||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#D78C3A><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#D78C3A> ||
전략가 | 결투장 | 아이템 (삭제) | 전략 및 팁 | 시스템 |
세트 | ||||
세트 1 | 세트 2 | 세트 3 세트 3.5 | 세트 4 세트 4.5 | 세트 5 세트 5.5 |
세트 6 세트 6.5 | 세트 7 세트 7.5 | 세트 8 세트 8.5 | 세트 9 세트 9.5 | 세트 10 |
세트 11 | 세트 12 | 세트 13 |
1. 개요2. 상세3. 목록
3.1. 재료 아이템
4. 삭제된 아이템3.1.1. B.F. 대검3.1.2. 쇠사슬 조끼3.1.3. 거인의 허리띠3.1.4. 쓸데없이 큰 지팡이3.1.5. 곡궁3.1.6. 여신의 눈물3.1.7. 음전자 망토3.1.8. 연습용 장갑3.1.9. 뒤집개3.1.10. 프라이팬
3.2. 완성 아이템3.2.1. 죽음의 검3.2.2. 밤의 끝자락3.2.3. 스테락의 도전 3.2.4. 마법공학 총검3.2.5. 거인 학살자3.2.6. 쇼진의 창3.2.7. 피바라기3.2.8. 무한의 대검3.2.9. 덤불 조끼3.2.10. 태양불꽃 망토3.2.11. 크라운가드3.2.12. 거인의 결의3.2.13. 수호자의 맹세3.2.14. 가고일 돌갑옷3.2.15. 굳건한 심장3.2.16. 워모그의 갑옷3.2.17. 모렐로노미콘3.2.18. 내셔의 이빨3.2.19. 구원3.2.20. 저녁갑주3.2.21. 방패파괴자3.2.22. 라바돈의 죽음모자3.2.23. 구인수의 격노검3.2.24. 대천사의 지팡이3.2.25. 이온 충격기3.2.26. 보석 건틀릿3.2.27. 붉은 덩굴정령3.2.28. 스태틱의 단검3.2.29. 루난의 허리케인3.2.30. 최후의 속삭임3.2.31. 푸른 파수꾼3.2.32. 적응형 투구3.2.33. 정의의 손길3.2.34. 용의 발톱3.2.35. 수은3.2.36. 도적의 장갑3.2.37. 전략가의 왕관°3.2.38. 상징 아이템
3.3. 소모 아이템3.4. 특성 아이템3.4.1. 마도사 상징3.4.2. 보호술사 상징3.4.3. 사냥꾼 상징3.4.4. 선봉대 상징3.4.5. 쇄도자 상징3.4.6. 시공간 상징3.4.7. 아르카나 상징3.4.8. 요새 상징3.4.9. 요술사 상징3.4.10. 전사 상징3.4.11. 폭파단 상징3.4.12. 학자 상징3.4.13. 형상변환자 상징
3.5. 유물 아이템3.5.1. 고속 연사포3.5.2. 금지된 우상3.5.3. 끝없는 절망3.5.4. 다이아몬드 손3.5.5. 도박꾼의 칼날3.5.6. 라이트실드 문장3.5.7. 루덴의 폭풍3.5.8. 리치베인3.5.9. 마나자네3.5.10. 마법사의 최후3.5.11. 망령 해적검3.5.12. 무한한 삼위일체3.5.13. 방한 장갑3.5.14. 생선대가리3.5.15. 선체분쇄자3.5.16. 속임수 거울3.5.17. 수상한 외투3.5.18. 승천의 부적3.5.19. 역병의 보석3.5.20. 영원한 겨울3.5.21. 영혼의 형상3.5.22. 은빛 여명3.5.23. 자객의 발톱3.5.24. 저격수의 집중3.5.25. 저주받은 칼날 3.5.26. 존야의 역설3.5.27. 죽음불꽃 손아귀3.5.28. 죽음의 저항3.5.29. 지평선의 초점3.5.30. 추적자의 팔목 보호대3.5.31. 활력증진의 펜던트3.5.32. 황금 징수의 총3.5.33. 대장장이의 장갑
3.6. 찬란한 아이템3.6.1. 빛나는 죽음의 검3.6.2. 새벽의 서광3.6.3. 스테락의 초강력 보호막3.6.4. 마법공학 생명검3.6.5. 악마 학살자3.6.6. 히라나의 창3.6.7. 축복받은 피바라기3.6.8. 천공의 대검3.6.9. 장미가시 조끼3.6.10. 태양빛 망토3.6.11. 왕가의 방패3.6.12. 거인의 맹세3.6.13. 철갑의 서약3.6.14. 수호상 돌갑옷3.6.15. 워모그의 자부심3.6.16. 엔젤로노미콘3.6.17. 남작의 선물3.6.18. 면죄3.6.19. 별의 균형3.6.20. 의지파괴자3.6.21. 라바돈의 초월한 죽음모자3.6.22. 구인수의 심판3.6.23. 우르프 천사의 지팡이3.6.24. 집단 충격기3.6.25. 눈부신 건틀릿3.6.26. 잉걸불 문장3.6.27. 스태틱의 호의3.6.28. 루난의 폭풍3.6.29. 영겁의 속삭임3.6.30. 푸른 축복3.6.31. 해신 작쇼3.6.32. 공정의 주먹3.6.33. 용의 의지3.6.34. 반짝이는 수은3.6.35. 장난꾸러기의 장갑
3.7. 지원 아이템3.7.1. 강철의 솔라리 펜던트3.7.2. 군단의 방패3.7.3. 기사의 맹세3.7.4. 란두인의 예언3.7.5. 밴시의 장막3.7.6. 불안정한 보물 상자3.7.7. 서풍3.7.8. 순교자의 미덕3.7.9. 쓸데없이 큰 보석3.7.10. 앙심3.7.11. 영원한 불꽃3.7.12. 월석 재생기3.7.13. 즈롯 차원문3.7.14. 지크의 전령3.7.15. 침묵의 장막3.7.16. 흑요석 양날 도끼3.7.17. 힘의 성배3.7.18. 공범의 장갑
3.8. 기타 아이템3.8.1. 황금 자석 제거기
1. 개요
리그 오브 레전드의 전략적 팀 전투 모드에서 나오는 아이템에 대해 서술하는 문서.아이템 이미지를 클릭하면 해당 아이템이 서술된 문단으로 이동할 수 있다.2. 상세
기본적으로 TFT의 아이템은 9개의 재료 아이템과, 재료 아이템 2개를 조합해서 얻는 완성 아이템 45개로 이루어져 있다. 거기에 챔피언에게 직접 사용해 특수한 효과를 내는 소모 아이템이 있으며, 시즌에 따라 특별한 방법으로 얻는 아이템들이 존재한다.아이템의 아이콘은 원본의 것을 가져온 것이 대부분이지만, 색을 조금 바꿨거나 아예 TFT만의 오리지널 아이템도 있다. 아이템이 아니라 챔피언의 스킬이나 소환사 아이콘을 가져온 것도 있다.
기본적으로 아이템은 크립 라운드와 드래프트 픽에서 얻을 수 있다. 대부분 재료 아이템이지만 가끔 완성 아이템째로 나오기도 한다. 이렇게 획득한 아이템들은 결투장 왼쪽 아래 대기석 구석으로 모이게 된다. 어떤 아이템을 보유하고 있는 지는 다른 플레이어도 확인할 수 있으며, 저장량에 한도가 있어서 대기석이 꽉 차면 상자에서 새로운 아이템을 획득하거나 아이템을 장비한 챔피언을 판매할 수 없게 되니 유의.
아이템 장착은 아이템을 챔피언으로 끌어오면 된다. 전투 중에도 가능하다. 하나의 챔피언이 장착할 수 있는 아이템의 수는 최대 3개이며 한 번 장착한 아이템은 임의로 장착 해제나 교체가 불가능하다.
아이템 조합은 두 개의 재료 아이템을 같은 챔피언에 장착시키면 자동으로 이루어진다. 완성 아이템들은 조합 전 재료 아이템의 것들을 합친 능력치를 가지며, 거기에 더해 추가적인 효과가 생긴다. 대신 한 번 조합하면 분리할 수 없다.
챔피언 합성 시에는 아이템 역시 한 챔피언에게로 모이며 조합 아이템이었다면 자동으로 조합까지 이루어진다. 만약 이 때 장착 아이템이 3개를 초과하면 나머지는 장착이 해제되는데, 완성 아이템보다 재료 아이템이, 조합할 때 '결투장 바깥에 있었던' 챔피언의 아이템이 우선적으로 해제된다.
챔피언, 시너지와 함께 조합의 흥망을 좌우하는 요소이므로 신중히 장착, 조합해야 한다. 물론 그렇다고 원하는 챔피언이 나올 때까지 아끼기만 하는 것도 좋지 않다. 연승이나 피 관리를 위해서 적당히 쓰다버릴 챔피언에게, 완성템으로 조합하지 않고 재료템만 끼워놓는 등 전략적으로 사용하는 것이 좋다.
3. 목록
- [ 조합표 접기/펼치기 ]
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3.1. 재료 아이템
부가 효과 없이 능력치만 제공한다. 연습용 장갑을 제외하면 TFT 출시 때부터 존재하던 아이템이다.3.1.1. B.F. 대검
B.F. 대검
+10%
+10%
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공격력을 올려주는 아이템. 출시 때는 수치가 20이었으나 9.18 패치에서 15로, 11.9 패치에서 10으로 줄어들었다.
비슷하게 DPS를 높이는 공격 아이템 곡궁과 비교하면 후반 효율이 낮은 편이다. 초반에는 챔피언들이 약해서 강하게 한두번 치나 약하게 두세번 치나 크게 다르지 않지만, 후반부 고코스트 챔피언들은 기본 공격력부터 높으므로 한 대라도 더 때리는 게 이득이다. 거기다 TFT 시스템상 기본 공격을 할 때마다 마나가 회복되기에 공격력보다는 공격 속도를 높이는 것이 보다 스킬을 자주/빨리 쓸 수 있다.
12.23 패치로 공격력이 퍼센트 단위로 상승하게 되었다.
3.1.2. 쇠사슬 조끼
쇠사슬 조끼
+20
+20
조합식 | |||||||||
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방어력을 올려주는 아이템. 출시 때는 수치가 20이었다가 9.22 패치에서 25로 늘었고 11.9 패치에서 다시 20이 되었다.
3.1.3. 거인의 허리띠
거인의 허리띠
+150
+150
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체력을 올려주는 아이템. 출시 때는 200이었으나 11.9 패치에서 150으로 줄었다.
3.1.4. 쓸데없이 큰 지팡이
쓸데없이 큰 지팡이
+10
+10
조합식 | |||||||||
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주문력을 올려주는 아이템. 출시 때는 20이었으나 10.19 패치에서 15로, 11.9 패치에서 10으로 감소했다.
3.1.5. 곡궁
곡궁
+10%
+10%
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공격 속도를 올려주는 아이템. 출시 때는 15였으나 직후 9.14 패치에서 20으로 올랐고 11.9 패치에서 10으로 줄어들었다.
공속은 단순 DPS를 올려주는 것은 물론, TFT의 기본 시스템상 마나도 더 빨리 채울 수 있게 해주기에 메타에 따라 다르지만 비교적 선호도가 높은 재료템이다.
3.1.6. 여신의 눈물
여신의 눈물
+15
+15
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마나를 올려주는 아이템. 스킬을 보다 빠르게 쓸 수 있게 해준다. 출시 때는 20이었으나 10.8 패치에서 15로 줄었다.
올려주는 마나는 전투를 시작했을 때 혹은 전투 중 아이템을 주었을 때 1번만 적용된다. 당연하지만 마나가 없는 챔피언한테는 아무런 효과가 없다.
10.12 패치 전까지는 전투 중 여눈 아이템을 조합하면 여눈의 마나와 완성템의 마나를 둘 다 받을 수 있는 통칭 '마나 부스팅'이라는 꼼수 플레이가 있었지만 픽스되었다.
3.1.7. 음전자 망토
음전자 망토
+20
+20
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마법 저항력을 올려주는 아이템. 출시 때는 20이었으나 9.22 패치에서 25로 늘었고 11.9 패치에서 다시 20이 되었다.
3.1.8. 연습용 장갑
연습용 장갑
+20%
+20%
조합식 | |||||||||
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치명타와 회피 확률을 올려주는 아이템. 다른 재료 아이템들과 달리 9.19 패치에서 추가되었으며, 기존에는 없었던 TFT 오리지널 아이템이다.[1] 처음 출시되었을 때는 각 능력치가 10%였으나 11.9 패치에서 치명타 확률이 5%로 줄었다.
조합하면 오르는 능력치가 변한다. 공격 아이템(B.F. 대검, 곡궁, 쓸데없이 큰 지팡이, 여신의 눈물)과 조합하면 회피 확률은 사라지고 치명타 확률만 올려주게 되고, 방어 아이템(쇠사슬 조끼, 음전자 망토, 거인의 허리띠)과 조합하면 치명타 확률은 사라지고 회피 확률만 올려주게 된다. 그 외에 아이템(뒤집개, 싸움꾼의 장갑)과 조합하는 경우에는 그대로 유지된다.
올려주는 능력치도 확률이고, 완성 아이템 대부분이 확률성 효과 또는 배치에 신경쓰지 않으면 효율이 떨어지는 효과로 구성되어 있다. 어떤 의미론 플레이어의 운을 시험하는 아이템.
조합 아이템끼리 시너지가 좋고, 같이 쓰이는 경우가 많다. 공템은 치명타가 반드시 적용되는 무한의 대검+스킬에도 치명타가 적용되게 하는 보석 건틀릿의 치명타 빌드가 있으며, 방템은 침묵의 장막+방패파괴자+수은으로 회피형 탱커를 만드는 통칭 견문색 빌드가 있다.
12.23 패치로 회피율이 사라지고 치명타 확률이 20%가 되었다.
3.1.9. 뒤집개
뒤집개
특별한 능력을 얻음{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
조합식 | ||||||||
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제공 능력치는 없지만, 다른 아이템과 조합하면 특성을 부여할 수 있는 특별한 아이템. 그 때문에 다른 재료 아이템보다 나올 확률이 낮고, 파란색이 아닌 황금색 상자에서만 나온다.
9.14에서 9.22 버전까지는 조합 시 또 다른 조합 아이템의 능력치를 두 배로 올리는 효과가 있었다. 시즌 2 후반부에는 더 이상 드래프트 픽에서 얻지 못하게 변경되었다가 반응이 좋지 않자 시즌 3부터는 다시 얻을 수 있게 되었다.
3.1.10. 프라이팬
#!wiki style="display:inline-block"
프라이팬
...이게 여기에 있는 이유가 달리 있을까요?{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
조합식 | ||||||||
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⬇ 파일:롤토체스-사냥꾼 상징.png | ⬇ 파일:롤토체스-요새 상징.png | ⬇ 파일:롤토체스-형상변환자 상징.png | ⬇ | ⬇ 파일:롤토체스-쇄도자 상징.png | ⬇ | ⬇ 파일:롤토체스-보호술사 상징.png | ⬇ | ⬇ |
12 시즌에 새로 추가된 재료 아이템. 뒤집개처럼 제공 능력치는 없지만, 다른 아이템과 조합하면 뒤집개로 만들 수 없는 특성을 부여할 수 있다.
3.2. 완성 아이템
- 가독성 향상을 위해 조합식에 뒤집개가 있는 아이템은 도(°) 기호 표시가 붙는다.
3.2.1. 죽음의 검
죽음의 검
+55%
+55%
8%의 추가 피해량{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
공격력을 대폭 올려주는 아이템. 공격력과 피해량을 크게 올려주기에 AD 캐스터 기물과 잘 어울리나 스킬에 치명타 효과까지 부여하는 무한의 대검에 밀려 선호도가 높지는 않은 편이다.
처음 출시는 시즌 2의 9.19 패치였으며, 무한의 대검의 조합식이 BF+장갑으로 변경되면서 BF+BF 빈 자리에 추가되었다. 당시의 효과는 적을 죽일 때마다 공격력이 오르는 효과였는데, 계속 강해진다는 점에 처음에는 주목을 받았으나 막상 뚜껑을 열어보니 애매하다는 평가를 받았다. 0스택부터 시작하는지라 BF 2개랑 다를 게 없는데다 스택당 오르는 공격력 15도 그리 의미있는 수치가 아니었기 때문. 시작부터 2, 3킬을 내는 게 아니라면 그냥 무한의 대검을 쓰는 쪽이 훨씬 딜 기댓값이 높고 안정적이었다. 그 때문에 이후 꾸준히 버프를 받았는데, 9.20 패치에서 시작부터 1중첩(공+15)을 갖게 되었고, 시즌 3 패치에서는 2중첩(공+30)으로 늘었다. 10.8 패치에서는 다시 시작 중첩이 없어진 대신 중첩 당 오르는 공격력이 15에서 30으로 올라갔다. 그리고 10.10 패치에서 또다시 시작 중첩 1개를 두면서 드디어 쓸만한 아이템이라는 평가를 받기 시작했다. 1, 2킬만 먹여도 인피 못지 않은 딜을 낼 수 있는데, 깡공격력을 높이는 거라 덤불조끼로 카운터 맞지도 않기 때문. 덤으로 중첩도 중첩 갯수 대신 올라가는 공격력이 표기되어 보기에도 더 좋아졌다. 10.12 패치에서 중첩 당 추가 공격력이 30에서 25로 감소했고 10.19 시즌 4 패치에서 20으로 또 감소했다. 11.4 패치에서 중첩 당 추가 공격력이 10으로 감소한 대신 시작 중첩이 4개로 시작하도록 조정되었다. 11.5 패치에서 시작 중첩이 3개로 너프되었다. 11.11 패치에서 다시 시작 중첩이 4개로 증가했다.
시즌 6에서는 등급에 따라 공격력을 획득하는 효과로 바뀌었다. 특정 기물이나 루난의 허리케인과의 궁합이 너무 좋아서 밸런스를 맞추기 힘들기 때문이라고. 이후 평가는 시즌 6 최악의 아이템. AD 덱을 갈 경우 대검과 곡궁 하나하나가 소중한데, 그 소중한 대검을 두 개나 잡아먹는 것 치고 효과가 전혀 메리트가 없기 때문. 6.5에는 아예 직접적으로 공격력을 올려 주는 시너지인 타격대까지 나오면서 그나마 쓸만한 공격력 상승 효과조차 밀리게 되었다.
시즌 7 출시 초기에는 강력한 1코 기물을 3성까지 맞춰 쓰는 리롤덱이 유행하면서, 죽검의 평가가 굉장히 올라갔다. 그러자 12.12 패치에서 추가 공격력이 40/70/100에서 40/60/80으로 감소했고, 12.14 패치에서 또 한번 35/50/65로 감소 되었다.
전술한 하향 패치 이후엔 다른 아이템에 밀려 선택률이 상당히 떨어졌고 때문이 시즌 8에서는 공격력을 60% 상승해주는 것으로 변경 되었다. 이전과 비교해서 이론상 기댓값은 낮아졌지만 보다 안정적인 선택지가 된 셈.
