+1.5~2.0추가AD로 딜탱으로 설계된 챔피언 치고는 괴상할 정도로 높으며, 높은 마법 피해를 계속해서 가할 수 있게 해 주는 궁극기 패시브와 W스킬 덕에 주문력이 전혀 없더라도 안정적인 하이브리드 딜링이 가능하다.[17] 잭스의 18레벨 방어력 수치인 87은 근접 챔피언 중 최하위로, 잭스보다도 18레벨 방어력이 낮은 근접캐릭터로는 트린다미어(85.7)나 마스터 이(84)가 있지만 이 둘은 18레벨 체력이 잭스보다 각각 284, 그리고 126씩이나 많다.[18] 맞딜 자체는 초반에도 세다. 그러나 스킬의 쿨타임도 초반에는 길고 막상 딜교환을 하면 유지력이 부족해서 포션이 없다고 가정하면 잭스가 손해를 보는 상황이 더 많이 나오기 때문.[19] 야생의 섬광이나 배부른 포식자 등[20] 초창기 챔피언이라 스킬도 직관적이고 조작 난이도도 낮은 잭스가 초심자에게 추천되지 않는 이유. 성장하기까지 과정도 험난하고, 성장하더라도 높은 게임 이해도가 요구되는 챔피언이기 때문이다.[21] 라이엇에서 대놓고 홀대하는 트린다미어 정도를 제외하면 모든 근접 캐리들은 CC기 대응책이 있다. 잭스도 제한적으로나마 반격으로 씹을순 있지만 지정불가 이동기, 연속 돌진, 스펠 실드 등에 비하면 떨어진다.[22] 시즌 2부터 이어져 온 전통적인 하드 카운터. 원거리 견제력이 없는 잭스는 말파이트의 패시브 충전을 방해할 수단이 없으며, 평타가 딜링수단의 거의 전부라서 지면 강타의 공속감소에 너무 취약하다. 라인 푸쉬력도 딸리고, 유지력도 낮은데 말파에게는 원거리 건제기도 있다. 2코어 이후 스플릿 구도에서는 잭스가 유리하지만, 말파이트는 잭스와 맞딜을 하지 않으면서 잭스가 사이드를 도는 게 보이면 강제 이니시를 걸어서 4대5 한타를 열어버린다. 간혹 어거지로 도란방패, 망령의두건, 마법공학 총검같은 템을 올려서 말파이트를 맞상대하는 유저들도 있는데 버티기야 하겠지만 그렇게 잭스가 삼위일체를 늦추면 한타든 스플릿이든 더더욱 위협이 안된다.[23] 이쪽은 동성장하면 아예 잭스를 능가하는 대인전 능력을 갖추기에 참 골치아프다.[24] 반대로 말하면 근접 딜교환을 회피할 수단이 부족한 물몸 견제형 챔프들은 후술하겠지만 잭스가 압도할 수 있다.[25] 가렌급으로 상대하기 힘든 최악의 카운터 중 하나. Q짤짤이로 잭스의 허약한 유지력을 공략하며, 장막으로 잭스의 평타를 차단시키고 반격 스턴으로 이어지는 후속타도 막아버린다. 궁극기가 생기는 시점부터는 딜교환 잘못 걸리면 잭스를 원콤낼 폭딜도 갖춘데다가 스플릿 능력도 잭스 못지 않고 한타는 아칼리의 절대적 우위이다. 초반엔 절대적으로 사렸다가 6렙 이후로 쿵쿵따를 누적시키는게 핵심이지만 이마저도 총검이 나오면 총검의 유지력으로 인해 손해만 보니 얌전히 cs만 먹도록 하자.[26] 잭스는 원거리 파밍기가 전무한 q로 들어가서 싸우는 인파이터고 딩거는 포탑을 이용해 상대를 조여가는 지역장악 챔프다, 더이상의 말이 필요한가?[27] 답이 없는 최악의 하드 카운터. 가렌의 심판(e)로 잭스의 반격 (e)를 대처하기 쉽고 스턴을 용기(w)로 씹어버리기 때문에 딜교환이 아예 성립이 안 되는 데다가 유지력 또한 가렌이 매우 우수하기 때문에 라인전을 버티기조차도 힘들다. 