Into the Breach 관련 문서 | |||
스쿼드 | 파일럿 | 장비 | VEK |
1. 목록
1.1. Beetle1.2. Blobber
2. AI1.2.1. Alpha Blobber
1.3. Blob1.3.1. Alpha Blob
1.4. Burrower1.4.1. Alpha Burrower
1.5. Crab1.5.1. Alpha Crab
1.6. Centipede1.6.1. Alpha Centipede
1.7. Digger1.7.1. Alpha Digger
1.8. Firefly1.9. Hornet1.10. Large Goo1.11. Leaper1.11.1. Alpha Leaper
1.12. Psion1.12.1. Soldier Psion1.12.2. Shell Psion1.12.3. Blood Psion1.12.4. Blast Psion1.12.5. Psion Tyrant1.12.6. Psion Abomination
1.13. Scarab1.13.1. Alpha Scarab
1.14. Scorpion1.15. Spider1.16. 미사용 Vek1.17. BotInto the Breach에서 등장하는 적 캐릭터인 Vek들에 대한 설명.
Alpha Vek들은 기존 적의 강화판으로, 보통 고도 위협 감지됨에서 한마리 보이고, 하드모드를 한다면 역시 자주 보일것이다. [1]
현재 확장판으로 여러 새로운 Vek들이 추가되었으나 아직 문서에는 반영되지 않았다.
1. 목록
1.1. Beetle
체력:4
이동:2
돌진, 1피해, 밀어내기
일반몹임에도 체력이 제법 높고, 공격 대상을 1칸 밀치는 효과 때문에 골치 아픈 vek. 가장 좋은 처리법은 물과 낭떠러지에 돌진하도록 만들어서 자멸하게 하는 것이다. 돌진 경로 중간에 해당 지형이 있다면 공격 도중에 빠져서 넘어오지 못 한다. 다른 유닛을 이동시킬 수 있는 몇 안 되는 vek이므로 충돌, vek끼리 공격, 건물 공격 방어 등 여러 모로 활용할 수 있다.
1.1.1. Alpha Beetle
체력:5
이동:2
돌진, 3피해 밀어내기
공격력이 증가해서 메크로 받아내려 하면 매우 아프다. 물에 돌진시키기나 다른 적에게 던져넣기는 여전히 유효. 이를 잘 활용하여 한마리를 날로 먹으면 마지막 스테이지가 쉬워진다. 용암으로 변하려는 타일에 돌진을 유도해보자.
1.1.2. Beetle Leader
체력:6
이동:3
돌진, 3피해 밀어내기, 이동 타일 불붙임
거대(물에 빠져도 이동 가능, 공격은 취소)
일반 비틀은 돌진 경로상에 물이 존재할 경우 바로 빠져서 사망처리되지만, 비틀 리더의 경우 물을 무시하고 건너편까지 돌진해 들어오니 주의가 필요하다. 제자리 돌진의 경우에는 불을 붙이지 않는다.
1.2. Blobber
체력:3
이동:2
곡사, 폭발하여 1 피해를 주는 체력 1의 블롭 투척
턴 종료시까지 블롭을 방치하면 적들 공격할 때 터진다. 스폰한 순서대로 행동하기 때문에 맨 마지막에 터진다. 이걸 적들에게 밀어내서 폭사시킬 수는 있지만, 그 적들이 공격하기 전에 죽일 수는 없다.
블롭을 직접 공격해서 죽이거나, Vek이 공격하게 하면 폭발하지 않고 그냥 파괴된다. 폭발이 주무기인 유닛 판정인지라 얼리거나 연막을 끼얹으면 안 터진다. HP가 1짜리라 블롭 자체는 대처하기 어렵지는 않다.
문제는 본체가 아니라 블롭을 처리하는 데 한 행동을 소모해야 한다는 점이다. 게다가 다른 유닛들도 신경써야 하므로, 본체는 살아남을 확률이 매우 높다.
블롭을 던지는 위치는 가장 많은 피해를 입힐 수 있는 위치로 던진다. 즉, 거미형 Vek에 대처하는 것과 정반대로 매크를 밀집시켜서 배치한다면 건물 쪽에 던지지않고 매크들 사이의 공간에 던지게끔 유도하는 것도 가능하다.