참고로 아이콘이 죽음의 사도 카타리나 아이콘을 변형한 것이다.
3.2.2. 밤의 끝자락
밤의 끝자락
+10% +20
+10% +20
전투당 한 번: 체력이 60%일 때 잠시 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 해로운 효과 제거. 이후 추가 공격 속도 15% 획득.
체력이 일정 수치 이하로 떨어지면 어그로를 해제하고 공속까지 늘려준다. 캐리 기물의 생존력을 올려주는 아이템. 적진 뒷쪽으로 뛰어들어 딜을 하는 암살자나 적진 한복판에 떨어져서 딜을 하는 물몸 유닛에게 주면 좋다.
툴팁에선 은신+대상 비지정 불가 상태라고 되어 있는데, 정확히는 체력 60% 이하가 되면 일시적으로 무적+경직 상태가 된다. 죽을 피해를 입어도 그게 한방딜이라면 체력 60%이하까지만 입고 초과 피해는 지우며, 은신 상태도 계속 공격한다.
12.4 패치에서 수호 천사를 대체하여 추가되었다. 나쁜 효과는 아니지만 아무래도 수호 천사의 효과를 하향 조정한 모양새라 평가는 좋지 못했다. 12.6 패치에서 은신 상태에서도 공격하도록 바뀌었다.
3.2.3. 스테락의 도전
스테락의 도전
+150 +15%
+150 +15%
전투 당 한 번, 체력이 60%일 때 최대 체력 25% 및 공격력 35% 증가
전열에서 싸우는 전사나 브루저류 기물에게 쥐어주는 아이템. 체력이 빨리 깎여야 공격력 증가 효과를 얻을 수 있는데 생명선 효과가 없기에 정작 중요한 생존력을 크게 올려주진 않아서 피바라기에 비해 선호도는 높지 않다.
3.2.4. 마법공학 총검
마법공학 총검
+15 +15
+15 +15
모든 피해 흡혈 20% 획득. 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력 회복
자신 외에 다른 아군을 회복시키는 효과가 있어서 ap 원거리 지속 딜러에게 줘 탱라인을 강화하고 기물의 돌연사를 막는 용도로 쓰이지만 원하는 기물을 지목해서 회복시킬 수는 없다.
10.12 패치 이전까지는 스킬뿐만 아니라, 착용한 챔피언이 가하는 모든 피해에 흡혈이 적용되었다. 그래서 탱커에게 가시 갑옷/이온 충격기를 주거나, 시즌2 지옥불이나 전기 같이 자체적으로 피해를 주는 시너지로 흡혈을 시키는 것도 가능했다. 9.23 패치에서 버그라는 명목으로 전기 시너지에는 총검이 적용되지 않게 바뀌었다. 비슷한 지옥불에는 그대로 적용되는 것을 보면 궁합이 지나치게 좋았기 때문인듯. 시즌 3에서는 기본 공격과 스킬 피해로 흡혈을 하는 천상 시너지가 생겨서 만들 가치가 떨어졌다. 10.12 패치에서 스킬 피해에만 적용되게 바뀌고, 10.16 패치에서 초과한 흡혈량이 보호막으로 전환되는 효과가 생겼다. 10.19 시즌 4 패치에서 회복량이 45에서 33%로 낮아졌다. 11.2 패치에서 보호막 최대치가 300으로 감소했다가 11.17 패치로 400이 되었다.시즌 6의 11.22 패치에서 초과 회복을 보호막으로 바꾸는 효과는 삭제되었고, 체력이 가장 낮은 아군의 체력도 같이 회복시켜주는 효과로 바뀌었다. 그리고 아이콘도 업데이트되었다.[2]
시즌 7, 12.11 패치에서 모든 피해 흡혈로 바뀐 대신 흡혈량이 33%에서 25%로 줄어들었다.
3.2.5. 거인 학살자
거인 학살자
+30% +10% +20
+30% +10% +20
최대 체력이 1750 이상인 적에게 피해량 25% 증가
이름에 걸맞게 최대 체력이 높은 기물을 카운터치는 효과를 가진 아이템. 추가 피해는 장착 챔피언이 입힌 피해의 종류를 따라가며, 따로따로 들어가지 않고 같이 계산되어 적용된다. AD, AP 가리지 않는 높은 범용성이 특징인 딜템이다. 다만 문제는 통계 사이트를 보면 AP딜러에 아예 안 어울리는 것은 아니나 그렇다고 좋다고 보기에는 애매한 위치를 차지하고 있다. 거기에 비슷하게 AP에 기여하지 않는 방패파괴자가 보건을 갈 때 있으면 좋은 치명타 확률을 올려주고 대검과 곡궁이 나오면 웬만하면 쇼진과 스태틱을 만드는 게 낫기에 점점 AP덱을 할 때는 후순위가 되어가고 있다. 하지만 AD 딜러들에게는 인피-라위-죽검과 함께 좋은 성능의 딜템이다.
당연히 체력이 많은 탱커 조합을 상대로 유용하지만, 추가 공격력과 주문력도 있어서 탱커 이외의 조합을 상대로도 나쁘지는 않은 편이다. 후반부에는 체력이 높은 고등급/고코 기물이 많아져 초과 추가 피해 발동이 쉬워지므로 더 기대 성능이 높아진다. 다만 핵심 아이템으로 만들기에는 애매한 성능. 기본 추가 피해 정도는 다른 공템으로도 비슷한 성능을 낼 수 있다. 하지만 1코 2성이나 2,3코 1성들이 앞라인으로 활용되는 2라운드나 3라운드 초반에는 전혀 효율이 나오지 않는다.
출시는 9.19 패치 때로, 신성의 검 대신 추가되었다. 처음 효과는 기본 공격 시 대상 최대 체력의 5%에 해당하는 고정 피해를 주는 효과였다. 때문에 시즌 1 총잡이나 정찰대 같은 원딜 조합의 필수 아이템으로 자리잡았다. 하지만 시즌 2의 9.22 패치에서 효과가 '대상 현재 체력의 8%에 해당하는 물리 피해'로 바뀌고, 원딜 시너지인 총잡이와 정찰대가 삭제/몰락하면서 선택률이 폭락했다. 그나마 이후 체력 비율이 9%로 상향되고 중간에 새로 추가된 루시안과 궁합이 좋아서 선택률이 올랐다. 시즌 3에선 총잡이 시너지가 돌아오고 체력 비율이 12%로 또 상향되면서 다시 원딜 조합의 핵심 아이템이 되었다.
10.12 패치에서는 기본 공격뿐만 아니라 스킬에도 적용되게 되었으며, 장착한 챔피언이 가하는 피해의 20%에 해당하는 고정 피해를 추가로, 만약 대상 체력이 1750을 넘는 적이라면 거기에 다시 추가로 80%의 피해를 주는 효과로 바뀌었다. 덕분에 조합이나 기물 가리지 않고 무난히 좋은 딜템이 되었다. 가장 잘 활용하는 조합은 전투 기계였는데, 거인 학살자의 추가 고정 피해로 전투 기계 중첩을 추가로 쌓을 수 있었기 때문. 결국 10.14 패치에서 추가 피해가 입힌 피해 종류로 같이 들어가게끔 바뀌어서 전투 기계 시너지가 추가로 중첩을 쌓을 수 없게 되었다. 10.19 시즌 4 패치에서 기본 추가 피해는 20에서 10%로 줄어들고 초과 체력 추가 피해는 80에서 90%로 늘었다. 보다 컨셉에 맞게 딜러를 상대로 쓸 때의 성능은 낮아졌고, 탱커를 상대로 쓸 때의 성능은 높아졌다. 이후 11.2 패치에서 초과 체력 추가 피해가 80%로 하향되었다. 11.13 패치에서 추가 피해가 75%로 하향되었으나 체력 조건도 1750에서 1650으로 감소했다. 11.17 패치에서 조건 체력이 1750에서 1600으로, 기본 피해 증가량이 10에서 20%, 강화 피해 증가량이 75에서 70%로 변경되었다. 시즌 6 11.22 패치에서 조건 체력이 1600에서 1800으로, 강화 피해 증가량이 60%로 하향되었다. 시즌 7, 12.11 패치로 피해량이 20/60%에서 25/50%로 조정되었고 추가 피해 발동 체력 조건이 1800에서 2200으로 늘어나는 너프를 먹었다. 시즌 8에서는 기본 피해 증가량이 사라진 대신 추가 공격력과 추가 주문력을 제공하고, 조건 체력이 1600, 초과 시 피해 증가량이 30%로 조정되었다.
3.2.6. 쇼진의 창
쇼진의 창
+15% +15 +15
+15% +15 +15
기본 공격 시 추가 마나 5 획득
스킬의 중요도가 높은 뒷라인 기물을 위한 아이템. 기본 공격을 할 때마다 추가 마나가 주어져 스킬 가동률을 1.5배로 늘려준다. 고유 효과가 아니기에 여러 개를 가서 회복량을 중첩하는 것도 가능하다.
매 공격마다 추가 마나를 얻기 때문에 공격 속도와의 궁합이 매우 뛰어나다. 특히 스킬을 사용할 때마다 공속을 40%나 올려주는 내셔의 이빨과는 시너지도 좋은 편. 중복되는 아이템도 없어서 만들기 편하다. 푸른 파수꾼(블루)과 비교하면 쇼진은 최대 마나가 높은 기물, 블루는 최대 마나가 낮은 기물에게 주는 것이 유리하다. 공속이나 시너지, 증강체 등의 여러 변수가 있지만 평균적으로 최대 마나 60부터 쇼진이 블루보다 효율이 높아진다.
처음 출시되었을 때는 장착 챔피언이 스킬을 1번 발동하면 이후 기본 공격을 할 때마다 최대 마나의 15%를 회복하는 효과였다. 덕분에 마나가 많은 챔피언이라도 어떻게 한 번 발동만 하면 스킬 난사를 하게 해줄 수 있었다. 반면 그 스킬 한 번을 쓰기도 힘들 정도로 마나가 많은 챔피언에게는 그리 도움이 되지 못했다. 시즌 4의 10.19 패치부터는 스킬을 발동할 필요없이 그냥 기본 공격 적중 시마다 5의 추가 마나를 회복하는 효과로 바뀌어 첫 스킬을 쓰기 전에도 효과를 볼 수 있게 되었다. 대신 성능이 어정쩡해져서 4.5 시즌 기준으로 명사수, 니달리 같은 특정 시너지, 기물을 제외하면 거의 쓰이지 않는 인기 없는 아이템이 되었다. 시즌 5의 11.9 패치에선 기본 공격 시 추가 마나가 8로 올랐지만, 기본 공격 적중 시에서 기본 공격 시로 바뀌어서 더이상 루난 등의 적중 시 효과와 시너지를 낼 수 없게 되었다. 시즌 7.5가 되면서 마나 회복량이 5로 감소한 대신 추가 주문력 20을 얻게 바뀌었다.
시즌 8이 출시되며 매 기본 공격마다 마나를 회복하는 게 아닌 세 번째 기본 공격마다 회복하는 효과로 바뀌었다. 이후 시즌 9가 출시되며 3번째 기본 공격을 할 때마다 추가로 20의 마나를 회복하는 효과에서 매 기본 공격 시 추가로 5의 고정 마나를 회복하는 효과로 변경되었다.
13.13패치에서 시작 마나가 15에서 30으로 증가하였고 주문력이 15에서 25로 증가하였다.
3.2.7. 피바라기
피바라기
+15% +15 +20
+15% +15 +20
모든 피해 흡혈 20% 획득
전투당 한 번: 체력이 40%일 때 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막 획득 후 최대 5초까지 유지
전투당 한 번: 체력이 40%일 때 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막 획득 후 최대 5초까지 유지
대표적인 피흡템. 원본과 다르게 모든 피해 흡혈이기에 마법 피해로도 흡혈이 가능하다. 생명선 효과가 있어서 생존력 또한 올려준다. 보호막이 최대 체력에 비례하므로 딜러 말고 탱커에게 줘도 나름 괜찮은 성능을 보여준다. 대신 딜 관련 효과는 없어서 그만큼 DPS는 낮은 편. 소소한 마저와 딜, 거기에 보호막 생존이라는 옵션 때문에 비슷하게 딜,탱을 동시에 올려주는 거결과 같이 근접 AD 딜러들에게 효율이 좋은 편이다.
첫 출시 때에는 원본처럼 기본 공격 흡혈을 올려줬다. 시즌 2까지 총검과 비교해서 미묘한 평가를 받았는데, 흡혈율이 총검보다 2배 가량 더 높지만, 기본 공격 말고도 스킬/시너지/아이템 효과까지 전부 적용되는 총검 쪽이 더 범용성이 있었기 때문. 시즌 3의 10.6 패치에서는 조합 전체에 흡혈을 제공하는 천상 시너지가 나오고, 같이 쓸 때의 시너지를 우려했던 것인지 피바의 흡혈율을 50%에서 35%로 내리면서 채용률이 크게 떨어졌다. 다행히 시즌 3.5가 시작되는 10.12 패치에서 총검이 스킬에만 흡혈이 적용되게 바뀌면서 다시 경쟁력이 생겼다. 그 후 시즌 4까지 다시 그럭저럭 쓰였으나 시즌 4.5에서 피바라기와 어울리는 기물이 줄어들고 학살자, 흡수자 등의 대체 수단이 생기면서 다시 채용률이 크게 떨어졌다. 시즌 5가 되면서 체력이 일정 수준 아래로 떨어지면 보호막을 얻는 효과가 추가되었다. 또한 툴팁에 '기본 공격 시'로 되어있던 부분을 '물리 공격 시'로 명확하게 표기하게 되었다. 시즌 7에서는 물리 피해 흡혈에서 모든 피해 흡혈로 바뀌었다. 스킬 딜러 역시 사용이 가능해졌다.
3.2.8. 무한의 대검
무한의 대검
+35% +35%
+35% +35%
스킬에 치명타 적용 가능
기본 스킬에 치명타 적용이 가능한 경우, 대신에 치명타 피해량이 10% 증가{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
기본 스킬에 치명타 적용이 가능한 경우, 대신에 치명타 피해량이 10% 증가{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
치명타 확률이 35% 증가하고 스킬에 치명타가 적용된다. ad 캐스터에게 어울리는 아이템이다.
고유 효과 때문에 제공 능력치가 재료 아이템의 합계와 달라진 최초의 아이템이였지만, 아이템 효과를 대개편한 지금은 제공 능력치가 재료 아이템의 합계와 비슷해졌다. 또한 처음부터 변경된 능력치 그대로 툴팁에 표시하던 아이템이다. 무대 이후에는 용발, 죽검 등이 고유 효과로 추가 능력치를 얻게 되었는데, 표기된 능력치와 고유 효과로 얻는 능력치가 달라 혼동을 주다가 무대의 선례를 따라 바뀐 능력치가 툴팁에 표기되게 바뀌었다. 하지만 시즌 7 무렵에 또다시 능력치란에는 재료 아이템의 능력치 합계만 표기하도록 통일되었다.
출시 초기에는 BF 2개로 만드는 아이템이었다. 치명타 피해량을 증가시켰는데, 자체 능력치로는 치명타가 없었다는 게 아이러니. 그러다 9.19 패치에서 BF+장갑으로 조합식이 변경되어 자체 능력치로 치명타 확률이 생겨서 보다 쓰기 편해졌다. 10.12 패치에선 치명타 확률 100%가 되는 고유 효과로 바뀌었다. 보다 안정적인 성능을 갖게 된 대신 3인피로 450% 크리딜뻥을 내는 것은 불가능해졌다. 10.19 패치에선 치명타 확률 +75%와 초과 치명타 확률에 비례해 치명타 피해를 증가시키는 효과로 바뀌었다. 단독 성능은 이전보다 떨어졌으나(170% → 150%), 다른 치명타 아이템과 같이 쓸 때의 기대 성능은 더 높아졌다. 11.15 패치에서 치명타 피해량 10% 증가 효과가 추가되었다.
시즌8에서는 완전히 개편되어 예전의 확정 치명타를 기반으로한 치명타 빌드의 대표템으로 쓰는 것이 아닌, 보석 건틀릿의 ad버전 느낌으로 변경되었다. 이전까지는 스킬 딜러들의 인피+보건 조합의 의존도가 극도로 높았었는데[3] 이를 해결하기 위한 방안으로 보인다.
3.2.9. 덤불 조끼
덤불 조끼
+55
+55
{{{#a09b8c 5%의 최대 체력 획득
ad 딜러를 카운터치는 아이템. 초반부터 확 올라간 방어력과 광역 마법 피해로 연승을 노릴 수 있지만, 후반에는 상당히 미묘한 효율을 보인다.
첫 출시는 10.1 패치, 가시 갑옷 대신 추가되었다. 시즌 4에선 4성 기물이 사용할 경우 250의 피해를 줄 수 있었다. 시즌 6 11.22 패치에서 추가 방어력 80을 얻게 된 대신 광역 피해가 80/100/150에서 60/80/120으로 전 구간 감소했다. 이후 핫픽스로 추가 방어력이 80에서 70으로 감소했다. 시즌 6.5 12.5 패치에서 추가 피해 무효량이 100%에서 75%로 감소한 대신 반격 피해량이 60/80/120에서 75/100/150으로 올랐다. 시즌 7의 12.11 패치에서 추가 방어력이 60으로 감소했다. 12.13 패치에서 추가 방어력이 80으로 증가했다.
13.13 패치에서 반사 피해 재사용 대기시간이 2.5초에서 2초로 감소하였다.
13.23 패치로 더 이상 치명타 피해량을 감소시키지 않게 된 대신 방어력이 소폭 증가하고 체력이 증가하게 되었다. 범용적인 방템이었던 과거와 달리 ad 상대로만 쓸모가 있게 되었고, 그나마도 라위에 카운터를 당하게 되면서 크게 구려졌다.
3.2.10. 태양불꽃 망토
태양불꽃 망토
+250 +20
+250 +20
[고유] 2초마다 2칸 내에 있는 적 하나에게 10초 동안 1% 불태우기 및 33% 상처 적용
주변 적에게 치감+고정 도트 피해를 가하는 아이템. 첫 효과는 전투 시작 직후에 발동하며, 효과는 불타는 대상보다 아직 불타지 않은 대상을 우선 지정한다. 불타는 상태에서 다시 효과를 받으면 적용 시간이 갱신될 뿐 중첩되지 않는다.
적과 근접하여, 시간을 두고 적용되는 효과이므로 생존력이 뛰어난 챔피언에게 주는 것이 좋다. 때문에 보통은 전방 탱커에게 주지만, 얼심이나 이온처럼 후방으로 뛰는 암살자 혹은 자체 이동기를 가져서 상대 진영으로 파고드는 챔피언에게 줘도 효과적이다. 첫 효과 발동이 전투 시작 시이므로, 가능한 장착 챔피언이 적 조합과 붙게 전방 배치하는 것이 좋다. 암살자의 경우 도약하면서도 효과가 적용된다.
