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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:17:17

쿨 에지

홀로스카에서 넘어옴
소닉 언리쉬드의 등장 국가
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아포토스
(윈드밀 아일)
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마주리
(사바나 시타델)
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스파고니아
(루프탑 런)
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홀로스카
(쿨 에지)
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춘난
(드래곤 로드)
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샤마르

(에리드 샌즈)
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엠파이어 시티

(스카이스크레이퍼 스캠퍼)
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아다바트
(정글 조이라이드)
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에그맨 랜드

(크림슨 카니발)

1. 개요2. 타운 스테이지3. 액션 스테이지
3.1. 데이 타임
3.1.1. ACT 13.1.2. ACT 1-2 (DLC)3.1.3. ACT 23.1.4. ACT 2-2 (DLC)3.1.5. ACT 3 (DLC)3.1.6. ACT 4 (DLC)
3.2. 나이트 타임
3.2.1. ACT 13.2.2. ACT 2 (DLC)3.2.3. ACT 3 (DLC)3.2.4. 보스 : Dark Moray

홀로스카 데이 타임 BGM
홀로스카 나이트 타임 BGM
쿨 에지 데이 타임 BGM
쿨 에지 나이트 타임 인트로 BGM
쿨 에지 나이트 타임 BGM
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/624px-SU_AOKI_006.jpg파일:external/img1.wikia.nocookie.net/624px-SU_AOKI_007.jpg

Holoska(ホロスカ) - Cool Edge(クールエッジ)

1. 개요

소닉 언리쉬드에 등장하는 지역.

2. 타운 스테이지

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/640px-Sonic-unleashed-20081120013206360.jpg
파일:external/info.sonicretro.org/Su_holoska_flag.png
타운 스테이지의 이름은 홀로스카. 모티브는 극지방. 이름도 홀로스카인데다, 마을은 이글루와 함께 이누이트로 보이는 사람들이 돌아다니는 것으로 볼 때 미국의 알래스카가 모티브인 듯 싶지만, 어째서인지 남극에 있어야 할 펭귄도 보인다(…).

스테이지명은 쿨 에지(Cool Edge). 시종일관 미끄러지기 쉬운 빙하툰드라지대, 물 위를 지나다니기 때문에 분위기 및 연출이 매우 시원시원한 스테이지. 수상 질주 등의 구간 때문에 굳이 홀로스카에 입장하는 플레이어도 꽤 많다.물론 그 미끄러움에 낙사한다면 짜증이 두 배 덧분여 브금이 얼어붙은 북극을 한순간에 돌파하는 느낌으로 매우 호평이다. 분위기를 바꾸고 싶을 때 브금을 소닉 더 헤지혹 3아이스 캡이나 소닉 러시 어드벤처의 블리자드 픽스로 바꾸면 분위기도 잘 맞고 싱크로율도 높다.

기념품점에서 파는 식료품 중 Canned Horror[1]라는 생선 통조림이 존재한다. 이름도 그렇고, 냄새가 몇 마일은 퍼진다는 기묘한 설명을 봤을 때 모티브는 영락없는 수르스트뢰밍.

3. 액션 스테이지

3.1. 데이 타임

3.1.1. ACT 1

파일:external/www.tssznews.com/hate_symbol.jpg
쿨 에지 ACT 1 모든 메달 & 수집품 영상
쿨 에지 ACT 1 타임어택 02:16:53 영상

슬슬 트릭키한 조작을 요구하기 시작한다. 일단 바닥이 다 얼음이라서 방향전환과 제동이 좀 어렵다. 또 처음으로 봅슬레이 진행을 보여주는데, 미끄러지는 듯한 조작감에 커브를 틀기 힘들고 특히 점프대를 제대로 못 밟으면 낙사하기 쉬우니 요주의. 그래봤자 에그맨 랜드의 롤러코스터보다는 훨씬 쉽다 또한 중반부에서 처음으로 수상 질주를 할 수 있는데, 수상구간이 꽤 길어서 링을 제대로 못 먹으면 그대로 빠져 죽기 때문에 주의해야 한다. 하지만 링 에너지의 레벨을 적당히 올려놓으면 링을 못 먹어도 부스트가 충분히 가능하다.

