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최근 수정 시각 : 2023-07-26 07:28:07

드루이드(월드 오브 워크래프트)/회복/기술 및 특성

회드 기술에서 넘어옴
1. 개요2. 주요 기술
2.1. 회복 기술2.2. 쿨기2.3. 그 외
2.3.1. 유틸리티2.3.2. 생존기2.3.3. 메즈/CC
2.4. 패시브
3. 특성
3.1. 1티어(15레벨)3.2. 2티어(25레벨)3.3. 3티어(30레벨)3.4. 4티어(35레벨)3.5. 5티어(40레벨)3.6. 6티어(45레벨)3.7. 7티어(50레벨)
4. 확장팩별 기술
4.1. 어둠땅

1. 개요

월드 오브 워크래프트회복 드루이드의 주요 기술과 특성, 그리고 메커니즘을 서술하는 문서.

2. 주요 기술

2.1. 회복 기술

2.2. 쿨기

2.3. 그 외

2.3.1. 유틸리티

2.3.2. 생존기

2.3.3. 메즈/CC

2.4. 패시브

3. 특성

용군단 확장팩 발매 이후 대대적으로 개편되어, 판다리아의 안개 이전 시절의 특성 포인트 투자 방식으로 바뀐다. 위의 주요 기술이나 아래의 확장팩별 기술 중 일부가 편입되기도 한다.

3.1. 1티어(15레벨)

3.2. 2티어(25레벨)

드루이드 공통 라인이다.

3.3. 3티어(30레벨)

드루이드가 다른 전문화의 능력을 일부 쓸 수 있게 해주는 '친화' 특성을 선택할 수 있다.갈퀴 발톱, 도려내기, 휘둘러치기, 무력화. 기력 회복 속도가 35%만큼 증가합니다. ||
패시브로 이동속도를 올려주고, 근접 전투 능력을 향상시키는 친화. 마나 소모 없이 지속적인 딜지원이 가능하다는 장점이 있다. 전문화별 CC인 무력화는 연계 점수도 소모하고, 쫄 정도에게나 유효한 기절이며, 단일 대상이라는 여러 문제가 겹쳐 자주 사용되지는 않는다.
*수호 친화
수호 친화 다음 주문을 배웁니다: 두꺼운 가죽(받는 모든 피해가 6%만큼 감소합니다.) 추가로 다음 능력을 습득합니다: 난타, 광포한 재생력, 행동 불가의 포효.
패시브로 뎀감을 얻고, 긴급 자힐기인 광포한 재생력도 사용할 수 있게 되며, 자기 주변의 적들에게 행동 불가 상태를 걸 수 있는 행동 불가의 포효도 배운다. 탱커 전문화인 수호 드루이드의 능력을 빌려오는 만큼 생존력은 압도적이며, 힐러의 딜지원이 쐐기에 비해서는 덜 중요한 레이드에서 자주 사용된다.

3.4. 4티어(35레벨)

드루이드 공통 라인이다.

3.5. 5티어(40레벨)

'숲의 영혼'과 '화신:XX' 특성은 효과는 달라도 모든 드루이드 전문화가 공통으로 가지고 있다.

3.6. 6티어(45레벨)

3.7. 7티어(50레벨)

4. 확장팩별 기술

4.1. 어둠땅

월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 드루이드 성약의 단 능력
파일:Shadowlands_Covenants_Kyrian.png
키리안

야생의 영혼
아군과 유대를 맺습니다. 1분마다 유대를 강화해 10초 동안 상대의 역할에 따라 효과를 얻는 한편, 자신의 역할에 따라 상대에게 효과를 부여할 수 있습니다.
  • 수호: 자신의 생명력이 20% 이하로 떨어지지 않는 한 짝이 받는 피해의 40%를 자신에게 이전
  • 조화, 야성: 자신이 입힌 피해의 20%만큼 짝에게 활기를 불어넣음. 축적된 활기는 추가 피해/추가 치유/피해 흡수로 사용될 수 있음
  • 회복: 자신이 행한 모든 치유의 30%만큼이 짝에게 복제됨
회드로서 키리안의 성약 능력은 크게 나쁜 것도 아니지만 크게 좋은 것도 아니라서, 1시즌에서는 나이트 페이, 2시즌 이후로는 나이트 페이/강령군주에 밀려 자주 기용되지는 않는다. 하지만 성약전설 '동종 친화'의 2차스탯 버프 능력 덕에, 2시즌 이후 쐐기 최상위권 회드들이 종종 기용한다. 2전설이 풀린 3시즌 이후에도 쐐기에서는 기용되는 편.
파일:Shadowlands_Covenants_Necrolords.png
강령군주

