1. 개요
| Kris Burm의 GIPF Project | |||||||||
| <#ffffff> 제목 | <#0f448b> GIPF 기프 | <#dfcf72> TZAAR 짜르[1] | <#7ebfe1> ZÈRTZ 제르츠 | <#c73434> DVONN 드본 | <#298b3f> PÜNCT 퓐트[2] | <#708090> YINSH 인쉬 | <#fcfdf0> LYNGK 륀크 | <#c0c0c0> MATRX GIPF 기프 매트릭스[3] | <#CB9B06> TAMSK 탐스크[4] |
| <#ffffff> 발매년 | 1997 | 2007 | 2000 | 2001 | 2005 | 2003 | 2017 | 2024 | 1999 |
| <#ffffff> 테마 | 밀기 | 잡기 쌓기 | 희생 | 탑 | 연결 | 뒤집기 | 연계망 | 기물 능력 | 점령 |
| 원소 | 우주[5] | 흙 | 물 | 불 | 정신 | 공기 | 합성[6] | 기원 | 시간 |
크리스 뷔름 작품의 예술성과 철학을 한층 끌어올린 장장 30년에 걸친 프로젝트. 서로 다른 메커니즘의 게임으로 연작을 만들고 하나의 시리즈로 연결시키면서 보드게임 역사상 최초의 추상전략게임 연작을 만들었다. 모든 작품은 2인용 추상전략게임이며, 한 점이 여섯 개의 점과 인접하는 삼각형 타일 시스템을 기본으로 한다. 쉽게 표현하면 헥스타일 시스템과 가장 유사하다.
사실 각각의 게임을 따로따로 배워서 플레이해도 게임을 즐기는 데에는 전혀 지장이 없지만, 이 게임들이 이 순서대로 만들어진 데에는 크리스 뷔름 나름의 생각이 있었다.
연작의 첫 번째 작품인 GIPF는 그 자체로 연작 내의 다른 모든 게임으로 변화할 수 있는 독특한 성질을 가지며, 이는 게임의 기본 원소에 해당한다. 따라서 기프는 다양한 버전으로 플레이 할 수 있는 유일한 작품이다. 다른 작품들은 흙, 물, 불, 정신, 공기 등의 5원소를 의미하며
원래 2005년 퓐트(PÜNCT)의 제작과 함께 연작이 완료될 예정이었지만 시간을 소재로 한 탐스크(TAMSK)에 도저히 만족하지 못했던 크리스 뷔름은 짜르(TZAAR)를 추가로 출시해서 탐스크를 퇴출하고 연작 2번째 자리를 대체했다. 탐스크는 오히려 이런 굴욕을 당하는 바람에 더 주목을 받은 경우인데, 출시 당시부터 애초에 다른 기프 연작들과는, 아니 다른 모든 보드게임들과는 어마어마하게 이질적인 특징을 가지고 있었다. 플레이 모습을 보면 알겠지만, 모래시계를 말로 사용한다.[7] 시간 전략 싸움이라는 지나치게 혁신적인 시스템 때문에 발매 당시에 이 게임은 인류에겐 아직 이르다는 평가가 이어졌고, 결국 퇴출로 이어졌다.
기프는 애초에 존재하지 않는 단어이지만, 기본 원소에 해당하는 기프를 제외한 다섯 작품들은 크리스 뷔름의 다른 작품들처럼 뭔가 기존에 있을 듯한 단어들을 독특한 발음으로 틀어서 제목을 만들었다. 잘 보면 a, e, i, o, u의 모음들을 각각 하나씩 나눠가진다는 것을 알 수 있다. TAMSK, ZERTZ, DVONN, PÜNCT, YINSH. 이후 출시한 짜르의 경우 TZAAR로 탐스크를 대체한다는 인상을 심어준다. 여러모로 구상 자체가 게임 제작 초기 단계부터 완성되어있었다는 것을 확인할 수 있는 부분.
2017년에는 기프 완결 10주년을 기념하여 이 모든 기프 연작을 통합하는 작품인 륀크(LYNGK)를 만들며 기프 시리즈에 완벽한 마침표를 찍었다. 륀크라는 이름은 link라는 영단어에서 따온 것으로 보이며, 기프 프로젝트에 사용된 aeiou의 기본 모음을 피하는 y를 제목에 사용하는 센스를 보여줬다. 게임 내에서는 기프 연작의 여섯 원소를 상징하는 여섯 종류의 돌을 사용하며, 트라이앵글 타일을 기반으로 하는 건 변함이 없다.
