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최근 수정 시각 : 2021-08-12 22:08:07

판타시 스타 온라인 2/파이터

PSO2/파이터에서 넘어옴
1. 파이터 / ファイター
1.1. 클래스 습득 방법1.2. 서브 클래스로서의 위치
2. 스킬
2.1. 패시브2.2. 액티브

1. 파이터 / ファイター

PSO2의 직업중 하나. 서비스 초기에는 없었으나 어느정도 업데이트가 되고서 건너/텍터와 함께 추가되었다. 설정상 40년 정도전에는 있었던 직종인 듯 하나 과거의 사건으로 아크스의 수가 많이 줄어서 직업을 여러개로 둘 수가 없었던지라 폐지되었다고 한다. 그후 2의 현 시점에서 어느정도 아크스의 수가 늘어나고 특화직종의 필요성이 늘어나면서 부활했다는 설정이다.

헌터/브레이버를 25까지 익히면 얻을 수 있는 퀘스트를 통해서 얻을 수 있는 2차 직종. 다만 여타 게임의 2차 직종하고는 다르게 하위/상위 개념이 아니라 분리되어 있는 완전히 다른 직업으로 봐야 한다.

헌터와 비교하자면 무기와 PA의 리치가 전반적으로 짧지만, 행동이 빠르고 회수가 많은 것이 특징. 직업 전용 무기인 더블 세이버, 트윈 대거, 너클이 어느 것 하나 가드가 없는지라, 스텝이나 PA/특수 행동의 무적시간을 사용하여 회피를 잘 해야 한다. 전용 액티브 스킬은 브레이브/와이즈 스탠스 또한 이런 빠른 행동을 통한 위치 선정으로 효력을 보는 스킬. 그외에 스킬들도 조건이 특이한게 많다.

2014년 5월 패치로 고유 스탠스 상태에서 스탠스의 대미지 증가 판정대미지에 크리티컬이 발생할때 대미지가 증가하는 메인 클래스 전용 패시브 스킬이 적용되면서, 크리티컬이 가장 빛을 보는 직종이 되었다. 서브 클래스에서 퓨리 크리티컬까 찍는 극 크리 트리로 가면 크리티커 확율 50%이상. 대미지 배율 150%이상을 자랑한다.

1.1. 클래스 습득 방법

1. 헌터/브레이버를 25까지 키운다.
2. 오저의 클라이언트 오더 '파이터 클래스의 추천'을 클리어 한다.
3. 코피의 클라이언트 오더 '파이터 클래스 허가요청시련'을 클리어한다.

EP3업데이트를 기점으로 모든 클래스의 제한이 사라지고, 처음부터 선택할 수 있도록 바뀌었다.

1.2. 서브 클래스로서의 위치

두가지 액티브 스킬 브레이브/와이즈 스탠스는 타격/사격/법격에 영향을 주며, 스킬 트리 초기 단계인지라 얻는데 필요한 SP도 적으면서 배율이 상당하다. 또한 체이스 어드밴스는 타격한정이지만 대미지 효율이 상당히 좋다.

상기한 3개의 스킬과 기어 이외에는 크리티컬율 업이라든지 능력치업등의 평범한 효과가 대다수. '슬레이어' 계통은 사격에도 영향을 주지만, 발동조건이 위험한데다가 고정치 상승. 차라리 헌터의 퓨리 스탠스나 JA보너스가 사용하기 좋은지라 타격/사격에서는 헌터보다 서브 클래스로서의 가치가 떨어진다.

그러나 법격 사용 스킬의 서브 클래스로서는 헌터보다 가치가 높다. 일단 브레이브/와이즈 스탠스가 법격에도 통하는데다가, 법격력이 법격직이 아닌 클래스중에서는 최상위급 (포스>텍터>파이터). 여기에 우수한 전직업 착용 가능 무기에 파이터의 무장이 꽤 있어서, 법격직의 근접성능 향상과 대미지 향상에는 이만한 서브 클래스도 없는 편. 특히 텍터의 서브 직으로 많이 쓰인다.

2. 스킬

파일:attachment/판타시 스타 온라인 2/파이터/Example.jpg

2.1. 패시브

2.2. 액티브

정면 대미지는 타격/사격/법격을 가리지 않으며, 심지어 상태 이상에 따른 대미지까지 적용 대상. 정면의 판정은 각각의 적에게 존재하는 전/후 판정과 플레이어의 위치로 판단. 와이즈 스탠스와 병용은 불가능.

에피3 업데이트와 함께 후면 대미지 감소가 삭제될 예정.
브레이브 스탠스의 정반대. 그외에는 모두 브레이브 스탠스와 동일. 대미지 증가 효율이 브레이브 스탠스보다 조금 좋은데, 보통 적들은 플레이어를 인식하면 정면으로 돌아서기 때문에 뒤를 보기가 힘들기 때문이다.

에피3 업데이트와 함께 정면 데미지 감소가 삭제될 예정.