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최근 수정 시각 : 2024-09-26 10:46:21

토탈 워: 로마2/로얄 스키타이

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토탈 워: 로마2 등장 세력
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파일:attachment/토탈 워: 로마2/로얄 스키타이/mon_256_20.png 로얄 스키타이
유목민 문화권
유목민 부족 문화 약탈자: 습격, 약탈 시 소득 +50%
호드: 고향[1]에서 부대 훈련 수 +3
고귀한 씨족 스키타이 장인정신: 산업 건물에서 수익 +15%
궁술의 달인 모든 유닛의 탄약 +25%
시작 지역 솔로카

1. 개요2. 내정3. 외치
3.1. 캠페인 목표
4. 군사
4.1. 멀티플레이4.2. 병종
5. 장군, 요원, 군단 스킬
5.1. 장군5.2. 첩자5.3. 관리5.4. 투사5.5. 군단5.6. 함대

1. 개요

로얄 스키타이는 다른 부족들보다 우월하며, 이는 자기 도취가 아닌 모든 이들에게 그렇게 받아들여집니다. 그들에게는 다른 모든 부족, 같은 민족인 스키타이인조차 노예보다 못한 취급을 받습니다. 전설에 의하면 모든 로얄 스키타이인들은 형제 중 가장 어리고 신성한 황금을 얻은 초대 스키타이 왕 콜락사이즈의 후손이며, 그로 인해 신들의 은총이 그의 자손들에게 머물러 있다고 전합니다. 역설적이게도 황금빛 후손일지 모르는 로얄 스키타이인들은 초원 남쪽과 서쪽 너머에 있는 문명화된 민족으로부터 황금을 약탈할 수 있다고 생각합니다.
몇몇 소왕국과 작은 유목부족, 그리고 복속당한 자들로 이루어진 로얄 스키타이는 그들을 철권으로 통치하는 고귀한 혈통에게 다스려집니다.
고귀한 혈통은 아니지만, 부족의 귀족들은 휘하 전사들에게는 충성을 요구하고, 적에게서는 단지 절대적인 공포만을 기대합니다.

그리스와 다른 문명화된 민족에게 스키타이인은 위험한 야만인으로 알려져 있으며 역사학자인 헤로도투스는 그의 책에서 거의 모든 스키타이 문화를 그리스식 관점에서 설명하고있다. 헤로도투스가 연구한 시간과 배경에 비해 스키타이 부분은 아쉬움 점이 많으나 분명한 것은 스키타이인들은 전쟁과 싸움에 단호한 입장을 취했으며 이러한 특성은 공포의 대상이 되기에 충분했다는 것이다.

크림 반도의 스키티아 왕국은 기원전 4세기 무렵 흑해 연안에 번성했던 스키타이인들이 세운 것이며 이들은 다른 동족들과 달리 유목민 생활 뿐만 아니라 정착 생활도 병행했고, 그리스인들과의 교역을 통해 활발한 무역망을 형성했다.

이들은 스키타이인들을 종속국으로 한 연맹왕국적 성향이 강했으나, 페르시아의 다리우스 대왕의 침공을 시작으로 사르마티아(sarmatian)인들에 인해 주 영토에서 쫓겨나고 급속도로 세력이 쇠퇴하였고 결국 기원전 200년경 보스포루스 왕국과 사르마티아인들의 공세로 인해 스키타이 왕국은 멸망하였다.

2. 내정

야만인 특유의 낮은 내정능력에 시작점이 내정적으로는 좋지 않기때문에 초반에서 중후반까지 써먹는 1티어 궁기병 스팸을 초반에 한부대 유지하는게 고작일 정도로 경제력이 좋지 않다. 그래서 무작정 군사연구 보단 내정연구 위주로 연구하고 약탈과 파괴를 적극 활용하여 속주개발을 해야한다. 그나마 다행은 1티어 궁기병 스팸이 의외로 효율이 무지막지하기에 돈과 연구를 내정위주로 돌려도 정복에는 큰 지장이 없다는 점이다. 그리고 세력 특성으로 산업건물 수익 보너스가 있으니 산업 건물인 장인의 오두막 테크 중 대장간[2]과 전사의 집 테크 중 금공예사, 장인의 집 중 목공소, 소도시의 광산도 열심히 지어주는 것이 좋으며 대도시 정착지는 산업 도시로 맞추면 수입에 도움이 될 것이다.

2.1. 칙령

2.2. 불가사의

봉분 평야
Kurgan Field
파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/rom_barbarian_temple_nomadic_kurgan_field_5.png 공물 수확 정책시 세율 +12%
유목민 문화 +16
플레이어의 가문의 영향력 +2
공공질서 +16
식량 -8
5티어 신전 건물. 4티어 아피의 신전을 증축하여 건설한다. kurgan은 터키어 계열 말로 봉분을 일컫는 말이다. 다른 세력들의 불가사의가 단순한 강화형 신전이 된 것에 비해 봉분 평야는 무난하게 내정에 유리한 특징을 가지고 있으며, 세율도 상당히 높혀준다.