그렇게 끝나는 줄 알았으나, 2023년 1월 돌연 GIPF 시리즈의 마지막 신작 발매 예고가 발표된다. 기존의 set 1, 2, 3을 통폐합하여 제작된 확장 판본이며, 독립적인 게임도 가능한 스탠드 얼론 확장이다. 출시는 맵 변경 등의 이유로 연기되어 2024년 11월에 출시되었으며 이름은 MATRX GIPF 이다. 탐스크 퇴출 이후로 사라진 단일 a 모음을 되살렸으며, 디자이너는 GIPF의 초기 구상으로 돌아가 그 기원을 알리는 게임이라고 밝혔다.
공개된 박스 이미지와 룰북 공개로 정보들을 정리해보면, 이전 작들과 마찬가지로 트라이앵글 타일 기반의 게임이며, 기프 set가 출시될 때 나왔던 기프 포텐셜 기물이 재사용된다.
2. 기프
| <#2E2E2E> GIPF | ||
| 디자이너 | 크리스 뷔름 Kris Burm | |
| 발매사 | GIPF Project | |
| 발매년 | 1997 | |
| 인원 | 2명 | |
| 플레이 시간 | 30분 | |
| 연령 | 9세 이상 (보드게임긱: 10세 이상) | |
| 장르 | 추상 | |
| 테마 | 추상전략게임 | |
| 시스템 | 밀어내기 | |
| 홈페이지 | 공식 페이지 / 긱 페이지 | |
프로젝트의 시작이자 전체를 관통하는 핵심 타이틀이다. 육각형 보드판 가장자리에서 자신의 말을 안쪽으로 밀어 넣으며 진행되는데, 이 과정에서 밀려난 말들이 선을 따라 이동하며 자신의 말이 4개 이상 일렬로 연결되면 해당 줄을 회수하고 상대방의 말을 포획할 수 있다. 최종적으로 상대방이 더 이상 말을 보드에 밀어 넣을 수 없게 만들거나, 게임의 핵심 기물인 '기프 말'을 보드 위에서 모두 제거하면 승리하는 구조다. 단순한 밀어내기 속에 위치 선점의 묘미가 담긴 수작이다.
3. 짜르
| <#2E2E2E> TZAAR | ||
| 디자이너 | 크리스 뷔름 Kris Burm | |
| 발매사 | GIPF Project | |
| 발매년 | 2007 | |
| 인원 | 2명 | |
| 플레이 시간 | 30분 | |
| 연령 | 9세 이상 (보드게임긱: 10세 이상) | |
| 장르 | 추상 | |
| 테마 | 추상전략게임 | |
| 시스템 | 잡기/쌓기 | |
| 홈페이지 | 공식 페이지 / 긱 페이지 | |
본래 시리즈에 있던 탐스크를 대체하여 합류한 포획과 쌓기의 게임이다. 플레이어는 짜르, 짜라, 토트라는 세 종류의 말을 다루며, 매 턴마다 반드시 상대방의 말을 하나 포획해야 한다는 강제 규칙이 존재한다. 두 번째 행동으로 추가 포획을 하거나 자신의 말 위에 다른 말을 쌓아 방어력을 높일 수 있다. 세 종류의 기물 중 단 하나라도 보드 위에서 전멸하거나, 자신의 차례에 상대의 말을 포획할 수 없는 상황이 오면 즉시 패배한다. 상대를 압박하면서도 내 필수 기물을 지켜야 하는 아슬아슬한 밸런스가 특징이다.
4. 제르츠
| ZÈRTZ | ||
| 디자이너 | 크리스 뷔름 Kris Burm | |
| 발매사 | GIPF Project | |
| 발매년 | 2000 | |
| 인원 | 2명 | |
| 플레이 시간 | 20분 | |
| 연령 | 9세 이상 (보드게임긱: 10세 이상) | |
| 장르 | 추상 | |
| 테마 | 추상전략게임 | |
| 시스템 | 고리 제거 | |
| 홈페이지 | 공식 페이지 / 긱 페이지 | |
보드판이 고정되어 있지 않고 동그란 고리들을 모아 만들어지며, 게임이 진행될수록 전장이 점점 줄어드는 독특한 구성을 가진다. 기존 추상전략 게임과 다르게 공용 구슬을 배치하며 체커처럼 상대 구슬을 뛰어넘어 포획해야 하는데, 이때 포획이 가능하다면 반드시 실행해야 한다는 규칙을 역이용하는 것이 핵심이다. 일부러 내 구슬을 미끼로 던져주고 연속 포획의 길을 만들어 승리 조건인 특정 색깔 조합의 구슬 세트를 먼저 확보해야 한다. 자신의 기물을 기꺼이 내주는 희생을 통해 승기를 잡는 고도의 수읽기가 요구된다.
