토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
얼음의 마법학파
Lore of Ice
1. 개요 및 특징
빙하를 만들고, 날카로운 고드름을 쏘아 보내고, 적들의 피를 얼려 버리는 등의 강력한 주문들은 모두 얼음 궁정의 마법으로부터 나온 것입니다. 숙련된 사용자라면 적들을 둔화시키거나 그 자리에서 꼼짝없이 얼려버릴 수 있습니다.
키슬레프의 고유 마법 학파. 보조형 마법과 공격 마법이 조합되어 있으며, 폭풍 학파보다는 보조에 치중되어 있다. 운용법은 빙상, 얼음 처녀의 입맞춤 등 이동속도를 감소시키는 스킬로 접근하는 적군을 늦추고, 그 사이 사격 유닛으로 최대한 피해를 집중시키는 방식으로 운용된다.
2. 사용자
학파 전체 주문 사용자 | ||
<rowcolor=#306b89,#fff> 세력 | 군주 | 영웅 |
키슬레프 | 차리나 카타린 얼음 마녀 | 서리 처녀 |
3. 지속 능력
3.1. 서리 방패
서리 방패 키슬레프의 전사들을 지키는 마법의 얼음 바람에 휘말리면 칼날과 화살조차도 무디게 얼어붙어 버릴 뿐입니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 | 범위 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
증강(범위) | 11초 | ∞ | 범위 내의 아군 전체 | 장갑: +15 사격 방어 확률: +12 | }}}}}} |
장갑과 사격 방어 확률을 증가시키는 패시브. 적 유닛을 늦추는 것이 특징인 얼음 학파와는 약간 시너지가 나지 않지만, 싸움이 붙을 경우 맞사격전 및 방진 싸움에는 도움이 된다.
4. 주문
4.1. 빙상
빙상 거의 한 치 앞도 바라볼 수 없는 눈보라, 아니, 거의 빙벽에 가까운 악천후가 키슬레프의 적들을 휘감아 버립니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
4 | 저주(범위) | 21초 27초 | 55m 200m | 범위 내의 적 전체 착륙 | 속도: -25% 가속: -25% 돌격 속도: -25% | }}}}}} |
넓은 범위로 속도를 낮추는 주문이라 사격 팩션인 키슬레프에게 효용도가 매우 높다. 바람 소모량이 3밖에 안 되고 범위가 넓어 아군이 화살과 총탄을 퍼붓기 좋다. 대부분이 혼합 병종인 키슬레프에게 화살 두 세방을 추가로 쏠 시간을 주는 만큼, 아주 좋은 스킬이다. 특히 대상의 가속을 줄이는 몇 안되는 효과를 가지고 있는데, 이는 아군 방진에 돌격해서 뛰어든 적 유닛이나 캐릭터가 다시 빠져나가기 힘들게 만든다.
또한 바람 소모량이 적기 때문에, 얼음 마법의 시전 패시브가 장갑 증가인 만큼 그 버프를 계속 유지시키기 위해 쓸 수 있다. 얼음심장과 더불어 차리나 카타린의 최고 밥줄 스킬로 카타린은 마나 소모량을 1까지 줄일 수 있다.
4.2. 얼음 처녀의 입맞춤
얼음 처녀의 입맞춤 겨울의 얼얼한 입맞춤은 그 어떤 피조물의 피부든 딱딱하게 굳히고 뼛속까지 얼려버립니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
6 | 숨결 | 2초 30초 | 100m | 착륙 디딤대에 있지 않음 | 초당 피해: 18 (0%) 지속: 2초 범위: 12m 속도: 24m/초 접촉: 동상! | 동상! (10초) 속도: -30% | |
강화 | |||||||
10 | 숨결 | 2초 30초 | 100m | 착륙 디딤대에 있지 않음 | 초당 피해: 36 (0%) 지속: 2초 범위: 12m 속도: 24m/초 접촉: 동상! | 동상! (10초) 속도: -30% 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
- [ 세부 효과 ]
- ||<tablewidth=30%><-2> 소용돌이 ||
원뿔 범위에 피해를 입히고 10초동안 이동속도를 감소시키는 동상 디버프를 적용한다. 스킬 사용 시 원뿔 범위에 이동 속도를 감소시키는 장판이 남는다. 오버캐스팅 시 피해량이 증가한다.
좋은 스킬이지만 주력으로 쓰기에는 애매하다. 초반에는 쏠쏠하지만 장갑관통이 없어 고장갑 및 괴수 유닛에게는 큰 효과가 없다.
4.3. 서릿날
서릿날 부대원들이 든 무기에 얼음의 마력이 깃들면서 새롭고 치명적인 예리함이 부여됩니다. 이 무시무시한 칼날에 꿰뚫린 적들은 얼음장 같은 고통 속에서 죽어 갑니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
7 | 증강 | 26초 43초 | 200m | 범위 내의 아군 | 마법부여: 마법 공격 기본 무기 피해: +25% 장갑 관통 무기 피해: +25% 근접 공격: +24 | ||
강화 | |||||||
10 | 증강 | 26초 43초 | 200m | 범위 내의 아군 | 마법부여: 마법 공격 기본 무기 피해: +50% 장갑 관통 무기 피해: +50% 근접 공격: +24 | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
유닛에 마법 공격을 부여하고, 무기 피해 및 관통 피해와 근접 공격을 증가시킨다. 근접전에서 패널티 없이 좋은 능력치만 잔뜩 올려주는 알짜배기 버프 마법이지만 단일 대상인게 아쉽다. 고급 유닛끼리 싸울 때 걸어주면 좋고, 특히 마법 공격이 필요한 대악마전에서 큰 힘을 발휘한다.