출시는 시즌 4의 10.19 패치, 붉은 덩굴 정령(레드)를 대체했다. 치유 감소+도트 고정 피해 효과는 비슷하지만, 기본 공격에 묻어나가는 것이 아니라 일정 시간마다 주변에 있는 적에게 묻히는 효과로 바뀌어 보다 탱템에 알맞게 되었다. 출시되자마자 시즌 3 레드처럼 사기템 취급을 받았다. 심지어 기본 공격 중심 조합(ex 총잡이)에만 좋았던 레드와 다르게, 태불망은 조합 가리지 않고 웬만한 챔피언에게 줘도 전부 효율이 그럭저럭 나와서 범용성은 더 뛰어났다. 때문에 모든 조합에서 첫템으로 태불망부터 만들려는 모습을 볼 수 있었고, 결국 10.20 패치에서 효과 주기가 1초에서 2초로 늘어났다. 11.4 패치에서 발동 주기가 2초에서 2.5초로 길어졌다. 11.6 패치로 고유 효과가 아니게 되어서 여러 개를 주면 여러 대상을 한꺼번에 불태울 수 있게 되었지만, 시즌 5 11.9 패치에서는 다시 고유 효과 아이템이 되어 한 챔피언에 하나만 줄 수 있게 바뀌었다. 11.16 패치에서 불태우는 시간이 10초에서 8초, 피해량이 25%에서 20%로 줄어들었다. 12.1 패치에서는 효과 주기가 2.5초에서 2초로 단축되었으나 총 피해량은 20%에서 16%로 감소했다.
시즌 7, 12.11 패치로 추가 체력이 150에서 400으로 증가하고 초당 피해량이 2%에서 1%, 지속시간이 8초에서 10초(총 피해량 10%)로 변경되었다. 12.12 패치에서 추가 체력이 400에서 300으로 감소했다.
3.2.11. 크라운가드
크라운가드
+20 +20 +100
+20 +20 +100
#!wiki style="display:block"
전투 시작 시 8초 동안 최대 체력의 30%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 보호막이 파괴되면 주문력이 35 증가합니다.
+
주문력 기반 탱커들이나 브루저들, 혹은 스택을 쌓거나 하는 이유로 초반 의문사를 막아야 하는 부류의 탱커들에게 유용한 아이템. 순수 탱킹 성능은 살짝 애매하지만, 탱커들에게 주문력을 따로 챙겨주기는 애매할 때 좋다. 주문력 비례 시너지가 있는 기물은 탱킹과 더불어 주문력을 챙겨주면 방어막 생성량이나 데미지가 확 오르는데, 그런 기물들에게 최적인 아이템.
3.2.12. 거인의 결의
거인의 결의
+20 +10%
+20 +10%
공격하거나 피해를 받으면 공격력 2% 및 주문력 2 획득 (최대 25회 중첩)
최대 중첩 시 방어력 및 마법 저항력 25 획득 {{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
최대 중첩 시 방어력 및 마법 저항력 25 획득 {{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
공격을 하거나 받을 때마다 중첩을 쌓고 중첩 수에 비례해서 착용 챔피언은 공격력과 주문력을 얻는다. 최대 중첩이 되면 추가로 방어력과 마법 저항력이 증가하며 착용 챔피언의 크기가 커진다.
풀스택을 쌓으면 공격력 50% 주문력 50, 방마저 각 25라는 어마무시한 능력치 상승을 제공하는 아이템. 공격 능력치가 오르기는 하지만 때리기만 해서 풀스택을 노리기에는 스택을 쌓는 동안의 딜로스가 엄청나기 때문에 뒷라인 딜러에게는 딜템으로든 생존템으로든 적합하지 않다. 어느 정도 맞으면서 싸우는 근접 딜러나 유의미한 딜 스킬이 있는 탱커에게 가장 효율이 좋다.
고유 효과가 아니라서 여러 개를 가면 효과를 중복해서 받을 수도 있다. 이 경우 엄청나게 커다란 챔피언을 만들 수도 있다. 크기가 커지는 것은 단순 이펙트 효과이며, 커져도 챔피언이 차지하는 칸 수와 기본 공격 사거리는 변하지 않는다. 하지만 가끔 자신을 주변으로 스킬을 쓰는 챔피언의 스킬이 먹통이 되는 버그가 발생하기도 한다. 그리고 추가 능력치 효과와는 다르게 크기 증가 효과는 버프 제한 시간이 있어서 전투가 길어지면 중간에 도로 작아지기도 한다.
10.1 패치에서 유령 무희를 대체하여 나왔으며, 당시에는 중첩당 착용 챔피언이 가하는 모든 피해량이 2%씩 증가하는 효과였고 50중첩까지 쌓을 수 있었다. 거기다 효과가 2배 곱연산으로 적용되었기에 여러 개를 주면 착용 챔피언이 주는 피해량을 4배, 8배로 키울 수도 있었다. 10.3 패치에서 합연산으로 바뀌어 최대 4배까지만 증가하게 바뀌었다. 10.17 패치에서는 최대 중첩이 50에서 25로 줄어들어서 추가 피해량 증가가 최대 50%로 감소했다. 3개를 줘도 최대 2.5배가 한계. 대신 보다 빠르게 최대 중첩에 도달해 방어력/마법 저항력 버프를 받을 수 있게 되었다. 11.9 패치에서는 더 이상 중첩에 비례해 가하는 피해량이 증가하지 않고 2의 공격력과 주문력을 얻게 바뀌었다. 스킬 기물의 경우 유틸 스킬에도 영향을 받을 수 있게 된 버프인 반면 AD 기물의 경우 너프. 11.10 패치에서 공격력 및 주문력 증가량이 2에서 3으로 증가하였다. 11.15 패치에서 치명타 발동 시가 아닌 기본 공격 시마다 중첩이 쌓이도록 변경되었고 중첩 당 추가 공격력 및 주문력이 3에서 2로 감소했다. 시즌 6의 11.22 패치에서 아이콘이 업데이트되었다.[4]
3.2.13. 수호자의 맹세
수호자의 맹세
+30 +20
+30 +20
전투당 한 번: 체력이 40%일 때 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막 획득 후 5초 동안 유지. 동시에 방어력 20, 마법 저항력 20 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
12.17 패치로 얼어붙은 심장을 대체하는 아이템.
탱커에게 들려주면 폭딜을 어느 정도 커버 해주며 전투 끝까지 단단하게 만들어 주는 효과. 보통 스킬 의존도가 높은 서브탱커에게 들려준다.
시즌 8 12.23 패치서 전반적인 능력치가 증가한 대신 보호막과 방마저 증가가 자신에게만 적용되게 바뀌게 되었다. 때문에 최대 체력이 높아 보호막 효율을 잘 받는 메카 기물에게 주거나 쉔이나 람머스 같은 스킬 의존도가 높은 앞라인 기물이 높은 시작 마나를 활용하기 위해 사용하는 아이템이 되었다. 보통 시작 마나를 극대화 하기 위해 수호자의 맹세에 구원까지 들어가는 경우가 많다.
13.13 패치에서 방어력 및 마법 저항력 제공이 35에서 25로 감소하였다.
3.2.14. 가고일 돌갑옷
가고일 돌갑옷
+100 +25 +25
+100 +25 +25
적의 공격 대상이 되면 방어력이 10, 마법 저항력이 10 증가. 공격하는 적이 늘어나면 중첩되어 적용.{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
방어력과 마법 저항력을 둘 다 올려주는 탱템. 당연히 방마저를 제공하기 때문에 체력이 높은 유닛과 궁합이 좋으며, 공격 대상이 늘어나면 오르는 수치가 더 높아지기에 핵심 딜러를 포함한 조합의 대부분이 원거리이고 소수 정예로 탱커 라인을 구성할 때 가장 효율이 좋다. 근접 딜러를 기용하는 조합에서는 근접 딜러를 뒤로 빼자니 다가가는 동안 딜로스가 생기고 근접 딜러를 앞으로 올리자니 가고일 효율이 안 나오게 된다. 상술한 이유로 방템 중에서는 적보다는 아군 조합을 좀 타는 편. 혹은 가고일을 준 유닛을 메인 탱커로 1열에 배치하고 나머지 탱커를 2선이나 3선으로 내려서 가고일 효과를 올릴 수도 있다. 추천하는 조합 아이템은 워모그. 방어력과 마법 저항력은 수치가 높을수록 반비례하는 방식이라서 다른 방어 아이템과 같이 올리면 효율이 감소한다.
10.19 패치에서 파쇄검을 대체하여 출시되었다. 10.21 패치에서 오르는 방어력/마법 저항력이 12에서 15로, 11.4 패치에서는 15에서 20으로 증가했다. 시즌 5 11.9 패치에서 18로 줄어들었다가 11.17 패치에서 다시 20이 되었다. 패치 이후 지나치게 높은 탱킹력을 보이자 11.18 패치에서 18로 롤백되었다. 12.23 패치에서 방어력/마법 저항력 증가량이 15로 줄었다.
3.2.15. 굳건한 심장
굳건한 심장
+200 +20 +20%
+200 +20 +20%
받는 피해 8% 감소. 체력이 50%보다 많을 때 받는 피해 15% 감소.{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
3.2.16. 워모그의 갑옷
워모그의 갑옷
+600
+600
12%의 최대 체력 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
체력을 대폭 올려주는 아이템. 당연히 늘어난 체력만큼 적의 공격을 더 오래 버틸 수 있게 된다. 최대 체력의 12%를 더해주는 효과까지 더해져 난동꾼 시너지와 효과가 좋지만, 거인 학살자 등 높은 체력을 조건으로 하는 효과에 취약해지는 것이 단점.
추천 시너지 아이템은 가고일 돌갑옷. 서로 커버하지 못하는 체력과 방마저 양쪽으로 보완해주어 상성이 좋다.
처음 출시되었을 때는 매초 최대 체력의 3%를 회복하는 효과였고, 9.14 패치에서 잃은 체력의 6%를 회복하게 바뀌었다. 9.16 패치에서는 초당 최대 회복량이 400으로 제한이 붙었는데, 이는 챔피언이 아니라 에픽 몬스터로 나오는 드래곤을 겨냥한 패치였다. 워낙 체력이 많아서 치감이나 폭딜이 없으면 워모그를 낀 드래곤을 잡지 못하는 경우가 발생했기 때문. 제한이 걸리려면 잃은 체력이 6666 이상은 되어야 하기 때문에 챔피언에겐 영향을 주지 않았다. 10.6 시즌 3 패치에서는 회복량이 초당 잃은 체력의 4%/최대 150으로 너프되었는데, 이는 엄청난 체력을 가지는 메카 파일럿 시너지를 겨냥한 패치. 10.7 패치에서 수치가 4에서 5%로 일부 되돌아갔다. 10.12 패치에선 회복 효과가 사라지고 순수하게 체력만 올려주는 아이템이 되었다.
12.23b 패치에서 체력 증가량이 200 감소했다.
3.2.17. 모렐로노미콘
모렐로노미콘
+150 +25 +10%
+150 +25 +10%
[고유] 기본 공격과 스킬 피해를 입힐 경우 대상에게 10초 동안 1% 불태우기 및 33% 상처 적용
스킬로 도트 피해와 치유 감소 효과를 부여하는 아이템. 빨리, 여러 명에게 묻히는 게 가장 중요하므로 광역 스킬 딜러에게 주는 게 가장 좋다. 스킬로 피해를 입히는 것이 발동 조건이므로 기본 지속 효과라도 피해를 준다면 효과 적용이 가능하다. 물론 피해가 아예 없거나 물리 피해(적중 시 효과가 있는) 스킬에는 적용되지 않는다.
9.13 패치 이전까지는 아이템 효과에 적용되기도 했으나 핫픽스로 막혔다. 시즌 5.5에서 고정 피해로도 발동시킬 수 있는 것을 툴팁에도 명확히 표기하게 되었다. 12.1 패치에서 초당 피해량이 2.5%에서 2%로 감소했다. 12.14 패치에서 제공 주문력이 50으로 증가했다. 그러나 너무 강력한 주문력 탓 인지 밸류가 너무 올라갔고 결국 핫픽스로 주문력이 40으로 줄었다.
13.15 패치로 스킬의 모든 피해에 발동하도록 변경되었다.
3.2.18. 내셔의 이빨
내셔의 이빨
+150 +10 +10%
+150 +10 +10%
스킬 사용 후 5초 동안 공격 속도 40% 증가{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
9.5 시즌부터 즈롯 차원문 대신 등장한 아이템. 즈롯과 달리 딜링에 초점이 맞춰져 있다.
단일로 쓰기엔 구인수에 밀리는 경우가 많고, 쇼진과 결합하거나 마나통이 작은 공속 딜러에게 줘야 효과를 볼 수 있다.
3.2.19. 구원
구원
+150 +15
+150 +15
5초마다 1칸 내에 있는 아군의 체력을 대상이 잃은 체력의 15%만큼 회복. 또한 효과를 받은 아군은 5초동안 공격으로 입는 피해량이 10% 감소
(피해량 감소는 중첩되지 않음) {{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
(피해량 감소는 중첩되지 않음) {{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
아군의 체력을 회복시킬 수 있는 아이템. 광역 공격 피해 감소도 꽤나 쏠쏠하다. 범위가 좁고 발동 주기가 길기 때문에 가능하면 오래 살아남을 수 있고 아군 기물과 잘 붙을 수 있는 기물에게 줘야 효율이 높다. 중앙부에 서브탱커에게 배치시켜 좌우 메인탱커의 체력을 회복시켜주는 게 좋다.
처음 출시되었을 때에는 장착 챔피언이 죽었을 때 발동하여 해당 위치 3칸 반경의 모든 아군의 체력을 회복시키는 효과였다. 장착 유닛이 죽어야 하고 장착 유닛 주변에 아군 유닛이 모여 있어야 하는데다가 발동 선딜레이가 길어서 사용이 굉장히 까다로웠고 평가도 굉장히 좋지 못했다.
9.14 패치에 장착 챔피언이 죽을 때 대신 장착 챔피언의 체력이 25% 이하로 떨어질 때 1번만 발동하게 바뀌었다. 거기다 힐량도 늘어났고, 효과가 발동하지 않는 버그가 픽스되었으며, 수호 천사와 같이 쓰는 활용법이 발견되어 평가가 크게 올랐다. 수호 천사의 경직 상태에서도 구원의 회복을 받을 수 있었기 때문에 거의 기물 하나를 완전 부활시키는 것이 가능했기 때문. 결국 10.6 패치에서 다시 장착 챔피언이 죽을 때 발동하게 바뀌었고, 수호 천사의 경직 상태에서는 회복 효과를 받을 수 없게 되면서 변수 창출용으로 어쩌다 만드는 아이템 정도로 평가가 떨어졌다.
시즌 5 11.9 패치에서 효과가 일회용 회복 대신 일정 시간마다 주변의 아군을 회복시키는 것으로 바뀌었다. 장착한 유닛은 5초마다 회복 효과를 계속 받는데다가 광역 공격 피해 감소 효과까지 붙어서 주요 기물에 줘도 꽤 괜찮은 성능의 아이템이 되었다. 이후 효율이 너무 좋아 11.11 패치에서 힐량이 25%에서 20%로, 11.13 패치에서 광역 피해 감소가 30%에서 25%로 하향되었다. 11.16 패치에서 회복량이 18%로 줄었다. 12.9 핫픽스 패치로 더 이상 피해량 감소가 중첩되지 않게 되었다. 강화술사와의 조합이 너무 강력했기 때문.
3.2.20. 저녁갑주
저녁갑주
+150 +20
+150 +20
2칸 내에 있는 적을 30% 파열. 전투 시작 후 10초 동안 방어력과 마법 저항력 25 증가
9.5 시즌부터 서풍을 대신해 등장한 이온 충격기의 방어 감소 버전.
3.2.21. 방패파괴자
방패파괴자
+150 +20% +10 +20%
+150 +20% +10 +20%
보호막이 있는 적 공격 후 3초 동안 스킬 및 기본 공격 피해량 25% 증가 {{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
시즌 8에 밴시의 발톱을 대신하여 출시되었다. 스탯만 보면 대검과 지팡이를 기반으로 하는 조합 아이템보다 높은 수치를 준다는 게 특이한 점.[5] 이전까지 곡궁, 지팡이, 대검의 의존도가 매우 높던 딜러 챔피언들에게 아이템이 꼬인 상황에서 충분히 대체가 가능한 선택지 중 하나가 되었다. 보호막이 있는 적을 공격하면 장착 유닛의 손에 푸른 빛이 생기며 3초동안 피해량이 증가한다. 도 상대의 덱에서 보호막이 아예 존재하지 않는 경우는 극도로 적기 때문에 충분한 효율을 가진다.
13.12 패치에서 시즌 9가 출시되며 피해량 증폭률이 30%에서 25%로 감소하였다.
3.2.22. 라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자
+50
+50
15%의 추가 피해량{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
일명 데캡. 주문력을 대폭 부여하는 아이템. 아무런 부가 효과 없이 심플하게 주문력만 올려준다는 점에서 협곡과 대동소이하다. 고유 효과가 아니어서 여러 개를 줘서 주문력을 엄청나게 올릴 수도 있다.
첫 출시 때는 원본과 비슷하게 장착 챔피언이 가진 전체 주문력을 50% 배가시키는 효과였으나, 10.19 패치 이후에서 그냥 추가로 주문력을 올려주는 효과로 바뀌었다. 단독 성능은 좋아졌지만 다른 주문력 효과와의 시너지는 없어졌다. 시즌 4에서 베이가나 황혼, 나무정령 등 자체적으로 주문력을 올리는 챔피언이나 시너지가 많아진 것을 고려한 듯. 결국 보석 건틀릿과 힘의 성배에 밀려 채용률이 많이 떨어졌고 10.22 패치에서 총 주문력 제공량이 70에서 75로 증가하는 버프를 받았다. 물론 그걸론 부족했는지 패치 1일차에 긴급 패치로 80으로 또 증가했다. 시즌 5 11.9 패치에서 추가 주문력이 70으로 감소했다. 11.16 패치에서 추가 주문력이 75로 증가했다.
죽검과 비슷한 문제점을 공유한다. AP덱이라면 대부분의 아이템과 조합해서 처리가 가능한 지팡이를 두 개나 잡아먹는 것 치고 주문력 75는 그다지 메리트 있는 옵션이 아니기 때문에 전 시즌에 걸쳐서 그렇게 선호도가 높지 않은 편.
3.2.23. 구인수의 격노검
구인수의 격노검
+10 +10%
+10 +10%
기본 공격 시 추가 공격 속도 5% 증가 (중첩 가능){{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
점점 공격 속도를 빠르게 해주는 아이템. 중첩에 제한이 없어서 전투가 길어질수록 공속이 계속해서 늘어난다. TFT에선 기본 공격을 많이 할수록 스킬도 많이 쓸 수 있으니 스킬을 자주 굴리게 하는 효과도 볼 수 있다.