1.2.1. Alpha Blobber
체력:4
이동:2
곡사, 폭발하여 인접 4칸에 3 피해를 주는 체력 1의 블롭 투척
체력이 늘어난데다 공격도 더 이상 무시할 수 없는 3 피해로 업그레이드됐다. 그나마 블롭 체력은 늘어나지 않았다.
1.3. Blob
체력 : 1이동 : 0
Vek의 턴이 끝날 때 자폭하여 주위 1타일에 1 피해.
블롭은 죽여도 경험치를 주지 않는다.
블롭은 5(7)마리의 적을 처치하는 미션에서는 카운트되지않지만 A.C.I.D.를 묻힌 적을 4마리 처치하는 미션에서는 죽였을 때 카운트가 이루어진다.
1.3.1. Alpha Blob
체력 : 1이동 : 0
Vek의 턴이 끝날 때 자폭하여 주위 1타일에 3 피해
1.4. Burrower
체력:3
이동:4
접근, 전방 3타일 1 피해
피해를 입을 시 잠복
이동 효과 무효[2]
이동 시 지형 무시, 3타일 공격, 이동 효과 무효로 여러 장점을 가진 대신, 어느 타이밍에건 피해를 1 이상 입으면 공격을 취소하고 잠복하는 vek. 직접 공격으로 잡으려면 무조건 한 턴에 한 번만 공격할 수 있어서 어렵지만, 메크의 공격은 물론 화염이나 충돌에 의한 피해에도 행동이 취소되기 때문에 오히려 대처하기 자체는 쉽다. 또한 전방 3타일에 최대한 많은 피해를 주는 위치로 이동하기 때문에, 행동을 예측하고 유도하기도 굉장히 용이한 편이다. 죽이려면 산을 끼얹어 한방에 때려잡거나, 인내심을 가지고 기어나올 때마다 한 대씩 때려주면 된다.
잠복한 뒤 다시 나타날 때에 A.C.I.D는 유지되지만 화염은 유지되지 않는다. Flame Behemoth 스쿼드에게 난감한 특징.
이동 효과 무효이기때문에 만약 맵 스캐너에 이 녀석이 보인다면 모든 매크에 데미지를 주거나 적을 무력화 시킬 수 있는 무장을 꼭 장착시키도록 하자. 그렇지 않다면 다른 2개 매크만으로 이 녀석들을 전담마크해야 하는데 그러면 어딘가 구멍이 생길 수 밖에 없다.
거대 판정이 없기때문에 어렵지만 댐 파괴 미션에서 댐을 파괴해서 익사시키는 것이 가능하다. 또한 컨베이어 벨트 타일, 텔레포터 타일 위로도 이동하지 않는다.
1.4.1. Alpha Burrower
체력:5
이동:4
접근, 전방 3타일 2 피해
피해를 입을 시 잠복
이동 효과 무효
거대 판정이 없기때문에 어렵지만 댐 파괴 미션에서 댐을 파괴해서 익사시키는 것이 가능하다. 또한 얼음 타일, 컨베이어 벨트 타일, 텔레포터 타일 위로도 이동하지 않는다.
1.5. Crab
체력:3
이동:3
곡사, 2타일 1피해
연속된 2타일에 피해를 준다는 점에서 상당히 성가시다. 밀어내려고 하더라도 공격하는 방향의 반대편으로 밀어낼 경우에도 2타일을 공격하기에 하나의 타일 정도는 피해를 입을 수 있다.
1.5.1. Alpha Crab
체력:5
이동:3
곡사, 2타일 3피해
1.6. Centipede
체력:3
이동:2
직사, 대상과 좌우 1피해 및 산성
Burrower와 Firefly를 적절히 섞은 듯한 Vek이며, 메크로 공격을 유인해낼 수도 있으며 다른 Vek을 공격하는 방향으로 이동시켜서 공격을 막는 것도 가능하다. 다만 한번 메크로 막아냈다면 메크 체력이 위험해진다는걸 알아두자.
그러나 대상의 좌우에도 피해를 준다는 점을 염두에 두고 위치를 이동시킬 것이 요구되며, 공격을 통해서 생성된 산성 장판을 잘 이용한다면 남아있는 다른 Vek들을 상대하는 데 많은 도움이 될 것이다.