3. 외치

3.1. 캠페인 목표

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  • 군사 승리
    • 80개의 정착지를 점령할 것.
    • 35개의 정착지를 약탈하거나 파괴할 것.
    • 다음의 6개 속주를 직접 점령, 군사 동맹 등을 통하여 완전히 지배할 것 - 마케도니아, 마그나 그라이키아, 이탈리아, 헬라스, 아프리카, 카르타기넨시스
    • 총 240개의 유닛을 유지할 것.
  • 경제 승리
    • 50개의 정착지를 점령할 것.
    • 25개의 정착지를 약탈하거나 파괴할 것.
    • 다음의 6개 속주를 직접 점령, 군사 동맹 등을 통하여 완전히 지배할 것 - 마케도니아, 나바타이아, 일리리아, 이탈리아, 카우카시아, 코르시카 에트 사르디니아
    • 15개의 세력과 무역 협정을 유지할 것.
    • 모든 종류의 전략자원을 확보할 것.
    • 턴의 마지막에 순수익 90000을 달성할 것.
    • 턴이 시작할 때 금 500000을 국고에 보유할 것.
    • 총 150개의 유닛을 유지할 것.
  • 문화 승리
    • 다음의 6개 속주를 직접 점령, 군사 동맹 등을 통하여 완전히 지배할 것 - 마케도니아, 헬라스, 갈라티아 에트 카파도키아, 헤르키니아, 리비아, 이탈리아
    • 다음 건물을 완성할 것 - 봉분 평야
    • 자국 문화가 지배적이면서 정착지 1개 이상을 직접 점령한 속주를 35개 만들 것.
  • 챕터 I - Audacibus Annue Coeptis[3]: 2개 속주 이상을 직접 점령, 군사 동맹, 속국 등을 통하여 완전히 지배할 것. 보상: 금 2500
    • 부족 연합: 혈족과 부족 연합을 할 것. 보상: 금 3000
    • 기병전: 다음의 유닛을 모두 합쳐 총 20개 보유할 것 - 스텝 궁기병, 스텝 창기병, 장갑 궁기병. 보상: 금 2000
    • 부족 갈등: 다음 세력과 전쟁 중일 것 - 시라케스, 보상: 금 2000
    • 키메리아 전쟁: 다음 세력과 전쟁 중일 것 - 키메리아, 보상: 금 2000
  • 챕터 II - Si Vis Pacem, Para Bellum[4]: 모든 유닛을 합쳐 총 60개 이상 보유할 것. 보상: 금 5000
    • 이주: 다음의 4개 속주를 완전히 점령할 것 - 다키아, 카우카시아, 코라스미아, 보스포루스. 보상: 금 5000
    • 스텝에서 온 천벌: 3개의 서로 다른 정착지를 약탈하거나 파괴할 것. 보상: 금 3500
    • 유목민 공예: 3개의 세력과 무역 협정을 유지할 것. 보상: 금 2500
    • 트라키아 침공: 다음 속주에서 정착지를 하나 이상 점령할 것 - 트라키아. 보상: 금 3000
    • 폰투스와의 전쟁: 다음 세력과 전쟁 중일 것 - 폰투스, 보상: 금 3000
  • 챕터 III - Inveniam Viam[5]: 직접 점령, 군사 동맹, 속국을 포함하여 25개 이상의 정착지를 지배할 것. 보상: 금 7500
    • 마케도니아와의 전쟁: 다음 세력과 전쟁 중일 것 - 마케도니아, 보상: 금 3000
    • 메디아 침공: 다음 속주에서 정착지를 하나 이상 점령할 것 - 메디아 마그나. 보상: 금 4000
    • 파르티아와의 전쟁: 다음 세력과 전쟁 중일 것 - 파르티아, 보상: 금 3500
    • 헬레니즘 전쟁: 다음 문화권에 속한 세력 3개와 전쟁 중일 것 - 헬레니즘 문화권. 보상: 금 3500
  • 챕터 IV - Vae Victis[6]: 13개 이상의 세력의 마지막 남은 땅을 정복하거나 속국으로 삼을 것. 보상: 금 10000
    • 이주: 다음의 4개 속주를 완전히 점령할 것 - 파르티아, 아르메니아, 트라키아, 사르마티아. 보상: 금 8000
    • 스텝에서 온 천벌: 6개의 서로 다른 정착지를 약탈하거나 파괴할 것. 보상: 금 3500
    • 야만인 전쟁: 다음 문화권에 속한 세력 3개와 전쟁 중일 것 - 켈트 문화권. 보상: 금 4000
  • 챕터 V - Excelsior[7]: 10개 이상의 속주를 직접 점령, 군사 동맹, 속국 등을 통하여 완전히 지배할 것. 보상: 금 13000
    • 스키토폴리스: 다음 정착지를 직접 점령, 군사 동맹 등을 통하여 지배할 것 - 예루살렘. 보상: 금 5000
    • 이집트와의 전쟁: 다음 세력과 전쟁 중일 것 - 이집트. 보상: 금 5000
    • 지혜: 다음의 기술을 연구할 것 - 점성학, 보상: 금 4000
  • 챕터 VI - Veni, Vidi, Vici[8]: 20개 이상의 세력의 마지막 남은 땅을 정복하거나 속국으로 삼을 것. 보상: 금 16000
    • 이집트 침공: 다음 속주에서 정착지를 하나 이상 점령할 것 - 아이귑토스. 보상: 금 6000
    • 스텝에서 온 천벌: 9개의 서로 다른 정착지를 약탈하거나 파괴할 것. 보상: 금 6000
    • 동방 전쟁: 다음 문화권에 속한 세력 3개와 전쟁 중일 것 - 동방 문화권. 보상: 금 6000
  • 챕터 VII - Per Aspera...[9]: 모든 유닛을 합쳐 120개 이상 보유할 것. 보상: 금 20000
    • 유목민 공예: 10개의 세력과 무역 협정을 유지할 것. 보상: 금 7000
    • 문화적 영향: 다음의 기술을 연구할 것 - 다언어, 보상: 금 7000
  • 챕터 VIII - ...Ad Astra[10]: 30개 이상의 속주에서 정착지를 하나 이상 점령할 것. 보상: 금 25000
    • 이주: 다음의 3개 속주를 완전히 점령할 것 - 박트리아, 아시아, 실레시아. 보상: 금 9000
    • 스텝에서 온 천벌: 12개의 서로 다른 정착지를 약탈하거나 파괴할 것. 보상: 금 8000
  • 챕터 IX - Invictus[11]: 승리 조건을 달성할 것. 보상: 금 30000


4. 군사


궁기병 위주의 유목민

일반적으로 생각하는 유목민의 이미지에 부합하는 라인업을 자랑한다. 유목민답게 기병에 올인한 로스터를 갖고 있으며, 세 유목민 중 정석적인 스웜전술에 가장 특화된 진영이다. 사거리 150의 여성 궁기병을 정식으로 가진 유일한 세력이며, 캠페인에서도 탄약 +25% 종특 덕에 지속적인 사격전에 유리하다. 다만 유목세력 셋 중 근접전 능력은 가장 떨어지기 때문에 가능한 근접전을 주의하자. 거리를 유지하며 사격으로 적 병력을 소모시키다가 돌격하는 정석적인 유목민 전술을 보여주자.

스웜 전술이 핵심인 데 다른 궁기병 쓰는 팩션과 달리 스웜 전술에 특화된 장군스킬과 군단 전통들이 있다. 이 때문에 계속 싸우면서 이런 강화를 모으는게 매우 중요하다.

유목민 문화권을 근접 기병들이 나오는 대장간이 매우 빠르게 4티어가 나오는 대신 궁기병이 나오는 말목장은 문명의 주병영과 같은 속도로 티어가 올라간다. 이 때문에 궁기병 특화인 로얄 스키타이가 조금 손해본다. 하지만 경제력이 약한 유목민 특성상 상당히 오랫동안 처음부터 지을 수 있는 2티어 말목장의 장갑 기마 궁수대 위주 스웜 전술 쓰는 만큼 큰 의미는 없다.

여느 유목민 세력이 다 그렇듯이 유일한 공성전술은 포위하고 기다리는 것밖에 없으니 비전투손실을 주의하자. 또 다른 유목민처럼 바다 위에선 한없이 약해지는 것도 특징. 애초에 유목민에게 뭘 기대하겠냐만은...


4.1. 멀티플레이

혐짤.

상대하는 사람은 스웜 전술의 악랄함을 맛보며 유목민이 어째서 정주민의 골치거리였는지 확인할 수 있게되며, 유목민 플레이어는 팩션 특성상 보병이 있긴 있는데 상당한 잉여라 상대가 노골적인 창병 스팸을 하여도 별다른 대책이 없다.

즉 양측 모두에게 발암을 일으킨다.