다만 어느 정도 중첩을 쌓아야 성능이 나오기에 조합과 기물을 가리는 편. 금방 죽거나, 기본 공격을 몇 대 치지도 못하면 그냥 쓸큰지+곡궁, 잘 쳐봐야 거기서 곡궁 1개 정도 추가한 것밖에 되지 않는다. 때문에 오래 버텨줄 탱 라인을 필요로 한다.
유의할 점으로, 중첩은 기본 공격 적중 시가 아니라 공격을 할 때 쌓인다. 물리 피해 스킬이나 루난의 허리케인 등으로는 중첩을 쌓을 수 없다.
10.19 시즌 4 패치에서 중첩당 공격 속도가 5에서 6%로 올랐다.
13.13 패치에서 기본 공격 속도가 10%에서 18%로 증가하였으나 중첩당 공격 속도 증가량이 5%에서 4%로 감소하였다.
3.2.24. 대천사의 지팡이
대천사의 지팡이
+20 +15
+20 +15
전투 시작: 전투 중 5초마다 주문력 30 증가{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
지속적으로 주문력을 올려주는 아이템. 다만 시간이 필요해서 오래 버틸 수 있는 조합이 필요하다. 1중첩으로는 힘의 성배보다도 떨어지며, 2중첩 10초 이상은 써야 효율이 나온다. 20초 이상부터는 데캡에 버금가는 효과를 볼 수 있다. 유지력이 좋은 AP 딜탱 기물과 잘 맞는다. 앞라인 탱커에 탱템이 잘 들어갔다면 게임 후반에 가면 연장까지 가는 일이 많기 때문에 탱커 라인이 확실하다는 전제하에 후반 효율은 확실하게 데캡보다 좋다.
첫 출시는 시즌 5가 시작되는 11.9 패치. 스킬을 사용할 때마다 최대 마나의 35%만큼 주문력을 올려주는 효과였다. 이전 루덴과 비교당하고 새로 추가된 그림자템에 치여서 애매한 평가를 받다가, 11.11 패치에서 40%, 11.12 패치에서 45%까지 올랐다가 11.15 패치로 다시 40%가 되었다. 버프 이후에는 워윅처럼 스킬을 재시전하는 기물이나 재생술사처럼 버티면서 꾸준히 스킬을 굴리는 특정 챔피언/조합의 코어템으로 쓰였다.
시즌 6의 11.22 패치에서 4초마다 주문력 25를 증가시키는 효과로 바뀌었다가, 핫픽스로 5초마다로 변경되었다. 시즌 7의 12.11 패치에서 기본 주문력이 10에서 30으로 오른 대신 오르는 주문력이 20씩으로 조정되었다. 참고로 여느 아이템들과 다르게 (조합 아이템 표시) 문구가 없다.
3.2.25. 이온 충격기
이온 충격기
+100 +15 +25
+100 +15 +25
2칸 내에 있는 모든 적 파쇄 30%. 해당 적이 스킬 사용 시 최대 마나의 160%에 해당하는 마법 피해를 입음
스킬 딜러를 카운터치는 아이템. 또한 스킬 딜 중심 조합에서 탱커를 카운터치는 아이템이기도 하다. 일부 챔피언을 제외하면 대부분의 챔피언은 마나와 스킬을 갖고 있고, 죽기 전에 한 번쯤은 스킬을 쓰기 마련인지라 어떤 조합을 상대로도, 초중후반을 가리지 않고, 높은 효율을 내는 고성능 아이템이다. 만들면 웬만해선 손해볼 일이 없다. 스태틱과는 마저 깎이 아이템이란 공통점 때문에 아이템이 어지간히 꼬이지 않는 이상 동시에 만들지 않아야한다.[6]
보통은 전방에 서는 탱커에게 준다. 맞싸우는 적 탱커의 마법 저항력을 깎아내어 아군 스킬 딜러들의 딜을 올려줄 수 있고, 직접 마법 피해를 줄 수도 있으니 전열 싸움이 엄청나게 유리해진다. 물론 적진으로 침투하는 딜탱이나 잠입자에게 줘서 적 진영을 통째로 지져버리는 것도 가능하다.
처음 나왔을 때는 200의 마법 피해를 줬지만 9.14 패치에서 고정 피해로 바뀌었다. 그래서인지 이후 패치로 꾸준히 피해량이 줄었다. 9.15 패치에서 150으로, 9.16 패치에서는 여러 개를 가도 효과가 중첩이 되지 않는 버그를 픽스하면서 125로, 9.22 패치에선 100, 9.23 패치를 마지막으로 90까지 내려갔다. 물론 당시 궁합이 너무나도 잘 맞았던 제드를 겨냥한 패치였지만, 깡딜이 너무 낮아져서 이후에는 거의 잉여 수준으로 전락했다.
10.1 패치에서 고정 수치가 아니라 이온 충격기의 효과를 받은 대상이 마나량의 200%에 해당하는, 마법 피해를 받는 것으로 바뀌었다. 최대 마나가 엄청나게 적은 경우가 아니라면 대부분의 상황에서는 상향. 하지만 평가가 좋지 않자, 10.3 패치에서 200에서 225%로 마나 비례 피해량이 늘어났고, 10.6 패치에선 주변 적의 마법 저항력을 50% 낮추는 추가 상향을 받았다. 대신 효과 반경이 3칸에서 2칸으로 줄어들었다. 11.9 패치에서 마나 비례 피해량이 200%로 줄어들었다가 11.13 패치에서 250%로 늘었다. 11.22 패치에서 아이템 이미지가 업데이트되었다.[7] 마지막으로 상대의 마나에 비례한 피해를 주기에 각종 마나 약탈 옵션으로 최대 마나가 늘어나면 당연하게 아이템의 피해도 올라간다.
13.13 패치에서 마나 비례 피해가 185%에서 160%로 감소하였다.
3.2.26. 보석 건틀릿
보석 건틀릿
+35 +35%
+35 +35%
스킬에 치명타 적용 가능
기본 스킬에 치명타 적용이 가능한 경우 피해량이 10% 증가{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
기본 스킬에 치명타 적용이 가능한 경우 피해량이 10% 증가{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
스킬 피해량을 증폭시킨다. 짧고도 강력한 효과를 지닌 AP 캐리 기물의 핵심 딜링 아이템이다. 원래 스킬 공격에는 치명타가 적용되지 않지만 해당 아이템을 장착한 챔피언은 스킬 공격에도 기본 공격처럼 치명타가 적용된다. 자체 치명타 피해량 증가 효과도 붙어있는데다 기본적으로 스킬은 기본 공격보다 피해량이 훨씬 높으므로 발동되면 엄청난 딜뽕을 느낄 수 있다. 보통 AP 캐리 기물의 경우 마나 수급 템(쇼진/블루/구인수) + 보건 + 피흡 템(총검/정손)을 가는 경우가 많다. [8]
치명타는 광역기는 물론 연타 스킬에도 각각 전부 적용되며, 이 때 장착 챔피언은 몸이 노랗게 물들고 주변이 일렁이는 이펙트가 나온다. 무한의 대검과 같이 쓰면 100% 치명타가 발동하며, 100%를 초과한 치명타 확률도 치명타 추가 피해량으로 전환되기 때문에 효율이 좋다. 처형자는 시너지가 활성화될 경우 자동으로 스킬에 치명타가 적용되기 때문에 옵션이 중복된다. [9] 덤불 조끼에 치명타 추가 피해가 상쇄되는 것도 마찬가지니 주의.
보석 달린 건틀릿이라는 걸 보면 모티브는 역시...
10.19 시즌 4 패치에서 치명타 추가 피해량이 30에서 50%로 늘었다. 비슷한 효과를 가진 암살자 시너지가 나와서 경쟁력을 두기 위함인 듯. 10.22 패치 기간 도중 긴급 패치로 치명타 추가 피해량이 50%에서 40%로 감소했다. 11.10 패치에서 장착자가 사용한 스킬이 적중하기 전에 장착자가 죽으면 치명타가 절대로 발동되지 않던 버그가 수정되었다. 시즌 6의 11.22 패치에서 기존 추가 치명타 피해량이 40에서 30%로 내려간 대신 추가 주문력 10이 생겼다. 12.13 패치에서 추가 치명타 피해량이 10%로 내려간 대신 추가 주문력은 40으로 증가했다.
13.13 패치에서 주문력이 25에서 30으로 증가하였다.
3.2.27. 붉은 덩굴정령
붉은 덩굴정령
+35%
+35%
6%의 추가 피해량
기본 공격과 스킬 사용 시 적에게 5초동안 1%의 불태우기와 33% 상처 적용.
기본 공격과 스킬 사용 시 적에게 5초동안 1%의 불태우기와 33% 상처 적용.
모렐로노미콘과 거의 비슷한 역할을 수행한다. 모렐과 달리 주문력은 없으나 공속이 40%나 증가되기에 스킬 회전률이 더 빠르다.
고속 연사포는 한동안 삭제되었다가 이후 유물 아이템 목록에 추가되었다.
3.2.28. 스태틱의 단검
스태틱의 단검
+15 +15 +15%
+15 +15 +15%
3번째 기본 공격마다 적 4명에게 35의 마법 피해를 입히고 5초 동안 30% 파쇄
일정 횟수를 공격하면 광역 추가 마법 피해를 준다. 공속이 빠른 챔피언과 조합에 찰떡궁합. 보통 기본 공격 조합은 물리 피해로만 치중되고 광역 피해가 부족한 단점이 있는데 이를 커버해줄 수 있다. 마법 저항력 감소는 다른 비슷한 효과와 중첩되지 않는다.
시즌 1에서는 정찰대와 총잡이, 검사와 사용했다. 고속 연사포가 있다보니 썩 인기가 있다기보다는 남는 템으로 가는 정도. 유령 시너지와 같이 써서 한 명을 빠르게 죽이고 시작하거나, 광역으로 딜을 흩뿌린다는 점을 이용해 징크스의 스킬 발동을 쉽게 하는 용도. 시즌 2에서는 포식자와 정찰대가 주로 사용했다. 포식자의 경우 즉사 효과가 아이템 효과에도 적용되었기 때문에 번개로 연쇄킬이 가능하고 마나통이 작은 코그모와 궁합이 좋았고, 정찰대는 스킬로 공속을 올리는 애쉬에게 주로 주었다. 시즌 3에는 레드+총잡이의 압도적인 성능에 밀려 그냥저냥한 아이템, 케일/자야 중심의 검사덱의 고려할만한 2군 아이템으로 쓰였다. 그러다 3.5 패치 후반기에 보호막과 CC기 추가 고정 피해가 생겨 수호자 덱을 카운터치는 용도로 간간히 쓰이기 시작했다.
시즌 4 10.19 패치에선 각 피해량이 5씩 감소해 80이 되었다. 또한 4성 챔피언 제작이 가능해져 등급별 효과가 3/4/5/9★가 되었다. 10.20 패치에서 피해량은 85로 다시 롤백되었고 10.21 패치에서 기본 피해량이 75로 줄어들었지만 추가로 주는 피해가 85에서 175로 크게 증가했다. 그러나 이 패치와 신성 리워크가 겹쳐 스태틱으로 쉴새없이 공포를 걸어대며 추가 고정 피해를 날려대는 워윅이 0티어로 떠오르자 핫픽스로 추가 피해가 보호막에만 들어가도록 변경되었다. 10.22 패치에서 마법 피해량이 80, 추가 고정 피해량이 240으로 상향되었다. 11.2 패치에서 번개가 튕기는 대상의 수가 3/4/5명에서 4/5/6명으로 상향되었다.
11.4 패치에선 보호막 추가 피해 효과가 삭제되고, 등급에 상관없이 4명의 적에게 60의 피해를 입히게 바뀌었다. 대신 번개에 치명타가 적용되며 이 경우 추가로 대상의 마법 저항력을 깎아내는 새로운 효과가 추가되었다. 패치 후에도 여전히 저조한 사용률을 보이자 11.5 패치에서 피해량이 65로 버프되었다. 시즌 5 11.9 패치에서는 피해량이 70으로 늘어나고 마저 감소가 적중할 때 반드시 적용되게 바뀌었지만, 적용 시간이 6초에서 5초로 감소하고 치명타가 발생하지 않게 되었다. 시즌 5에서는 악동 직스 조합의 핵심템이 되었다. 초반에는 번개 데미지만으로 후열의 물몸 기물들도 잡아낼 수 있고 후반에도 다른 마법 저항력 감소 효과보다 월등히 좋았기 때문. 심지어 5코 기물인 가렌이나 페널티 범벅인 마지막 속삭임보다도 더! 결국 11.11 패치에서 마법 저항력 감소 효과가 70%에서 50%로 감소했다. 시즌 6의 11.22 패치에서 추가 공격 속도 +15%가 추가되었고 아이템 이미지가 업데이트되었다.[10] 12.1 패치에서 추가 공격 속도가 15%에서 10%로 감소했다. 12.5 패치에서 피해량이 70에서 60으로 감소했다.
3.2.29. 루난의 허리케인
루난의 허리케인
+25% +20 +10%
+25% +20 +10%
기본 공격 시 주변 적 하나에게 탄환을 발사하여 공격력의 55%만큼 물리 피해 {{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
동시에 여러 적을 공격할 수 있게 해주는 아이템. 투사체 탄환이 기본 공격을 할 때 발사되므로 공속이 빠를수록, 공격력 계수가 있으므로 공격력이 높을수록 효율이 높다. 협곡과 달리 근거리 챔피언도 사용 가능하다.
날아가는 탄환은 반드시 공격 대상 주변의 다른 적이 맞게 되는데, 사거리 제한이 없고 회피가 불가능해서 상황에 따라서는 적 탱커를 재치고 딜러 라인부터 터뜨리게 하거나 고연포처럼 회피 특화 기물을 저격하는 용도로도 쓸 수 있다. 대상 하나만 남았다고 탄환이 한 대상에게 모이지는 않으니 유의.
처음 나왔을 때는 망토와 뒤집개를 조합해 만드는 아이템이어서 만들기도 어려웠고 적중 시 효과가 없었다. 9.14 패치에서 투사체가 2개에서 1개로 줄어든 대신 적중 시 효과가 적용되게 변경되었으며, 9.22 패치에서 조합이 곡궁과 망토로 바뀌었다. 10.19 패치에서 추가 화살의 사거리 제한이 없어지고 치명타가 적용되게끔 바뀌었다. 10.22 패치로 추가 탄환의 피해량이 75%에서 100%로 증가했다. 10.24b 패치에서 공격력 계수가 100%에서 90%로 줄어들었고 11.2 패치에서 80%로 또 줄었다. 11.4 패치에서 탄환에 장착 챔피언이 받는 피해 증폭 효과가 적용되는 버그가 수정되어서 정의의 손길이나 거인의 결의 등의 피해량 증폭 효과가 적용되지 않게 되었다. 11.9 패치에서 탄환 피해량이 75%로 감소했다. 시즌 6의 11.22 패치에서 추가 탄환의 적중 시 효과가 다시 삭제되었고 대신 추가 공격력 10을 얻게 되었다.
12.3 패치에서 탄환 피해량이 75%에서 70%로 감소했다. 12.23 패치에서 추가 공격력이 20%로 증가하고 탄환 피해량이 공격력의 50%로 감소했다.
3.2.30. 최후의 속삭임
최후의 속삭임
+15% +20% +20%
+15% +20% +20%
[고유] 물리 피해를 입힐 경우 3초 동안 30% 파열 (중첩 불가)
방어력을 깎아내는 아이템. 원본 최후의 속삭임처럼 방어력을 무시하고 들어가는 것이 아니라, 칠흑의 양날도끼와 더 비슷하다. 아이템 이미지도 최후의 속삭임이 아니라 그 상위 아이템인 필멸자의 운명.
상대 조합에 방어력이 높은 챔피언이 있고, 자신이 기본 공격 중심 조합이라면 필수로 만들어야 하는 아이템이다. 때문에 대세덱에 따라 선호도가 크게 오르내리는 아이템이다.
10.1 패치에서 연발 석궁을 대체하여 추가되었으며 이 때는 치명타 공격 시에만 효과가 적용되었고 방깎 수치는 90%였다. 참고로 보석 건틀릿/암살자와 같이 쓰면 마법/고정 피해로도 방어력을 깎는 것이 가능했다. 10.9 패치에서 2선봉대의 성능이 크게 오르자 메이지 같은 스킬 중심 덱을 제외한 모든 덱의 필수템으로 자리잡았다. 이후 검사/총잡이 등 기본 공격 중심의 덱이 강세를 보이자 10.11 패치로 방깎 수치가 75%로 하향되었다. 10.25 패치에서 디버프 효과를 일관되게 조정한다는 이유로 관통력이 80%로 상향되었다. 11.6 패치에서 방어력 감소율이 70%로 하향된 대신 지속 시간이 3초에서 5초로 상향되는 조정을 받았다.
시즌 7 패치에서 발동 조건이 치명타 공격 대신 물리 피해로 변경되었고 대신 방어력 감소 수치가 50%로 감소했다. 직접적인 수치 감소에, 방어력을 깎아낼 수 있는 속삭임이라는 경쟁 시너지 때문에 선호도가 내려가자 12.17 패치에서 10%의 추가 공속을 제공하게 되었고 방깎 수치가 60%로 상향되었다. 하지만 12.18 패치에서 방깎 수치는 50%로 도로 내려갔다.
13.13 패치에서 방어력 감소 지속시간이 5초에서 3초로 감소하였다.
3.2.31. 푸른 파수꾼
푸른 파수꾼
+20 +15 +15%
+20 +15 +15%
최대 마나 10 감소. 장착한 유닛이 처치 관여 시 8초동안 8%의 추가 피해
[고유 - 중복 적용 불가]{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
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약칭 블루. 스킬 난사템 2. 시작 마나를 40이나 제공하니 첫 스킬 발동이 더 빨라지고, 첫 스킬 사용 후에 마나 소모량이 10 감소하니 이후 스킬 발동 속도도 더 빨라진다. 거기에 처치 시 마나를 10 회복시키기까지 한다. 이론상 최대 마나가 30부터 60 사이인 챔피언에게 줄 때 가장 효율이 좋다. 60보다 크면 쇼진 쪽이 스킬 회전이 빠르며, 30보다 작아지면 블루의 시작 마나 옵션과 10 회복 옵션이 오버스펙이 된다. 스킬 사용 후 마나 회복에 딜레이가 있어서 블루를 줘도 어차피 스킬-평타-스킬을 써야 하는데, 마나가 30보다 작으면 겨우 평타 한 대 차이이므로 블루보단 깡딜을 올려서 더 세게 때리는 게 더 좋다.
첫 출시는 10.12 패치. 대천사의 포옹 대신으로 나왔는데, 고유 효과라서 중복이 안된다는 점을 제외하면 변경점이 없어서 사실상 이름만 바꾼 셈이었다. 11.24 패치에서 시작 마나가 30에서 50으로 늘어났다. 이젠 그냥 마나통 큰 유닛에게 줘서 첫 스킬을 빨리 쓰게 하는 것도 나쁘지 않다.
12.23패치에서는 시작 마나가 40으로 줄은 대신에 주문력을 15 제공하고, 첫 스킬 사용 후 마나 소모량이 줄고 3초 이내 처치 관여 시 마나를 10 회복하는 효과로 바뀌었다.
