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최근 수정 시각 : 2026-02-15 00:16:57

아더사이드

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아더사이드
Othercide
<nopad> 파일:othercide-button-fin-159587606849011.jpg
<colbgcolor=#303030,#303030><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 Lightbulb Crew
유통 Focus Home Interactive
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch
ESD Steam | GOG.com | 험블 번들 | PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르 전략 롤플레잉
출시 PC / PS4 / XBO
2020년 7월 28일
NS
2020년 9월 10일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 배경3. 트레일러4. 특징5. 딸들
5.1. 검의 달인
5.1.1. 기본5.1.2. 2레벨5.1.3. 5레벨5.1.4. 10레벨5.1.5. 15레벨
5.2. 영혼사수
5.2.1. 기본5.2.2. 2레벨5.2.3. 5레벨5.2.4. 10레벨5.2.5. 15레벨
5.3. 방패지기
5.3.1. 기본5.3.2. 2레벨5.3.3. 5레벨5.3.4. 10레벨5.3.5. 15레벨
5.4. 낫의 무희
5.4.1. 기본5.4.2. 2레벨5.4.3. 5레벨5.4.4. 10레벨5.4.5. 15레벨
6. 팁7. 평가

1. 개요

프랑스의 게임 개발사 라이트벌브 크루에서 만든 느와르 턴제 전략호러 게임.

2. 배경

'어머니'라고 불리는 존재가 수세기간 장막을 지키며 괴물들이 현실세계로 넘어오는 것을 막고 있었다. 하지만 균형이 깨지고 고통이라는 마물들이 세계를 침범해오면서, 어머니의 능력과 조언으로 '딸'이라고 불리는 존재들을 소환하여 적을 없애야 하는 게임이다.

3. 트레일러

아더사이드 게임플레이 오버뷰 트레일러
아더사이드 런치 트레일러

4. 특징

기본적으로 엑스컴, 트러블슈터와 유사하게 전략적으로 선택한 캐릭터들을 임무에 투입하고, 전술적으로 그리드 턴제 전투하는 방식을 따른다.

다만, 아더사이드의 차별화되는 특징은 회복 수단이 매우 극단적이란 것이다. 전투 중 회복은 전혀 없으며, 로비에서도 캐릭터를 회복시키려면 동렙이나 고렙의 딸을 희생시켜야 한다.[1] 체력 회복이 어려운데다 데미지 입는 것이 치명적인 만큼 적들의 패턴과 수 싸움으로 피해없이 싸우는 것이 권장된다.[2]

거기에 추가로 다회차 로그라이크 시스템이 중요한 요소로 있다.[3] 다회차 강화 재화와 부활시킬 수 있는 묘지의 캐릭터가 회차를 진행할수록 누적되어서 패배해서 다시 시작하면 더 강해진 상태로 다시 도전할 수 있다. 결국 목표는 딸들을 갈아넣으면서 세이브 포인트 같은 보스전을 깨고, 실패하더라도 고레벨/사기특성 딸들을 묘지에 저장해서 회차에 걸쳐 성장시키는 것이다.

전반적으로 피해 입는 것에 대한 페널티가 큰 대신 리스타트 페널티가 거의 없다.

5. 딸들

딸들은 검의 달인, 영혼사수, 방패지기, 낫의 무희 직업군으로 나뉜다. 성우는 다크 소울 3에서 화방녀 역할을 맡은 영국의 배우, 성우 올리비아 메이스.

5.1. 검의 달인

강력한 한방과 뛰어난 기동성을 자랑하는 메인 딜러. 다른 직업도 나름 비슷한 데미지를 뽑아낼 수 있지만 돌진기와 이동기가 풍부한 검의 달인이 데미지를 가장 효율적으로 가할 수 있다. 게다가 데미지를 올려주는 고유 특성도 많다. 또한, 15AP이동기가 버프기로 취급되는데 유일하게 체력 소모 없는 자버프인 만큼 스킬강화를 달아줄 수 있다.

5.1.1. 기본

5.1.2. 2레벨

5.1.3. 5레벨

5.1.4. 10레벨

5.1.5. 15레벨

5.2. 영혼사수

총을 들고 있는 만큼 원거리 딜러라고 오해할 수 있지만 실제역할은 서포터이다. 기본 공격이 다른 직업군의 거의 반이며, 기본 스킬이 넓은 범위의 방해라서 비교적 안전한 자신의 체력을 써서 적의 공격을 무효화하고 적지 않은 피해를 가할 수 있다. 거기에 5 레벨에 아군의 순서를 20 당기는 스킬을 배울 수 있어서 주력 딜러가 더 자주 행동하게 할 수있으며, 버프 기억을 달 수 있고, 버프에 대응하는 반응들을 발동시킬 수 있다. 15렙 스킬도 모든 아군 공격력 100% 버프인데, 버프스킬 강화 중에서 순서를 당기는게 있어서 모든 아군 순서 당기는 용도로 쓸 수 있다. 세팅 끝난 영혼사수 2~3명 있으면 자기 턴을 무한을 유지할 수 있다.

다른 딸들을 보조하는게 주 목적이고, 자기 체력을 소모하는 방해 스킬을 주력으로 쓰는 만큼 소모품으로 쓰이는 경향이 큰 직업군이다. 특성이나 스킬 강화 없어도 방해와 턴가속으로 충분히 기여할 수 있다. 3인 임무에 영혼사수 하나 끼워주면 3딜러와 크게 차이 안나는 전투력에 딜러들이 받을 피해를 영혼사수가 막아줄 수 있다.