4.2. 병종

정착지
1단계 궁기병 초원 기마 궁수대
(Steppe Horse Archer)
정착지만 요구하는 유목민식 최하급 궁기병이다. 활을 포함한 사격 능력은 상급이다. 다만 근접전은 기대하기 힘든 수준으로 체력 말고는 매우 스탯이 떨어져서 궁병대와 싸워도 승리를 장담할 수 없다. 철저하게 스웜 전술을 구현하는 용도로만 사용하자.
근접보병 청년 도끼병
(Young Axes)
유목민식 최하급 충격 도끼보병이다. 편견과는 달리 의외로 최소한의 전투 능력은 갖춘 편으로 한티어 높은 산악병과 비교하면 투창이 없고 사기가 조금 낮은 대신 전투 스탯이 상승해서 전투력은 비슷하다. 동방 창병 정도는 이기는 수준으로 최하급 치고는 가격도 싸고 전투력도 괜찮지만 투창이 없고 방어력이 떨어져서 유연성은 떨어진다. 유목민은 생산 가능한 보병이 이 병종 하나라 다른 선택지가 없고 방어력이 워낙 떨어져서 유목민 상대로 워낙 약하고 고기 방패로 쓸 수가 없어서 가치가 없다.
장인의 오두막
1단계 충격기병 초원 창기병
(Steppe Lancers)
유목민식 하급 충격기병이다. 돌격력이 좋고 살상력도 괜찮지만 근접 방어가 매우 낮은 편이라 정면 돌격은 피하고 측후면을 노려서 돌격해야 하며 갑옷도 부실하고 방패도 없어서 사격에도 굉장히 약하다. 다만 싼 가격에 공격력이 준수하므로 손만 된다면 가성비 좋게 사용할 수 있다. 사리사 기병대와 비교하면 더 싼 가격에 근접 방어가 조금 높아서 가성비가 매우 좋다.
대장간 2단계 충격기병 초원 장갑 창기병
(Steppe Armoured Lancers)
유목민식 중급 충격기병이다. 갑옷이 그나마 괜찮아져서 맥없이 사격에 죽어나가는 일이 줄었지만 돌격력을 포함한 공격력 상승이 적어서 아주 좋다고 보기는 힘들다. 같은 티어인 테살리아 창기병과 비교하면 스탯이 조금 낮고 가격이 낮아 가성비는 좋지만 돌격력의 차이가 꽤 나서 성능은 확실히 떨어진다.
대장간 3단계 충격기병 초원 귀족 창기병
(Steppe Noble Lancers)
유목민식 상급 충격기병이다. 전우 기병대 수준의 충격력에 싼 가격으로 가성비도 좋고 티어도 하나 빨라서 다른 세력을 압도한다. 근접 공격도 큰 폭으로 올라서 살상력도 뛰어나지만 장갑은 크게 나아지지 않아서 사격에는 아직도 약하다.
대장간 4단계 근접기병 ★스키티아 근위기병
(Scythian Royal Horse)
유목민식 최정예 창기병이다. 다른 유목민들은 충격기병이 최정예인데 반해 로얄 스키타이는 근접기병이 최정예 근접기병이다. 훌륭한 대기병용 창기병으로 디버프 스킬인 드라코를 쓴다. 카타프락트급 방어력에 돌격력도 꽤 높아서 충격력도 어느정도 기대할 수 있다.
농장
말목장 2단계 궁기병 장갑 기마 궁수대
(Armoured Horse Archer)
유목민식 중급 궁기병이다. 정밀 사격이 생겼고 갑옷이 그나마 괜찮아져서 맥없이 사격에 죽어나가는 일이 줄었으며 근접 공격이 준수해서 패잔병을 훨씬 잘 잡아내고 궁병대 정도 근접전을 시도해볼만 하다. 다만 그외에는 큰 차이가 없어서 그 이상을 기대하기는 힘들다.
궁기병 스키티아 "아마조네스" 기마 궁수대
(Scythian "Amazonian" Riders)
초원 기마 궁수대의 여성 버전이다. 사거리가 150으로 증가하고 소리나는 화살이 생겨서 디버프를 걸 수도 있다. 다만 근접 스탯을 보면 무기도 단검인데다 근접공격 7에 근접방어가 2라서 그냥 근접전을 하면 안되는 수준이다. 그래도 원거리 화력이 좋고 초원 기마 궁수대와 가격이 40원 밖에 차이가 안나기 때문에 안정성을 원하면 장갑 기마 궁수를, 극한의 스웜 전술로 교환비 딸을 치고 싶다면 아마조네스를 뽑는 방식으로 취향따라 골라 쓸 수도 있다.
투창기병 초원 기마 척후대
(Steppe Horse Skirmishers)
유목민식 투창기병이다. 그리스식 투창기병보다야 낫지만 정작 주변에 보기 쉬운 동방식 기마 척후대에 비해 매우 떨어지기 때문에[12] 상대적으로 아쉽고 정찰병 임무를 맡길 궁기병도 다양하므로 활용도가 매우 떨어진다.
말목장 3단계 궁기병 ★귀족 기마 궁수대
(Noble Horse Archer)
유목민식 상급 궁기병이다. 장갑 기마 궁수대와 비교하면 근접 공격과 사기가 올랐지만 그외에는 큰 상승이 없고 속도가 느려져서 스웜 전술을 구현하는건 상대적으로 힘들다. 추가된 스킬도 없어서 아쉽다.
궁기병 스키티아 여자 귀족 기마 궁수대
(Scythian Noblewomen)
장갑 기마 궁수대의 여성 버전이다. 사거리 150인 40뎀 활과 소리나는 화살이 유지되고 장갑도 장갑 기마 궁수대만큼은 올라온데다 무기도 장검을 든지라 근접전에서 아마조네스처럼 아무것도 못하고 픽픽 죽어나가진 않는다. 다만 암울한 근접 방어는 여전하기에 근접전은 원거리병 자르기가 아니면 가능한 한 피해야 한다. 가격이 장갑 기마 궁수대와 20원 밖에 차이가 안나기 때문에 속도가 느린 귀족 기마 궁수대가 아쉽다면 이 친구를 주력으로 써도 된다.
말목장 4단계 궁기병 ★근위 궁기병
(Royal Horse Archers)
유목민식 최정예 궁기병이다. 마사게타이의 사카 카타프락토이 기마 궁수대가 갑옷의 상승으로 전투력을 상승시킨것과는 다르게 이쪽은 갑옷 상승치가 적은 대신 근접스탯이 눈에 띌 만큼 상승했다. 사격전은 갑옷이 좀 얇은만큼 아쉽지만 유연성이 더 뛰어나기 때문에 제 몫을 해준다.
투창기병 스키티아 왕실 기마 척후대
(Scythian Royal Skirmishers)
유목민식 최정예 투창기병이다. 근접 스탯이 타 세력 중간티어 근접기병 수준은 되기 때문에 근접전도 가능하고 방어구와 근접 방어가 올라서 어느 정도는 시간을 끌어줄 수는 있다. 투창 능력도 나쁘지 않기 때문에 유연성 있게 쓸 수 있지만 질 좋은 궁기병이 많은 로얄 스키타이 특성상 투창이 활보다 효율적이라고 보기도 어렵고 척후병은 하급 궁기병으로 대체 가능하며 근접전은 특화된 유닛이 있기 때문에 성능과는 별개로 포지션이 어중간하다. 테크도 높고 가격도 비싸기 때문에 보기 힘들지만 쓰면 능력이 준수해서 제 몫을 해주는 편이다.
공예가의 집
목공소 2단계 이동형 스텝 노포
(Steppe Ballista)
공성과 대보병 양쪽에 쓸모있지만 크기가 크고 느려서 재배치가 힘들다라는 단점이 있다. 노포를 보유한 적을 상대로 전투를 걸어 승리하면 가끔 이걸 노획해오기도 한다.
기타
창병 초원 창병대
(Steppe Spearmen)
유목민식 최하급 주둔군 창병이다. 스탯은 수비적으로 밸런스 있는 타입으로 좋은 대기병 창과 켈트식 방패로 무장했다. 전체적인 전투력은 동방 창병 수준으로 살상력이 부족하고 무게가 가벼워서 저지력이 떨어지지만 방패가 좋은 편이고 근접 방어가 은근히 높으며 사각방진이 있어서 모루로 준수하다. 또한 좋은 대기병 창을 지닌 창병이므로 돌격하고 난 경기병의 옆구리를 찌르면 의외로 살상력이 있다. 방패가 괜찮은 편이라 화살받이로 사용할 수도 있고 큰 부담이 없으므로 아무데나 적당히 던져 넣어도 된다. 유목민 팩션은 생산이 불가능하며 키메리아만 생산이 가능하다. 생산이 가능한 것도 아니고 병영을 지어야만 주둔군으로 주어지기 때문에 활용하기가 쉽지 않다.
궁병 초원 궁병대
(Steppe Archers)
유목민식 궁병이다. 공격력이 투석병보다 낫고 방패가 없어서 사격전에서 불리하고 탄약도 적다. 유목민답게 그리스 궁병보다 좋은 활에 사거리가 투석병처럼 150으로 높으며 우월한 사격 능력을 가졌다. 유목민 팩션은 생산이 불가능하며 키메리아만 생산이 가능하다. 생산이 가능한 것도 아니고 주둔군으로 주어지기 때문에 활용하기가 쉽지 않다.
창병 부족민
(Tribesmen)
유목민식 최하급 주둔군 창병이다. 초원 창병대와 비슷한 스탯에 비슷한 역할을 한다. 사기가 5가 더 내려가서 20밖에 안돼서 좀 아쉽지만 사각 방진을 쓸 수 있어서 수비력이 준수하다. 생산이 가능한 것도 아니고 주둔군으로 주어지지만 병영이 필요 없어서 초원 창병대보다 보기 쉽다.
캠페인 팩션 용병
궁기병 용병 "아마조네스" 기마 궁수대
(Mercenary "Amazonian" Riders)
스키티아 "아마조네스" 기마 궁수대의용병 버전이다.
궁기병 용병 스키티아 기마 궁수대
(Mercenary Scythian Horse Archers)
초원 기마 궁수대의 용병 버전이다.
궁기병 용병 장갑 기마 궁수대
(Mercenary Armoured Horse Archers)
장갑 기마 궁수대의 용병 버전이다.
커스텀 전투 용병
없음