3.1.2. ACT 1-2 (DLC)

쿨 에지 ACT 1-2 노 스킵 타임어택 영상
쿨 에지 ACT 1-2 타임어택 02:19:18 영상
이 스테이지는 데이타임 액트 1과 같은 레이아웃을 공유하며, 더 많은 장애물이 설치되어 어려워졌다.

3.1.3. ACT 2

쿨 에지 ACT 2 모든 메달 & 수집품 영상
쿨 에지 ACT 2 타임어택 00:04:70 영상
이 스테이지에서 플레이어는 2D와 3D를 번갈아가며 진행되는 원형 스테이지를 3바퀴를 완주해야 한다.

3.1.4. ACT 2-2 (DLC)

쿨 에지 ACT 2-2 노 스킵 타임어택 영상
쿨 에지 ACT 2-2 타임어택 00:26:37 영상
이 스테이지는 데이타임 액트 2와 같은 공간에서 이루어지며, 더 많은 장애물이 설치되고 경로가 복잡하게 변경되어 어려워졌다.

3.1.5. ACT 3 (DLC)

쿨 에지 ACT 3 노 스킵 타임어택 영상
쿨 에지 ACT 3 타임어택 00:23:82 영상
이 스테이지에서 플레이어는 얼음과 눈으로 이루어진 원형 트랙을 1분 20초 안에 3바퀴를 완주해야 한다.

3.1.6. ACT 4 (DLC)

쿨 에지 ACT 4 타임어택 00:43:42 영상
이 스테이지에서 플레이어는 홀로스카의 바다 위 플랫폼들을 점프대, 스프링, 그라인드 레일, 라이트 스피드 대시, 에어 부스트 등으로 건너며 끝부분에 위치한 스톰프 스위치를 작동시켜 액트의 시작 부분에 골 링을 소환하고, 이후 경로가 복잡하게 변경된 스테이지를 거꾸로 진행하며 시작 부분의 골 링에 도달해야 한다.

3.2. 나이트 타임

3.2.1. ACT 1

파일:external/info.sonicretro.org/Holoska_Night.jpg
쿨 에지 나이트타임 ACT 1 모든 메달 & 수집품 영상
쿨 에지 나이트타임 ACT 1 타임어택 03:16:72 영상

나이트 타임 스테이지는 플레이어가 마찰력에 대해 고찰하게 만드는 레벨로, 낭떠러지 근처에서 깔작깔작거리다가 자꾸만 번지를 외치는 웨어혹을 보게 될 것이다(…). 분명 변신하면 신발에 스파이크 생기잖아, 그건 다 장식인건가? 스테이지 디자인도 딱 낙사를 위해 만든 것 같은게, 좁은 얼음다리 위에서 적과 싸우게 만든다. 다행히 평균대 위에서는 싸우지 않는다

데이 타임에 봅슬레이 구간이 있다면, 나이트 타임에는 그냥 직접 미끄러져가는 미끄럼틀이 있다. 하프파이프 형태의 얼음 위에서, 외부로 떨어지지 않도록 잘 조작해야 한다. 짜증나게도 하프파이프는 중간이 끊어져있으며, 여기는 발판을 건너서 지나야 한다. 물론 여기도 발판 밑에 별도의 루트가 없는 평범한 낙사 구간이다. 분명 밑에 바닥이 보이지만 그것은 그냥 배경이라 바닥을 뚫고 낙사한다

고드름의 경우 소닉 어드벤처의 아이스 캡처럼 손으로 붙잡고 건너는 기둥 역할을 한다. 그런데 빠르게 다음 고드름으로 건너타지 않으면 고드름과 함께 낙사하는 진풍경을 볼 수 있다. 이와는 별개로 얼음 기둥이 중간중간에 나오는데, 이 기둥들 역시 오래 붙잡고 있으면 무너져내린다.