딜교환 잘못 걸리는 순간 바로 킬각으로 이어지기 때문. 또한 잭스의 핵심 아이템인 쇼진이 삭제되고 가렌이 버프가 된 이후로는 딜도 엄청나게 강력하기 때문에 후반을 가도 쉬운 상대가 아니다. 심판으로 궁극기의 방어력 증가를 깎아버리는 건 덤. 현재 10.4 패치버전에서 가렌이 OP로 떠올라 압도적인 승률과 픽률을 기록하고 있어 더더욱 잭스를 선픽으로 꺼내기 힘들어지게하는 원인.[28] 잭스는 신지드가 오버파밍을 한다고 해도 막을 수단이 없고 라인전에서 신지드를 죽이기도 힘들다. 오버파밍으로 라인전을 넘긴 신지드의 탱킹력과 한타력은 어중간하게 라인전을 보낸 잭스보다 훨씬 뛰어나다.[29] 6렙 이후로는 궁을 키면 반격의 스턴을 무시할수 있어 더 까다로워진다.[30] 잭스의 설계부터가 이들이나 원거리 딜러에게 우위를 점할 수 있도록 만들어졌다.[31] 주의할 점이 있다면, 저들과 맞라인전시 절대로 초반부터 공격적으로 나서선 안된다는 것이다. 초반엔 반격의 쿨타임도 길고, 저들 대다수가 반격 빠진 타이밍을 저격하기 쉬운데다가 유지력더 잭스보다 안 좋을 리가 없다. 또한 대부분 이동기를 가지고 있으므로 처음부터 q로 들어가면 스턴을 맞출 수 없을 때가 많다.[32] 아예 마이 측에서 싸움이 성립되지 않는 수준이다. 잭스 E - 반격의 스턴을 마이가 Q - 일격 필살로 회피한다고 가정해야 비로소 승산이 생기며 맞다이가 성립하게된다. dps 자체는 마이가 높을 수 있으나 스턴을 회피하기 위해 알파를 쓰면서부터 잭스에게 dps도 밀리게 된다. 그나마 잭스를 딜로 누를 수 있는 타이밍은 6렙이전이다. 이것만으로도 마이입장에선 충분히 큰 심리적 압박감을 갖을 수밖에 없다. .쿨타임도 짧은 반격은 한타에서 다른 광역군중제어기나 하드cc기와 함께 마이의 방해요소 1순위이다. 한타에서 잭스가 작정하고 마이를 위해(?) 반격을 아낀다면 마이는 플레이가 더 소극적이될 수밖에 없다. 오죽하면 마스터 이의 담당일진이라는 칭호가 생길 정도로 극상성인 관계. 잭스가 아예 마스터이를 저격하려고 존야나 가엔을 두르는 현명한 선택지도 존재한다. 사실 정수나 쇼진 출시 이후에는 그냥 잭스가 그냥 쌈싸먹는 수준이다. 반격 1번 피해봤자 다시 반격을 켜버리기 때문. 또한 그 시간동안 잭스도 궁극기 방어 뻥과 흡혈로 충분해 버틴다. 보통 극딜 마스터 이는 2번째 반격때 고꾸라지는 편. 쇼진 삭제 이후 극후반 대결에서도 잭스가 마음먹고 마스터이와의 대인전을 위한 1vs1에 치중된 템트리를 탄다면 마스터이가 잭스의 반격시간 동안 명상으로 피해를 최소화 시키고 알파로 스턴을 피하는 말 그대로 마이가 잭스를 상대할때 가장 훌륭한 시나리오대로 잭스가 싸워줘도 대등한 편이다. 스턴을 맞으면 그냥 가망 없이 필패다. 쇼진이 없어도 잭스가 훨씬 유리한 고지를 선점하고 있다.[33] 6렙이후부터는 평타를 이상하게 쓰지 않는 이상 딜교를 이길 수밖에 없는 상성. 마찬가지로 이동기가 있으므로 q는 최대한 처음부터 쓰지 않는 것이 좋다.