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최근 수정 시각 : 2023-11-12 09:02:50

파켈라스

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파일:DCSSPakellas.gif
발명가
파켈라스
Pakellas the Inventive
성향 중립
기반 스킬 발동술
권장 직업군 전사

1. 개요2. 정보
2.1. 신앙2.2. 권능
2.2.1. 신앙 -: 견습 (Apprentice)2.2.2. 신앙 *: 탐구자 (Inquisitive)2.2.3. 신앙 **: 실험가 (Experimenter)2.2.4. 신앙 ***: 발명가 (Inventor)2.2.5. 신앙 ****: 개척자 (Pioneer)2.2.6. 신앙 *****: 기발한 (Brilliant)2.2.7. 신앙 ******: 위대한 선구자 (Grand Gadgeteer)
2.3. 선물2.4. 징벌
3. 공략4. 대사

1. 개요

“실험을 이어나갈 시간이다.”
“Time to continue the experiment”
발명가, 파켈라스는 도구(device)[1]의 우월성을 신봉한다. 그는 마법적인 도구든 그렇지 않은 도구든, 도구가 주문이나 다른 형태의 마법 따위보다 우월하다고 믿는다. 신도들은 주위 마력에서 차단당하지만, 파켈라스의 우월성을 주장하는 한 도구를 강화하는 데 사용할 마력을 제공받을 수 있다. 파켈라스는 열정적인 추종자에겐 놀랍도록 강력한 도구를 주어줄 것이다.

던전 크롤의 신. 발동술과 도구를 다스리는 신이다. 0.18버전부터 추가되었다. 같은 발동술 기반 신인 네멜렉스가 오직 카드에만 특화되어 있다면, 파켈라스는 순수 발동술을 위한 신이다.

신앙 즉시 마력 재생이 막힌다. 대신 MP는 적을 죽일 때마다 회복된다. 마법 자체는 금지하지 않지만 마력 자연재생을 막아버리는 패널티 때문에 마법을 써먹기가 극히 힘들다. 때문에 파켈라스 신앙을 원한다면 순수 전사로 플레이할 수밖에 없다. 마법 사용이 힘들어진다는 패널티가 있다고는 해도 회복 완드, 가속 완드 등을 통해 강력한 마전사처럼 게임을 플레이할 수 있다.

0.19에서는 컨셉 및 밸런스 조절의 실패로 삭제되었다.

2. 정보

2.1. 신앙

파켈라스는 당신이나 당신의 동료가 생명체, 언데드, 데몬, 신성한 존재를 살해하는 것을 좋아한다.
파켈라스는 당신이 마력을 채널링하는 것을 극히 싫어한다.
파켈라스는 배반을 기꺼워하지 않으며, 불경한 추종자에게는 무서운 징벌을 내릴 것이다!


좋아하는 행위


싫어하는 행위

.18 트렁크 버전에선 마법을 배우거나, 마법 스킬을 올리는 것도 징벌 대상이었지만 그러면 트로그랑 다를 게 없어진다 생각했는지 지금과 같이 변경되었다.

2.2. 권능

파켈라스의 신도들은 자연적으로 마력을 재생할 수 없으며, 외부적인 방법으로 마력을 충전하는 행동이 금지된다. 그 대신 신도들은 살해를 통해 마력을 획득할 수 있으며, 늘어난 마력을 도구를 강화시키는 데 사용할 수 있다. 도구의 힘을 일시적으로 증폭시키거나, 마력으로 도구를 재충전시키는 등등. 신앙이 충분히 깊어진 신도는 파켈라스에게 도구를 선물받기 시작하며, 최후에는 파켈라스에게 도구 하나를 일반적인 한계 이상으로 충전해줄 것을 개인적으로 청할 수도 있다.

파켈라스의 권능의 위력은 기도술 대신 발동술에 좌우된다.

2.2.1. 신앙 -: 견습 (Apprentice)

마력 재생 금지 (No MP Regeneration)
마력 재생 금지
No MP Regeneration
분류 패시브
효과 마력 재생 없음
자연적으로 마나가 재생되지 않는다.


살해 시 마력 회득 (Gain power from killing)
살해 시 마력 획득
Gain power from killing
분류 패시브
효과 적 몬스터 살해 시 MP 회복
회복량 1d(2 + HD/6)-1
몬스터 살해 시 MP를 회복한다. 이 때 몬스터가 강할수록 더 많은 MP를 회복한다. 약한 몬스터가 상대라면 종종 MP를 회복하지 못하는 경우도 있다.