3.2.2. ACT 2 (DLC)

쿨 에지 나이트타임 ACT 2 노 스킵 타임어택 영상
쿨 에지 나이트타임 ACT 2 타임어택 01:09:38 영상

이 스테이지에서 플레이어는 빙산 위의 높은 구간을 발판, 폴대들과 난간 등으로 이동하며 세 마리의 빅 마더가 있는 엔딩 구간으로 이동해야 한다. 이 액트와 액트 3에서는 화염방사기 역할을 하는 에그 플레임이라는 적을 사용하여 횃불 형태의 구조물에 불을 붙여 벽에 들어가 있는 봉들을 나오게 하는 등으로 새로운 구간으로 진입할 수 있다.

3.2.3. ACT 3 (DLC)

쿨 에지 나이트타임 ACT 3 노 스킵 타임어택 영상
쿨 에지 나이트타임 ACT 3 타임어택 00:20:23 영상

이 스테이지에서 플레이어는 다음 구역으로 넘어가는 문을 열기 위해 레버, 열쇠 등을 사용하며 골인 지점까지 도달해야 한다.
낙사 구간의 문을 열기 위한 열쇠를 옮기기 위해 물결 모양으로 구부려져 있는 길, 고드름, 레일을 이용해야 하며, 골인 지점 직전의 문을 열기 위해 잘못된 위치에 놓여 있는 열쇠들을 맞는 위치에 놓아야 한다. 골인 지점 직전의 열쇠가 작동할 때마다 적들이 등장하며, 적들을 모두 처치하면 문을 막고 있는 방벽을 제거할 수 있다.

3.2.4. 보스 : Dark Moray


다크 모레이 타임어택 00:18:90 영상
소닉 언리쉬드의 다섯 번째 보스이자 두 번째 나이트타임 보스이다.
다크 모레이는 보스 스테이지의 플랫폼 한가운데에 박혀 있으며, 보스전을 시작하면 냉기로 이루어진 방패로 플랫폼을 두른다.
플레이어는 방패를 제거하기 위해 플랫폼의 벽에서 튀어나오는 용들을 처치하여야 한다. 이 용들은 머리를 좌우로 흔들어 땅을 치면서 공격하며, 다크 모레이는 플레이어가 용들을 처리하는 동안 지속적으로 냉기로 이루어진 공을 던지며 공격한다.
이 용들은 단순 공격만으로도 처치할 수 있으나 스테이지 곳곳에 존재하는 얼음 통을 이용하면 더 쉽게 처리할 수 있다[2]. 플레이어가 직접 얼음 통을 용에게 던지거나[3], 용 바로 앞의 얼음 통에 붙어 가드를 사용하며 용의 공격을 유도해 용이 스스로 얼어붙게 할 수 있다.
용 두 마리를 처치하면 방패가 제거되며, 방패를 제거한 후엔 플랫폼 위로 올라가 직접 보스와 싸울 수 있다. 보스는 플랫폼 아래에서처럼 냉기 공을 던지고, 바닥에 냉기를 뱉어 뾰족한 얼음을 만들거나, 머리를 땅에 붙인 채로 회전하며 공격한다. 배와 등, 머리 위의 초록색으로 빛나는 부분이 보스의 약점이며, 다크 모레이 또한 얼음 통을 사용하여 쉽게 공격할 수 있다.
일정 이상 대미지를 받으면 보스가 몸부림을 치며 소닉을 밀쳐내고, 다시 방패가 생성되고 용들이 튀어나오며, 이 이후부터는 방패가 새로 생성될 때마다 방패를 제거하기 위해 처치해야 하는 용의 수가 하나씩 증가한다는 것만 빼면 동일하다. 이 과정을 여러 번 반복하여 보스의 체력이 모두 소진되면 보스전이 마무리된다.
다크 모레이는 기존의 생물이 다크 가이아의 영향을 받아 변형된 다크 가이아 피닉스와는 다르게, 다크 가이아의 파편이 홀로스카의 툰드라 기후 환경과 결합하여 탄생한 괴물이라고 한다.

[1] 일본판 명칭은 지옥의 통조림(地獄のかんづめ)[2] 이곳의 용들뿐만 아니라 기본적으로 적들이 얼어붙은 상태일 때 공격하면 더 큰 대미지를 줄 수 있다.[3] 얼음 통들은 기본적으로 얼어붙어 있기 때문에 두세 번 정도 타격하여 얼음을 제거해야 잡을 수 있다.


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