[34] 주의해야 할 점은 6렙 이전에는 트린이 맞딜이 더 강하다는 사실이다. 유지력도 Q 흡혈을 통해 잭스보다 우월하기에 초반 한정으로 주의가 필요한 편. 하지만 템이 나오고 6렙을 찍은 순간부터 트린을 철저히 두들겨 팰 수 있다. 그리고 스플릿에서도 선공권을 쥘 수 있다.[35] 다만 탑렝가의 경우 1렙부터 5렙까지 굉장히 강력하기 때문에 CS를 버리면서까지 조심스럽게 플레이해야한다. 스탯이 좋지않고 유지력이 전무한 잭스는 더욱더 사려야한다. 반격이 없다면 CS도 참자. 6레벨을 찍으면 들어오는 렝가를 E평W평으로 응수할수 있고 맞다이도 이길수 있게된다[36] 다만 잭스는 Q를 제외하고난 도주기가 전무하며 유지력도 안좋은 탓에 초반 라인전 단계나 딜교환에서는 클레드에게 밀린다. 확실히 클레드를 이기는 타이밍은 첫 코어템이 뜬 순간부터이며 그 때부턴 클레드를 때려잡는 천적으로 돌변한다. 후반 기여도 역시 잭스의 우세인건 덤.[37] 이렐리아 리메이크 전에는 잭스의 반격을 맞E로 대처할 수 있어서 반반싸움이었지만 이렐리아가 리메이크되고 난 후에는 잭스가 7:3 정도로 많이 유리해졌다. 극초반에 이렐리아가 패시브 스택을 풀로 쌓고 거는 딜교환만 조심하면 꽤나 여유로운 상대.[38] 초반에는 일라오이가 잭스를 스펙차이로 이기긴하겠지만 후반으로 갈수록 상성이 잭스가 유리해진다. 그 이유는 일라오이의 w스킬이 평타 판정이라서, w스킬이 잭스에게 딜이 들어가야 촉수가 반응을 하는데, 잭스는 반격으로 일라오이의 촉수 공격을 차단할 수 있다, 잭스의 궁극기로 엄청난 방어력증가로 영혼이 뽑혀도 맞싸움을 할 수 있다. 거기다가 잭스의 무지막지한 dps로 일라오이를 제압한다. 다만 일라오이의 궁극기는 라인전이든 한타든 후반이든 항상 주의해야한다. 일라오이의 패시브와 시너지를 내기때문에 다 이겼다고 생각했다가 궁맞고 바로 가는수가 있다. 일라오이의 스킬을 다 피하더라도 궁극기 촉수에 맞으면 잭스의 피가 순식간에 날아가니 일라오이가 궁을 키면 와드Q로 잠시 빠져있다가 진입하는게 좋다.[39] 다만 잭스의 반격을 맞 e로 대처할 수 있고 w를 미니언에 쓰는척 하면서 잭스에게 쓰는 등 심리전을 할 수 있고 기본스펙 차이가 꽤 심하며 지속딜이나 맞다이 또한 초반에는 다리우스가 더 강력하기에 초반에 잘못걸리면 그대로 솔로킬이 나는 경우가 꽤 많다. 라인전 중 잭스가 도약(Q)으로 들어가면 딜교에서 크게 불리하므로 딜교할 때 학살(Q)을 피하기 위해 도약을 들고 있어야 한다.[40] 무자비한 포식자(W)의 스턴이 반격(E)을 뚫고 들어가던 시절에는 레넥톤이 잭스를 압살했지만, 스턴이 반격에 막히도록 패치된 후 상성관계가 뒤집힌 케이스. 물론 위에 적힌 스킬딜링 강한 딜탱에도 포함되기에 심리전 잘못하면 진다. 특히 강화q를 미니언과 같이 맞고 빠지면 워낙 유지력이 호구인 잭스라 집을 더 빨리 가고 레넥톤은 유유히 포탑을 채굴할 것이다.[41] 요릭의 q딜이 반격에 막히는것은 물론이고 안개마녀와 구울들의 공격또한 반격에 막혀버린다[42] 다만 그레이브즈는 원거리 딜러 치고는 맷집도 튼튼하고 연막탄으로 잭스의 시야와 평타딜링을 차단할 수도 있으며 카이팅도 가능하고 스킬딜도 상당히 강력하기에 초반 싸움에서는 반격을 맞추지 못한다면 질 가능성도 있다.