5. 드본
| DVONN | ||
| | 디자이너 | 크리스 뷔름 Kris Burm |
| 발매사 | GIPF Project | |
| 발매년 | 2001 | |
| 인원 | 2명 | |
| 플레이 시간 | 30분 | |
| 연령 | 9세 이상 (보드게임긱: 10세 이상) | |
| 장르 | 추상 | |
| 테마 | 추상전략게임 | |
| 시스템 | 격자칸 이동 | |
| 홈페이지 | 공식 페이지 / 긱 페이지 | |
탑 쌓기와 영토 지배를 테마로 한 역동적인 게임으로, 자신의 말을 다른 말 위에 겹쳐 쌓으며 이동한다. 이때 쌓인 탑의 높이만큼 정확히 이동해야 한다는 제약이 전략의 핵심이다. 특히 보드 위의 붉은색 특수 말인 드본 말과 모든 말·탑이 연결되어 있어야 하며, 이동 결과 드본 말과 끊어져 고립된 말들은 즉시 제거된다. 거대한 탑을 만들어 상대를 압박하는 동시에 생명선인 드본과의 연결을 유지하는 치열한 위치 싸움 끝에, 게임 종료 시 자신이 지배하는 탑들의 높이 합이 더 높으면 승리한다.
6. 퓐트
| PÜNCT | ||
| 디자이너 | 크리스 뷔름 Kris Burm | |
| 발매사 | GIPF Project | |
| 발매년 | 2005 | |
| 인원 | 2명 | |
| 플레이 시간 | 20분 | |
| 연령 | 9세 이상 (보드게임긱: 10세 이상) | |
| 장르 | 추상 | |
| 테마 | 추상전략게임 | |
| 시스템 | 격자 연결 | |
| 홈페이지 | 공식 페이지 / 긱 페이지 | |
육각형 보드 위에서 점과 선을 이어 길을 만드는 연결 게임의 형태를 띤다. 세 개의 점으로 이루어진 독특한 모양의 타일들을 배치하여 보드의 양 끝을 자신의 색깔로 먼저 연결하는 쪽이 승리한다. 단순히 빈칸을 채우는 것을 넘어 이미 놓인 타일 위로 자신의 타일을 덮어씌워 상대의 경로를 차단하거나 징검다리로 삼는 3차원적 플레이가 가능하다. 자신의 길을 연결하는 것과 상대방의 길을 방해하는 것 사이의 우선 순위 조율이 승패를 가른다.
7. 인쉬
| YINSH | ||
| | 디자이너 | 크리스 뷔름 Kris Burm |
| 발매사 | GIPF Project | |
| 발매년 | 2003 | |
| 인원 | 2명 | |
| 플레이 시간 | 30-60분 | |
| 연령 | 9세 이상 (보드게임긱: 8세 이상) | |
| 장르 | 추상 | |
| 테마 | 추상전략게임 | |
| 시스템 | 격자칸 이동 / 패턴 빌딩 | |
| 홈페이지 | 공식 페이지 / 긱 페이지 | |
오셀로의 뒤집기 요소를 극대화하여 시리즈 중 가장 대중적인 인기를 얻은 작품이다. 고리 모양의 말을 직선으로 이동시키며 마커를 남기고, 고리가 마커를 뛰어넘을 때마다 마커의 색깔이 뒤집히는 방식이다. 자신의 마커 5개를 일렬로 연결하면 점수를 얻지만, 그 대가로 보드에서 자신의 고리 하나를 제거해야 한다는 강력한 페널티가 뒤따른다. 승리에 다가갈수록 자신틔 행동력이 약해지는 시스템 덕분에 마지막까지 긴장을 늦출 수 없으며, 먼저 세 점을 선취하는 쪽이 승리한다.