4.4. 죽음의 서리
죽음의 서리 전사들은 겨울의 손아귀에서 부들부들 떨다가, 매서운 추위가 심장에 침투하면 결국 미동도 없이 움직이지 않게 됩니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
12 | 직접 피해 | 20초 38초 | 100m | 범위 내의 적 | 초당 피해: 33-67 | 캐릭터를 상대로 강함 | |
강화 | |||||||
15 | 직접 피해 | 20초 38초 | 300m | 범위 내의 적 | 초당 피해: 33-67 | 캐릭터를 상대로 강함 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
걸린 부대의 적 1개체에게 매 초마다 50%의 확률로 67의 피해를 입힌다. 죽음학파의 영혼 기생과 피해량과 사거리 모두 똑같지만, 죽음의 서리가 지속시간이 긴 대신 마나 소모량도 많다. 영혼 기생처럼 단일 개체 저격에 좋다.
오버캐스팅 시 사정거리만 증가하고 피해량이나 지속시간은 그대로이므로, 다 죽어가는 군주를 꼭 멀리서 저격해야겠다 싶은 경우가 아닌 이상 오버캐스팅은 불필요하다.
4.5. 수정의 안식처
수정의 안식처 얼음 그 자체로 형성된 구조물들이 나타나 키슬레프의 용맹한 전사들을 적들의 공격으로부터 보호합니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
12 | 증강 | 35초 50초 | 200m | 범위 내의 아군 | 피해 저항: +80% 이동 불가 | ||
강화 | |||||||
22 | 증강(범위) | 35초 50초 | 35m 200m | 범위 내의 아군 전체 | 피해 저항: +80% 이동 불가 | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
대상 유닛의 피해 저항을 대폭 증가시키지만 대신 움직일 수 없는 상태가 된다. 오버캐스팅 시 마법의 바람이 거의 2배 가까이 증가하지만, 단일 카드 기술이 범위 기술로 바뀐다.
군주 등 중요한 유닛이 물렸을 때 긴급 보호용으로 사용할 수 있으며, 모루 라인에 사용하여 방진을 유지할 수도 있다.
4.6. 겨울 심장
겨울 심장 키슬레프의 얼어 붙은 평원, 눈 덮인 툰드라와 하나된 존재들은 어디를 가든지 어머니 조국의 차디찬 심장을 함께 가져갑니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
24 | 직접 피해(범위) | 32초 54초 | 30m 100m | 범위 내의 적 전체 | 겨울 심장 Ⅰ (8초) 초당 피해: 25-50 겨울 심장 Ⅱ (8초)초당 피해: 50-100 겨울 심장 Ⅲ (8초)속도: -25% 초당 피해: 75-150 겨울 심장 Ⅳ (8초)속도: -40% 초당 피해: 100-200 속도: -60% | 25명 이상의 부대에 강함 | |
강화 | |||||||
28 | 직접 피해(범위) | 32초 54초 | 30m 100m | 범위 내의 적 전체 | 겨울 심장 Ⅰ (8초) 초당 피해: 37-75 겨울 심장 (8초)초당 피해: 75-150 겨울 심장 Ⅲ (8초)속도: -25% 초당 피해: 112-225 겨울 심장 Ⅳ (8초)속도: -40% 초당 피해: 150-300 속도: -60% | 25명 이상의 부대에 강함 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
유나의 운명이 파멸의 깃털처럼 광역 효과로 변하는 주문이다. 범위 내 전체에 직접 피해를 거는데, 지속시간이 지날수록 효과가 강화되는 독특한 메커니즘을 가진 마법으로, 걸린 부대당 25개체에게 매 초당 50%의 확률로 2/4/6/8, 오버캐스팅 시 50% 증가된 3/6/9/12의 직접 피해를 주며, 속도를 0/25/40/60% 감소시킨다. 감속 효과를 제하고 최대 피해량은 각각 4000, 6000으로 마나 대비 효율이 매우 좋고 22 마나를 0.5 카드와 교환하는 유나의 운명과 달리 범위 내의 적 전체에 적용되므로 피해량이 기하급수적으로 증가한다. 직접 피해라서 주문 저항을 빼고는 100% 피해를 입히는데 팀킬도 없다. 이렇게 어지간한 소용돌이 주문들 보다 보병 살상력을 능가하며 16개체 괴수 보병도 최대 2560, 3840의 피해를 입으므로 전차 같은 4기 이하 유닛이 아닌 이상 걸리면 피를 토한다.
대신 범위가 30m로 일반적인 주문의 범위 보다 소폭 좁으며 주문 시전시간이 5초라서 움직이는 유닛에게 쓰기보단 방진에 붙은 적 보병들을 상대로 사용하는 것이 좋다. 그리고 마나 비용이 너무 크기 때문에 차리나가 아닌 이상 사용하기 매우 부담스럽다. 또한 유나의 운명처럼 단일 개체에게는 160, 240의 피해를 주는, 카오스 황무지로 정신이 날아가는 주문이 돼버린다.