3.2.32. 적응형 투구
적응형 투구
+15 +10 +20
+15 +10 +20
전투 시작: 시작 위치에 따라 추가 효과 획득
3.2.33. 정의의 손길
정의의 손길
+15 +20%
+15 +20%
2가지 효과 획득:
통칭 정손. 피흡을 포함하여 여러가지 능력치를 제공한다. 매턴 공격력/주문력 상승 또는 피흡이 상승하는 특이한 효과도 있는데, 강화 효과가 발동하면 붉은 오오라가, 회복 효과가 나오면 황금색 오오라가 나타난다. 확률은 반반이며 정손 여러 개를 가면 각각 따로 적용이 된다.
지크와 성배처럼 재료 아이템에는 없는 능력치를 얻을 수 있게 해주는 아이템인데, 오오라가 아니라 직접 기물이 사용하는 기물이며 피흡을 포함하여 거의 모든 능력치를 제공하여 굉장히 범용성이 높다.
9.19 패치에서 처음 추가되었을 때는 각 효과가 '장착 챔피언이 주는 피해량이 40% 증가' 혹은 '기본 공격이 적중할 때마다 40만큼 체력을 회복'이었다. 둘 다 애매해서 쓰레기템이라는 평가를 받다가, 9.22 패치에서 각 수치가 50으로 상향되었고, 남는 템으로 흡혈을 챙길 수 있다는 것이 주목받으면서 평가가 올랐다. 특히 흡혈 효과의 경우, 기본 공격을 많이 할 수만 있으면 피해량이 높지 않아도 엄청난 회복량을 보여줄 수 있어 나름 경쟁력이 있었다.
시즌 2에서는 자체적으로 공격 속도를 올리는 애쉬/올라프, 적중 시 효과 스킬을 가진 루시안/야스오와 궁합이 좋아 평가가 더욱 올랐다. 시즌 3에서는 천상 시너지로 피흡을 쉽게 챙길 수 있게 되었고, 기본 공격을 많이 하는 챔피언보다는 한방한방이 강력한 챔피언이 강세가 되어 채용률이 급감했다. 10.16 패치에서 회복 효과가 고정 50이 아니라 입힌 피해량의 50%로 변경되었다. 10.17 패치에서 피해량 / 회복량 증가 효과 모두 50%에서 45%로 감소했고 11.2 패치에서 40%로 또 감소했다.
시즌 5의 11.9 패치에서 더 이상 회피율과 치명타율을 둘 다 부여하지 않고 연습용 장갑을 재료로 하는 다른 공템들처럼 전부 치명타로 변환되게 바뀌었다. 또한 장착 챔피언이 주는 피해량이 증가하는 것이 아니라 그냥 공격력과 주문력을 40씩 올려주는 효과로 바뀌었다. 11.12 패치에서 공격력 및 주문력 증가량이 45로 상향되었다. 11.15 패치에서 10%의 흡혈과 10씩의 공격력/주문력은 상시 받을 수 있고 35(%)에 해당하는 추가 효과가 무작위로 부여되도록 바뀌었다. 11.22 패치에서 올라가는 추가 능력치가 35에서 30(%)로 하향되었다. 이후 시즌 내내 평가가 좋지 않자 12.2 패치에서 추가 능력치가 33(%)으로 상향되었다.
시즌 7의 12.11 패치에서 기본으로 제공하는 공격력과 주문력이 10에서 15씩으로 오르고 증폭되는 피흡량은 33%에서 30%로 조정되었다. 평가가 상당히 좋아졌는데, 경쟁 피흡템인 피바라기와 총검 모두 모든 피해 흡혈로 바뀌면서 수치가 비슷해져서 고유 효과를 보고 써야하는데 정손이 가장 공격적인 효과를 갖고 있기 때문.
12.23 패치에선 기본 피흡량이 10%, 증가된 피흡량이 20%로 감소되었다.
아이템 이미지는 롤 상점 - 소환사 아이콘 항목에서 판매하는 신의 권 리신 아이콘이다.
3.2.34. 용의 발톱
용의 발톱
+65
+65
9%의 최대 체력 획득
2초마다 최대 체력의 2.5% 회복{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
2초마다 최대 체력의 2.5% 회복{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
통칭 용발. 장착한 챔피언에게는 푸른 보호막이 씌워진다. 스킬 중심의 딜러를 카운터치는 아이템.
처음 나왔을 때는 마법 피해를 83% 감소시키는 효과였다.[11] 마법 저항력과는 별개로 계산되어, 일단 챔피언의 마법 저항력에 의해 마법 피해가 감소하고 다시 용발 효과로 감소하는 방식이었기에 장착 유닛은 마법 피해에 한정해서 거의 무적 상태가 될 수 있었다. 수치가 너무 높았는지 9.19 패치에서 75%, 9.22 패치에서 50%로 줄어들었다. 시즌 2에선 모든 아군의 마법 저항력을 올려주는 신비술사 시너지가 추가되면서 선호도가 다소 낮아졌다. 시즌 3에는 마법사 시너지가 부활하고 스킬 한두 방으로 판을 뒤엎어버리는 챔피언들이 추가되면서 다시 가치가 올랐다. 시즌 4에선 감소량이 50에서 60%로 올랐지만 신비술사 챔피언들의 전체적인 성능이 올라 범용성이 높아졌고 AP챔피언들도 암살자거나 인피+보건 세팅을 선호하게 되면서 선호도가 다시 폭락했다. 시즌 4.5에는 기본 공격으로 체력 비례 피해를 주는 용의 영혼 시너지 때문에 초반부터 만들어도 꽤 괜찮은 아이템이 되었다.
시즌 5에서는 받는 마법 피해를 %로 감소시키는 효과에서 마법 저항력을 250만큼 올려주는 효과로 변경되었다. 피해 감소 수치는 이전과 크게 차이나지 않지만 스태틱이나 이온 같이 마저를 깎아내는 효과에는 취약해졌다. 시즌 5.5에선 마법 저항력은 200으로 내려간 대신 덤불 조끼처럼 공격자에게 반격하는 부가 효과가 추가되었다. 시즌 6의 11.22 패치에서 반사 마법 피해량이 대상의 최대체력의 30%에서 18%로 내려간 대신 재사용 대기시간이 1에서 0.5초로 짧아졌다. 추가로 아이템 이미지가 업데이트되었다.[12]
시즌 7의 12.11 패치에선 마법 저항력이 120으로 감소하고 효과가 가고일처럼 공격하는 적 수에 비례하여 체력을 회복하는 것으로 변경되었다. 컨셉에 맞게 장착 유닛이 용이면 성능이 오르는 효과도 추가되었다.
시즌 8에선 마법 저항력이 70으로 줄어든 대신 개편 전 워모그처럼 최대 채력에 비례한 체력 재생을 주는 것으로 변경되었다.
13.14 패치에서 마법 저항력이 70에서 75로 증가하였고 최대 체력 비례 체력 재생이 4%에서 5%로 증가하였다.
3.2.35. 수은
수은
+20 +30% +20%
+20 +30% +20%
전투 시작: 14초 동안 군중 제어 효과에 면역. 지속시간 동안 2초마다 4%의 공격 속도 획득
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군중 제어 효과를 막아주는 아이템. CC기가 걸리면 해제하는 것이 아니라 모르가나의 블랙 실드처럼 아예 내성이 된다.
챔피언의 스킬 뿐만 아니라 시너지/특성/아이템 효과도 전부 막을 수 있다. 하드 CC기로부터 핵심 챔피언을 지키는 데 제격. 단, 고통스러운 상처나 마나 약탈, 방깎 등의 디버프, 일부 특수한 CC기는 막을 수 없다. 스킬이 정신 집중을 하는 챔피언이라면 필수로 주어야 하는 아이템이다.
처음 나왔을 때는 밴시의 장막처럼 CC기를 막는 실드가 주어지고 5초마다 리필되는 효과였다. 피해는 전부 들어오는데다 5초 안에 죽는 일이 다반사여서 사실상 덫 발톱의 하위 호환 취급이었다. 그래서 9.20 패치에서 재사용 대기시간이 3초로 줄어들었고, 10.1 패치에선 아예 대기시간 없이 상시 군중 제어 효과에 면역인 고유 효과로 바뀌는 상향을 받았다. 이후에는 빙하 덱 같이 연속으로 CC기를 거는 조합도 이 아이템으로 카운터 칠 수 있게 되었다. 하지만 그 후 모든 딜러들의 필수 방어 아이템으로 자리잡자 시즌 3에선 '전투 시작 후 15초 동안'만 막을 수 있게 너프되었다. 하지만 15초도 꽤 긴 시간인데다, 다시 위협적인 CC기를 가진 블리츠크랭크 같은 챔피언, 정신 집중형 스킬을 쓰는 챔피언들이 대거 추가되어서 여전히 필수 아이템으로 평가받았고 결국 10.9 패치에서 10초로 유지 시간이 또 줄어들었다. 참고로 툴팁에는 '전투 시작 후'로 되어있었는데, 전투 도중에 줘도 착용한 이후부터 제한 시간 동안 CC내성이 부여되었다. 그후 어느샌가 잠수함 패치로 전투 도중 넣어도 효과를 볼 수 있게 바뀌었고 툴팁도 수정되었다.
시즌 4의 10.19 패치에서 12초, 10.21 패치에서 다시 10초, 시즌 5의 11.9 패치에선 12초로 오르락내리락 패치되었다. 시즌 5.5의 11.16 패치에서 15초로 늘어났다. 시즌 6의 11.22 패치에서 덫 발톱과의 차별점을 두기 위해서인지 추가 공격 속도 20%가 생겼다. 시즌 8에서 추가 공격 속도가 30%로 버프를 받았다.
3.2.36. 도적의 장갑
도적의 장갑
+20% +150
+20% +150
매 라운드: 무작위 아이템 2개 장착
+
매 턴 무작위로 재료템 1개+완성템 1개 또는 완성템 2개를 얻는다. 처음 장비할 때는 랜덤하게 나오고, 이후 준비 단계마다 장착한 챔피언이 엄청난 속도로 맵 왼쪽으로 사라졌다가 아이템을 장착하고 돌아온다. 참고로 초반에는 완성템 2개 확률이 낮고 후반으로 갈수록 확률이 오른다.
이 아이템 자체에도 재료템 2개분의 능력치가 있기에 템 하나로 최소 5개에서 최대 6개분의 아이템 성능을 낸다고 볼 수 있다. 아이템이 부족한 초반에 만들면 연승을 유지하기 쉬워지고, 아이템 하나하나가 중요해지는 극후반에 서풍 같은 아이템이라도 물고 오면 지는 싸움도 이길 수 있게 된다.
문제라면 무작위라는 것. 위의 경우는 어디까지나 이상적인 상황이다. 마나가 없는 챔피언한테 달아줬는데 여눈템만 2개 나온다던지, 탱커나 힐러한테 줬는데 무대나 건틀릿이 나오는 참사(?)도 발생할 수 있다. 전략적 팀 전투에서 가장 운이 따라줘야 하는 아이템. 때문에 딜템이 나오든 탱템이 나오든 어느정도 효율을 발휘할 수 있는 브루저 계열의 근접 기물에게 장착하는 게 효율이 좋으며, 치명타율과 회피율도 쏠쏠하게 사용할 수 있다.
아이템 슬롯 3칸을 소모하기 때문에 아이템을 하나라도 이미 장착하고 있는 챔피언에게는 도적의 장갑을 장착할 수 없다. 다른 아이템과 연습용 장갑을 장착한 챔피언에게 연습용 장갑을 주어 도적의 장갑을 조합할 경우, 도적의 장갑이 튕겨나온다. 그리고 도적의 장갑과 뒤집개를 재료로 하는 아이템들은 나오지 않는다. 처음 나왔을 때는 포오네 등 뒤집개템이 나오기도 했으나 바로 픽스되었다. 또한 임시 아이템 취급이기 때문에 망각이나 고물상 등 아이템 수와 상호작용하는 특성 효과는 보지 못한다.
추가로 도적의 장갑 자체에도 치명타 확률이 붙어있으므로 보석 건틀릿이나 무한의 대검을 갖고 왔을 때 효율이 꽤 좋다. 도적의 장갑이 항상 적절한 아이템을 들고 오도록 하는 증강을 먹으면 꽤 체감되는 편.
12.14 패치로 6레벨 이후로 더 나은 아이템을 가져올 확률이 높아졌다.
3.2.37. 전략가의 왕관°
전략가의 왕관
아군의 최대 팀 규모 +1 증가
전투 승리 시 1골드를 획득할 확률 10%{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
전투 승리 시 1골드를 획득할 확률 10%{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
일명 포오네. 이전에 삭제/교체되었던 아이템명 그대로 불리고 있다. 능력치는 미미하지만 챔피언을 추가로 1명 더 배치할 수 있게 해주는 강력한 효과를 갖고 있다. 당연히 머릿수가 1명 더 늘어나니 조합이 더 강력해지고 시너지를 갖추기 쉬워진다. 물론 그만큼 뒤집개를 2개나 요구하기에 만들기가 쉽지 않지만.
챔피언에게 장착할 필요없이 갖고만 있어도 팀 규모가 늘어난다. 그래서 보통은 안 쓰는 챔피언을 사서 뒤집개를 합친 후에 팔아서 대기석에 두고 쓰던가, 시너지 맞추기용 챔피언에게 꼽아준다.
11시즌 이전까지만 해도 최대 팀 규모 +1 말고는 아무 효과도 없었으나, 14.6패치로 모든 능력치가 3%씩 증가하는 효과를 가지게 되었다.
14.18 패치로 전략가의 망토, 전략가의 방패가 추가되며 추가 효과가 전투 승리 시 1골드를 10퍼 확률로 얻는 것으로 변경되었다. 기물 하나에 전략가 아이템 3종을 다 장착시키면 죽기 전까지 무한히 골드를 생산하는 이스터에그가 있다.
3.2.38. 상징 아이템
3.2.38.1. 달콤술사 상징°
달콤술사 상징
+10%
+10%
[고유] 장착 시 달콤술사 특성 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
대검을 재료로 만드는 특성 부여 아이템.
3.2.38.2. 서리 상징°
서리 상징
+20
+20
[고유] 장착 시 서리 특성 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
갑옷을 재료로 만드는 특성 부여 아이템.
3.2.38.3. 섬뜩한 힘 상징°
섬뜩한 힘 상징
+150
+150
[고유] 장착 시 섬뜩한 힘 특성 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
벨트를 재료로 하는 특성 부여 아이템.
3.2.38.4. 차원문 상징°
차원문 상징
+10
+10
[고유] 장착 시 차원문 특성 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
지팡이를 재료로 하는 특성 부여 아이템.
3.2.38.5. 화염 상징°
화염 상징
+10%
+10%
[고유] 장착 시 화염 특성 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
곡궁을 재료로 하는 특성 부여 아이템.
3.2.38.6. 요정 상징°
요정 상징
+15
+15
[고유] 장착 시 요정 특성 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
여신의 눈물을 재료로 하는 특성 부여 아이템.
3.2.38.7. 마녀 상징°
마녀 상징
+20
+20
[고유] 장착 시 마녀 특성 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
망토를 재료로 하는 특성 부여 아이템.
3.2.38.8. 벌꿀술사 상징°
벌꿀술사 상징
+20%
+20%
[고유] 장착 시 벌꿀술사 특성 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
장갑을 재료로 하는 특성 부여 아이템.
3.3. 소모 아이템
한 번 사용하면 사라지는 일회용 아이템이다.3.3.1. 챔피언 복제기
챔피언 복제기
챔피언에게 사용하면 대기석에 동일한 1성 챔피언을 생성할 수 있습니다.
니코의 도움이었던 아이템이다. 7시즌에 4코 기물로 니코가 추가되면서 챔피언 복제기로 변경되었다. 하지만 여전히 대부분의 사람들이 전략가의 왕관을 포오네로 부르듯이 챔피언 복제기를 니코라고 부르고 있다.
3.3.2. 하급 챔피언 복제기
하급 챔피언 복제기
3단계 이하 챔피언에게 사용하면 대기석에 동일한 1성 챔피언을 생성할 수 있습니다.
세트 8 행운의 주인공 모드에서 처음 등장하였고 세트 8.5에 새롭게 추가되었다. 기본적으로 챔피언 복제기와 같은 기능을 지니고 있으나 챔피언 복제기가 코스트의 제한 없이 어떤 챔피언이든 복제 가능한 것과 달리 3코스트 이하의 챔피언에게만 사용 가능하다는 특징이 있다.
세트 3에서 챔피언에게 넣으면 천상 시너지를 제공하던 천상의 구 아이템과 이미지가 같다.
3.3.3. 사기 주사위
사기 주사위
챔피언에게 사용하여 해당 챔피언과 특성을 공유하는 챔피언만 포함된 특별한 상점으로 새로고침할 수 있습니다.
시즌 4.5 행운의 등불 시스템으로 추가되었다가 시즌 5에선 삭제되었고 11.12 패치에서 다시 추가되었다.
이름처럼 트위스티드 페이트의 패시브 아이콘을 쓰고 있다. 지정한 챔피언의 특성을 보유한 챔피언만 나오는 특별한 상점을 열 수 있다.[13] 다만 챔피언이 나오는 확률은 여전히 플레이어의 현재 레벨에 따르기에 저렙에서 5코를 뽑게 하거나 할 수는 없다. 그리고 해당 특성을 보유한 모든 챔피언이 나오기에 반드시 원하는 챔피언을 구할 수 있다는 보장도 없다. 해당 특성 풀과 레벨을 고려해 신중하게 사용할 필요가 있다.사기 주사위를 통해 원하는 기물을 얻을 확률을 계산해주는 사이트
레벨에 따라 자신이 원하는 기물의 확률을 조절할 수 있기에 사용 시기와 사용할 기물의 선택이 매우 중요하다. [14] 기물 확률이 매우 중요한 오토배틀러 장르에서 자신이 원하는 기물의 확률을 대폭 높일 수 있다는 점 때문에 새로운 시즌마다 사기 주사위 3개를 주는 큰손 증강체를 활용하면 말그대로 사기가 되는 상황이 벌어지는 경우가 있다보니[15] 시즌 8.5에선 큰손 증강체가 삭제되고 가끔 초밥집에서 1개를 주는 것으로 등장 비율이 매우 낮아졌다.
시즌 9에서는 지역 차원문이 군주의 궁전일 때 낮은 확률로 4-7 보물고 라운드에서 3개를 얻을 수 있다.
3.3.4. 자석 제거기
{{{#!wiki style="display:block; background-color:#0f1a18; padding:12px; border:4px ridge #99814d;max-width:500px;word-break:keep-all"자석 제거기
}}
챔피언에게 사용하면 모든 아이템 장착을 해제합니다.
기물을 팔지 않고도 아이템을 전달할 수 있게 해주는 아이템. 하이머딩거의 패시브 아이콘을 쓰고 있다. 사용 하면 해당 챔피언이 장착한 모든 아이템을 장착 해제시켜 인벤토리로 이동 시킨다.
