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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:22:56

토탈 워: 워해머/마법/암흑의 마법학파

햄탈워 암흑학파에서 넘어옴

토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파

1. 개요 및 특징2. 사용자3. 지속 능력
3.1. 원한의 주문3.2. 나무의 분노
4. 주문
4.1. 암흑의 힘4.2. 싸늘한 바람4.3. 고통의 주문4.4. 검풍4.5. 파멸의 화살4.6. 영혼 강탈자
5. 기타6. 참조


파일:학파_아이콘_어둠.png
암흑의 마법학파
Lore of Dark Magic

1. 개요 및 특징

암흑 마법의 최초 선구자는 모라티 본인이며, 마법의 바람을 분리해서 발견한 것입니다. 암흑 마법은 막강한 공격 주문의 악의적인 모음으로, 이를 시전하는 것은 결국 사용자의 영혼을 대가로 삼게 됩니다.
원래 다크 엘프 전용 마법학파로 등장했지만 '뒤틀림과 황혼' DLC로 우드 엘프에서도 사용 가능해졌다. 과거엔 '어둠의 마법학파'였으나 '암흑'으로 번역명이 변경되었다.

화려한 이펙트와 함께 데미지 딜링에 특화적인 마법이다. 하지만 자체적으로 마법의 바람을 증가시키는 암흑의 힘 때문인지 마나 가성비가 구린 편이다. 암흑의 힘과 싸늘한 바람의 속도 디버프 정도만 채용하거나 말레키스 같은 하이브리드 힘법사 할 때 영혼강탈자로 피를 채우는 것이 좋다.

2. 사용자

학파 전체 주문 사용자
<rowcolor=#450f6f,#fff> 세력 군주 영웅
우드 엘프 마법의 직공 -
다크 엘프 말레키스
고위 여마도사
여마도사
학파 일부 주문 사용자
<rowcolor=#450f6f,#fff> 세력 사용자 주문
우드 엘프 아리엘 고통의 주문
영혼강탈자
코에딜[캠페인] 암흑의 힘
고통의 주문
파멸의 화살
다크 엘프 모라티 암흑의 힘
영혼강탈자

3. 지속 능력

3.1. 원한의 주문

파일:Wh2_main_lore_passive_spiteful_conjuration.png
원한의 주문

암흑 마법의 기운이 검은 악의의 다트로 변하더니, 주문 시전자의 앙심이 향하는 곳으로 날아가 희생자들을 꿰뚫어 버립니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 범위 목표 대상 효과 비고
저주(범위) 18초 범위 내의 적 전체 장갑: -15 }}}}}}

적의 장갑을 줄여줘서 아군의 화력을 좀 더 극대화 시켜준다. 지속시간이 제법 길고 효과도 준수하다. 마법도 장갑의 영향을 받으므로, 암흑학파의 공격 마법 데미지 자체도 올라가는 효과가 있다. 다만 물리저항으로 버티는 악마나 영체류에게는 효과가 줄어드는게 흠이다.

3.2. 나무의 분노

파일:Wh2_dlc16_lore_passive_wrath_of_the_wood.png
나무의 분노

화살은 가장 적절한 순간에 자신이 태어난 나무처럼 빠르고 참되게 날아갑니다
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 범위 목표 대상 효과 비고
증강(범위) 8초 범위 내의 아군 전체 장갑 관통 사격 피해: +12%
기본 사격 피해: +12%
우드 엘프 한정 }}}}}}

우드엘프의 암흑학파 사용자인 마법의 직공과 아리엘은 전용 암흑학파 패시브를 사용한다. 다만 코에딜은 우드 엘프 소속이지만 다크엘프의 패시브인 원한의 주문을 사용한다.

