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최근 수정 시각 : 2024-10-21 23:02:32

브롤스타즈/게임 모드/핫 존

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1. 개요2. 기본 규칙
2.1. 핫 존 베타 (출시전)2.2. 핫 존 1.0 (2020년 1월)2.3. 핫 존 2.0 (2020년 5월)2.4. 핫 존 2.1 (2020년 7월)
3. 전략4. 맵5. 기타

1. 개요

파일:Hot_Zone.png
Control the Hot Zones to win! Raise your team's flag by staying in the Hot Zone. The first team to raise all their flags to the top wins! Both teams can raise their flags at the same time, so make sure to keep your enemies out of the zones. If time runs out, the team with the most elevated flags wins.
거점을 점령해 승리하세요! 점령 구역 안에 머물러 팀의 깃발을 올리세요. 모든 깃발을 먼저 올린 팀이 승리합니다! 양 팀이 동시에 깃발을 올릴 수 있으니, 점령 구역에서 상대방을 몰아내세요! 시간이 종료 시 더 많은 깃발을 올린 팀이 승리합니다. (2020년 5월 문구)
Hot Zone
Control the zones!
핫 존
거점을 점령하세요!

브롤스타즈게임 모드 중 하나. 2020년 1월 패치로 추가된, 설날 기간 한정 이벤트였지만 5월에 다시 3주간 이벤트를 진행하였으며 마침내 7월 업데이트 이후로 정식 모드로 바뀌었다.

정해진 구역(이하 거점) 안에 머물고 있으면 점수를 획득하는 모드다. 정리해서 표현하면 거점 쟁탈(점령)전. 거점이 한 개인 맵들도 있고, 두 개 이상인 맵들도 있다.

2. 기본 규칙

2.1. 핫 존 베타 (출시전)

먼저 별 20개를 모으는 모드다.

3초간 상대팀 없이 우리 팀만 핫 존 안에 있어야 별 1개를 얻는다. 소환물은 핫 존 점령에 영향을 주지 않는다. 만약 점령 중간에 상대 팀원이 들어온다면 파랗던 핫 존이 보라색으로 변하고 왕관이 있던 자리에 칼 두 개가 생기며, 한 팀이 나가기 전까진 양 팀 모두 점수를 획득하지 못한다.[1]

두 팀중 어느 한 팀이 별 20개를 모으면 해당 팀의 승리로 종료된다. 13분 14초가 될 때 두 팀의 포인트가 같으면 무승부 처리된다.

2.2. 핫 존 1.0 (2020년 1월)

2분 동안 하나 혹은 두 개의 핫 존을 차지하여 포인트를 얻는 모드다.

처음 1분 30초에는 3초간 상대팀 없이 우리 팀만 핫 존 안에 있어야 포인트 1개를 얻는다. 소환물은 핫 존 점령에 영향을 주지 않는다. 만약 점령 중간에 상대 팀원이 들어온다면 파랗던 핫 존이 보라색으로 변하고 왕관이 있던 자리에 칼 두 개가 생기며, 한 팀이 나가기 전까진 양 팀 모두 점수를 획득하지 못한다. 마지막 30초에는 1.5초당 하나의 포인트를 획득할 수 있다.

게임 시간 동안 가장 많은 포인트를 차지한 팀이 승리하며, 두 팀이 같은 개수의 포인트를 획득하면 추가 시간 없이 무승부 처리된다.

이 때 핫 존을 그리워하는 사람들도 꽤 있다.

2.3. 핫 존 2.0 (2020년 5월)

3분 동안 하나 혹은 두 개가 존재하는 핫 존에 오래 머물러 점령도를 먼저 채우는 모드다.

거점의 반원이 차오르는 것으로 해당 거점에서 점령도를 얼마나 얻었는지 알 수 있다. 이전과 같이 소환물은 핫 존 점령에 영향을 주지 않으며, 거점이 2개인 경우 각 거점마다 최대 50%까지만 얻을 수 있다. 전과는 다르게 아군과 적이 모두 범위 내에 존재하면 두 팀 모두 점령도를 획득하며, 팀원 1명 당 점령 속도가 올라가기 때문에 한 거점에 팀원이 많을 수록 점령 속도도 비례해서 빨라진다. 핫 존1.0에서의 핫 존보다 핫 존의 크기가 상당히 작아졌다.

