||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablewidth=100%> 패시브 ||
@Text@ | ||||
최초습득 가능레벨 | @First@ | 다음습득 가능레벨 | @First@레벨부터 @Next@레벨마다 | |
마스터 레벨 | @Master@ | 최대 레벨 | @MAX@ | |
시전시간 | @Casting@ | 쿨타임 | @Cooltime@ | |
SP소모량 | @SP@ | 선행스킬 | @Pre@ | |
@Flavor@ |
1. 개요
온라인 게임 던전앤파이터 스킬 틀 사용법을 설명하는 문서입니다2. 선행 과정
틀을 사용하기 전, 해당 스킬의 아이콘 파일을 나무위키 서버에 업로드해야 합니다. 아이콘은 한글 이름 뒤에 (던파)를 붙여서 업로드합니다예)
파일:오버플로우(던파).png
3. 본문에 넣는 방법
- 패시브 스킬
[include(틀:던전앤파이터/패시브 스킬, Name=, First=, Next=, Master=, MAX=, Casting=, Cooltime=, SP=, Pre=, Text=, Flavor=)]
- 1레벨 마스터 패시브 스킬
[include(틀:던전앤파이터/패시브 스킬/1레벨 마스터 스킬, Name=, First=, Next=, Master=, MAX=, Casting=, Cooltime=, SP=, Pre=, Text=, Flavor=)]
- 무색 큐브 조각 소비 패시브 스킬
[include(틀:던전앤파이터/패시브 스킬/무큐기 패시브, Name=, First=, Next=, Master=, MAX=, Casting=, Cooltime=, Cube=, SP=, Pre=, Text=, Flavor=)]
- 무색 큐브 조각 소비및 1레벨 마스터 패시브 스킬
[include(틀:던전앤파이터/패시브 스킬/무큐기 패시브/1레벨 마스터 스킬, Name=, First=, Next=, Master=, MAX=, Casting=, Cooltime=, Cube=, SP=, Pre=, Text=, Flavor=)]
- 액티브 스킬
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=, First=, Next=, Master=, MAX=, Casting=, Cooltime=, Cube=, SP=, Pre=, Text=, Flavor=)]
- 1레벨 마스터 액티브 스킬
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬/1레벨 마스터 스킬, Name=, First=, Next=, Master=, MAX=, Casting=, Cooltime=, Cube=, SP=, Pre=, Text=, Flavor=)]
- 두개 이상의 스킬 아이콘을 가진 스킬
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬/복수의 스킬 아이콘, Name1=, Name2=, First=, Next=, Master=, MAX=, Casting=, Cooltime=, Cube=, SP=, Pre=, Text=, Flavor=)]
- 버프 스킬
[include(틀:던전앤파이터/버프 스킬, Name=, First=, Next=, Master=, MAX=, Casting=, Cooltime=, SP=, Pre=, Text=, Flavor=)]
- 각성 스킬
[include(틀:던전앤파이터/각성 스킬, Name=, First=, Next=, Master=, MAX=, Casting=, Cooltime=, Cube=, SP=, Text=, Flavor=)]
- 1레벨 마스터 각성 스킬
[include(틀:던전앤파이터/각성 스킬/1레벨 마스터 스킬, Name=, First=, Next=, Master=, MAX=, Casting=, Cooltime=, Cube=, SP=, Text=, Flavor=)]
- 진각성 스킬
[include(틀:던전앤파이터/진각성 스킬, Name=, First=, Next=, Master=, MAX=, Casting=, Cooltime=, SP=, Text=, Flavor=)]
- 1레벨 마스터 진각성 스킬
[include(틀:던전앤파이터/진각성 스킬/1레벨 마스터 스킬, Name=, First=, Next=, Master=, MAX=, Casting=, Cooltime=, SP=, Text=, Flavor=)]
- TP 스킬
[include(틀:던전앤파이터/TP 스킬, 이름=, 설명=, 습득레벨=, 마스터레벨=, 선행스킬=, TP=)]
상세한 설명은 다음과 같습니다.