이 쪽 역시 공격적인 패시브효과로, 지속시간은 더 짧지만 짧은 시간동안 아군의 사격 피해량을 높여준다. 근접 공격에는 효과가 없다는게 단점

4. 주문

4.1. 암흑의 힘

파일:wh2_main_spell_dark_magic_power_of_darkness.webp
암흑의 힘

시전자가 카오스의 영역의 불안정한 힘을 끌어내서 주문을 충전합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
4 마법의 바람 강화 20초
28초
200m 범위 내의 아군 초당 피해: 16-33
마력 재충전: +80%
초당 비축량: +0.7
자신에게 피해 유뱔
사용 횟수: 2
}}}}}}

생명력을 마나로 전환하는 주문이다. 대상은 아군이기만 하면 돼서 정 급하면 자기 자신에게 시전할 수도 있다. 하지만 대상의 체력이 깎이므로 체력이 많은 병종이나 체력 회복 수단이 있는 병종에게 써주면 효과적이다. 마력을 회복하는 주문이지만 이 주문 자체에도 비용이 있기 때문에 마력이 다 떨어지고 나면 무용지물이다.

4.2. 싸늘한 바람

파일:wh2_main_spell_dark_magic_chillwind.webp
싸늘한 바람

차디찬 강풍을 소환하여 얼음과 우박으로 표적을 괴롭힙니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
5 바람 3초
29초
150m 디딤대에 있지 않음 피해: 16 (100%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
지속: 1초
범위: 6m
속도: 60m/초
접촉: 동상
동상 (20초)
강화
8 바람 3초
29초
150m 디딤대에 있지 않음 피해: 16 (100%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
지속: 1초
범위: 6m
속도: 60m/초
접촉: 동상
동상 (20초)
장전 스킬: -20
속도: -45%
시전 실패 확률: 50%
}}}}}}

[ 세부 효과 ]
||<tablewidth=30%><-2> 소용돌이 ||

짧은 쿨과 낮은 마법 바람으로 속도 디버프를 걸 수 있는 것은 엄청난 장점이다. 부담 없이 쓸 수 있어 암흑 학파의 패시브 효과를 가장 무난하게 발동 할 수 있는 것도 장점이다. 대신 자체 피해량은 바람 마법 중 상당히 약한 축에 속한다. 반면 다른 바람 마법들의 장갑 관통률이 너프된 와중에 장갑 관통이 100%라 중장갑 상대로는 나쁘지 않다.

이전 한국어 번역명은 칠윈드.

4.3. 고통의 주문

파일:wh2_main_spell_dark_magic_word_of_pain.webp
고통의 주문

시전자가 금지된 이름을 읊조리면, 적이 고통의 파동에 시달립니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
8 저주 40초
44초
200m 범위 내의 적 정확도: -30
근접 공격: -40
강화
12 저주 40초
44초
200m 범위 내의 적 근접 방어: -24
정확도: -30
근접 공격: -40
시전 실패 확률: 50% }}}}}}

사격, 근접 상관 없이 적 부대의 공격 능력을 대폭 깎아버리는 디버프 주문. 고위학파의 영광의 손의 반대 버젼이라 볼 수 있다. 대미지가 높은 적의 망치나 사격 보병에게 효과적이며, 오버캐스트 시 근접 방어도 줄여준다.

4.4. 검풍

파일:Wh2_main_spell_dark_magic_bladewind.png
검풍

소용돌이 치는 칼이 피를 찾아 전장을 누비며 회전하며 난도질합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
11 소용돌이 7초
38초
150m 디딤돌에 있지 않음 초당 피해: 18 (22%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
지속: 7초
범위: 10m
속도: 2m/초
강화
15 소용돌이 14초
38초
150m 디딤돌에 있지 않음 초당 피해: 18 (22%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
지속: 14초
범위: 10m
속도: 2m/초
시전 실패 확률: 50% }}}}}}

[ 세부 효과 ]
||<tablewidth=30%><-2> 소용돌이 ||

다른 소용돌이 마법들과 비교했을 때 일반 피해는 높고 관통 피해는 낮은 편인데 지속시간이 매우 짧다. 지속시간이 매우 짧아서 아군 오사의 걱정은 다른 소용돌이 마법에 덜하지만, 그만큼 적에게 줄 수 있는 총 피해량 포텐셜도 떨어진다. 오버캐스팅하면 지속시간이 2배로 늘어나는데 마나 소모량은 그닥 증가하지 않으므로 되도록이면 오버캐스팅으로 사용해주는게 좋다.