마법봉 감정 (Identify wands)
마법봉 감정
Identify wands
분류 패시브
효과 마법봉 습득 시 충전량 자동 감정
마법봉을 주웠을 때 충전량이 자동으로 감정된다. 미확인된 마법봉을 사용하면 통상보다 더 많은 충전량이 소모되기 때문에 일반 플레이어는 마법봉 사용 시 감정의 두루마리를 상당량 소모해야 한다. 종종 소모템이 충분하지 않은 초반엔 이런 이유 때문에 마법봉을 줍고도 제대로 쓰지 못하는 경우가 있다. 그러나 파켈라스 신앙 시 마법봉을 줍기만 하면 자동으로 충전수가 감정된다.

2.2.2. 신앙 *: 탐구자 (Inquisitive)

신속 충전 (Quick Charge)
파일:Pakellas_1_Quick_Charge.png 신속 충전
Quick Charge
툴팁 현재 마력의 2/3을 소모하여 마법봉이나 마법막대를 충전한다. 효과는 현재 마력량과 발동술 스킬에 좌우된다.
분류 액티브
소모 현재 MP의 2/3(최소 1), 만복도 100, 신앙 1-2
마력의 2/3을 소모하여 마법봉이나 마법막대(Rod)를 충전한다. 충전량은 소모 마력량, 발동술 스킬에 따라 증가한다. MP를 최소한 1은 소모하며, 동시에 어떠한 경우에도 최소 1은 충전한다.

MP를 1만 소모해도 충전량을 1은 채워준다는 점, 또한 신앙 소모가 매우 적다는 것을 이용해서 마나가 1 차면 곧장 상처 치료나 가속같이 최대 충전량이 낮은 마법봉을 충전해주는 식으로 써먹을 수도 있다.

2.2.3. 신앙 **: 실험가 (Experimenter)

마력 수집 (Collect MP)
마력 수집
Collect MP
분류 패시브
효과 마력이 최대일 때 적을 살해하면 마력 물약을 선물
MP가 최대일 때 적을 죽이면, 파켈라스는 여분의 마력을 수집한다. 이 마력이 일정량에 다다르면 파켈라스는 마력 물약(Potion of Magic)을 선물해준다.

2.2.4. 신앙 ***: 발명가 (Inventor)

도구 폭주 (Device Surge)
파일:Pakellas_2_Device_surge.png 도구 폭주
Device Surge
툴팁 @
분류 액티브
소모 신앙 비례 MP, 만복도 0-100, 신앙 1

사용 시 Surge 상태가 되며, 다음 번에 사용하는 도구가 강화된 위력으로 나간다. 소모되는 마력량에 따라 증폭 정도가 달라진다.

2.2.5. 신앙 ****: 개척자 (Pioneer)

새로운 능력 없음.

2.2.6. 신앙 *****: 기발한 (Brilliant)

새로운 능력 없음.

2.2.7. 신앙 ******: 위대한 선구자 (Grand Gadgeteer)

파일:Pakellas_3_supercharge.png 슈퍼차지
Supercharge
툴팁 마법막대나 마법봉에 마력을 주입한다. 마법막대는 일반적인 한계보다 살짝 더 높은 재생률과 용량이 주어진다. 마법봉은 용량이 일반적인 한계보다 훨씬 크게 확장되며, 새로운 용량에 알맞게 완전히 충전된다. 이 능력은 오직 한 번만 사용할 수 있다.
분류 액티브
소모 노코스트, 그러나 1회만 시전 가능

마력을 로드나 완드에 주입한다. 로드는 재생속도가 빨라지고 +10(18/18) 상태가 된다. 완드는 차지수가 일반의 150%로 늘어나고 사용량이 최대치까지 충전된다.

로드나 완드를 슈퍼차지하면 파켈라스는 "이 선물을 현명히 사용하거라!"라며 축복한다. 슈퍼차지된 로드나 완드는 아이템 앞에 'Supercharged' 접두사가 붙는다.

2.3. 선물

매 * 획득 시마다 파켈라스는 발동 아이템을 선물한다.

신앙이 ** 이상일 경우 파켈라스는 일정 마력을 모으면 마력의 물약을 선물해준다.