5. 장군, 요원, 군단 스킬

5.1. 장군

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  • 랭크 2
(사진) 권위 +1/+2/+3
턴당 위엄 +1/+2/+3
비야만인 국가와 전투할 때 모든 유닛의 사기 +3/+6/+9%
현재 속주의 인구성장 +0/+3/+6
(레벨 3)"고무(단체) 어빌리티 사용가능
바드
Bard
뭐라도 한 입 물려주어야만 표현력 넘치는 지성을 입다물게 할 수 있다.
(사진) 교활 +1/+2/+3
턴당 위엄 +1/+2/+3
모든 유닛의 근접방어 +0/+2/+4%
(레벨2) "버티기" 어빌리티 사용가능
(레벨3) "압박" 어빌리티 사용가능
전략가
Strategist
"적을 힘으로 극복하는 것보다는... 모략으로 극복하는 것이 더 이익이 되지."
(사진) 열정 +1/+2/+3
턴당 위엄 +1/+2/+3
모든 유닛의 근접공격 +0/+2/+4%
모든 유닛의 분당 사격량 +0/+2/+4%
(레벨3) "전투의 함성" 어빌리티 사용가능
전사
Warrior
"사슴이 이끄는 사자 무리보다 사자가 이끄는 사슴 무리가 더 두려운 법이다."
  • 랭크 3
(사진) 육군을 지휘할 때 교활 +2/+3/+4
육군을 지휘할 때 캠페인 맵 이동거리 +8/+16/+24%
육군 유닛의 근접방어 +0/+4/+8%
(레벨3) "재기의 바람" 어빌리티 사용가능
전술가
Strategist
"적절한 관심을 기울이면, 지형의 특성은 승리에 필수적인 요소가 된다."
(사진) 해군을 지휘할 때 교활 +2/+3/+4
해군을 지휘할 때 캠페인 맵 이동거리 +8/+16/+24%
해군 유닛의 근접방어 +0/+4/+8%
항해자
Navigator
세심하게 계획된 경로가 목숨을 구한다.
(사진) 육군을 지휘할 때 열정 +2/+3/+4
육군 유닛의 돌격 보너스 +10/+20/+30%
육군 유닛의 근접공격 +0/+4/+8%
육군 유닛의 분당 사격량 +0/+4/+8%
(레벨3) "전투의 함성" 어빌리티 사용가능
병사
Soldier
훌륭한 병사는 세상에 대해 많은 것을 알고, 더 중요한 것은, 그 안에서 그들이 있어야 할 자리를 안다.
(사진) 열정 +1/+2/+3
모든 궁수 유닛의 탄약 +4/+8/+12%
사격 유닛 모집시 경험치 +2/+3/+4
기병 유닛의 유지비 -0/-10/-20%
활잡이
Bowman
진정한 궁수는 자신의 기술을 갈고닦기 위해 비상한 노력을 한다.
  • 랭크 4
(사진) 권위 +1/+2/+3
보병 모집시 경험치 +2/+3/+4
모든 보병의 사격 사거리 +0/+3/+6%
모든 보병의 근접공격 +0/+6/+12%
(레벨 3) "집결&고무" 어빌리티 사용가능
보병 지휘
Infantry Command
"명령하는 법을 배우기 이전에 복종하는 법을 배워라."
(사진) 권위 +1/+2/+3
기병 모집시 경험치 +2/+3/+4
모든 기병의 분당 사격량 +0/+6/+12%
모든 기병의 돌격 보너스 +0/+12/+24%
(레벨 3) "빠른 돌격" 어빌리티 사용가능
기병 지휘
Cavalry Command
"말은 군대의 힘이다."
(사진) 권위 +1/+2/+3
현재 속주에서 농업 건물의 건설 비용 -5/-10/-20%
현재 속주에서 농업 수익 +5/+10/+20%
현재 속주에 식량 +0/+3/+6
쟁기와 굴레
Plough & Yoke
땅 위에서 살아가는 법에 대한 통찰은 금과 같이 귀하다.
(사진) 권위 +1/+2/+3
캠페인 맵 이동거리 +5/+10/+15%
기병 모집시 경험치 +2/+3/+4
모든 기병의 사기 +0/+5/+10%
말 조련사
Horse Tamer
얼마나 기운찬 말이든 상관없이, 말에게는 굴레를 씌울 수 있다.
(사진) 권위 +1/+2/+3
모든 유닛의 근접공격 +4/+6/+8%
모든 유닛의 근접방어 +4/+6/+8%
현재 속주에서 건설 비용 -0/-10/-20%
도끼
Axe
힘의 상징이자, 다용도 공구, 또는 해골 쪼개는 무기까지, 사용자가 원하는 대로 쓸 수 있는 것.
(사진) 권위 +1/+2/+3
기병 유닛의 유지비 -5/-10/-15%
모든 기병 유닛의 이동속도 +3/+6/+9%
현재 속주에서 턴당 육군 모집 한도 +0/+1/+2
말 사육사
Horse Breeder
단순한 가축이 아니다. 말은 우리의 재산이다.
(사진) 권위 +1/+2/+3
종교 건물의 건설 비용 -5/-10/-20%
문화 전파 +2/+4/+6
외국 점령에 대한 저항 -0/-10/-20%
그릇
Bowl
물에 담기고 불에 단련되어, 자격 있는 영혼은 신성해진다.
(사진) 교활 +1/+2/+3
용병이 아닌 유닛의 유지비 -4/-8/-12%
용병이 아닌 유닛의 모집비 -0/-5/-10%
현재 속주의 건설비용 -0/-4/-6%
운영
Administration
어디에 금이 있는지 어느 시점에나 아는 것이 필수적이다.
(사진) 교활 +1/+2/+3
땅과 바다에서 야간전을 할 수 있음
육군일 때 기습 성공률 +0/+10/+20%
육군일 때 기습 간파율 +0/+10/+20%
은밀 공작
Covert Action
때로는 적을 뒤에서 공격하는 것도 완전히 허용된다.
(사진) 교활 +1/+2/+3
모든 유닛의 재충원율 +4/+8/+12%
모든 유닛의 탄약 +0/+10/+20%
모든 유닛의 장갑 +0/+8/+16%
군수
Logistics
적절히 계획하고 준비하면 실망스런 결과를 예방할 수 있다.
(사진) 교활 +1/+2/+3
숲에서의 매복전에서 모든 유닛의 사기 +4/+8/+12%
숲에서의 야간전에서 모든 유닛의 사기 +5/+10/+15%
모든 궁수 유닛의 이동속도 +0/+5/+10%
뛰어난 사냥꾼
Master Hunter
심장박동과 박동 사이에 쏜 화살이 가장 잘 날아간다.
(사진) 교활 +1/+2/+3
용병 고용비 -4/-6/-8%
용병 유지비 -0/-6/-12%
팩션 용병 충원율 +0/+15/+30%
용병과의 연줄
Mercenary Contact
"어떤 자든지 데려올 수 있소! 궁수, 투석병, 필요한 게 있으면 말만 하시오!"
(사진) 열정 +1/+2/+3
육군을 지휘할 때 공격전에서 사기 +10/+20/+30%
모든 유닛의 근접공격 +0/+6/+12%
모든 유닛의 분당 사격량 +0/+6/+12%
(레벨2) "약점 돌파" 어빌리티 사용가능
(레벨3) "약점 돌파(단체)" 어빌리티 사용가능
공세
Offence
"멍하니 서있지 마! 공격해!"
(사진) 열정 +1/+2/+3
수비전에서 사기 +10/+20/+30%
모든 유닛의 근접방어 +0/+6/+12%
모든 유닛의 사격 사거리 +0/+3/+6%
수비
Defence
장군은 그의 군대에 있어 가장 주요한 감시자이다. 장군은 항상 군대를 지키기 위해 신중해야 하고 불운에 노출되지 않는지 지켜봐야 한다.
(사진) 열정 +1/+2/+3
지휘관 유닛의 근접공격 +4/+6/+8%
지휘관 유닛의 근접방어 +8/+10/+12%
지휘관 유닛의 장갑 +0/+4/+8%
(레벨 3) "위협" 어빌리티 사용가능
노기등등
Wrathful
"이제 저들은 우리 사람들이 견뎌온 만행의 댓가를 치르리라!"
(사진) 열정 +1/+2/+3
적 유닛의 사기 -6/-12/-18%
적군 포로 수 +4/+8/+12%
지휘관 유닛의 피해량 +0/+4/+8%
(레벨 3) "공포" 어빌리티 사용가능
섬뜩함
Gruesome
두피를 냅킨 삼아 적군의 피 한사발이 그의 해골에 담겨 진상되었다.
(사진) 열정 +1/+2/+3
정착지를 약탈할 때 얻는 금 +10/+20/+30%
약탈 태세에서 얻는 금 +0/+12/+24%
적군 포로 수 +0/+15/+30%
(레벨 3) "자부심" 어빌리티 사용가능
약탈
Despoil
"나는 적을 죽이고, 그들의 금을 빼앗으며, 그들의 여인을 즐기는 걸 좋아한다."
(사진) 열정 +1/+2/+3
모든 기병 유닛의 사격 사거리 +2/+4/+6%
모든 사격 유닛의 사격 피해량 +4/+6/+8%
현재 속주에서 사격 기병 모집 시 피해량 +0/+10/+20%
명사수
Marksman
"왼쪽 눈이오 아니면 오른쪽이오?"
  • 랭크 5
(사진) 권위 +2/+3/+4
모든 기병의 돌격 보너스 +6/+8/+12%
모든 기병의 분당 사격량 +4/+8/+16%
기병과 보병의 탄약 +0/+20/+30%
(레벨 1) "고무(단체)" 어빌리티 사용가능
(레벨 2) "힘의 집중" 어빌리티 사용가능
(레벨 3) "제 10군단의 충성" 어빌리티 사용가능
유목민의 지도자
Horde Leader
우리를 위대한 승리와 풍부한 목초지로 이끄실 분.
(사진) 교활 +2/+3/+4
모든 속주의 공공질서 +3/+6/+9
현재 지역의 건물 전환 비용 -15/-25/-50%
모든 지역의 건설비용 -0/-10/-20%
(레벨 1)"재기의 바람(단체)" 어빌리티 사용가능
(레벨 2)"부족의 단결" 어빌리티 사용가능
(레벨 3) "맞서 싸우라" 어빌리티 사용가능
감독관
Overseer
근면한 이의 시선에서 벗어날 수 있는 것은 드물다.
(사진) 열정 +2/+3/+4
모든 보병 유닛의 근접공격 +4/+8/+12%
모든 유닛의 분당 사격량 +4/+8/+12%
외국 영토에서 전투 시 모든 유닛의 사기 +0/+5/+10%
(레벨 3)"투쟁정신" 어빌리티 사용가능
공포를 모르는 전사
Fearless Warrior
공포를 모르는 이는 양날의 검이 될 수 있다.