1.6.1. Alpha Centipede
체력:5
이동:2
직사, 대상과 좌우 2피해 및 산성
1.7. Digger
체력:2
이동:3
사방 체력 1 돌 생성, 1 피해
사방에 돌을 생성한다는 점에서 꽤나 골치아프게 만드는 Vek이다. 건물이나 아군유닛이 있을 경우에는 그 위치에는 돌을 생성하지 못한다는 점을 이용하여 자신이 만든 돌에 충돌피해(1피해)를 추가적으로 입히는 방식으로 처리하는 것이 좋다.
만일 건물을 정면에 두고 사방에 돌을 생성하는데 성공한다면 원거리 곡사포로 제압하거나 건물에 보호막을 거는 것 이외에는 방법이 없다. 근거리 유닛들에게 상성이 꽤나 나쁜 Vek.
건물을 때리려고 사방을 바위로 막았을 때 연막을 뿌려버리면 게임 내내 공격을 하지 못하고 빠져나오지도 못하기 되어 바보가 된다. 덤으로 공격하려면 건물은 바위 때문에 근접공격하는 적으로부터 보호가 된다. Smoke Drop을 쓸 수 있다면 고려해보는 것도 좋다. Building chain을 찍은 Electric whip이 있다면 바위고 뭐고 전기구이로 만들어줄 수 있다. 마침 체력도 딱 2.
1.7.1. Alpha Digger
체력:4
이동:3
사방 체력 1 돌 생성, 2 피해
체력이 4로 늘어나서 조금 까다롭다.
가능하다면 3데미지 이상의 피해를 주는 레인지무기들로 충돌피해를 활용해서 잡거나
혹은 녀석이 붙음직한 위치에 4데미지 이상을 뽑아낼 수 있는 프라임을 대기시켜서 때려잡는 법 정도.
1.8. Firefly
체력:3
이동:2
직사, 1 피해
원거리에서 공격하는 vek이다.주로 멀리서 공격하며 목표나 메크에 잘 접근하지 않는다. 공격 피해도 낮고, 부가 효과 없는 직사 공격이라 메크로 공격을 대신 맞는 난이도가 매우 낮다.
1.8.1. Alpha Firefly
체력:5
이동:2
직사, 3 피해
제법 강력한 피해를 주고 공격방향이 단순하다보니 쉽게 다른 Vek을 공격하도록 유도할 수 있다.
1.8.2. Firefly Leader
체력:6
이동:3
직사, 양방향 4 피해
거대(물에 빠져도 이동 가능, 공격은 취소)
공격방향과 반대방향으로도 공격을 날린다는 것을 이용하여 다른 Vek들을 공격하도록 유도할 수 있다. 특히 적을 못죽이는 막장 플레이 스쿼드를 할때 보스로 얘가 나와주면 무척 고맙다.
공격방향을 반전시키는 무장이 전혀 소용이 없으니 위치를 이동시키는 쪽으로 공략하자.
1.9. Hornet
체력:2
이동:5
접근 1피해
비행
벌처럼 생긴 Vek으로 날아다니기에 매크로 이동범위를 제한시키려는 전략이 소용없으며
오히려 넓은 이동범위를 커버하기 위해서 적절하게 매크를 배치해둘 필요가 있다.
여담으로 이 녀석들을 얼릴 경우에는 지상형 유닛 판정이 되어서 밀쳐서 물이나 심연에 빠뜨려서 잡는 것이 가능하다.
물 위에 떠있는 상태일 때 얼릴 경우에는 아래의 물까지 같이 얼어버려서 죽지 않는다.
용암 위에 떠있는 상태일 경우에는 얼릴 수 없다.
1.9.1. Alpha Hornet
체력:4
이동:5
접근 2타일 2피해
비행
연속된 2타일을 노린다는 것을 이용해서 Mech를 적절하게 잘 배치해서 공격을 유도하는 것이 가능하다.
그냥 Hornet과 마찬가지로 얼려서 심연에 빠뜨려서 잡는 방법이 유효하다.
사막 맵에서는 간혹 별다른 Vek 스폰 신호 없이 심연에서 바로 나타나는 경우가 종종있다.
1.9.2. Hornet Leader
체력:6
이동:3
접근 3타일 2피해
비행
연속된 3타일을 노린다는 것을 이용해서 Mech를 적절하게 잘 배치해서 공격을 유도하는 것이 가능하다.
거대 판정이라 Hornet과 Alpha Hornet과 같이 얼리더라도 밀쳐서 물에 빠뜨려서 죽이는 것은 불가능하다.