먼저 100%를 채우거나 시간 초과시 더 많은 포인트를 채운 쪽이 승리하며, 양팀의 포인트가 같은 상태로 시간이 초과되면 무승부가 나온다. 이런 경우는 거의 없다.

2.4. 핫 존 2.1 (2020년 7월)

3분 동안 1~3개가 존재하는 핫 존에 오래 머물러 점령도를 먼저 채우는 모드다.

핫 존 2.0의 규칙을 대부분 계승했다. 그러나 고정출시이므로 맵은 전부 새로 만들었다. 핫 존이 3개인 맵이 추가되었는데, 거점이 2개인 맵에서 한 거점당 최대 50%만큼만 채울 수 있었 듯 3개인 맵은 (100/3)%만큼 채울 수 있다. 게이지 수치는 반올림 되어 표현된다.

2.0에서 사소한 차이가 생겼다. 이제 아군이나 적군이 하나의 거점을 완전 점령할 때마다 화면에 메시지가 표시된다.

승패 룰은 변하지 않아 똑같이 먼저 100%를 채우거나 시간 초과시 더 많은 포인트를 채운 쪽이 승리하며, 양팀의 포인트가 같은 상태로 시간이 초과되면 무승부가 나온다.

3. 전략

젬 그랩과 같이 다양한 브롤러들이 평가가 좋은 모드이기는 하나 역시 거점을 지키면서 점수를 얻는 모드이니만큼 두 팀간의 힘싸움이 일어날 수 밖에 없는 모드다. 이 때문에 지역 장악력이 좋거나 라인전에 특화된 브롤러가 좋다.

추천되는 픽은 페니, 팸으로 대표되는 설치물형 브롤러가 거의 모든 맵에서 무난하게 강력하며, 팀간 힘싸움이 일어나는 만큼 광역 딜러인 샌디, 엠즈가 아주 강력하다. 탱커 브롤러쪽도 무난한 픽이며, 고정된 거점만 잘 지키면 되는 만큼 유지력과 수비력이 뛰어난 로사, 프랭크가 적합하다. 특수 공격으로 핫 존 컨트롤이 가능한 발리와 다양한 광역 특수기를 가지고 있는 체스터도 좋은 픽.

그외의 픽은 하이스트 급은 아니지만 극명하게 갈리는 편으로, 핫 존이 범용성을 따지는 모드가 아닌지라 수비력과 공격력 모두 애매한 일반적인 원거리 딜러인 리코, 브록, 파이퍼 등은 거점을 밟아 유지시키기도 힘들고 공격도 애매해서 유지력이 강한 브롤러에게 밀리기 때문에 애매하다. 다른 의미로 활용처가 많이 제한되는 쉘리, 진, 모티스 등도 좋지 않은 픽이며 이들은 각각 유리한 상황이 매우 제한되어 있어 쓰기가 좋지 않다. 스로어도 발리와 틱,스프라우트는 좋으나 다이너마이크는 거점 장악력이 이들에 밀려 좋지 않다. 8비트는 유지력과 장악력이 좋으나 기동성이 최악이라 다른 브롤러에게 궁셔틀이 되거나 많은 시간을 낭비하기에 애매하다. 게일은 가젯으로 적이 핫존을 아예 밟을 수 없게 만들 수 있고 특수기로 존에 있는 적을 밀어낼 수도 있다. 크로우는 유지력 차이를 벌려 라인전을 찍어누르는 식으로 사용되며 부쉬 체크나 힐러 카운터 등에 강점이 있다.

핫 존이 1개인 맵과 2개 이상인 맵의 전략이 약간 다르다.