5.2. 첩자

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* 랭크 2
(사진) 권위 +1/+2/+3
배치된 동안 현재 속주에서 요원 모집비 -10/-20/-30%(권위에 의해 증폭됨)
배치된 동안 새로 모집하는 요원의 레벨 +1/+2/+3
정보망
Network
혼자서는 제국 전체를 살펴볼 수 없다.
(사진) 권위 +1/+2/+3
배치된 동안 현재 지역에서 유닛 재충원율 +2/+4/+6%(권위에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 유닛 재충원율 +2/+4/+6%(권위에 의해 증폭됨)
보급책
Supplier
"현지 농부들을 불러들여라, 우리 병사들의 배를 채워야 한다."
(사진) 교활 1/+2/+3
시야 +5/+10/+15(교활에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 매복 간파율 +4/+8/+12%(교활에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 시야 +5/+10/+15(교활에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 매복 성공률 +4/+8/+12%(교활에 의해 증폭됨)
은신처
Hideout
최고의 계획은 모두 어두운 방에서 만들어졌다.
(사진) 교활 1/+2/+3
"절도" 공작 사용 가능 - 적 요원의 금과 수행원을 훔치고, 해당 요원의 공작 성공률을 낮춤
절도 공작이 성공했을 때 얻는 금 +200/+400/+600 (교활에 의해 증폭됨)
적 요원에게서 빼앗는 수행원 +1
절도 공작이 성공했을 때 적 요원의 공작 성공률 -4%(교활에 의해 증폭됨)
도둑
Thief
"보석을 저렇게 차고 다니는 건 저 여자가 내게 제발 훔쳐달라고 간청하는 것이나 다름없다."
(사진) 열정 1/+2/+3
적 요원과 장군에게 실행하는 공작의 성공률 +5/+10/+15%
"거짓 정보" 공작이 성공했을 때 적 요원의 캠페인 맵 이동거리 -5/-10/-15%(열정에 의해 증폭됨)
역간첩
Counterspy
"저들의 첩자는 애들같더군. 순진하고 어설퍼."
(사진) 열정 1/+2/+3
배치되었을 때 현재 속주에 공공질서 -1/-2/-3(열정에 의해 증폭됨)
상대 영토에 배치되었을 때 훔치는 식량 +2/+4/+6(열정에 의해 증폭됨)
위협
Menace
지킬 수 없다면 가질 자격도 없다.