1.10. Large Goo
체력:3
이동:3
접근, 4피해 삼키기 시도
거대(물에 빠져도 이동 가능, 공격은 취소)
사망 시 Medium Goo 2마리로 분열
다른 보스들에 비해서 체력이 낮은 것이 특징이지만 공격시에 4피해로 삼키기를 시도한다. 이때 살아남으면 데미지만 받고 끝이고, 이 피해로 죽거나 대상이 건물일경우 그 타일을 삼켜버린다. [3]
이를 잘 이용한다면 체력이 4 이하인 남아있는 다른 Vek들을 상대하는데 유용하게 사용할 수 있을 것이다.
사망시에는 인접한 2칸 내의 범위로 랜덤하게 2개의 개체로 분열하고 공격은 취소되게 된다.
만약 분열 시에 동일한 위치로 떨어지게 될 경우. 즉, 위치가 겹치게 되는 경우 한마리는 자동으로 죽게 된다.
영상참고
1.10.1. Medium Goo
체력:2
이동:3
접근, 4피해 삼키기 시도
거대(물에 빠져도 이동 가능, 공격은 취소)
사망 시 Small Goo 2마리로 분열
1.10.2. Small Goo
체력:1
이동:3
접근, 4피해 삼키기 시도
거대(물에 빠져도 죽지 않음, 공격은 취소)
분열된 Goo들이 같은 대상을 공격하려고 할 경우에 그 위치를 벗어난다면 Goo끼리 서로 삼키는 모습을 볼 수 있다. [4]
1.11. Leaper
체력:1
이동:4
접근, 구속 3피해
사마귀형 Vek.
체력이 매우 낮지만 매우 높은 공격력을 가지고 있다.
점프해서 이동하기때문에 매크로 길목을 막는다는 것이 불가능하다. 그냥 비행형 Vek이라고 생각하자.
접근하면 무조건 거미줄로 묶어버림으로 프라임과 브루트를 자주 방해한다.
공격력이 높다보니, 다른 Vek들을 공격하도록 유도하는데 성공만 한다면 꽤나 효율적으로 사용할 수 있다. 공격순서를 꼭 확인하도록 하자.
1.11.1. Alpha Leaper
체력:3
이동:4
접근, 구속 5피해
이 게임 내에서 가장 큰 피해량을 가진 몹이니 위험하다. 물론 5데미지는 거의 모든 적들을 죽일 수 있는 막강한 수치다. 적들을 잘 교란시키자. 상황이 잘 따라준다면 16 데미지까지 뽑을 수 있다.
1.12. Psion
패시브 효과를 가진 해파리형 괴수. 자신을 제외한 모든 Vek들에게 버프를 적용한다.효과가 하나같이 귀찮은 것들 뿐이라 큰 방해가 된다. 대신 공격 능력은 없고 자신은 버프 효과를 받지 않으며 내구도가 낮다. 대부분의 경우에서 살해 1순위. 전투 시작하는 첫 턴에 나와주면 고맙다. 참고로 이 Psion의 효과를 아군도 받는 장비가 하나 있다. 물론 플레이어 유닛 수보다 적의 수가 더 많은 이 게임 특성 상 딱히 효율은 그렇게 좋지 않다.
얼려진 상태라고 하더라도 Vek들에게 버프가 적용되는 것은 여전하다.
1.12.1. Soldier Psion
체력:2
이동:2
다른 Vek 체력 +1
비행
적의 체력이 1 늘어난다. 사망시 원래대로 적 전원의 체력이 1 낮아져 0 이 되어 죽는 경우도 있다. [5]
Vek을 죽였을 때 얻는 경험치는 Vek의 체력만큼 얻는다. 즉, Soldier Psion이 살아있는 동안에는 Vek을 죽여서 얻는 경험치가 +1된다.
1.12.2. Shell Psion
체력:2
이동:2
다른 Vek 장갑 부여
비행
적들에게 장갑이 부여된다. 장갑은 무기 피해를 1 경감해준다. 충돌이나 화재 등의 피해는 그대로지만 무기의 기본 피해로 밀고 나가는 스쿼드는 많이 힘들어진다.