8. 륀크
| LYNGK | ||
| 디자이너 | 크리스 뷔름 Kris Burm | |
| 발매사 | GIPF Project | |
| 발매년 | 2017 | |
| 인원 | 2명 | |
| 플레이 시간 | 30분 | |
| 연령 | 9세 이상 (보드게임긱: 10세 이상) | |
| 장르 | 추상 | |
| 테마 | 추상전략게임 | |
| 시스템 | 격자칸 이동 | |
| 홈페이지 | 룰북 / 긱 페이지 | |
시리즈 전체를 상징하는 합성 게임이다. 처음엔 주인이 없는 5가지 색깔의 말들이 깔려 있다가 게임 도중 플레이어가 자신만의 색깔 2가지를 선언하게 된다. 말들을 이동시키며 탑을 쌓되 같은 색깔이 중복될 수 없다는 규칙 하에, 5가지 색깔이 모두 모인 5층 탑을 만들어 자신의 색깔을 꼭대기에 올리면 점수를 얻는다. 상대가 어떤 색을 노리는지 파악하는 눈치싸움과 탑 쌓기의 전략이 절묘하게 조화된다.
9. 기프 매트릭스
| MATRX | ||
| 디자이너 | 크리스 뷔름 Kris Burm | |
| 발매사 | GIPF Project | |
| 발매년 | 2024 | |
| 인원 | 2명 | |
| 플레이 시간 | 60-90 분 | |
| 연령 | 13세 이상 (보드게임긱: 13세 이상) | |
| 장르 | 추상 | |
| 테마 | 추상전략게임 | |
| 시스템 | 그리드 이동/패턴 빌딩 | |
| 홈페이지 | 긱 페이지 | |
기프 시스템에 시리즈 전체의 요소를 통합한 확장판이다. 비대칭적인 새로운 보드판을 사용하며, 탐스크, 제르츠, 드본, 퓐트, 인쉬 등 연작 내 다른 게임들의 능력을 부여받은 특수 말 '포텐셜'들을 본격적으로 활용한다. 기프 특유의 밀어내기 규칙에 타 게임들의 기믹이 융합되어 훨씬 다채로운 전략이 창출된다. 시리즈 팬들에게 깊고 복잡한 수싸움의 정수를 선사하는 프로젝트의 집대성과 같은 구성이다.
10. 탐스크
| TAMSK | ||
| 디자이너 | 크리스 뷔름 Kris Burm | |
| 발매사 | GIPF Project | |
| 발매년 | 1998 | |
| 인원 | 2명 | |
| 플레이 시간 | 30분 | |
| 연령 | 9세 이상 (보드게임긱: 10세 이상) | |
| 장르 | 추상 | |
| 테마 | 추상전략게임 | |
| 시스템 | 시간/점령 | |
| 홈페이지 | 공식 페이지 / 긱 페이지 | |
기프 프로젝트의 원래 두 번째 작품이었으나, 지나치게 파격적인 시스템 탓에 정식 라인업에서 퇴출당한 비운의, 그러나 가장 독특한 이단아다. 이 게임의 가장 큰 특징은 실제 3분짜리 모래시계를 게임의 말로 사용한다는 점이다. 플레이어들은 자신의 모래시계 말을 이동시킬 때마다 시계를 뒤집어야 하며, 모래가 다 떨어지기 전에 다음 이동을 해야만 생존할 수 있다. 보드에 고리를 떨어뜨려 상대방 모래시계의 이동 경로를 막아버리는 실시간 압박 메커니즘이 특징이지만, 순수 추상전략의 정적인 분위기와 맞지 않다는 평이 많아 결국 짜르로 교체되고 외전으로 남겨졌다.
[1] 정식 수입명은 '짜르', 공식 번역 사이트 기프 코리아에서는 '차르'라고 부른다.[2] 정식 수입명은 '퓐트', 공식 번역 사이트 기프 코리아에서는 '퓽트'라고 부른다.[3] 원제에 따르면 '매트릭스 기프'라고 읽는 것이 맞겠지만, 정식 수입명은 기프와의 연계성을 강조하며 '기프 매트릭스'라고 부른다.[4] 논란 끝에 디자이너 본인에 의해 짜르가 탐스크를 공식적으로 대체했으며, 현재 탐스크는 외전으로 취급된다.[5] 공식적으로 상징하는 원소는 없으나 포텐셜을 통해 다른 게임과 이어지는 특성상 모든 프로젝트 게임의 바탕이 되기 때문에 다음으로 표기한다.[6] 본래 GIPF 프로젝트는 TZAAR를 끝으로 완결되었고 LYNGK는 이들을 통합하는 의미로 만든 헌정사라고 볼 수 있다. 따라서 공식적으로 상징하는 원소는 없으며, LYNGK의 6가지 플레이어 색은 GIPF 프로젝트 6가지 게임을 의미한다.[7] 한 모래시계의 시간은 3분.