* 랭크 4
(사진) 권위 +1/+2/+3
배치되었을 때 현재 속주의 공공질서 패널티 -10/-20/-30%(권위에 의해 증폭됨)
세력 전체에 부패도 -1/-2/-3%
야경꾼
Watchmen
보는 것은 모두가 할 수 있지만 진가를 알아보는 자는 드물다.
(사진) 권위 +1/+2/+3
"탄약 불태우기" 공작 사용가능 - 적 군대의 탄약 -10/-20/-30%(권위에 의해 증폭됨)
파괴자
Despoiler
화살에서 타는 부분은 머리 부분만이 아니다.
(사진) 교활 1/+2/+3
동행하는 군대의 캠페인 맵 이동거리 +3/+6/+9%(교활에 의해 증폭됨)
동행하는 군대가 지원군으로 참전하는 거리 +20/+35/+50%(교활에 의해 증폭됨)
조정자
Co-ordinator
"길은 이미 정찰해놨습니다. 따라오시기만 하면 됩니다."
(사진) 교활 1/+2/+3
해당 요원의 캠페인 맵 이동거리 +10/+20/+30%
배치되었을 때 근처 지역에 있는 1/2/3개체의 요원, 군대, 또는 정착지를 드러냄(교활에 의해 증폭됨)
추적자
Tracker
"얼마 안된 발자국이군."
(사진) 열정 1/+2/+3
동행하는 군대가 정착지를 약탈할 때 얻는 금 +30/+60/+90%
약탈자
Looter
"보석, 가축, 리넨, 모두 챙겨라!"
(사진) 열정 1/+2/+3
적 영토에 배치되었을 때 연구속도 +2/+3/+4%(열정에 의해 증폭됨)
군사 간첩
Military Espionage
"움직임을 대놓고 알려주다니 참 관대하기도 하지. 저 놈들은 그걸 깨닫지도 못했겠지만..."
  • 랭크 6
(사진) 권위 +2/+4/+6
동행하는 군대의 캠페인 맵 이동거리 +10/20/+30%
동행하는 군대의 공성병기가 아닌 모든 유닛의 사격 피해량 +5/+10/+15(권위에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 공성병기가 아닌 모든 유닛의 사격 사거리 +5/+10/+15(권위에 의해 증폭됨)
사냥꾼
Hunter
야생의 땅에서 태어난 이는 그들이 속삭이는 비밀을 들을 수 있다.
(사진) 권위 +2/+4/+6
이 요원의 공작이 성공했을 때 다른 요원들의 공작 성공률 +3/+6/+9%(권위에 의해 증폭됨)
공작 성공 확률 +5/+10/+15%
공모자
Conspirator
좋은 첩자는 혼자 일하지만, 위대한 첩자는 함께 일한다.
(사진) 교활 2/+4/+6
보급품 사보타주 공작이 성공했을 때 모든 유닛의 사상자 +5/+10/+15%
보급품 사보타주 공작이 성공했을 때 해당 군대의 캠페인 맵 이동거리 -5/-10/-15%(교활에 의해 증폭됨)
독성
Toxic
독살의 기술이란 섬세한 것이다.
(사진) 교활 2/+4/+6
상대 영토에 배치되었을 때 해당 상대 속주의 건물 건설 비용과 유닛 모집비 +20/+40/+60%(교활에 의해 증폭됨)
상대 영토에 배치되었을 때 해당 상대 속주의 건물 건설과 유닛 모집에 필요한 턴 +1/+2/+3
불화
Discord
형편없는 운영은 군대보다도 더 큰 피해를 입힌다.
(사진) 열정 2/+4/+6
"암살" 공작 사용가능 - 적 요원이나 장군을 암살 시도함.
암살을 시도했을 때 적 요원이나 장군을 죽일 확률 +25/+50/+75%
치명적
Deadly
모든 사람이 해야만 할 일을 할 배짱을 가진 건 아니다.
(사진) 열정 2/+4/+6
배치되었을 때 해당 지역에 있는 모든 적 군대의 장갑 -4/-8/-12%(열정에 의해 증폭됨)
배치되었을 때 해당 지역에 있는 모든 적 군대의 장갑 -4/-8/-12%(열정에 의해 증폭됨)
파괴공작원
Saboteur
전투에서 승리하는 것은 적합한 전쟁 도구를 가지고 있느냐에 따라 좌우된다.

5.3. 관리

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* 랭크 2
(사진) 권위 +1/+2/+3
동행하는 군대에게 유지비 -4/-7/-10%(권위에 의해 증폭됨)
배치되어 있는 동안 해당 속주에서 병력 모집비 -4/-7/-10%(권위에 의해 증폭됨)
경제학자
Economist
"지금 바로 지원하게나!"
(사진) 권위 +1/+2/+3
"개종" 공작 사용가능 - 목표 정착지에 문화 전환 +5/+10/+15(권위에 의해 증폭됨)
연설가
Orator
거짓된 믿음을 버리고 진정한 신을 받아들여라!
(사진) 교활 1/+2/+3
배치되어 있는 동안 해당 속주에서 세금 +5/+10/+15%(교활에 의해 증폭됨)
배치되어 있는 동안 해당 속주에서 공공질서 -1/-2/-3(교활에 의해 증폭됨)
엄격함
Strict
이 세상에서 피할 수 없는 것은 죽음과 세금뿐이다.
(사진) 교활 1/+2/+3
타국 영토에 배치되어 있는 동안 훔치는 금 +5/+10/+15%(교활에 의해 증폭됨)
타국 영토에 배치되어 있는 동안 해당국과의 관계 -20/-40/-60
탐욕
Greedy
"그래, 좋아, 하고 싶은대로 해. 이제 금을 내놔봐."
(사진) 교활 1/+2/+3
배치되어 있는 동안 해당 속주에서 용병 고용비 -1/-2/-3%(교활에 의해 증폭됨)
배치되어 있는 동안 해당 속주에서 용병 등장률 +5/+10/+15%(교활에 의해 증폭됨)
서약자
Vower
"약속하지. 우리를 위해 싸우면 보상받을 걸세!"
(사진) 열정 1/+2/+3
동행하는 장군에게 권위/교활/열정 모두 +1/+2/+3
동행하는 장군이 속한 정당의 충성도 +2/+4/+6(열정에 의해 증폭됨)
조언가
Advisor
"맡겨 주십시오!"
(사진) 열정 1/+2/+3
"평판 낮추기" 공작 사용 가능 - 적 장군이나 요원의 권위/교활/열정 모두를 -1/-2/-3
모든 공작의 대성공 확률 +3/+6/+9%
비열
Underhanded
"부탁이니 자네가 맨정신이고 지적인 사람인것처럼 경청해보게. 술에 찌든 불한당처럼 굴지 말고!"
* 랭크 4
(사진) 권위 +1/+2/+3
공작에 필요한 자금 +10/+20/+30%
"지휘관 매수" 공작 사용가능 - 적군의 지휘관을 매수하여 아군으로 끌어들일 수 있음.
모든 공작의 성공확률 +3/+6/+9%
설득력
Persuasive
"이것 하나는 흘러 넘치도록 확실하게 해두지."
(사진) 권위 +1/+2/+3
동행하는 군대의 기병에게 유지비 -5/-10/-15%(권위에 의해 증폭됨)
동행하는 군대에게 캠페인 맵 이동거리 +3/+6/+9%(권위에 의해 증폭됨)
목자
Herder
"가끔은 사람보다 양이 낫다니까."
(사진) 교활 1/+2/+3
"피의 희생" 공작 실행 가능 - 적 요원이나 장군을 죽여서 모든 속주의 공공질서 +1/+2/+3(교활에 의해 증폭됨)
광신자
Fanatic
너는 괜찮은 제물이 되겠군.
(사진) 열정 1/+2/+3
배치되었을 때 해당 속주에서 모집한 유닛의 근접공격 +1/+2/+3%(열정에 의해 증폭됨)
배치되었을 때 해당 속주에서 모든 종류의 수입 -3/-6/-9%(열정에 의해 증폭됨)
배치되었을 때 해당 속주의 턴당 육군 모집 한도 +1/+2/+3
배치되었을 때 해당 속주에서 모집한 유닛의 사기 +1/+2/+3%(열정에 의해 증폭됨)
전쟁광
Warmonger
"나에겐 상인이 필요한 게 아니다. 나에겐 전사가 필요하다!"
(사진) 열정 1/+2/+3
동행하는 군대의 모든 유닛에게 근접공격 +5/+10/+15%(열정에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 모든 유닛에게 사기 +5/+10/+15%(열정에 의해 증폭됨)
찬트
Chant
"만물의 아버지시여, 내 말을 들어주소서!"
  • 랭크 6
(사진) 권위 +2/+4/+6
적 요원을 영입할때마다 얻는 경험치 +2/+4/+6(권위에 의해 증폭됨)
배치되어 있는 동안 해당 지역에 있는 요원과 장군들이 얻는 경험치 +3/+6/+9(권위에 의해 증폭됨)
교사
Tutor
"내가 몇 가지 가르쳐줄 수 있소."
(사진) 권위 +2/+4/+6
타국 영토에 배치되었을 때 해당국과 외교관계 +20/+40/+60(권위에 의해 증폭됨)
외교적
Diplomatic
"우리 지도자께서 찬사를 보내셨습니다."
(사진) 교활 2/+4/+6
동행하는 군대의 근접 유닛에게 무기 공격력 +3/+6/+9%(교활에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 공성병기를 제외한 모든 유닛에게 사격 공격력 +3/+6/+9%(교활에 의해 증폭됨)
밀수꾼
Smuggler
"*어떻게* 입수한 건지가 정말 중요합니까?"
(사진) 교활 2/+4/+6
모든 세력과 관계도 +5/+10/+15(교활에 의해 증폭됨)
모든 공작의 성공확률 +5/+10/+15%(교활에 의해 증폭됨)
언변
Silver Tongue
"가족을 생각해 보시오... 정말 그들을 실망시킬 생각이오?"
(사진) 열정 2/+4/+6
배치되어 있는 동안 현재 속주를 지배하는 정당의 충성도 +5/+10/+15(열정에 의해 증폭됨)
배치되어 있는 동안 턴마다 소모하는 자금 +500/+1000/+1500
부패
Corrupt
제값만 지불한다면 무슨 일이든 이루어질 수 있다.
(사진) 열정 2/+4/+6
공작에 성공했을 때 현재 속주에 문화 전환 +4/+8/+12(열정에 의해 증폭됨)
모든 공작에 성공 확률 +4/+7/+10%
지도자
Leader
말보다는 행동이 더 중요하다.