1.12.3. Blood Psion
체력:2
이동:2
다른 Vek 재생
비행
적이 매 턴 체력을 1 회복한다. 한방 화력이 낮을 수록 괴롭다. 특히 턴당 1씩 나오는 전격이나 화염 피해에 거의 전적으로 의존하는 Rusting Hulks나 Flame Behemoth 등의 스쿼드에게 천적과도 같은 존재. 모든 적들이 한턴씩 더 살아있게 되는 것이다. 무기 피해가 높아서 적들이 회복하기 전에 전부 죽창을 꽂아줄 수 있다면 사실상 의미가 없는 버프로, 이 때는 무시해도 좋다.
전격이나 화염피해가 가해진 이후에 회복이 된다.
1.12.4. Blast Psion
체력:2
이동:2
다른 Vek 사망 후 폭파
비행
적 사망시 전방위 1칸에 아머를 무시하는 1 피해를 준다. 공격을 제지하려면 밀어내거나 죽이거나인데, 이 버프가 켜져있으면 공격 못하게 사살했더니 곱게 안 죽고 주변 건물들을 끌고간다. 스쿼드 무관하게 최우선 척살 대상.
공격에 의해 밀려나면서 죽었으면 밀려난 칸을 기준으로 폭발한다.
잘만 이용하면은 폭발피해를 이용해서 Vek 여럿을 연쇄 폭발로 폭사시킬 수도 있다. 하지만 계획을 정말 잘 짜야하며 그냥 속편하게 Psion 을 죽이는 게 나을 수도 있다.
화염피해와 연관해서 알아둘만한 부분이라면 화염피해는 먼저 공격 당한 순서대로 가해지게 된다. 만약 이 녀석의 폭발 패시브를 잘 활용할 계획이라면 반드시 숙지해두도록 하자.[6]
1.12.5. Psion Tyrant
체력:2
이동:2
아군 전원 턴당 1 피해
비행
마지막 스테이지에만 나오는 Psion. 적을 보조하는 패시브가 아닌 아군에게 피해를 주는 패시브. 사실 메크 피해는 어지간해서는 무시할 수 있지만, 문제는 보호해야 할 폭탄에게도 피해가 간다는 것. 다행히 최종결전 전용몹이면서 HP는 그대로다. 하드 난이도나 4섬 회차여서 알파급이 떼거지로 몰려들지 않는 한은 손쉽게 처리가 가능하다.
턴당 가해지는 1피해를 받으면 보호막이나 얼음도 깨지게 된다. 순서는 무조건 환경 피해 다음이므로, 적의 팀킬을 유도하려다가 아군이 사망하는 경우가 발생할 수도 있다.
이 공격을 완벽하게 막아내려면 아머 효과밖에 없는데, 유도 메크나 훅 메크, 또는 아베 이사무 파일럿이 타고 있는 메크만 가능한 방법이다. 이 셋이 모인 3아머 메크라면 화산 섬 1페이즈는 사이온 걱정이 전혀 필요 없다. 문제라면 기본으로 아머가 달려 있는 두 메크의 시작 무장 성능 때문에 엔딩 보기가 생각만큼 쉽지 않다는 것
1.12.6. Psion Abomination
체력:5
이동:3
다른 Vek 체력 +1, 재생, 사망후 폭파
비행
사이온의 보스버전. 체력 증가와 재생에 사망시 폭발까지 3종 선물세트로 버프를 싸들고 오는 놈이다. 다행히 장갑 버프는 주지 않으며, 보스몹 중에서 체력은 가장 낮은 편이다. 딱 사이온 3마리 묶어놓은 수준의 골칫거리. 공격은 안 하니 다행이지만 다른 적들이 정말 끔찍하게 단단해지니, 기회가 되는대로 화력을 집중해 처리하자.
기본 공격력이 높은 스쿼드의 경우 대처는 쉬운 편. 회복 버프는 없는 거나 마찬가지고, 보스급 치고는 낮은 체력 덕에 기본 무장만으로 1~2턴 이내에 눕는 경우가 생긴다.
1.13. Scarab
체력:2
이동:3
곡사 1 피해
1지역부터 등장하는 Vek으로 특별히 위협적인 능력도 없고 체력도 그리 높은 편이 아니기에 쉽게 제압할 수 있다.