이전 한국어 번역명은 블레이드윈드.

4.5. 파멸의 화살

파일:wh2_main_spell_dark_magic_doombolt.webp
파멸의 화살

하늘이 열리며 불타는 화살, 순수한 카오스의 검은 벼락이 적을 향해 날아갑니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
9 폭격 7초
47초
200m 사격 피해: 672 (100%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
폭발 피해: 132 (100%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png)
발사체 수: 1
범위: 7m
강화
14 폭격 7초
47초
200m 사격 피해: 1008 (100%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
폭발 피해: 132 (100%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png)
발사체 수: 1
범위: 7m
시전 실패 확률: 50% }}}}}}

[ 세부 효과 ]
||<tablewidth=30%><-2> 폭격 ||

폭격 마법으로 천상 학파의 우라논의 벼락과 거의 동일한 스탯치를 가진 주문이다. 사격 피해가 동일한 672이며 장갑 관통 피해 비율도 마찬가지로 100%이나, 폭발 피해는 파멸의 화살이 더 높고 마나 소모량도 더 많다. 하지만 오버캐스팅을 했을 때는 우라논의 벼락의 사격 피해가 1344로 훨씬 높고 폭발 피해도 역전 당한다. 또한 일반 시전이든 오버캐스팅이든 마나 소모량도 훨씬 적고 시전 시간, 발동시간도 우라논의 벼락이 더 빠르다. 여러모로 우라논의 벼락의 하위호환 같은 주문이다.

독특하게 모든 폭격 마법들이 적을 찍어서 써도 되고 땅을 찍어서 써도 되지만, 파멸의 화살은 적을 찍어야만 쓸 수 있다. 물론 그렇다고 명중률이 특별히 더 좋거나 하지는 않는다.

4.6. 영혼 강탈자

파일:wh2_main_spell_dark_magic_soul_stealer.webp
영혼 강탈자

실체화된 암흑의 촉수가 뒤틀리며 뻣어나가, 적의 생명력을 흡수하고 시전자의 활력을 채웁니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
18 직접 피해(범위) 12초
54초
35m
100m
범위 내의 아군
범위 내의 적 전체
자신
초당 치유량: +0.80%
초당 피해: 37-75
캐릭터를 상대로 강함 }}}}}}

범위 내 적 부대당 1개체에게 매 초마다 50%의 확률로 75의 직접 피해를 주고, 시전자 자신은 매 초마다 일정 생명력을 회복한다. 생명력 흡수같은 고급 메커니즘이 아니라 자기한테는 회복이 걸고 상대에겐 지속 피해를 주는 것 뿐이다. 피해를 얼마주고 말고는 치유량과 무관하다.

금속 학파 '최후의 변이' 같은 1개체에게 직접 피해를 주는 범위 주문이라 데미지 효율은 매우 좋지 않아 셀프 회복 마법이라 생각하는게 좋은데 회복량 자체는 고위 학파의 완전한 회복의 8%보다 조금 높은 수준인 9.6%이다.

그래도 다크 엘프에겐 유일하게 체력회복을 할 수 있는 마법이라는 의의가 있다. 말레키스같은 무쌍형 영웅이 다수의 부대에 둘러쌓였을 때 사용하면 데미지도 쏠쏠한 편. 멀티에서는 군주나 마법사를 잡으려고 달려드는 유닛들에게 데미지를 주는 동시에 회복을 하기에 자주 채용된다.

5. 기타

6. 참조


[캠페인]


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