핫 존이 1개인 맵은 거점 하나를 두고 힘싸움 구도가 일어나는 만큼 유지력과 정면 화력이 좋은 브롤러가 선호되며, 헤비웨이트나 8비트 등 고화력 브롤러를 필두로 서포터 하나와 원거리 딜러(상황 따라 스로어가 끼면 좋다.)의 1탱 1딜 1서폿이 가장 무난한 조합이다. 일단 상대방을 몰아낸 뒤 1명은 거점을 지키면서 아군을 서포트하고 나머지 2명이 같이 수비하는 전략이 기본이다. 일단 수비 쪽은 수비 인원 중 한 명이 거점을 밟느라 적극적인 싸움을 못하기도 하고, 핫 존이 1개인 맵 구조를 보면 알듯이 수비 측이 불리하도록 지형지물이 배치되어있어 무한히 승기를 잡긴 어렵다. 존 컨트롤을 빼앗길 것이라 생각될 경우 경우 무리하게 수비를 하기보단 적절히 궁을 모아서 다음 공세에 빼앗을 준비를 하는 것도 전략이다.

핫 존이 2개 이상인 맵은 좀 더 다양한 양상이 나온다. 기본적으로 하나를 먹어도 적이 나머지 하나를 먹으면 동점이 되므로 결국 비등한 싸움이 된다. 그렇다고 해서 분산하여 2~3개를 다 먹으려 하는 행위는 아군 둘이 싸움에 적극적으로 참여하기도 못해 리스크도 크거니와 안정적으로 유지하기도 힘들어 심하면 적이 한 번 주다가 나중에 둘 다 빼앗아 존 컨트롤을 빼앗을 수 있는 만큼 위험한 전략이 될 수 있다. 또한 적의 공격 방향에 따라 서로 차지하는 존의 위치가 바뀌기도 한다.

보통 2수비 1공격일 경우 안정적인 빗장 수비를 위해 유지력•설치물 위주 조합을 짜게 되며, 1수비 2공격일 경우 사실상 방해 목적보단 뺏고 빼앗기는 거점 탈환 목적이 더욱 커지는 만큼 임기 응변에 능할 수 있도록 고화력•고기동 브롤러가 좋다. 어느 쪽이든 설치물 브롤러는 거점 하나의 수비 화력을 보강 가능하므로 좋은 선택이다.

어느 쪽이든 일단 중요한 것은 힘싸움과 확실한 거점 점령이다. 거점을 밟는 사람이 대충 게임하다 밟지도 않는다던가, 적한테 쫄아서 그냥 내준다던가 혹은 거점을 빼앗아야 하는 상황에서 3명이 덤비기는 커녕 아군 한 둘이 적 거점 간 좀 보다가 죽고 해서 줄줄이 소세지처럼 덤비다 죽으면 답이 없다. 수비 상황에선 수비를 확실히 전담하고, 공격 상황에선 확실히 공격하는게 중요하다.

4.


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#FF0033><#FF0033> 파일:Hot_Zone.png
핫 존 맵 목록 ||
로테이션 맵
, 불의 고리, 곤충 싸움, 오픈 존
삭제된 맵
오락실 죽돌이, 하이스코어, 템플 오브 붐, 벽돌깨기 브롤, 컨트롤러 카오스, 골든 핵스, 스트리트 브롤러 2, 눈 싸움, 대공격, 웅장한 지배력, 변두리, 신장개업, 평행선, 격렬한 구덩이, 전방 주의, 불타는 놀라움, 삼국지, 빠른 이동, 자기장, 타임 워프, 강철 케이블, 방해 공작, 나이트 뮤지엄, 위험 지대, 양면성, 삼지창, 불균형, 러시아워, 강철 뚜껑, 열차를 타고, 무리수, 대분수령, 파란만장
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5. 기타



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[1] 이 규칙은 일부 리메이크되어 핫 존 1.0으로 계승되었다.[2] 두번째는 녹아웃이고 세번째는 듀얼, 네번째는 바스켓 브롤, 그리고 다섯번째는 발리 브롤이다.