[43] 그러나 어디까지나 상대 위치와 움직임을 확실하게 확인할수 있을때, 어떤 챔피언이 몇명이나 잭스를 막으러 오는지, 잭스에게 도착할려면 얼마 정도의 시간이 걸리는지를 알아야 빛이나는 운영으로, 시야 확보와 와드플레이가 엄청나게 철저한 대회이기에 잭스가 빛을 보이고 있지만 이런 운영은 솔랭을 할 때는 불가능에 가까울 정도로 어려운 편이다.[44] 이 변화로 잭스보다도 더욱 탱킹능력이 부실했던 이렐리아는 완벽한 고인의 나락으로 떨어졌다.[45] 신지드와 나서스는 너프로 승률이 추락했으며, 레넥톤은 그나마 낫지만 순간이동의 등장으로 휘청거리는 상태. 다리우스는 궁 너프가 스노볼링 능력에 심각한 영향을 미쳤으며, 블라디미르는 스플릿푸쉬와 진형붕괴가 메타의 중심이 되면서 힘들어졌고 케넨은 도란 방패와 두건의 등장으로 위상이 추락했다.[46] 당시 순간이동은 전략적으로만 쓰이던 스펠이고, 탑라인은 점화를 들고가는 것이 대세였다. 시즌 4에 순간이동 스펠이 타워에 사용시 쿨타임 감소 패치가 이루어지며, 사용가능성이 주목되었고 이후 프라임 팀에서 순간이동 잭스로 SKT T1 S를 이기며 주목받게 된다.[47] 사실 이때문에 피해를 보는 것도 있는게, 대부분 이니시에이터=탑/정글이라는 인식이 만연한데다, 타겟팅 돌진기+스턴기를 들고 있다는 점 때문에 스플릿 푸쉬와 소규모 난전에 특화된 챔피언인 잭스를 이니시를 걸라고 팀과 함께 붙어 있으라고 강요하는 경우도 많다.[48] 아군 미니언을 타거나 와드점프를 적극 활용하면 된다.[49] 배부른 포식자의 패시브 환영타격으로 쿵쿵따가 쿵따가된다.[50] 버그인지는 불확실.[51] 트런들처럼 라인전이 무식하게 세다거나, 마오카이처럼 한타 기여도가 엄청나다거나, 처럼 합류속도가 빠르다거나.[52] 이 셋의 공통점이라면 스플릿 도중 습격을 당해도 대처가 가능하다는것이다. 피오라는 적절한 스킬 활용을 통해 반격과 벽넘기를 쉽게 할 수 있고, 케넨은 원거리 스턴을 넣고 번개질주로 거리를 벌릴 수 있으며, 쉔은 기본적으로 탱템을 두르기에 잡는데 시간이 상당히 걸리고 역시 도발로 벽을 넘을 수 있다. 반면 잭스는 와드가 없으면 벽을 넘지 못하고, 스턴 역시 범위가 좁아 거리를 벌리는 데에 별 도움이 되질 못한다.[53] 그래서 막상 잭스가 등장한 경기에서 대부분의 잭스를 가져간 팀들은 그렇게 썩 좋은 모습을 보여주지를 못했다. 특히 잭스를 내주고 자르반을 가져와 잭스의 스플릿을 방해하고, 한타 때는 잭스보다 훨씬 유용한 모습을 보여줬다.[54] 나서스, 쉬바나, 일라오이 등[55] 레넥톤, 이렐리아, 리븐 등[56] 물론 패치나 연구가 이뤄지며 어느정도 안정화가 되고있긴 하다.[57] 리신 엘리스는 할못챔 취급이고, 렝가 카직스는 갱킹이 그렇게 강하진 않다. 카정도 첫바퀴만 지나면 잘 안먹힌다.[58] 쉬바나는 초반 단계가 잭스보다도 약하고, 극후반가면 CC기가 없어서 카이팅당하기 쉽다.[59] 정글 잭스는 공속이 정글링에 직결되기에 민첩함이 고정이다.