시즌 4.5 행운의 등불 시스템으로 추가되었다가 시즌 5에선 삭제되었고 11.12 패치에서 다시 추가되었다.
14.18 패치에서 매 크립 단계에 자석 제거기가 없을 시 무조건 자석 제거기를 얻을 수 있도록 패치되었다. 이후 14.23 시즌13 패치에서 매 크립마다 보유 여부에 상관없이 자석 제거기를 얻게 되었다.
3.3.5. 재조합기
재조합기
챔피언에게 사용하면 해당 챔피언이 장착한 모든 아이템을 해제하고 다른 새로운 무작위 아이템으로 변경합니다.
오른의 패시브 아이콘을 사용하고 있다. 챔피언에게 사용하면 해당 챔피언이 착용한 모든 아이템이 그와 동급(재료/완성/특성/유물/찬란한)의 무작위 아이템으로 바뀐다. 착용된 아이템을 해제하는 효과도 있으므로 자석 제거기와 비슷하게 쓸 수도 있다.
시즌 4.5 행운의 등불 시스템으로 추가되었다가 시즌 5에서 삭제되었고 11.12 패치에서 다시 추가되었다.
판도라의 아이템을 쓴다면 쓸모가 상당히 줄어드는 아이템이다.[16]
3.3.6. 걸작 업그레이드
걸작 업그레이드
아이템을 장착한 유닛에 사용하여 해당 유닛의 사용 가능한 완성 아이템이 들어 있는 무기고를 엽니다. 선택한 아이템을 찬란한 아이템으로 업그레이드하고, 이 아이템을 소모합니다.{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
시즌 9에서는 불꽃 대장간 차원문의 효과로 얻을 수 있었다. 시즌 11에서는 찬란한 재조정기 증강체 혹은 행운 보상으로 얻을 수 있다.
시즌 12에서는 찬란한 재조정기 증강체나 행운은 용감한 자의 편 보상, 달콤술사 스택 보상으로 얻을 수 있다.
3.4. 특성 아이템
뒤집개 아이템과 마찬가지로 특성을 부여한다. 조합하여 만들 수 없고 오직 무기고나 공동 선택 단계나 증강체에서만 얻을 수 있다. 시즌 5 그림자템이 삭제되면서 만들 수 있는 특성의 수가 제한되자 추가되었다.모든 아이템은 체력 150의 능력치를 가지며, '진귀-제작 불가'라는 텍스트가 있다.
3.4.1. 마도사 상징
마도사 상징
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[고유] 장착 시 마도사 특성 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
장착 시 마도사 특성을 얻는다.
3.4.2. 보호술사 상징
보호술사 상징
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장착 시 보호술사 특성을 얻는다.
3.4.3. 사냥꾼 상징
사냥꾼 상징
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장착 시 사냥꾼 특성을 얻는다.
3.4.4. 선봉대 상징
선봉대 상징
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장착 시 선봉대 특성을 얻는다.
3.4.5. 쇄도자 상징
쇄도자 상징
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장착 시 쇄도자 특성을 얻는다.
3.4.6. 시공간 상징
시공간 상징
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장착 시 시공간 특성을 얻는다.
3.4.7. 아르카나 상징
아르카나 상징
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장착 시 아르카나 특성을 얻는다.
3.4.8. 요새 상징
요새 상징
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[고유] 장착 시 요새 특성 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
장착 시 요새 특성을 얻는다.
3.4.9. 요술사 상징
요술사 상징
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[고유] 장착 시 요술사 특성 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
장착 시 요술사 특성을 얻는다.
3.4.10. 전사 상징
전사 상징
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[고유] 장착 시 전사 특성 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
장착 시 전사 특성을 얻는다.
3.4.11. 폭파단 상징
폭파단 상징
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[고유] 장착 시 폭파단 특성 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
장착 시 폭파단 특성을 얻는다.
3.4.12. 학자 상징
학자 상징
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[고유] 장착 시 학자 특성 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
장착 시 학자 특성을 얻는다.
3.4.13. 형상변환자 상징
형상변환자 상징
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[고유] 장착 시 형상변환자 특성 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
장착 시 형상변환자 특성을 얻는다.
3.5. 유물 아이템
첫 출시는 시즌 4.5. 오른의 대장장이 특성의 효과로만 얻을 수 있었다. 시즌 5에서 삭제되었다가 시즌 6부터 '휴대용 대장간' 증강체의 효과로 다시 얻을 수 있게 되었다.모든 유물 아이템은 [챔피언 한 명당 오른 유물 한 개]라는 툴팁이 적혀있으며, 걸작 아이템처럼 이미지 테두리에 문양이 새겨져 있다. 리그 오브 레전드에 있는/있었던 아이템도 있지만 TFT 오리지널 아이템도 있다. 일반 아이템 2개 이상의 능력치를 제공하며 완성 아이템으로는 얻을 수 없는 색다른 부가 효과까지 제공한다.
다른 프리즘 증강체들의 효과에 밀려 잘 선택되지 않자 11.23 패치에서 전체적으로 아이템들이 버프를 받았다. 그 이후에도 상황이 나아지지 않자 12.2 패치에서 오른 유물 아이템을 뽑는 증강체 등급이 골드로 내려갔다.
14.9패치에서 기존에 있던 일부 유물 아이템 삭제 및 새로운 유물 아이템이 추가되는 패치를 하여 선택의 폭이 넓어졌다.
3.5.1. 고속 연사포
고속 연사포
+75%
+75%
공격 사거리가 +1 증가하며 적을 처치할 때마다 1씩 증가합니다.{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
예전에 존재했던 곡궁 두 개를 조합하는 아이템이 리메이크되어 돌아왔다. 사거리가 짧은 기본 공격 위주의 기물, 특히 평타를 관통형으로 바꾸는 기물(시즌 11 기준 키아나)과 시너지가 좋다.
3.5.2. 금지된 우상
금지된 우상
+200 +25 +25
+200 +25 +25
보호막 흡수량의 50%가 최대 체력으로 전환됩니다.{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
최대 체력 계수가 붙은 보호막 스킬을 가진 탱커에게 유용한 아이템이다. 전투가 오래 지속될 경우 최대체력이 만을 넘어 바코드를 뛰어넘은 짙은 색의 무언가로 변한 체력바를 볼 수 있게 된다. 당연한 이야기지만 다른 아이템이나 시너지 효과로 얻는 보호막에도 적용된다.
3.5.3. 끝없는 절망
끝없는 절망
+400 +40
+400 +40
장착 유닛에게 적용된 보호막이 깨질 때마다 해당 보호막 최초 피해 흡수량의 125%에 해당하는 마법 피해를 가장 가까운 적에게 입힙니다.{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
체력과 방어력을 약간 제공한다. 보호막이 있는 김에 쥐여주는 아이템이다.
스킬을 자주 쓸 수 있는 보호막 탱커라면 상당한 딜을 보여준다.(12시즌 모데카이저, 벡스, 블리츠크랭크)
3.5.4. 다이아몬드 손
다이아몬드 손
+300 +25
+300 +25
[고유] 전투당 1회: 체력이 50%일 때 1.5초 동안 무적 상태가 되고 1골드 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
밤끝과 비슷한데, 다이아몬드 손은 대상 비지정 상태가 되지 않는다는 차이가 있다. 때문에 장착 기물의 어그로가 풀리지 않으며 많은 딜을 흡수시킬 수 있다.
원래는 전투당 2번 발동하는 아이템이었지만, 시즌9에서 전투당 한번으로 너프되었다.
3.5.5. 도박꾼의 칼날
도박꾼의 칼날
+10 +40%
+10 +40%
[고유] 보유한 골드당 추가 공격 속도 1% 획득 (최대 30골드)
골드에 비례하여 공속을 최대 30% 제공한다.
공격할 때마다 골드를 획득하는 효과도 있는데, 확률이 너무 낮다보니 리턴은 들쭉날쭉한 편. 연달아 골드가 나오기도 하고, 몇 라운드가 지나도록 1골드도 안 나오기도 한다. 12.12 패치에서 골드 획득 확률이 5에서 6%로 올랐다. 12.13 패치에서 기본 제공 능력치가 20에서 30으로 증가했다.
3.5.6. 라이트실드 문장
라이트실드 문장
+40 +40
+40 +40
3초마다 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 방어력과 마법 저항력을 합한 수치의 50%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.
거의 생채기나 막아주는 수준. 방어력 100 마법 저항력 100도 낮은 수치가 아닌데 이래도 보호막은 100이 전부다.
거대 괴수 시너지를 최대로 받고 라이트실드와 가고일 돌갑옷 둘을 끼운 채 맨 앞에서 포화를 맞는 챔피언이 사용한다면 적지 않은 수치가 들어가겠지만 보통 그런 상황이라면 맞고 있는 그 기물에 보호막이 필요하지 다른 기물은 별로 생채기도 없을 확률이 높다.
3.5.7. 루덴의 폭풍
루덴의 폭풍
+40% +40
+40% +40
대상 처치 후 남는 피해량의 100%+100에 해당하는 마법 피해를 대상과 가장 가까운 적 세 명에게 입힙니다.{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
적의 남은 체력을 훨씬 웃도는 피해를 줄 수 있는 단일 스킬을 가진 기물들과 궁합이 좋다.
루덴의 메아리 효과로 퍼져나가는 파동에도 효과가 적용된다.
3.5.8. 리치베인
리치베인
+30 +15
+30 +15
각 스킬을 사용한 후 첫 번째 기본 공격 시 200~480의 추가 마법 피해를 입힙니다.
리그 오브 레전드에 존재하는 원본을 그대로 가져온듯한 효과를 가지고 있다. 마나통이 적고 스킬을 빠르게 굴릴 수 있는 기물과 궁합이 좋다. 예를 들면 코그모 킨드레드 신드라처럼 마나통이 30인 기물.
3.5.9. 마나자네
마나자네
+15 +15% +15% +10
+15 +15% +15% +10
[고유] 전투 중 처음으로 스킬을 사용하면 5초 동안 마나 120 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
스킬을 시전하면 마나가 빠르게 차올라 바로 2번째 스킬을 쓰게 해준다. 푸른 파수꾼과 다르게 전투당 한 번만 발동하는 것에 유의.
유물 아이템 중 가장 미미한 성능을 보였던 아이템이어서 11.4 패치에서 100 마나를 회복하는 데 걸리는 시간이 8초에서 4초로 단축되는 상향을 받았다. 11.23 패치에서 회복되는 마나가 100에서 200으로 늘어났고 11.24 패치에서 추가 마나가 15에서 50으로 상향되었다.
12.2 패치에서 휴대용 대장간이 프리즘 증강에서 골드 증강으로 변경되면서 시작 마나가 40으로, 마나 회복량이 150으로 감소했다.
푸른 파수꾼 등으로 마나를 30 미만으로 맞췄을 때, 마나가 차오름과 동시에 스킬이 시전될 경우 기물이 굳는 치명적인 버그가 있다. 마나를 날리게 되므로 꽤나 골치가 아픈데, 오래전부터 있던 버그이지만 고치지 않는 것인지 고칠 수 없는 것인지 의문.
12시즌이 시작되면서 초과된 마나가 이월되는 방식으로 시스템이 수정되면서 마나 손실 없이 아이템의 효과를 온전히 받을 수 있게됐다. 특히 3번째 스킬마다 레비아탄을 소환해 광역 스턴을 사용하는 나미에게 줬을 때 스킬을 두번 사용하는 요술사 효과까지 더해져 평타를 칠 틈도 없이 두번째 레비아탄까지 소환하면서 상대방을 묶어두고 프리딜을 할 수 있다.
3.5.10. 마법사의 최후
마법사의 최후
+30% +30
+30% +30
기본 공격 시 42~100의 추가 마법 피해를 입힙니다.
원본 아이템과 비슷한 효과를 가졌다.
추가 마법피해 수치는 적어보이지만 꽤 높은 공격속도를 제공하므로 스킬에 주문력 계수가 없더라도 공격속도 기반 원거리 딜러의 자가치유 용도로 쓸만하다.
3.5.11. 망령 해적검
망령 해적검
+40% +20%
+40% +20%
전투 시작: 적 전장에 있는 정반대 칸으로 순간이동합니다. 8초 후 원래 위치로 돌아옵니다.{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
시즌 3의 잠입자와 비슷하게 장착한 기물을 필드 중앙을 기준으로 점대칭 위치로 이동시킨다. 대체로 근접 캐리 기물을 상대 후방으로 보내 암살하고 제자리로 돌아오는 목적으로 쓴다.
3.5.12. 무한한 삼위일체
무한한 삼위일체
+250 +25 +25% +25 +25 +25 +25%
+250 +25 +25% +25 +25 +25 +25%
부가 효과는 없지만, 모든 능력치를 올려준다.
모든 능력치를 올려주는만큼 유물템 중에서 가장 범용성이 높다. 대략 재료 아이템 10개 이상의 성능을 내므로 모든 능력치를 활용할 수 있는 하이브리드 챔피언에게 장착하면 상당한 효율을 보인다. 딜이 낭비되는 순수 탱커나 탱의 의미가 없는 후열 딜러보다는 얻어맞으면서도 딜을 넣는 전열의 전사 혹은 암살자 계열에게 최적. 가령 시즌 10에서는 아칼리, 비에고, 키아나 등과 궁합이 맞는다는 평가.
휴대용 대장간 증강이 프리즘 등급에서 골드 등급으로 내려간 후 지나치게 강력한 성능을 보이자 2022년 1월 26일 긴급 패치로 모든 제공 능력치가 33에서 30으로 감소했다.
12.13 패치에서 치명타 확률 옵션이 빠졌다.
3.5.13. 방한 장갑
방한 장갑
+60%
+60%
몸집이 줄며 이동 속도가 증가하고 20%의 피해량 감소 효과가 적용되며 동상 효과에 면역이 됩니다.
아래에 있는 "영원한 겨울" 아이템의 완벽한 카운터로 사용 가능하다. 공격속도 위주의 근접, 원거리 캐리 기물에게 사용하면 좋지만 공격속도 및 동상 면역 이외의 스탯이 없으므로 메인 캐리보다는 서브캐리에게 주는 것도 좋다.
정확한 수치는 표기되지 않았지만 이동속도를 올려주기 때문에 도약, 돌진 능력이 없는 근접 딜러에게 줬을때 걸어가다 맞아죽는 사고를 예방할 수 있다.
3.5.14. 생선대가리
생선대가리
+35% +35%
+35% +35%
공격 사거리가 두 배로 증가하고 공격할 때마다 무작위 적을 대상으로 지정합니다.{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
사거리가 두 배로 증가하고 기본 공격 타겟이 랜덤이 되므로 원거리 캐리 기물에게 사용하면 앞라인이 아닌 뒷라인에 스킬을 사용하는 진풍경도 볼 수 있다.
3.5.15. 선체분쇄자
선체분쇄자
+35 +35 +30%
+35 +35 +30%
전투 시작: 인접한 아군이 없으면 체력 600 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
장착시 장착 유닛의 1칸 범위내에 다른 유닛이 없으면 체력을 추가로 제공하므로 원탱을 세울 때 효율이 좋다. 가고일과 함께 가면 혼자서도 매우 잘 버텨준다.
3.5.16. 속임수 거울
속임수 거울
+10 +10 +10% +15%
+10 +10 +10% +15%
[고유] 장착한 유닛의 분신을 소환. 분신은 70%의 최대 체력. 30%의 최대 마나를 가지며 아이템 장착 불가
아이템도 낄 수 없지만 이 아이템의 진가는 cc기가 강력한 탱커에게 주어질 때 엿볼 수 있다. 광역 cc기를 끼얹는 기물이 두 개가 되면 덱파워가 엄청나게 뛰는 걸 체감할 수 있다.
간혹 아이템 제거기를 사용해도 분신은 그대로 남는 걸 볼 수 있다. 심각한 버그인데 판정도 특이해서 남은 분신에게 시즌 9 데마시아 정예 효과가 들어가는 경우도 있다.
3.5.17. 수상한 외투
수상한 외투
+100 +25%
+100 +25%
전투당 1회 체력이 50%일 때 각각 최대 체력의 33%를 보유한 세 명으로 나뉩니다.
강력한 CC기를 가진 근접 탱커에게 사용하면 좋다. 가지고 있는 아이템도 같이 복사하기 때문에 특정 아이템과의 시너지가 좋다.
- 대장장이의 장갑으로 가져올 경우 생성된 분신 모두가 대장장이의 장갑을 장착한 채 나타난다.
- 다이아몬드 손과 같이 사용할 경우 원본뿐만 아니라 분신들도 1골드를 뱉어 내 총 4골드를 획득한다.
- 지원 아이템인 불안정한 보물 상자와 사용할 경우, 분신들 또한 사망시 임시 완성 아이템을 뿌린다.
2성 혹은 3성이 되어 증가한 체력이 아닌 1성 기준 체력의 33%를 가진 분신을 소환하는 버그가 있었다.
3.5.18. 승천의 부적
승천의 부적
+300 +20% +20
+300 +20% +20
22초 후 전투가 끝날 때까지 최대 체력의 100%를 획득하고 피해량이 120% 증가합니다.{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
초월류 증강체를 단일 기물에게 적용하는 아이템이다. 원래 18초 후에 초월하였으나 아이템의 강력함이 도를 넘는다고 판단하여 22초 후 초월하는 것으로 너프되었다.
3.5.19. 역병의 보석
역병의 보석
+40
+40
마법 피해를 입히면 대상의 마법 저항력이 4 감소합니다. 대상의 마법 저항력이 0이면 장착한 유닛이 5의 마나를 획득합니다.{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
도트 데미지 1틱마다 마법 저항력 감소가 적용되므로 한방딜로 데미지를 주는 딜러보다 도트딜로 데미지를 주는 딜러에게 주면 순식간에 적들에게 마방깍을 걸 수 있다.
3.5.20. 영원한 겨울
영원한 겨울
+200 +20
+200 +20
[고유] 장착한 유닛에게 피해를 입힌 적에게 1.5초 동안 20%의 동상을 부여합니다. 7번 동상을 입은 적은 다음번에 기절합니다. (재사용 대기시간: 15초)
오른 아이템 중 가장 사기라고 평가받는 아이템. 적당히 단단한 유닛에게 넣어주면 맵 전체에 얼어붙은 심장을 깐 효과를 볼 수 있다. 7회 둔화된 적은 지난 시즌의 빙하 효과에 당한 것처럼 몸에서 얼음이 솟아나 얼어붙어 기절한다. 평타, 스킬 가리지 않고 피해를 입힐 때마다 발동하므로 공속이 빠르거나 도트 피해 스킬을 가하는 기물을 상대로는 더 효율이 높다.
사기적인 성능을 보여줬던 탓에 11.4 패치에서 기절 조건이 공격 5회에서 공격 7회로 올랐다. 시즌 6에서 다시 나오면서 툴팁의 '속박된다'가 '얼어붙는다'로 고쳐졌다. 12.2 패치에서 휴대용 대장간이 프리즘 증강에서 골드 증강으로 변경되면서 공격 속도 감소 효과가 35%에서 25%로 감소했다. 12.11 패치에서 추가 체력이 200에서 150으로 감소했다.