적응의 무리
무리를 지배하여 대상의 생명력을 회복시키거나 암흑 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 25% 증가시킵니다. 효과가 만료되면 사거리 내의 새로운 대상에게 이전됩니다. 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다.
전염은 첫 대상에 따라 무조건 적-아군-적 혹은 아군-적-아군 순으로만 일어난다. 쐐기에서는 탱 대상 HoT 강화와 적 대상 DoT 딜지원 강화가 가능하고, 살덩이창조의 생존력도 있어 나페 다음가는 순서로 인기가 많다. 상향받은 후 쐐기 회드의 코어 전설이 된 '신록 주입' 전설로 적응의 무리 HoT시간을 늘릴 수 있는 점도 강령 회드의 평가 상승에 기여했다.[7] 2전설이 풀린 3시즌 이후로는 아예 나페와 함께 쐐기 회드의 BIS 성약이 되었다. 투기장 회드도 거의 고정적으로 강령군주를 선택한다.
파일:Shadowlands_Covenants_NightFae.png
나이트 페이

영혼 소집
나이트 페이를 불러 에너지를 분출해 4초 동안 정신집중해 재빠르게 12번[8]의 드루이드 주문 및 능력을 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 달빛 섬광, 천벌, 재생, 회복, 난타, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 그리고 무쇠가죽을 시전합니다.
모든 특성에게 유용하므로 드루는 나페 선호도가 매우 높으며, 영혼 소집을 통해 딜 지원이나 힐 지원을 할 수 있으므로 회드에게 유리하다. 어둠땅 1시즌은 물론이고 출중한 성약 전설을 받은 2시즌, 성약전설+기타 전설의 2전설 착용이 가능한 3시즌까지, 레이드든 쐐기[9]든 한결같이 회드의 BIS 성약이었다.
파일:Shadowlands_Covenants_Venthyr.png
벤티르

굶주린 광란
일정 시간 동안 드루이드 주문 시전 시 공격력, 치유량, 가속이 일정량 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 일정 시간 동안 가만히 있으면 광란에 사로잡혀, 중첩당 일정량의 생명력을 소모하고 기절한 뒤 효과가 종료됩니다.
회드와는 어울리지 않아 확장팩 내내 선택률이 0에 수렴한다.
전설 장비 : 어둠땅 전설/드루이드
영혼 결속 : 영혼 결속/드루이드

특기할 만한 도관은 인내력 도관 '갈고 닦은 본능.' 일정 시간마다 생명력이 40% 아래로 떨어지면 자동으로 광포한 재생력이 시전되는데, 네 전문화 모두의 생존력을 크게 끌어올렸다.

3시즌 기준 쐐기의 BIS 전설[10]은 힐업에 집중한다면 '신록 주입,' 딜지원을 강화하고자 한다면 '생사의 순환'을 채택하며 레이드 BIS는 '무한한 성장의 환영'이다. 성약은 1~2시즌에는 나페가 레이드/쐐기 양쪽에서 환영받고, 강령군주는 쐐기에서 가끔, 투기장에서 자주 보이고 키리안은 쐐기에 극소수 존재하였다. 3시즌부터는 강령군주도 쐐기 BIS 성약이 되었고, 키리안도 어느 정도 쐐기에서 기용된다. 또한 3시즌에 복귀한 티어세트의 효과는 다음과 같다.힐 메커니즘에 극단적인 변화는 없었지만 화신: 생명의 나무 특성을 선택하지 않고도 그 효과를 볼 수 있게 되면서 같은 라인의 숲의 영혼 특성의 선택률이 급등했고, 3번째 신속한 치유를 쓸 시점을 조금 더 신경써야 하게 되었다.

[1] 회드의 HoT는 틱마다 극대화를 받을 수 있어서 단발 힐 위주인 다른 힐러들에 비해 치명타 및 극대화 스탯의 효율이 좋다.[2] 용군단 기준으로 '자연의 치유력 연마' 특성을 선택해야 저주와 독을 없앨 수 있다.[3] 날탈이 안 열린 지역에서, 변신이 가능한 던전(ex. 저편) 내부에서, 그리고 전투 상태일 때 날쌘 동물 변신을 시전한 경우에도 이 형태로 변신한다. 전투 중이 아니고 날탈이 열린 필드의 지상에서 변신할 경우, 폭풍까마귀로 변신한다.[4] 곰탱의 행동 불가의 포효, 야드의 무력화, 조드의 태풍, 회드의 우르솔[5] '무한한 성장의 환영' 전설 효과로, 회복이 틱마다 일정 확률로 근처의 아군에게 확산된다. 회드의 레이드 코어전설.[6] 신속한 치유를 3번 시전할 때마다 9초 동안 화신: 생명의 나무 효과를 얻는다[7] 엄밀히 따지면 일방적으로 영향을 받은 것은 아니고, 살덩이창조 상향과 신록 주입 전설의 상향이 겹친 결과라고 봐야 한다. 즉 '강령 회드 자체의 경쟁력 강화' + '성약 능력과 어울리는 전설의 상향'이 맞물린 것.[8] 다른 전문화는 16번이다.[9] 다만 2시즌 이후로는 쐐기에서 강령 회드도 나름 경쟁력이 있었다. 물론 그렇다고 해서 나페 회드가 안 쓰이는 것은 아니지만.[10] 공통 전설인 '단결'은 제외