그래도 직업 고유 특성이 치명율을 올려주고 원거리 공격특성상 AP효율이 좋아서 검의 달인 희생 특성 달아주고 치명타 딜러로 만들어주면 10레벨부터 좋은 공격스킬도 받아서 준수한 딜러로 활약할 수 있다. 후반부 보스전에서 근접공격 방해와 순간이동이 자주 보이는 만큼 조금만 이동하며 장판 피하면서 안정적으로 데미지 누적하고 여차하면 방해와 지원사격 날리는 딜영혼사수의 기여도가 검의 달인에게 밀리지 않는다.

5.2.1. 기본

5.2.2. 2레벨

5.2.3. 5레벨

5.2.4. 10레벨

5.2.5. 15레벨

5.3. 방패지기

근접 턴밀 요원. 방패지기의 기본 공격이 의외로 다른 근접 딸과 큰 차이 안나지만 3연타라 방어력 영향을 많이 받는다. 거기에 기동성이나 화력에 보조되는 좋은 스킬도 없다.하지만 기본 스킬이 턴밀 공격이라 대부분의 상황에서 적과 붙어 1대1 하면 적이 턴을 못받고 숟가락딜을 맞게할 수 있다. 본격적으로 턴밀 기억 달아주고 AP를 높이면서 턴지연 줄이면 혼자서 2~3명의 적을 봉인시킬 수 있다. 덤으로 기본 체력과 방어력도 높아서 누군가가 맞아야된다면 방패지기가 제일 무난하다. 다만 주 전략인 턴밀이 대부분의 보스가 면역이라 보스전에 무능하다는 한계가 있다. 그렇다고 일반 전투에서 특출난 것도 아니라서 역할이 애매하다.

5.3.1. 기본

5.3.2. 2레벨

5.3.3. 5레벨

5.3.4. 10레벨

5.3.5. 15레벨

5.4. 낫의 무희

3시대의 보스를 깨면 해금되는 직업.

유틸리티 딜러. 낫의 무희는 기본 공격도 전방 3칸 공격이고 기본 스킬이 소모 AP가 적고 짧지만 나름 원거리 공격에 방어도 조금 깎을 수 있는 다재다능한 보조 공격이다. 레벨업으로 받을 수 있는 공격들도 각자 특색이 있다. 거기에 클래스 자체가 턴이 빨리오며 돌진이 없는 대신 이동속도가 빠르다. 공격이 준수한 특성상 상황들이 있으며 기억으로 강화할 여지가 많으며, 스킬의 활용과 기업 조합으로 극딜러, 광역딜러, 방어력 탱커, 영구 턴밀 등을 맡을 수 있다. 기본적으로 추수로 약한적을 처리해서 다른 딜러들의 부담을 줄이고 광역딜과 방어 깍는 역할도 보조로 한다. 희생의 보상이 턴 지연을 줄여주는데 적의 턴 지연이 줄어들고 화력이 충분해지는 후반에 희생하기 가장 좋은 직업이다.

5.4.1. 기본

5.4.2. 2레벨

5.4.3. 5레벨

5.4.4. 10레벨

5.4.5. 15레벨

6.

7. 평가

기준일:
2025-12-17
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/othercide/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/othercide/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

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유저 평점


흑백에 붉은색이 첨가된 특유의 비쥬얼과 흑사병이 창궐했던 당시의 사회상을 20세기에 넣은 듯한 설정 호평을 받는다.

하지만 회복 수단이 사실 상 없고 본인의 캐릭터를 소모품으로 쓰며 다회차가 강요되는 특징적인 게임플레이는 호불호가 심하다. 대다수 유닛을 퍼림패로 갈아가면서 일부 선별된 유닛만 키우는 이 게임 특징에 적응하지 않으면 비합리적으로 난이도만 높은 전략게임이라는 느낌을 받게 된다.

콘솔에만 집중하던 당시 게임답게 전혀 바꿀 수 없는 키 설정, 흑백 + 붉은색만을 사용하느라 낮은 시인성, '증가', '피해'라는, 매우 헷갈리는 단어로 효과 증감을 표현하는 것이나, 탈출같이 중요한 명령이 제대로 안 보이고 2단계로 되어 있는[6] 등 각종 불편한 문제 또한 짜증을 유발한다.

적의 턴이 오래 걸리는 편인 점도 단점이다. 하지만 이 개성이 마음에 든다면 크게 만족할 수 있기도 하고, 초~중반 사이에 미리 리셋을 해두면서 플레이하는 플레이도 권장된다.

[1] 이후 추가된 꿈 모드에서는 날짜 넘길때마다 50%씩 회복해서 이 요소가 사라진다.[2] 패턴이 중요한 만큼 적 설명에 패턴을 잘 보여준다.[3] 사실상 필수요소로 다회차 보상 없이는 보스 2명을 잡기도 힘들다.[4] 바로 옆은 적이 스폰되자마자 공격을 가하기 때문에 추천되지 않는다.[5] AP+10 주는 초기 3직업의 달인은 피해 없이 임무 종료하면 100%로 받고, 임무 9개 이상 피해없이 임무 종료하면 100%로 또 AP+10 주는 베테랑을 준다. 게다가 11레벨 이상이면 임무에서 가장 많은 적을 처치하면서 피해를 입자 않았다면 30%로 한 번 더 AP+10 주는 학살자가 있다. 거기에 11레벨 이상에서 승리시 5%로 받는 매의눈도 30%데미지 보너스 있다.[6] 코딩 최소화를 위해 탈출을 여타 반응 스킬에 넣은 듯하다.