1.13.1. Alpha Scarab
체력:4
이동:3
곡사 3 피해
1.14. Scorpion
체력:3
이동:3
접근 구속 1 피해
1지역부터 등장하는 Vek으로 게임을 시작하는 초심자들에게 구속의 무서움을 몸소 가르쳐준다. 다른 것은 무서울 것이 없으나 움직임을 봉쇄하는 구속이라는 것이 상당히 골치아프게 만들며, 아군 유닛 하나가 이 녀석에게 붙들리게 될 경우 구속 무시 파일럿이 아니라면 이 녀석을 무시할 수 없게 만든다. 때문에 처음 메크를 배치할때, 가급적이면 이 녀석의 이동거리를 확인해서 적 이동거리의 끄트머리 부분은 배치를 피하여, 건물 구속을 유도하는게 더 낫다.
1.14.1. Volatile Vek
체력:4
이동:3
접근 구속 1피해
죽을 시에 주변 1타일에 피해 1
Do not kill the Volatile Vek 미션에서만 등장하는 Vek.
다른 Vek들과는 다르게 노란색광택을 띄고 있는 것이 특징이며 해당 미션에서는 이 녀석을 절대로 죽이지 않을 것을 요구한다.
죽일 경우에는 Blast Psion의 버프를 받은마냥 폭발하며 주변 1타일에 1의 피해를 준다.
현재는 Scorpion 형태로밖에 등장하지 않는다.
1.14.2. Alpha Scorpion
체력:5
이동:3
접근 구속 3 피해
1.14.3. Scorpion Leader
체력:7
이동:3
접근 전방위 구속 2 피해 및 밀어내기
4방향 모두 구속한다. 즉, 매크들을 잘못 배치하면 거미알에 묶인 것처럼 최악의 상황에 마주치게 된다.
그렇지만 이 녀석은 보스이기 때문에 체력 1인 거미알과는 달리 제거해서 벗어난다는 선택지가 없기 때문에 더욱 주의해서 배치를 해줘야한다.
이 녀석을 밀어내던지 하는 수단이 없는 레인지 매크나 사이언스 매크가 묶이게 될 경우에는 상당히 난감해질 수 있으니
이동거리를 잘 파악해서 매턴 진행할 때마다 매크들의 위치에도 신경을 쓰도록 하자.
1.15. Spider
체력:2
이동:2
곡사, 접근 1 피해를 주는 체력 1의 거미가 부화하는 체력 1의 알주머니 투척.
본인은 공격 능력이 없다.
공격 능력은 없으나 계속해서 체력 1의 거미를 생성하는 알주머니가 문제다. 이 알주머니는 상하좌우 십자형으로 구속효과를 가지고 있기에 알주머니 하나에 아군 유닛이 둘 이상 묶이게 된다면 상당한 골치아픔을 유발하게 된다.
그리고 그것을 무시하더라도 매턴 계속해서 유닛을 생성해낸다는 점에서 상당히 성가시니 가능하면 빠르게 제거하도록 하자. 처음 메크 배치를 할때, 직선으로 나란히 배치해두면 이 구속의 실질적 피해를 줄일수 있다. [7] 아니면 거미의 이동력이 2인걸 이용하여 거미가 메크에게 알을 못던지게 배치하면 된다.
1.15.1. Alpha Spider
체력:4
이동:2
곡사, 접근 1 피해를 주는 체력 1의 거미가 부화하는 체력 1의 알주머니 투척.
다행스럽게도 소환되는 거미의 공격력이나 체력에는 변화가 없다.
1.15.2. Spider Leader
체력:6
이동:2
곡사, 접근 1 피해를 주는 체력 1의 거미가 부화하는 체력 1 의 알주머니 2-3개 투척.
거대(물에 빠져도 이동 가능, 공격은 취소)[8]
이동을 Leaper처럼 펄쩍 뛰어서 이동한다. 즉, 길목을 막는 것이 의미가 없다.
시작시 2개의 알주머니와 함께 등장한다.[9]
Spider Leader가 던지는 알주머니들은 구속 효과를 가지지 않는다.
1.15.3. SpideringEgg
체력 : 1이동 : 0
턴종료시에 Spidering 개체 1기 생성, 연막 무효
1.15.4. Spidering
체력 : 1이동 : 3
접근 1피해
Spider 시리즈들이 생성하는 Spidering Egg에서 나오는 1짜리 잔몹들.
그렇지만 수가 쌓이면 상당히 성가셔진다. 적절하게 밀치거나 해서 잘 정리해주도록 하자.