3.5.21. 영혼의 형상
영혼의 형상
+450 +25
+450 +25
매초 최대 체력의 2.5% 회복{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
본래 사기적인 회복 능력을 지녔었지만 계속된 너프로 인해 완품 아이템인 용의 발톱과 다를 게 없는 쓰레기 유물템이 되었다. 체력 제공 수치가 높기는 하지만 마저는 더 낮은 걸 생각하면 큰 의미는 없다.
추가 제공 능력치가 체력+마저인 것이 원본 정령의 형상과 똑같다.
12.2 패치로 회복량이 8%에서 6%로 줄었다. 시즌 7의 12.11 패치에서 체력이 200에서 150, 초당 회복량이 6에서 5%로 감소했다.
12.14 패치에서 중복으로 장착할 수 있게 되었다.
4%→2.5%
3.5.22. 은빛 여명
은빛 여명
+165% +50 +50
+165% +50 +50
기절에 면역이 되며 기본 공격 시 대상을 0.8초 동안 기절시킵니다.
공격속도를 고정시키는 대신 기절 면역+평타에 기절을 묻혀주는 아이템. 공격속도가 크게 중요하지 않고 시너지를 키는 용도로 사용하는 탱커에 붙여주기 좋다. 시즌 11 기준 말파이트가 스킬을 사용하면 광역으로 기절을 걸어준다.
시즌 11 : 이렐리아의 기본 공격에는 적용되지 않도록 바뀌었다.
지평선의 초점과 궁합이 괜찮은 편이다. 이 아이템과 지평선의 초점을 끼우고 적응형 투구같은 마나템을 하나 쥐어준 뒤 다른 탱커 뒤에 배치한 노틸러스는 딜러에 준하는 딜링을 보여주기도 한다.
3.5.23. 자객의 발톱
자객의 발톱
+30% +40%
+30% +40%
대상 처치 후 해로운 효과를 제거하고 4칸 내에서 가장 멀리 있는 대상에게 돌진합니다. 다음 두 번의 치명타 공격이 60%의 추가 치명타 피해량을 입힙니다.{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
시즌 10의 이단아와 비슷하지만 처치시 가장 멀리 있는 적에게 돌진한다. 근접 캐리 기물에게 쥐여주면 온 필드를 누비며 앞라인과 뒷라인을 살해하는 진풍경이 연출된다.
3.5.24. 저격수의 집중
저격수의 집중
+15% +15 +15%
+15% +15 +15%
장착한 유닛의 공격력과 스킬 피해량이 대상과 유닛 사이의 거리 1칸 당 9%씩 증가하고 공격 사거리가 1칸 늘어납니다.{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
시즌 6의 저격수 특성을 아이템으로 가져온 효과. 후방 딜러에게 쥐어주면 데미지가 크게 증가한다. 하지만 거리에 따라서 피해량이 달라지기 때문에 앞라인이 버텨주는 게 중요하다.
3.5.25. 저주받은 칼날
저주받은 칼날
+15% +20
+15% +20
기본 공격 시 대상의 최대 체력이 3% 감소합니다. 같은 대상에게 13회 기본 공격 시 대상의 별 레벨이 1성 감소합니다.{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
시즌 1 추억의 아이템이었던 저주받은 칼날이 돌아왔다.[17]
고유효과가 아니기에 한 유닛에게 2~3개씩 주는 것이 가능해 공속이 빠른 유닛에게 장착하면 적 3성 유닛이 금세 0성이 되는 광경을 볼 수 있다.
본래 14.9 패치때 다른 유물 아이템과 함께 추가될 예정이었지만 0성이 된 상대방을 아무리 때려도 죽지 않는 버그가 발생해 일시적으로 비활성화 되어 14.11패치에 추가되었다가, 14.13패치에서 버그가 추가로 발생하여 다시 일시적으로 비활성화되었다.
3.5.26. 존야의 역설
존야의 역설
+45 +30 +30
+45 +30 +30
[고유] 전투당 한 번: 체력이 40%일 때 3초 동안 대상으로 지정할 수 없는 무적 상태가 됩니다.{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
원본과 다르게 무적 상태에서도 행동이 가능하다. 존야보다는 시즌 2의 강철 효과와 비슷하다. 전투당 한 번만 발동하며 다시 체력을 올려도 재발동하지 않는다. 의문사를 확실하게 방지해준다.
시즌 4.5에서는 무적 상태에서도 어그로가 끌렸지만, 시즌 6에서는 아예 공격 대상도 되지 않게 바뀌었다. 때문에 전방 탱커에게 주면 어그로가 다른 기물에게 가버리게 되었다. 11.23 패치로 주문력이 15에서 45, 방어력과 마법 저항력이 25에서 35로 오르는 상향을 받았다. 12.5 패치로 무적 시간이 2.5초에서 3초로, 제공하는 주문력, 방어력, 마법 저항력이 45, 35, 35에서 50, 50, 50으로 증가했다. 시즌 7의 12.11 패치에서 방마저가 50에서 40으로 감소했다.
3.5.27. 죽음불꽃 손아귀
죽음불꽃 손아귀
+15 +50
+15 +50
[고유] 전투 시작 시: 장착한 유닛의 대상에게 에너지 폭발을 일으켜 표식을 남기고 대상 최대 체력의 20%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
메인 딜러에게 주자니 10초만 지속되는 라바돈 하위호환이 되어버리고 서브 딜러에게 주자니 추가 피해의 효율이 애매한 계륵같은 아이템. 메인 탱커를 저격하는데 성공한다면 나쁘진 않겠지만 매 전투마다 상대의 배치를 파해해서 저격하기가 쉽지 않기에 웬만해서는 먹지 않는 것이 좋다.
현재 추가피해 효과가 10초 후에도 유지되는 버그가 있어 나쁘지 않은 지표를 보여주고 있다.
3.5.28. 죽음의 저항
죽음의 저항
+10% +30 +25%
+10% +30 +25%
[고유] 모든 피해 흡혈이 25% 증가합니다. 받는 피해량의 50%를 4초 동안 치명적이지 않은 피해로 받음
원본처럼 받은 피해를 유예시키고 흡혈을 시켜주는 효과를 갖고 있다. 몇 초 단위로 바뀌는 전투 구도에선 가엔 못지 않은 강력한 효과.
11.23 패치에서 방어력이 25에서 50으로 늘었다가, 11.24 패치에서 공격력이 15에서 30, 공속이 15에서 30%, 유예하는 피해가 60에서 70%로 추가 상향되었다. 12.1 패치로 20%의 모든 피해 흡혈 효과가 추가되었다. 12.2 패치에서 공격력과 공격 속도가 30에서 25(%), 방어력이 50에서 40으로 감소했다가 핫픽스 추가 패치로 공격력/공격 속도/방어력 모두 20까지 내려갔다. 연이은 너프에도 불구하고 협곡과 마찬가지로 유예 옵션만으로도 지나치게 막강하다는 평을 받는다. 12.11 패치로 공격력이 20에서 10, 피해량 감소가 70에서 50%으로 너프된 대신 모든 피해 흡혈이 20에서 25%로 증가했다.
3.5.29. 지평선의 초점
지평선의 초점
+250 +15 +20 +20
+250 +15 +20 +20
적을 기절시키면 벼락을 떨어뜨려 대상 최대 체력의 30%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
CC기를 보유한 보조 탱커나 후열 보조 기물에게 채용하면 좋다. 최대 체력 비례 피해라 스킬 사이클이 빠른 경우 적 탱커라인이 순식간에 녹는 장면도 볼 수 있다.
3.5.30. 추적자의 팔목 보호대
추적자의 팔목 보호대
+30 +30 +30
+30 +30 +30
처치 관여 시 방어력, 마법 저항력, 주문력이 10씩 증가합니다. 처치 달성 시 15씩 증가합니다.{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
원본은 존야의 하위 아이템이지만 여기서는 단일 아이템으로 등장한다. 주문력 계수를 가진 탱커 기물에 사용하면 좋다.
3.5.31. 활력증진의 펜던트
활력증진의 펜던트
+150 +15
+150 +15
공격을 당할 때마다 총 마나의 2%씩 획득합니다.
당연히 마나통이 큰 메인 탱커나 마나통이 작은 메인 탱커에게 사용하면 좋다. 마나통이 큰 탱커기물은 하드 CC 혹은 좋은 유틸기(아이템을 제공하는 등)를 가진 경우가 많으므로 방마저와 체력이 받쳐줄 경우 높은 가동률로, 마나통이 작은 탱커기물은 스킬을 자주 써서 체력을 금방 20%씩 채우므로 높은 유지력으로 국밥과도 같은 탱킹을 자랑하게 된다.
체력 회복이 꽤 크고 스킬을 자주 굴리게 해 주는지라 몇몇 챔피언의 영웅 증강[18] 때 얻게 되면 상당히 강력해진다. 용발/구원/대천사 중 구원 대신 집어넣기 알맞다.
3.5.32. 황금 징수의 총
황금 징수의 총
+20% +30%
+20% +30%
[고유] 기본 공격 및 스킬로 최대 체력의 12%보다 낮은 적을 처형합니다. 처형 시 40% 확률로 1골드가 떨어집니다.{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
원본처럼 일정 체력 이하의 적을 공격하면 높은 수치의 고정 피해가 떠서 적을 처형하며, 시즌3 우주 해적처럼 골드가 결투장 안에 떨어진다. 잘만 쓰면 주변 적 기물들을 전부 골드로 바꿔버리는 압도적인 위력을 보여줄 수 있다.
스킬 피해량이 높고 광역기를 가진 기물들과 궁합이 좋다. 태불망이나 모렐로 등 아이템 효과로도 발동한다. 처형 이펙트는 암살자와 마찬가지로 제드 궁극기의 X 표시.
11.24 패치로 골드 생성 확률이 100%에서 75%로 줄었다.
12.2 패치에서 휴대용 대장간 증강 등급이 프리즘에서 골드로 변경되면서 골드 생성 확률이 75%에서 50%로 하향되었다. 이후 2022년 1월 26일 긴급 패치로 제공 공격력이 30에서 20으로 하향되었다.
3.5.33. 대장장이의 장갑
대장장이의 장갑
+300 +30%
+300 +30%
준비 단계마다 오른 유물 2개 임시 획득
골드 증강체 “변덕스러운 대장간”을 선택하면 뽑을 수 있는 오른템 버전 도장이다. 무작위지만 얻기 힘든 오른템 두개를 뽑을 수 있다는 점에서 좋은 성능을 보여준다.
3.6. 찬란한 아이템
Radiant Item시즌 5.5부터 등장한 핵심 시스템. 완성 아이템에서 보다 강화된 능력치와 효과, 그리고 '찬란한'에 의한 추가 효과를 부여하며 이름도 완성 아이템에서 약간 바꾼 것들이다. 그림자 아이템과 달리 제작할 수 없으며 패널티 없이 강력한 성능을 가진 아이템이다. 플레이어마다 한 게임에서 하나만 얻을 수 있었으나 11.20 패치에서 3-6에 한 번, 5-1에 한 번 총 두 번 얻을 수 있게 바뀌었다. 시즌 6가 되면서 삭제되었지만 시즌 6.5에서 증강체로부터 다시 얻을 수 있게 되었다.
개별 이름이 존재하지만 대부분 원본 아이템에 찬란한(찬)을 붙여 부른다.
3.6.1. 빛나는 죽음의 검
빛나는 죽음의 검
+105%
+105%
12%의 추가 피해량{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
시즌 5.5에서는 적 처치 관여 시마다 전투가 끝날 때까지 공격력이 15 증가하고 4스택(총 공격력 80)으로 시작하는 효과였지만 시즌 6.5에 재출시된 후에는 리워크된 죽음의 검처럼 등급별 공격력 증가 효과를 가지게 되었다.
12.12 패치에서 원본 죽검이 너프를 받으면서 마찬가지로 추가 공격력이 60/100/140에서 60/90/120으로 감소했다. 12.14패치에서 원본과 함께 50/75/100으로 너프되었다.
3.6.2. 새벽의 서광
새벽의 서광
+30% +30
+30% +30
[고유] 전투당 1회: 체력이 60%일 때 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 해로운 효과 제거. 이후 잃은 체력의 100% 회복 및 추가 공격 속도 85% 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
은신 상태가 되면 체력을 완전히 회복하는데다가 원본보다 훨씬 더 높은 공속을 얻기 때문에 악착같이 버티기 좋다.
시즌 6.5에서 수호 대천사 대신 새롭게 추가되었다. 13.18 패치로 체력이 30%일 때는 은신 상태가 되지 않는 대신, 잃은 체력을 모두 회복하는 효과가 추가되었으며 추가 공격 속도가 50%에서 85%로 증가했다.
3.6.3. 스테락의 초강력 보호막
스테락의 초강력 보호막
+400 +30%
+400 +30%
전투당 한 번, 체력이 60%일 때 최대 체력 40% 및 공격력 60% 증가{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
3.6.4. 마법공학 생명검
마법공학 생명검
+30% +50
+30% +50
모든 피해 흡혈 35% 획득. 피해를 입힌 만큼 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력 회복{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
기본 총검의 흡혈 수치를 올리고, 불멸의 마법공학 총검 효과와 추가 주문력까지 더해졌다. 광역 스킬 딜러에게 주면 아군 조합 전체가 엄청난 유지력을 얻게 된다.
3.6.5. 악마 학살자
악마 학살자
+50% +40 +10%
+50% +40 +10%
최대 체력이 1750 이상인 적에게 스킬과 기본 공격 피해량 60% 증가{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
11.16 패치에서 추가 피해량이 35에서 40%로 상향되었다.
3.6.6. 히라나의 창
히라나의 창
+50% +20 +50
+50% +20 +50
기본 공격 시 추가로 10의 마나 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
그림자 쇼진보다 더 강화된 마나수급 효과에 디메리트도 사라졌다.
마나가 100인 챔피언(ex 자이라)에게 히라나와 쇼진을 둘 다 주면 기본 공격을 3대만 쳐도 스킬을 사용하는 버그(?)가 발견되었다. 원래대로라면 기본 공격(10)+히라나(15)+쇼진(8)=33, 3대 쳐서 99라서 스킬을 쓰지 못하는 게 정상이다.
11.19 패치 때 찬란한 추가 효과로 주문력이 20 증가하게 변경되었다.
마나가 30인 챔피언에게 블루와 히라나 혹은 히라나 2개를 주면 평타 한번에 마나가 가득차 바로 스킬을 쓰고 이를 반복하는 진풍경을 볼 수 있다.
3.6.7. 축복받은 피바라기
축복받은 피바라기
+40% +30 +20
+40% +30 +20
모든 피해 흡혈 40% 증가
11.18 패치로 보호막 계수가 60에서 40으로 줄어들었다.
3.6.8. 천공의 대검
천공의 대검
+65% +75%
+65% +75%
스킬에 치명타 적용 가능
3.6.9. 장미가시 조끼
장미가시 조끼
+120
+120
8%의 최대 체력 획득
12.13 패치에서 추가 방어력이 130으로 증가했다.
3.6.10. 태양빛 망토
태양빛 망토
+300 +20
+300 +20
[고유] 1.5초마다 3칸 내에 있는 적 하나에게 30초 동안 2% 불태우기 및 33% 상처 적용
적용 시간, 초당 피해량, 범위 모두 늘어났다. 1열 정중앙에 두면 필드의 모든 적들을 불태워버리는 게 가능하다.
11.16 패치에서 초당 회복량이 1에서 0.5%로 줄었다.
3.6.11. 왕가의 방패
왕가의 방패
+50 +40 +350
+50 +40 +350
전투 시작: 8초 동안 최대 체력의 50%에 해당하는 보호막 획득. 보호막이 사라지면 주문력이 50 증가{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
3.6.12. 거인의 맹세
거인의 맹세
+35 +30%
+35 +30%
공격하거나 피해를 받으면 공격력 3% 및 주문력 2 획득 (최대 25회 중첩)
최대 중첩시 공격력 75%와 주문력, 방어력, 마법 저항력 50을 얻는 무식한 스펙의 딜탱 아이템.
3.6.13. 철갑의 서약
철갑의 서약
+30 +40
+30 +40
전투당 한 번, 체력이 40%일 때 최대 체력의 50%에 해당하는 보호막 획득 후 10초 동안 유지. 동시에 방어력 및 마법 저항력 60 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
3.6.14. 수호상 돌갑옷
수호상 돌갑옷
+250 +50 +50
+250 +50 +50
적의 공격 대상이 되면 방어력이 15, 마법 저항력이 15 증가. 공격하는 적이 늘어나면 중첩되어 적용.
11.16 패치로 오르는 수치가 35에서 40으로 상향되었다. 11.17 패치에서 체력 재생량이 2에서 3%로 상향되었다. 11.18 패치로 오르는 수치가 40에서 30으로 줄었다.
3.6.15. 워모그의 자부심
워모그의 자부심
+1000
+1000
15%의 최대 체력 획득
3.6.16. 엔젤로노미콘
엔젤로노미콘
+150 +50 +25%
+150 +50 +25%
[고유] 기본 공격과 스킬 피해를 입힐 경우 대상에게 30초 동안 3% 불태우기 및 33% 상처 적용
적용 시간과 총 피해량이 크게 늘었다.
참고로 원본명은 'More More-ellonomicon'. PBE에서는 모짜렐라노미콘으로 의역되기도 했으나, 이전 그림자템인 데블로노미콘과 대비되게 엔젤로노미콘이 되었다.
12.14 패치에서 제공 주문력이 80으로 증가했다.
아이템별 통계 중 가장 높은 승률을 보이지만 너프되지 않는 중이다.
3.6.17. 남작의 선물
남작의 선물
+200 +55 +20%
+200 +55 +20%
스킬 사용 후 8초 동안 공격 속도 80% 증가{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
3.6.18. 면죄
면죄
+400 +15
+400 +15
5초마다 2칸 내 아군의 체력을 대상이 잃은 체력의 25%만큼 회복. 또한 효과를 받은 아군은 5초 동안 공격으로 입는 피해량이 10% 감소 (피해량 감소는 중첩되지 않음).{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
11.16 패치로 회복량이 35에서 25%로 줄었다.
3.6.19. 별의 균형
별의 균형
+500 +30
+500 +30
3칸 내에 있는 적 30% 파열. 전투 시작 후 15초 동안 50의 방어력과 마법 저항력 증가
3.6.20. 의지파괴자
의지파괴자
+150 +40% +30 +20%
+150 +40% +30 +20%
보호막이 있는 적을 공격하면 3초 동안 스킬 및 기본 공격 피해량 50% 증가{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
3.6.21. 라바돈의 초월한 죽음모자
라바돈의 초월한 죽음모자
+70
+70
50%의 추가 피해량{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
11.16 패치로 추가 주문력이 10 늘었다.