[60] 랭크 게임이라면 상황에 맞게 룬을 들면 된다. 앞에서 말한것처럼 상대 CC가 많다면 전설 : 강인함을 들고 이외에는 민첩함이 낫다. 마지막 칸은 주로 초중반에 상대와 치고박고 싸우는 잭스 특성상 일격보다는 저항이 나은 경우가 많다. 다만 잭스가 일방적으로 패는 상성이나 정글 잭스라면 일격이 더 낫다.[61] 보조 룬을 영감으로 채택한 빌드의 승률이 보통 더 높게 나온다.[62] 사실 잭스가 탱커를 못잡는 건 결코 아니다. 다만 잭스의 원래 역할은 딜러를 물어 죽이는데 최적화되어있다.[63] 다만 오로지 1vs1만 따졌을때는 구인수가 더 세긴 하다. 자세한건 아래 참고.[64] 다만 잭스 본인도 맞딜을 넣을 수 있는 상대에 한하여 올린다. 예를 들어 라이즈는 도약으로 붙는 순간 과부화+난입 더블 이속버프로 도망치고 아칼리는 그냥 황혼의 장막 하나로 평타를 못때리게 만드니 그냥 광휘의 검-삼위일체를 올려서 순간 폭딜을 누적시키는 쪽이 편하다.[65] 미드 브루저 메타 시절엔 아주 가끔 대회에서 나오기도 했다.[66] E와 궁의 액티브 말고는 서포팅에 알맞는 스킬이 없다. 평타 공격을 막고 돌진하는 서포터라면 차라리 이 더 낫다.[67] 사실 패시브 최대성능을 내기 위한 스택이 늘어나는 너프를 받은적은 있다. 그러나 얼마뒤 스택이 한꺼번에 사라지지 않는 버프가 추가되어 오히려 성능이 좋아졋다.[68] Here's to you란 문장은 관용적으로 건배사로 쓰인다. 뜻은 자네의 건강을 위하여! Joe가 암으로 운명을 달리한 걸 생각하면 참 적절한 대사[69] 대개 레거시 스킨으로 올라갈 경우 이후 구매가 불가능하다.[70] 이유는 역시 라이엇에도 신규 직원들이 많이 들어오다 보니까 소통이 잘 안 된 것으로 보인다고. 비슷한 사례로는 동방프로젝트의 패러디 아이템인 요우무의 유령검의 이미지가 바뀐 사례도 있다.[71] 정확히는 한국서버 기준 1월 16일 오전4시다.[72] 진짜 잭스의 조종사는 티저 영상에 나온다.[73] 불꽃놀이, 달빛 시리즈는 대장군 시리즈랑 별계의 세계관이라 상호작용 대사가 없다. 기존 메카 시리즈와도 별개의 세계관인지라 역시 대사가 없다.[74] 최근에 출시된 전설 스킨들은 대사와 이펙트 변경 외에도 특별한 기능을 하나씩 넣어 준다.[75] 비슷한 케이스로 이즈리얼이 있다. 첫 더빙 당시의 준수한 미청년 연기에서 오랜 시간이 흘러 리메이크로 촐싹대는 연기톤으로 바뀌면서 첫 공개 당시 좋은 평을 못 들었다.[76] 인게임 모델을 보면 지팡이 아랫부분에 잔디와 흙이 붙어있는 것까지 알 수 있다.[77] 게임 내 로딩 중에 볼 수 있는 글귀이다.[78] 칼리와 린스는 각각 어머니와 아버지의 이름이고, 코하리는 일종의 칭호로 고대 이케시아 마법사 왕의 친위대를 뜻하며, 이카순은 부족명이다. 이때 사이작스 부분의 앞 글자를 탈락시키면 우리가 아는 그 잭스라는 이름이 된다.[79] 판테온은 인간이 성위의 힘을 가진 경우.[80] 그런데 중국 일러스트에서는 손가락이 정상적으로 그려졌다. 하지만 발가락은 여전히 2개다.장애를 극복한 잭스