1.16. 미사용 Vek
인게임 내에서 사용되지 않은 적. 맵 에디터를 통해 볼 수 있다.1.16.1. Acid 시리즈
일반 Scolpion, Honet, Firefly의 색을 초록색으로 바꾼 개체. 공격시 일반 개체와 같이 피해를 입히고 적에게 A.C.I.D를 묻힌다. 아마도 개성이 없어서 사용하지 않은 것으로 추측.1.16.2. Slug
모델링 조차 없는 정체불명의 Vek. 스폰시 Psion 처럼 체력을 1늘려주고 미사용 적중에 유일하게 알과 알파, 보스개체가 존재한다.1.16.3. Garden1
맵 에디터에서 소환하고 플래이하면 튕기는 알 수 없는 적. Psion 처럼 Vek에게 일종의 버프를 주는듯하다.1.16.4. MentisEgg
채력 3짜리 모델링 없는 적. Vek 중에는 Mentis라는 개체가 없는데, 아마도 초기에 있었거나, 시크릿 파일럿을 얻는데 쓰였을 듯 하다1.17. Bot
얼음섬에만 등장하는 적들로 VEK과는 별개의 존재로 알 수 없는 이유로 플레이어를 적대하고 있다.Bot과 Mech로 나뉘어 있으며 Bot은 기본형, Mech는 보라색형태로 체력은 모두 1로 동일하지만 Mech의 공격력이 한층 더 강력하다.
필드에 배치되어있지 않은 Bot들은 공장에서 튀어나오고 거미알처럼 1턴 정도 대기시간을 가지고 움직인다.
봇들은 Pision의 효과를 받지 않는다. 그리고 벡과 봇은 서로를 통과할 수 있다.
1.17.1. Artillery-Bot
체력:1
이동:3
곡사, 대상과 좌우 1타일에 1피해.
1.17.1.1. Artillery-Mech
체력:1
이동:3
곡사, 대상과 좌우 1타일에 3피해.
1.17.2. Cannon-Bot
체력:1
이동:3
직사,1피해 및 불을 붙인다.
쉴드를 가진 매크를 공격할 경우에는 쉴드만 제거될 뿐 불이 붙지는 않는다.
1.17.2.1. Cannon-Mech
체력:1
이동:3
직사,3피해 및 불을 붙인다.
1.17.3. Laser-Bot
체력:1
이동:3
직사, 2,1,1...순으로 데미지가 점차 낮아지는 관통형 레이져
Zenith Guard 스쿼드의 Laser Mech와 공격방식이 똑같다. 광역피해를 입히기에 가능하다면 무시하지말고 빠르게 처리하자.
1.17.3.1. Laser-Mech
체력:1
이동:3
직사, 4,3,2,1,1...순으로 데미지가 점차 낮아지는 관통형 레이져
데미지가 무시못할 정도로 강력해졌다.
1.17.4. Bot Leader
(붉은색 글씨는 하드모드일때 변화수치)
체력:5(6)
이동:3
곡사, 대상과 좌우 2(4)피해
거대(물에 빠져도 이동 가능, 공격은 취소)
피해를 입을 시 다음턴에 보호막을 걸고 전체 체력 회복 시도
얼음 섬에만 등장하기 때문인지, 보스들 중에서 가장 희귀하게 출현한다. 체력이 하드모드가 아니라면 Psion Abomination과 동일하지만, 한번에 죽이지 못한다면 다음턴에 보호막을 걸고 체력을 전부 회복하는 패턴이 있어서 상당히 까다롭게 만든다. 연막으로 회복 패턴을 캔슬할 수 있는게 아니거나, 해당 스쿼드의 한방 화력이 낮다면 죽이는건 포기하자. 즉, 처음에 섬 스캐너를 돌렸을때 이 보스가 보인다면 과감히 다른 섬부터 먼저 하자.
만약 Gana 파일럿의 특수능력으로 시작부터 1 데미지를 준다면 첫턴부터 회복 패턴을 쓴다. 때문에 보스가 얘로 나왔다면 Gana 파일럿을 꼭 쓰도록 하자. 특수 능력을 이용해 한턴을 공짜로 벌수 있다.