Name=스킬 이름, First=최초습득 가능레벨, Next=다음습득 가능레벨, Master=마스터 레벨, MAX=최대 레벨, Casting=시전시간, Cooltime=쿨타임,SP=SP소모량, Cube=큐브 소모량, Pre=선행 스킬, Text=스킬 설명, Flavor=플레이버 텍스트 |
- 문자열에 쉼표(,)가 포함되어 있을 경우 제대로 표시되지 않습니다. 쉼표 앞에 백슬래시를 붙여
\,
로 쓰면 해결됩니다. - 옵션에 줄바꿈을 하고자 하는 경우 <br>을 붙이면 개행을 할 수 있습니다.
4. 적용 예시
4.1. 패시브 스킬
[include(틀:던전앤파이터/패시브 스킬, Name=도 마스터리, First=15, Next=3, Master=30 MAX=40, Casting=패시브, Cooltime=쿨타임, SP=15, Pre=, Text=도 계열의 무기로 공격할 때 도의 물리 공격력과 물리 적중률\, 마법 공격력이 증가한다, Flavor=)] |
패시브 | ||||
도 계열의 무기로 공격할 때 도의 물리 공격력과 물리 적중률, 마법 공격력이 증가한다 | ||||
최초습득 가능레벨 | 15 | 다음습득 가능레벨 | 15부터 3레벨마다 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전시간 | 패시브 | 쿨타임 | - | |
SP소모량 | 15 | 선행스킬 | - | |
[include(틀:던전앤파이터/패시브 스킬/뮤큐기 패시브/1레벨 마스터 스킬, Name=크레이지 발칸, First=40, Next=-, Master=1, MAX=11, Casting=패시브, Cooltime=-, Cube=1, SP=30, Pre=마운트 Lv1, Text=마운트 공격 횟수가 1회 증가하고 매 공격이 범위 공격으로 변경된다. 적에게 걸려 있는 상태 변화에 따라 보너스 공격력과 범위를 가진다., Flavor=)] |
패시브 | |||||
마운트 공격 횟수가 1회 증가하고 매 공격이 범위 공격으로 변경된다. 적에게 걸려 있는 상태 변화에 따라 보너스 공격력과 범위를 가진다. | |||||
최초습득 가능레벨 | 40 | 다음습득 가능레벨 | 1레벨 마스터 | ||
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | ||
시전시간 | 패시브 | 쿨타임 | - | ||
SP소모량 | 30 | 선행스킬 | 마운트 Lv1 | ||
큐브 소비량 | 1개 | ||||
4.2. 액티브 스킬
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=디아볼릭 슬래쉬, First=95, Next=2, Master=40, MAX=50, Casting=즉시 시전, Cooltime=60초, Cube=7, SP=100, Pre=-, Text=자세를 취한 뒤 찰나의 순간, 적에게 빠른 속도로 연속 베기를 가한 후, 강력한 발도로 베어버린다. 이후 자신의 시간대를 과거로 되돌리면서 과거의 자신이 나타나 다시 한번 연속 베기를 적에게 가한 뒤, 처음 자세로 되돌아간다., Flavor=플레이버 텍스트)] |
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
자세를 취한 뒤 찰나의 순간, 적에게 빠른 속도로 연속 베기를 가한 후, 강력한 발도로 베어버린다. 이후 자신의 시간대를 과거로 되돌리면서 과거의 자신이 나타나 다시 한번 연속 베기를 적에게 가한 뒤, 처음 자세로 되돌아간다. | ||||
최초습득 가능레벨 | 95 | 다음습득 가능레벨 | 95부터 2레벨마다 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
큐브소모량 | 무색 큐브 조각 7개 | SP소모량 | 100 | |
선행 스킬 | - | |||
다수의 스킬 아이콘이 있는 스킬은 다음과 같이 입력합니다.