3.6.22. 구인수의 심판
구인수의 심판
+10 +20%
+10 +20%
공격 시 공격 속도가 10% 증가 (중첩 가능){{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
11.16 패치로 찬란한 추가 효과로 공격 속도 30%(총 40%)를 얻는 상향을 받았다. 12.11 패치로 찬란한 추가 효과 공속이 15%(총 25%)로 감소했다.
13.13 패치로 추가 공격 속도 증가량이 8%로 감소되었다.
3.6.23. 우르프 천사의 지팡이
우르프 천사의 지팡이
+15 +50
+15 +50
전투 시작: 전투 중 4초마다 주문력 40 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
시즌 5에는 스킬을 사용할 때마다 최대 마나의 60%만큼 주문력을 올려주고 찬란한 효과로 시작 마나를 15 올려주는 효과였으나 삭제 후 원본 아이템 대천사의 지팡이의 효과가 바뀌었기 때문에 6.5에선 그에 맞게 효과가 바뀌었다.
3.6.24. 집단 충격기
집단 충격기
+350 +15 +50
+350 +15 +50
3칸 내에 있는 모든 적 파쇄 30%. 해당 적이 스킬 사용 시 최대 마나의 200%에 해당하는 마법 피해를 입음
11.16 패치로 초당 회복량이 2에서 1%로 줄었다.
3.6.25. 눈부신 건틀릿
눈부신 건틀릿
+65 +75%
+65 +75%
스킬에 치명타 적용 가능
11.16 패치로 추가 치명타 피해량이 10% 늘었다. 12.13 패치로 추가 치명타 피해량이 40%로 감소하고 주문력이 60으로 증가했다.
3.6.26. 잉걸불 문장
잉걸불 문장
+60%
+60%
10%의 추가 피해량
3.6.27. 스태틱의 호의
스태틱의 호의
+15 +50 +20%
+15 +50 +20%
3번째 기본 공격마다 적 8명에게 80의 마법 피해를 입히고 5초 동안 30% 파쇄
11.16 패치로 마법 피해량이 15 늘었다. 11.18 패치로 마법 저항력 감소가 50에서 70%로 올랐다.
3.6.28. 루난의 폭풍
루난의 폭풍
+35% +20% +20
+35% +20% +20
기본 공격 시 주변 적 하나에게 탄환을 발사하여 공격력의 110%만큼 물리 피해{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
3.6.29. 영겁의 속삭임
영겁의 속삭임
+45% +25% +55%
+45% +25% +55%
[고유] 물리 피해를 입힐 경우 전투가 끝날 때까지 대상 30% 파열 (중첩 불가)
방어력 감소가 전투 종료전까지 지속 되고 추가 치명타 확률을 제공한다.
시즌 7의 12.11 패치에서 원본 라위와 마찬가지로 발동 조건이 치명타 발동에서 물리 피해로 바뀌었다.
3.6.30. 푸른 축복
푸른 축복
+20 +60 +60%
+20 +60 +60%
[고유] 최대 마나 10 감소
시즌 8 패치로 찬란한 블루 또한 개편되었다.
3.6.31. 해신 작쇼
해신 작쇼
+25 +15 +30
+25 +15 +30
전투 시작: 배치에 따라 아래 효과 중 하나를 얻습니다.
찬란한 아이템의 이름이 원본 아이템의 이름인 특이한 케이스.
3.6.32. 공정의 주먹
공정의 주먹
+40% +15
+40% +15
2가지 효과 부여:
원본보다 높은 수치로, 둘 중 하나가 아니라 둘을 전부 부여한다.
3.6.33. 용의 의지
용의 의지
+115
+115
18%의 추가 체력 획득
체력 회복 효과가 2배로 늘어나는 만큼 단순 수치 외에는 큰 변경이 없는 여타 찬란한 아이템에 비해 사기적인 효과를 보여준다.
3.6.34. 반짝이는 수은
반짝이는 수은
+30 +50% +40%
+30 +50% +40%
[고유] 전투 시작: 30초 동안 군중 제어 효과에 면역. 14초 동안 2초마다 9%의 공격 속도 획득{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
3.6.35. 장난꾸러기의 장갑
장난꾸러기의 장갑
+20% +150
+20% +150
매 라운드: 무작위 찬란한 아이템 2개 장착
무작위템이 찬란한 아이템이 된다. 하나만으로도 우월한 성능을 보이는 찬란한 아이템을 2개나 쓰기에, 무작위라는 점을 고려하더라도 엄청나게 좋은 효과이다. 실제 통계로도 PBE, 첫 출시 때 넘사벽으로 사용 1위였다고 한다.
3.7. 지원 아이템
Support Item
다른 아이템이나 유물 아이템이 각 기물들을 직접적으로 강화시켜 주는 개념이라면, 지원형 아이템들은 아군 기물의 능력치를 강화시켜주거나 상대를 방해하는 물건이라고 보면 된다. 찬란한 아이템이나 유물 아이템과 마찬가지로 제작이 불가능하고 증강 등으로만 얻을 수 있다. 모든 아이템이 공통적으로 약간의 체력(50~250)과 유틸리티를 제공한다.
개별 아이템들의 성능은 놓고 보면 좋은 아이템이라는 생각이 들지는 않겠지만, 대부분의 아이템이 고유 효과가 없어 중첩되므로 여러 개가 모이면 전투 증강 한 두개 정도 차이는 극복할 수 있을 정도로 강력해진다.
3.7.1. 강철의 솔라리 펜던트
강철의 솔라리 펜던트
+250
+250
전투 시작: 장착한 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군이 20초 동안 250의 피해를 흡수하는 보호막, 20의 방어력과 마법 저항력 획득
3.7.2. 군단의 방패
군단의 방패
+250
+250
전투 시작: 장착 유닛, 인접 아군, 그 뒤 모든 아군이 12초 동안 공격 속도 25%, 방어력과 마법 저항력 15 증가
공격속도 25%가 비록 적은 수치는 아니지만 장착한 기물의 뒤쪽에 있어야 영향을 받는다는 점에서 배치를 상당히 신경써야한다.
앞 라인을 밀쳐내거나 붙잡아 후열로 이동하는 스킬을 가진 기물과 싸우게 될 경우 딜러가 바로 위험에 노출될 수도 있다.
3.7.3. 기사의 맹세
기사의 맹세
+50
+50
전투 시작: 장착 유닛과 1칸 내에 있는 같은 열의 아군이 200의 체력과 15%의 모든 피해 흡혈을 획득합니다.
약간의 체력과 피해흡혈을 제공한다. 브루저나 메인 딜러 옆에 있는 잉여 기물에 붙여놓으면 전열 후열 할 것 없이 평타 몇 대 정도는 버텨낼 수 있게 해준다.
3.7.4. 란두인의 예언
란두인의 예언
+250
+250
전투 시작: 인접한 모든 아군과 장착 유닛에게 30의 방어력과 30의 마법 저항력 부여
시즌 1의 수호자처럼 주변 1칸 이내의 아군에게 방어력과 마법 저항력을 제공한다.
11.23 패치로 오르는 수치가 40에서 50으로 상향되었다. 12.11 패치로 체력이 200에서 150으로 줄었다. 12.14 패치로 중복 장착할 수 있게 되었다.
상당히 강력한 효과를 지닌 아이템. 그러나 배치 난이도도 높아지고 사회적 거리두기나 단결 등 이 아이템과 함께 받는 것이 불가능한 증강도 있어 선호되진 않는다.
3.7.5. 밴시의 장막
밴시의 장막
+250
+250
[고유] 전투 시작: 장착 유닛과 1칸 내에 있는 같은 열의 아군이 18초 동안 군중 제어에 대한 면역과 25%의 공격 속도를 얻습니다.
지원형 아이템 중에서는 가장 유용한 효과일 것으로 생각된다. 군중 제어에 걸려 생길 딜 로스를 수은 효과와 꽤 준수한 공격속도로 커버해줄 수 있다.
3.7.6. 불안정한 보물 상자
불안정한 보물 상자
+250
+250
장착 유닛이 죽으면 가장 가까운 아군 3명이 임시 완성 아이템 획득합니다.
아이템은 효과를 받을 기물의 분류에 따라 맞춤 제공되므로 가장 약한 고기방패에게 주면 좋을 것이다.
유물 아이템인 수상한 외투와 함께 쓰면 9개의 아이템을 제공한다.
3.7.7. 서풍
서풍
+250
+250
[고유] 전투 시작: 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 5초 동안 전투에서 제외
전투 시작 전에 상대 기물 하나를 잠깐동안 전투에서 제외시켜버리는 심플하지만 강력한 효과를 가졌다.
이 아이템을 백분 활용하기 위해서는 상대를 끊임없이 정찰하며 배치를 신경쓰거나 황금 자석 제거기 등을 이용하여야 한다.
3.7.8. 순교자의 미덕
순교자의 미덕
+250
+250
5초마다 아군 모두가 최대 체력의 7%만큼 회복. 장착 유닛이 죽으면 회복량이 최대 체력의 14%로 증가하고 이 효과는 2회 추가로 적용
구원의 광역버전 같은 느낌이다. 전열이 튼튼할 경우 후열 잉여기물에게 붙여주게 될 것이다.
3.7.9. 쓸데없이 큰 보석
쓸데없이 큰 보석
+300
+300
아군이 5%의 추가 피해를 입힘. 장착 유닛이 생존했을 때, 아군이 매초 1%의 추가 피해를 입힘 (최대 20%)
초월 증강체와 비슷한 효과를 갖고 있다. 15초 동안은 아무런 효과가 없지만 장착 유닛이 생존한 채 15초가 지나면 팀 전체의 화력이 대폭 상승한다.
12.15 패치에서 생존 아군 조건이 3명에서 2명으로 버프를 받았다.
3.7.10. 앙심
앙심
+250
+250
전투 시작: 장착 유닛과 모든 인접 아군이 공격력을 15, 주문력을 20 획득
죽은 유닛 주변의 적을 약화시키고 아군을 강화시키는 효과를 지녔다....만, 죽어야 효과가 발동하는 주제에 폭발 반경이 좁은 터라 사실상 시너지 셔틀인 고기방패에 장착시켜 앞라인 탱커나 브루저의 유지력을 제고해주는 역할로 쓰게 된다.
시즌 12에 리워크되어 란두인의 공격형 버전 아이템이 되었다.
3.7.11. 영원한 불꽃
영원한 불꽃
+250
+250
장착 유닛이 살아 있는 동안 모든 아군이 입히는 피해가 8% 증가하고 모든 적에게 33%의 상처 적용합니다. 이 효과는 5초마다 초기화됩니다.
장착 유닛이 살아있는 동안 5초마다 모든 적에게 치유 감소 효과를 부여하는 아이템이다. 단, 장착 유닛이 사망하면 5초후 효과가 끝나게 된다.
3.7.12. 월석 재생기
월석 재생기
+250
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4초마다 체력 비율이 가장 낮은 아군 2명에게 4초 동안 60~360(스테이지에 비례)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
다른 보호막 관련 지원 아이템과 마찬가지로 평타 한 두 대 정도를 막아줄 수 있는 성능이다.
전열이 튼튼하게 잘 갖춰져 있을 경우 후열 잉여 기물에게 붙여주면 꽤 많은 방어막을 던져준다.
3.7.13. 즈롯 차원문
즈롯 차원문
+250
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전투 시작: 근처 적의 공격을 유도하는 대형 공허 생물 소환
공허 생물 0 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 9#| ]] | 1000 / 1500 / 2000 / 2500 / 3000 | 없음 |
80 / 80 / 120 / 180 | 30 / 30 | |
0.75 | 1 |
공허 태생 공허 생물이 현재 스테이지를 기준으로 추가 체력과 공격력을 얻습니다. |
과거에는 초반 원툴 잉여템이였지만 지원템으로 리워크되며 오히려 후반 지향의 성능템이 되었다. 초반에도 기물수 +1이라 상당히 쓸만하며 후반에는 자체 체력 증가로 앵간한 고기방패는 씹어먹는 수준의 탱킹이 가능하다.
특히 아이템 숙성 등으로 즈롯을 복사하게되면 5코 3성 빼고 모든걸 물량으로 씹어먹는 미친 즈롯 군단을 만들 수 있게된다.
3.7.14. 지크의 전령
지크의 전령
+250
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전투 시작: 장착 유닛과 2칸 내에 있는 같은 열의 아군이 30%의 공격 속도 획득
3.7.15. 침묵의 장막
침묵의 장막
+250
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[고유] 전투 시작: 적에게 30%의 마나를 강탈하는 광선 발사
서풍과 마찬가지로 최대의 활용을 위해서는 상대를 끊임없이 정찰하거나 황금 자석 제거기를 이용하는 것이 좋다.
3.7.16. 흑요석 양날 도끼
흑요석 양날 도끼
+250
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[고유] 공격과 스킬이 15초 동안 30% 파쇄시키고 30% 파열시킵니다.
원본과 비슷하지만 방어력 뿐 아니라 마법 저항력까지 감소시켜준다. 광역으로 피해를 주는 기물과 잘 맞는다.
시즌 4.5에선 각각의 수치가 40%로 낮아서 애매한 평가를 받았다. 그냥 라위나 이온, 요네를 쓰는 것이 더 효율적이어서 꽝템 취급이었다. 11.23 패치에서 각각의 수치가 70%로 상향되어 최상위 관통 효과가 되었다. 이후 12.4 패치에서 각각의 수치가 60%로 감소되었다. 시즌 7 12.11 패치에서 체력이 200에서 150으로 줄어들고 적용 시간이 4초에서 5초로 조정되었다.
분노 조절 문제, 모루가 물렁해질 노릇과 같이 원하는 아이템을 만들 수 없는 증강체를 선택했을 때 있으면 정말 좋은 아이템이다.
3.7.17. 힘의 성배
힘의 성배
+250
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전투 시작: 장착 유닛과 2칸 내에 있는 같은 열의 아군이 25의 주문력과 10의 마나 획득
3.7.18. 공범의 장갑
공범의 장갑
+150 +20%
+150 +20%
매 라운드: 무작위 지원 아이템 2개 장착
증강체로 얻을 수 있는 도적의 장갑 지원형 버전이다.
대체로 지원형 아이템은 여러 개가 쌓일 수록 강력하다고 하지만, 빨리 죽어야 도움이 되는 아이템(앙심, 불안정한 보물 상자)과 오래 살아있어야 도움이 되는 아이템(영원한 불꽃, 월석 재생기 등)이 겹쳐서 나오기도 한다.
3.8. 기타 아이템
3.8.1. 황금 자석 제거기
황금 자석 제거기
챔피언에게 사용하면 모든 아이템 장착을 해제합니다. 몇번이든 사용 가능합니다.{{{#!wiki style="border-bottom:4px ridge #99814d;margin:12px 0px 11px;"
황금 자석 제거기가 있다면 아이템 대기석에 있던 자석 제거기가 모두 재조합기로 바뀐다.
일반적인 자석 제거기와는 다르게 소모품으로 취급되지 않으므로 아이템 인벤토리를 비워야 하는 차원문/증강이 있을 때 집으면 큰 손해를 보게 된다
4. 삭제된 아이템
[1] 능력치나 이전 이미지를 보면 '싸움꾼의 장갑'에서 따온 것 같지만, 자세히 보면 미묘하게 다르다.[2] [3] 그나마 대천사의 지팡이와 거인 학살자는 상황에 따라 선택됐지만 범용성 부문에선 인피+보건 조합만큼 자주 사용되지는 않았고 특히 라바돈의 죽음 모자는 지팡이가 극도로 많이 나오는 경우가 아니면 거의 사용되지 않는 수준이였다.[4] [5] 동일한 아이템을 조합하는 죽음의 검과 라바돈은 제외[6] 보통 AP 캐리 기물의 스킬이 뒷라인까지 데미지를 주는 광역기일 경우 스태틱의 효율이 좋고 탱커를 우선적으로 타겟팅하는 단일 타켓 스킬일 경우 이온이 효율이 좋다. 카타리나처럼 적 진영으로 파고드는 딜러에게 이온을 달아주기도 한다.[7] [8] 하지만 보통 시너지가 추가 AP를 주는 경우에 이 조합의 시너지가 극대화되며 그렇지 않은 경우 딜이 살짝 애매할 때가 많다. 그래서 보건 대신 대천사를 주거나 아예 피흡 템을 버리고 대천사를 주기도 한다. 혹은 조합이 전투를 빨리 끝내는 조합일 경우는 대천사 대신 라바돈을 줄 수도 있다. 보통 피흡 증강체를 먹으면 마나 템 + 보건 + 대천사를 주고 치명타 증강체를 먹으면 보건 대신 대천사를 주는 빌드를 간다.[9] 아예 못 쓸 아이템까지는 아니다. 치명타 확률은 100%를 넘어서면 피해량으로 전환되기 때문에 유의미한 데미지 증폭을 기대할 수 있다. 단지 무한의 대검을 비롯한 다른 딜템이나 생존템에 우선순위가 밀릴 뿐.[10] [11] 아예 처음 시즌 1초창기에는 마법 데미지 100%감소였다. 지나치게 밸런스 붕괴라서 너프된 게 이것.[12] [13] 아이템으로 만든 특성도 적용된다. 예시로 암살자 특성이 없는 기물에 암살자 특성을 적용한 후 그 기물에 사기 주사위를 사용하면 암살자 특성을 가진 기물까지도 나온다.[14] 예를 들어, 시즌 6.5 기준으로 초반에 이걸 먹었고 나는 요들을 원한다고 가정하자. 시즌 6.5 강화술사는 구성 유닛이 2/3/3/4코스트이고 쌍발총은 2/3/3/5코스트인 시너지이다. 이때 3레벨에 2코스트 요들/강화술사인 룰루나 요들/쌍발총인 코르키에게 이걸 쓰면 상점에 무조건 요들만 나오게 되고, 4레벨과 5레벨 구간에 쓰더라도 룰루에게 써야 요들이 나올 확률이 훨씬 높다. 뽀삐에게 쓰면 저코스트 경호대가 잔뜩 섞여 나올 것이고 직스에게 쓰면 저코스트 비전 마법사, 저코스트 고물상까지 아예 잡탕이 나와 버릴 확률이 높다.[15] 단적으로 시즌 8에 단 하나의 특성만 공유하는 위협 특성에 사기 주사위를 사용해 위협 기물로 도배를 하는 큰손 위협덱과 에이스 기물들이 2코스트인 드레이븐을 제외하면 4,5 코스에만 있다는 것을 활용해 드레이븐에게 사기 주사위를 사용하여 드레이븐 3성작을 빠르게 찍는 큰손 드레이븐 덱이 있었다. 이론상의 영역이지만 아예 작정하고 1/2코스트 기물만 있는 우세 챔피언과 5코스트인 누누를 제외한 마스코트 챔피언들을 3성작 하고 우세/마스코트 챔피언인 말파이트에게 사기주사위를 사용하면 7레벨에 5코스트인 누누 3성을 찍을 수 있는 상황이 나오기도 했다.[16] 자석 제거기 임시 대용으론 사용할 수 있다.[17] 본섭 기준으로 무려 1667일만에 등장했다![18] 시즌 11의 가렌, 니코 등.