2. AI
Vek들의 인공지능은 대체로 동일하며, 간단한 패턴을 따른다. 이 패턴을 어느 정도 익히고 있으면 적들을 원하는 장소에 유인해넣을 수 있다.기본적으로는 대부분의 가벼운 체스 AI와 유사하다. 자기가 이동해서 공격가능한 칸들[10]중에서 계산을 통해서 가장 좋은 칸들 중 하나를 선택한다. [11] 벡의 위치가 겹칠 수는 없기때문에 공격순서를 잘 체크해서 생각한다면 첫턴에 벡들이 어떤 위치로 이동할 지 거의 완벽하게 추측하는 것도 가능하다.
지상형 Vek의 경우 물이나 용암, 심연 등 익사/낙사하는 타일들은 아예 지나갈 수조차 없다.(거대판정이 달린 경우 물이나 용암 등은 지나갈 수 있다. 물에 빠뜨리더라도 공격이 취소될 뿐 죽지는 않는다.). 댐 파괴 미션 등에서 맵이 반으로 갈라지면 근접 몹들이 할일이 없어서 노는 것을 확인할 수 있다.
기본적으로 Vek들은 건물 또는 메크에 최대한 많은 피해를 입히는 것을 최우선으로 한다. 딱히 미션 목표라고 적들이 더 들러붙거나 하지는 않는다. 이 성질을 이용해 범위공격형 적이 어디로 갈지 예측하거나 메크를 배치해 특정한 위치로 유인할 수 있다. 메크/건물을 포함해 한 번 공격으로 최대한 많은 목표에 피해를 입힐 수 있게 해주면 된다. 가령 알파 호넷이나 호넷 보스를 유인하고 싶다면 일렬로 메크를 늘어놓자. 거의 항상이라고 해도 좋을 만큼 그 끝부분에 달려든다. 범위공격형이 아니더라도, 공격할 수 있는 위치가 한 곳뿐이라면 거의 확정적으로 그리로 움직여 공격한다.
공격이 불가능해지는 연막 타일은 가능하면 피한다. 타임 포드가 있는 타일도 연막과 동급의 기피 대상으로 설정되어 있다. 적들 턴에 움직여서 밟는 일은 없다는 것. 불이 붙은 타일도 가능하면 피한다. 단, 이미 불이 붙은 상태라면 무시한다. Flame Behemoths 스쿼드를 할 때 익혀두면 좋다. 산 웅덩이(물처럼 아예 산이 고여있는 것 말고, 한 번 밟으면 사라지는 웅덩이)와 특정 맵에 존재하는 밟으면 즉사하는 지뢰나 눈 지형의 아군 거미 로봇이 설치하는 빙결 지뢰 또한 무시한다. "그냥 밟게 놔두는 쪽이 더 재미있다" 라는 주석과 함께 코드의 해당 부분이 주석 처리되어 있다.
Vek들간에는 소통이 이루어지지 않는다. 다른 Vek이 그 자리를 잡았을 때 더 높은 딜을 뽑을 수 있더라도 먼저 행동하는 쪽이 차지해버리는 경우가 있다. 다른 Vek의 사선에는 들어가지 않고, 동료를 치는 경우도 딜 로스로 계산되어 어지간해선 벌어지지 않는다. 다만 범위공격형의 경우 다른 Vek까지 공격범위에 넣는 일이 간혹 있다.
[1] 하드모드에서 3~4섬쯤 가게 되면은 모든 적들이 Alpha Vek으로 등장하는 경우도 심심치않게 볼 수 있다.[2] 밀어내기나 텔레포트 등의 효과에 면역이다.[3] 건물이 쉴드나 얼음으로 보호될 경우에는 벗겨내기만 하고 끝이다.[4] [5] 이 경우 간접킬로 처리되어서 전원에게 경험치가 분배된다.[6] 만약 Blast Psion이 화염 피해를 3번째로 맞았다고 가정할 경우 앞서 화염피해를 받은 적 둘이 먼저 죽기 때문에 자폭 패시브가 발동된다.[7] .°. 이런식으로 배치하면 안된다.[8] 특정한 경우가 아니라면 공격은 취소 는 패턴때문에 의미가 없다.[9] 이 알주머니들은 시작과 동시에 부화한다. 그래서인지 다른 보스에 비해서 시작할때 보스 이외의 다른 Vek의 수가 적은편이다.[10] Vek을 클릭해보면 초록색으로 이동가능한 칸들을 보여준다.[11] 예를 들어서 매크나 건물을 공격할 수 있는 자리라면 +2점, 아군을 공격할 수도 있는 칸이라면 -2점, 이런 식으로 계산한다.