[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬/복수의 스킬 아이콘/1레벨 마스터, Name1=요수화, Name2=인간화, First=1, Next=, Master=1, MAX=1, Casting=즉시 시전, Cooltime=2.2, Cube=0, SP=0, Pre=, Text=비질란테가 요수 혹은 인간으로 변신한다. 현재 인간형일 경우 요수형으로 변신하며\, 반대로 요수형일 경우 인간형으로 변신한다.방향 키 입력 시 해당 방향으로 이동하며 변신하며\, 방향 키 미입력 시 제자리에서 변신한다.<br><br>해당 스킬을 습득하면 현재 변신 폼과 맞지 않은 스킬도 자연스럽게 변신을 시전하며 사용할 수 있는 기능이 추가되며\, 스킬간 후딜레이 캔슬이 가능해진다. 현재 변신한 폼에 무관하게 후딜레이 캔슬이 가능하지만\, 각성기의 후딜레이는 캔슬할 수 없다.<br>지상 또는 공중에서 사용할 수 있다., Flavor=)] |
4.3. 버프 스킬
[include(틀:던전앤파이터/버프 스킬, Name=오버플로우, First=30, Next=2, Master=10, MAX=20, Casting=0.5초, Cooltime=5초,SP=35, Pre=-, Text=귀수에 갈무리했던 어둠의 기운을 흘려보내 무기를 완벽히 지배하여 암속성을 부여하고, 크리티컬 공격력을 증가시킨다.<br>※해당 스킬은 확장슬롯에만 등록이 가능합니다., Flavor=플레이버 텍스트)] |
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF><bgcolor=#00DAFF><tablebordercolor=#00DAFF><tablewidth=100%> 버프 ||
귀수에 갈무리했던 어둠의 기운을 흘려보내 무기를 완벽히 지배하여 암속성을 부여하고, 크리티컬 공격력을 증가시킨다. ※해당 스킬은 확장슬롯에만 등록이 가능합니다. | ||||
최초습득 가능레벨 | 30 | 다음습득 필요레벨 | 30부터 2레벨마다 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모량 | 35 | 선행스킬 | - | |
4.4. 각성 스킬
|
||<-5><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969><bgcolor=#FF6229><tablebordercolor=#FF6229><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 액티브(각성) ||
시간의 힘을 모아 순식간에 여러 시간대로 나눠져 광범위의 영역에 참격을 가한 후 시작 지점으로 돌아온다. 참격에 적중한 적은 한순간 움직이지 못하며, 시공과 함께 폭발한다. ※해당 스킬은 확장슬롯에서만 사용이 가능합니다. | ||||||||
최초습득 가능레벨 | 85 | 다음습득 가능레벨 | 85부터 5레벨마다 | |||||
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |||||
시전시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180 | |||||
큐브소모량 | 무색 큐브 조각 10개 | SP소모량 | 150 | |||||
4.5. 진 각성 스킬
|
||<-5><:><tablebordercolor=#df3faf>
액티브(眞 각성)
||진(眞) 다크나이트가 타임로드의 힘으로 자신이 존재하는 공간에 시간의 틈을 소환한 후, 타임로드의 최종 형태인 시간의 대검을 잡아 자신을 제외한 모든 시간의 흐름을 정지시킨다. 이후 시공간이 일그러질 정도의 강력한 발도로 시간의 틈과 함께 적을 베어버린 다음, 진(眞) 다크나이트는 시간의 틈에서 사라진다. 시간의 흐름이 정지된 공간은 왜곡이 발생해 부서지고, 본래의 시간으로 되돌아오면서 정지된 시간대의 일격이 적을 강타한다. 스킬 시전 시 타임 스톱 스택이 최대로 충전되고, 스택을 모두 소모하여 스택 5단계 공격력이 적용된 피해를 입힌다. [진(眞) 자각기] 진(眞) 자각기 사용 시, 지정된 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 지정된 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 자각기를 사용할 수 없습니다. 해당 스킬은 확장슬롯에서만 사용이 가능하다. | ||||||||
최초습득 가능레벨 | 100 | 다음습득 가능레벨 | 100부터 5레벨마다 | |||||
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |||||
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |||||
큐브 소모량 | 15개 | SP 소모량 | 100 | |||||
4.6. TP 스킬
[include(틀:던전앤파이터/TP 스킬, 이름=발톱 문신 강화, 설명=발톱 문신의 공격력이 증가한다.<br>1레벨당 공격력 증가율 : 10%, 습득레벨=45 + 5n, 마스터레벨=7 (+2\), 선행스킬=발톱 문신, TP=1)] |
||<tablewidth=100%><width=10%><:><tablebgcolor=#FFFFFF,#2d2f34><rowbgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablecolor=#000000,#FFFFFF>||<color=#000000> 특성 스킬 (TP) ||
발톱 문신의 공격력이 증가한다. 1레벨당 공격력 증가율 : 10% | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 습득레벨 | 45 + 5n | <colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 마스터 레벨 | 7 (+2\) | |
선행스킬 | 발톱 문신 Lv1 필요 | TP 소모량 | 1 | }}} |