5.4. 투사

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* 랭크 2
(사진) 권위 +1/+2/+3
동행하는 군대의 장군 호위병에게 근접공격 +3/+6/+9%(권위에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 장군 호위병에게 근접공격 +3/+6/+9%(권위에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 유닛이 턴당 받는 유닛 경험치 +40/+70/+100(권위에 의해 증폭됨)
훈련교관
Drill Sergeant
승리는 준비된 자를 사랑한다.
(사진) 권위 +1/+2/+3
해당 요원의 이동거리 +10/+20/+30%
모험에서 얻는 금 +100/+200/+300%(권위에 의해 증폭됨)
탐험가
Explorer
전쟁 말고도 삶에는 많은 것이 있다.
(사진) 교활 1/+2/+3
암살이 실패했을 때 암살대상의 이동거리 -5/-10/-15%(교활에 의해 증폭됨)
자기방어 중 적 요원을 부상입힐 확률 +4/+8/+12%
사악함
Wicked
"달아나는 데 그 팔은 필요없을 거야!"
(사진) 교활 1/+2/+3
배치되었을 때 해당 지역에 있는 모든 적 유닛의 사기 -3/-6/-9%
위협
Intimidating
사자는 양의 의견 따위에 신경쓰지 않는다.
(사진) 열정 1/+2/+3
"방화" 공작 실행 가능 - 적 정착지의 건물 하나에 10/20/30%의 피해를 입힘(열정에 의해 증폭됨)
방화범
Arsonist
로마는 하루아침에 지어지지 않았지만, 하룻밤사이 불타버렸다.
(사진) 열정 1/+2/+3
동행하는 군대의 모든 유닛에게 돌격 보너스 +10/+20/+30%(열정에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 모든 유닛이 "광란" 어빌리티 사용 가능
동행하는 군대의 모든 유닛에게 "광란" 어빌리티의 재사용 대기시간 -5/-10/-15%(열정에 의해 증폭됨)
광란자
Frenzied
영광스러운 전투야말로 가장 강력한 마약이다!

* 랭크 4
(사진) 권위 +1/+2/+3
배치되었을 때 현재 속주의 인구 성장 +2/+4/+6(권위에 의해 증폭됨)
배치되었을 때 현재 속주의 공공질서 -4/-7/-10
주정뱅이
Drunkard
"호! 호! 호! 병으로 내가 간다!"
(사진) 권위 +1/+2/+3
"노예 선동" 공작 실행가능 - 해당 정착지에 공공질서 -5/-10/15, 일정 확률로 즉각적인 노예 반란을 일으킴(권위에 의해 증폭됨)
선동가
Agitator
"로마인들이 우리에게 해준 게 대체 뭐가 있나?"
(사진) 교활 1/+2/+3
동행하는 군대의 모든 유닛에게 야간전 시 사기 +3/+6/+9%(교활에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 장군이 야간전을 할 수 있게 됨
야행성
Nocturnal
한밤중에 귀신같이 찾아오는 군대처럼 예상치 못한 끔찍한 것을 차마 눈뜨고 볼 수 있는 적은 없다.
(사진) 교활 1/+2/+3
"함정" 공작 실행가능 - 적 요원의 캠페인 맵 이동거리를 -10/-20/-30%만큼 깎고 권위/교활/열정을 줄임(교활에 의해 증폭됨)
함정 공작에 당한 적 요원의 권위/교활/열정 모두 -1/-2/-3(교활에 의해 증폭됨)
덫 사냥꾼
Trapper
덫 제작자의 기술이란 흥미로운 것이어서, 심지어 그의 함정의 효험은 그 자신도 지켜볼 수 없다.
(사진) 열정 1/+2/+3
동행하는 군대의 모든 유닛에게 사기 -2/-4/-6%
동행하는 군대의 캠페인 맵 이동거리 +10/+20/+30%(열정에 의해 증폭됨)
가학적
Sadistic
"전진해라, 이 구더기들아, 발에 피가 나도록 행군해라!"
(사진) 열정 1/+2/+3

"군대 사기 저하" 공작 실행가능 - 적 군대의 모든 유닛에게 사기 -4/-8/-12%(열정에 의해 증폭됨)
공포스러움
Terrifying
"네 심장으로 잔치를 벌이리라!"
  • 랭크 6
(사진) 권위 +2/+4/+6
배치되었을 때 현재 속주에 있는 모든 유닛의 근접공격 +5/+10/+15%(권위에 의해 증폭됨)
배치되었을 때 현재 속주에 있는 모든 유닛의 사기 +5/+10/+15%(권위에 의해 증폭됨)
배치되었을 때 현재 속주의 공공질서 +5/+10/+15(권위에 의해 증폭됨)
명사
Renowned
남자는 나만큼 강해지길 꿈꾸고, 여자는 자신의 딸이 나와 결혼하길 원한다.
(사진) 권위 +2/+4/+6
암살이 성공했을 때 세력 전체의 모든 유닛에게 사기 +2/+4/+6%(권위에 의해 증폭됨)
고무적
Inspirational
"적들은 신이 아니다. 저들도 다른 인간과 똑같이 붉은 피를 흘린다!"
(사진) 교활 1/+2/+3
적 정착지의 수비대를 습격했을 때 해당 속주의 공공질서 -5/-10/-15(교활에 의해 증폭됨)
적 정착지의 수비대를 습격했을 때 해당 지역의 유닛 재충원율 -5/-10/-15%(교활에 의해 증폭됨)
정착지 수비대의 모든 유닛에 사상자 +10/+20/+30%
살인마
Murderous
"내 얼굴을 본 순간 저들은 이미 죽은 목숨이었다."
(사진) 교활 2/+4/+6
공작에 필요한 자금 -25/-50/-75%
공작에 성공했을 때 400/800/1200의 금을 얻음(교활에 의해 증폭됨)
유능함
Resourceful
"내게 필요한 건 오직 뛰어난 사람 몇 명 뿐이다."
(사진) 열정 2/+4/+6
해당 요원의 캠페인 맵 이동거리 -5/-10/-15%
모든 공작의 성공 확률 +5/+10/+15%
적 요원의 공작 성공확률 -5/-10/-15%
영웅적
Heroic
"정당한 모든 것을 위해 싸우리라. 아니면 싸우다 죽거나!"
(사진) 열정 2/+4/+6
배치되어 있을 때 현재 속주에서 모집하는 모든 유닛의 사기 +2/+4/+6%(열정에 의해 증폭됨)
배치되어 있을 때 턴당 모집할 수 있는 유닛 수 +1/+2/+3
전투적
Militant
"얘들아, 적들은 우리를 보고 겁쟁이라고 부른다. 저들이 틀렸다는 걸 증명하자!"

5.5. 군단

[ 펼치기 · 접기 ]
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  • 랭크 1/3/5
(사진) 모든 궁수 유닛의 사격 피해량 +5/+10/+15%
모든 유닛의 분당 사격량 +0/+4/+8%
뛰어난 궁수
Accomplished Archers
화살 한 발은 여러 심장을 꿰뚫을 수 있다.
파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_2_ambushers.png 적을 기습할 때 사기 +5/+10/+15%
적과 야간에 교전할 때 사기 +5/+10/+15%
매복에 성공활 확률 +0/+5/+10%
매복을 간파할 확률 +0/+5/+10%
공포스러운 매복자
Dread Ambushers
"그림자 속에서 어둠에 싸여, 그들이 왔노라..."
파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_2_inexorable_conquerors.png 모든 유닛의 모집비 -5/-10/-15%
모든 유닛의 근접 피해량 +5/+10/+15%
타국 영토에서 전투할 때 사기 +0/+6/+12%
거침없는 무리
Inexorable Horde
메뚜기 떼는 지나가는 경로의 모든 것을 파괴한다.
파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_3_cavalry_masters.png 모든 경기병의 분당 사격량 +5/+10/+15%
모든 경기병의 이동속도 +3/+6/+9%
모든 경기병의 근접방어 +0/+6/+12%
모든 경기병의 사격 사거리 +0/+3/+6%
경기병의 달인
Light Cavalry Masters
빠르고 민첩한 말은 빠르고 민첩한 기수를 필요로 한다.
  • 랭크 2/4/6
(사진) 도시 약탈에서 얻는 수입 +3/+6/+9%
약탈 태세에서 얻는 수입 +5/+10/+15%
모든 적 유닛의 사기 -0/-6/-12%
무시무시한 습격자
Dread Marauders
전리품에 대한 욕망은 사람을 괴물로 바꿔놓을 수 있다.
파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_1_formidable_fighters.png 모든 유닛의 근접 피해량 +3/+6/+9%
모든 유닛의 근접공격 +0/+3/+6%
만만찮은 싸움꾼
Formidable Fighter
몇몇 사람은 날 때부터 싸움꾼이다.
파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_2_stalwart_defenders.png 수비전에서 바리케이드/유황 구덩이/불 붙은 공/말뚝 각각 1/2/3개 배치 가능
모든 유닛의 장갑 +0/+6/+12%
모든 유닛의 근접방어 +0/+10/+20%
모든 유닛의 사격 사거리 +0/+3/+6%
튼튼한 수비자
Stalwart Defenders
가능성이 희박하더라도 굳세게 서있을 수 있는 자는 드물다.
파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_2_unrelenting_force.png 캠페인 맵 이동거리 +6/+12/+18%
모든 유닛의 돌격 보너스 +4/+8/+12%
모든 유닛의 사기 +0/+3/+6%
가차없는 힘
Unrelenting Force
사람이 공포를 두려워하지 않을 때, 그를 막을 수 있는 건 없다.
  • 랭크 3/5/7
파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_3_camp_following.png 모든 유닛의 유지비 -4/-8/-12%
모든 유닛의 사기 +8/+16/+24%
모든 유닛의 재충원율 +0/+3/+6%
웅장한 야영지
Grand Camp Following
북적이는 야영지는 흥미로운 인간군상을 많이 끌어들인다.
(사진) 모든 보병의 근접공격 +4/+8/+12%
모든 보병의 근접방어 +4/+8/+12%
불굴의 보병
Indomitable Infantry
싸우는 자들의 유대는 끊을 수 없다.
파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_1_engineering_experts.png 중형/중형/대형 공성장비 제작가능
현재 지역의 건설 비용 -2/-4/-6%
공성장비 장갑 +0/+4/+10%
공성 전문가
Siege Experts
높은 성벽도 재주있는 사람에게는 발바닥 밑의 돌무더기에 불과하다.
  • 랭크 4/6/8
파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/army_4_veteran_army.png 새로 모집하는 유닛의 경험치 +1/+2/+3
모든 유닛의 사기 +0/+8/+16%
전투로 단련된 자들
Battle-Hardened
가장 뛰어난 병사만이 고참이 되도록 살아남는다.
(사진)] 캠페인 맵 이동거리 +6/+12/+18%
타국 영토에서 전투할 때 사기 +10/+20/+30%
모든 기병의 모집비용 -0/-10/-20%
스텝의 유목민
Horde of the Steppe
바람처럼 빠르고, 폭풍처럼 사나운, 끝없이 밀려오는 자들 - 그들의 적은 그 앞에 전율하리라!

5.6. 함대

[ 펼치기 · 접기 ]
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(사진) 약탈 태세에서 얻는 수입 +5/+10/+15%
모든 적 유닛의 사기 -6/-12/-18%
정착지 약탈에서 얻는 수입 +0/+5/+10%
무시무시한 해적
Dread Pirates
약탈과 살인에 대한 재능이 이들의 공포스러운 평판을 쌓아올렸다.
(사진) 모든 지원 함선의 분당 사격량 +4/+8/+12%
모든 지원 함선의 사격 피해량 +0/+4/+8%
바다의 명사수
Naval Marksmen
울부짖는 바람과 요동치는 파도를 뚫고 그들의 화살은 표적을 찾아간다.
  • 랭크 2/4/6
(사진) 모든 돌격 함선의 근접공격 +4/+8/+12%
모든 돌격 함선의 근접 피해량 +0/+4/+8%
만만찮은 해병
Formidable Marines
함선의 갑판은 거친 전장이다.
(사진) 아군 수송선을 호위중일 때 근접방어 +6/+12/+18%
아군 수송선을 호위중일 때 분당 사격량 +6/+12/+18%
아군 수송선을 호위중일 때 사기 +0/+6/+12%
용감무쌍한 호위자
Intrepid Escorts
어떤 이는 모험과 새로운 파도의 스릴을 위해 산다.
(사진) 모든 유닛의 근접방어 +6/+12/+18%
모든 유닛의 사격 사거리 +3/+6/+9%
모든 함선의 내구력 +0/+10/+20%
모든 유닛의 장갑 +0/+6/+12%
함선 방어자
Ship Defenders
모든 희망이 떠난 것처럼 보일 때도 버틸 수 있는 힘을 가진 자는 드물다.
  • 랭크 3/5/7
(사진) 캠페인 맵 이동거리 +6/+12/+18%
충각 피해량 +0/+10/+20%
능숙한 수부
Able Seamen
가장 용감한 사내들만이 바다를 자신의 정부로 취한다.
(사진) 해군 모집비 -5/-10/-15%
모든 함선의 내구력 +6/+12/+18%
모든 함선의 유지비 -0/-10/-20%
숙달된 조선공
Master Shipwrights
나무는 속삭이지만, 가장 위대한 장인만이 그걸 듣는다.
  • 랭크 4/6/8
(사진) 모든 유닛의 근접 피해량 +6/+12/+18%
모든 유닛의 사격 피해량 +6/+12/+18%
모든 유닛의 사기 +0/+6/+12%
전투로 단련된 이들
Battle-Hardened
우리의 핏속엔 바다가 있고 바다의 핏속엔 우리가 있다.



[1] 수도가 위치한 속주[2] 특히 대장간은 근접기병 생산 건물이라 몇개 짓게 될 것이다.[3] 나의 대업을 허하소서[4] 평화를 바라는 자 전쟁을 준비하라[5] 길을 찾으리라[6] 패자에겐 비애뿐[7] 항상 위로[8] 왔노라, 보았노라, 이겼노라[9] 역경을 넘어...[10] ...별들을 향해[11] 불패[12] 동방 기마 척후병은 41뎀 투창을 장비했는데 초원 기마 척후대는 32뎀 투창을 장비한다.