2.4. 징벌

파켈라스를 거스른 자의 도구들은 힘이 빨려나갈 것이다. 불경한 자의 마력은 고갈될 것이며, 그 자의 근원적인 생명력은 파켈라스의 의지에 따라 진보라는 언제나 굶주려있는 엔진의 동력이 될 것이다. 파켈라스를 배반한 자들은 그가 주의를 두는 동안 마력 재생을 금지당할 것이며, 소지한 도구는 요청에 응답하지 않을 것이다. 설령 도구가 발동되더라도, 그것은 적뿐만 아니라 불경한 배반자에게도 똑같이 해를 입힐 것이다.
"여기엔 통하지 않는 해결 방법이었다."
"실망스러운 결과뿐이로군."
"이런 식으로는 실험을 이어나갈 수 없어."
"진보의 앞길을 가로막지 마라!"

파켈라스 배반 시 징벌이 끝날 때까지 MP가 회복되지 않으며, 모든 발동 아이템 사용 시 일정 확률로 역발하여 플레이어도 피해를 입는다.


보면 알겠지만 그야말로 정신나간 수준의 징벌을 자랑한다. 일단 징벌을 받는 내내 마력 재생이 금지되므로 마법사는 파켈라스를 처음부터 쳐다보지도 말아야 하며, 마전사는 버프 마법이 전체 금지를 먹어 크게 피를 본다. 또한 시시때때로 발동템 충전량이 감소하는데다가, 발동템 사용시 역으로 발사되어 자신도 피해를 입기 때문에 실질적으로 발동템 사용이 막힌다. 어찌보면 순수 전사가 가장 페널티가 적을거 같지만 실질적인 페널티는 법사 이상이다. 마나야 그렇다쳐도 발동템을 쓰지 못해 광역기 및 유용한 보조기 사용이 불가능해 생존력이 폭풍같이 떨어지기 때문. 항상 상처 치료 마법봉을 들고 다녀야 하는 딥 드워프는 배신이 힘들다.

징벌 카운터를 낮추기 위해 잠시 불꽃의 마법봉이나 감속, 혼란의 마법봉 같은 잉여템들을 들고 다니는 꼼수를 사용할 수도 있다.

3. 공략

의외로 범용성이 높은 신은 못 된다. 트로그 수준은 아니지만 마나 재생을 막는 패널티 때문에 마법 사용이 힘들기 때문이다. 마법사는 아예 플레이가 불가능하고, 마전사는 버프를 후반이라면 써볼 수 있을지도 모르겠지만 초반은 무리다. 결국 선택은 순수 전사 혹은 암살자로 한정된다. 어차피 파켈라스의 권능은 순수 전사를 보조하는 데 특화되어있기도 하다.

파켈라스의 발동템은 이하와 같은 효과를 보장한다:
모두 근접 전사에게 걸맞은 권능이다.

추천 종족은 딥 드워프. 파켈라스의 권능을 원활하게 사용하려면 높은 발동술 적성이 요구되는데 전사 계열 스킬의 적성이 높으면서도 발동술 적성이 높은 종족은 의외로 얼마 되지 않는다. 일단 돌죽에서 발동술 적성이 +1 이상인 종족은 다음과 같은데:
딥 드워프 +3 코볼드 +2
포미시드 +1 스프리건 +3
옥토퍼드 +1
창백한 드라코니언 +1 보라색 드라코니언 +1

이중에서 코볼드와 스프리건은 그 종족 특성과 스킬 적성 상 마법을 쓰지 않는 순수 전사로 육성하는 것이 너무나도 비효율적이고, 옥토퍼드로 전사를 고른다는 것은 사실상 변태짓에 가까운 행위이며, 용인은 랜덤이니 제외해버리고 나면, 남는 것은 딥 드워프와 포미시드다. 이 중에서도 딥 드워프와 파켈라스의 궁합은 특히 좋은 편이다. 파켈라스를 고른 딥드는 로드와 완드를 무한히 충전하며 동렙 법사급 마법을 아무렇게나 난사하면서도, 전사의 튼튼한 몸빵으로 온 던전을 헤집고 다닐 수 있다. 굳이 딥드나 포미시드가 아니더라도, 발동술 적성이 0인 종족도 나름대로 괜찮다. -1인 종족은 살짝 힘들긴 하지만 다른 적성이 괜찮다면 그럭저럭 커버할 수도 있다.

종족이 바인 스토커라면 플레이가 기묘해진다. 종족 특성인 수호 방패 때문에 대미지를 입을 때마다 MP가 깎이는데, 적을 공격하면 여전히 마력을 회복할 수 있기 때문이다.(0.18기준 회복안됨)

파켈라스를 믿을 것이라면 일단 스탯은 전부 힘에 투자하는 것이 효과적이다. 뻔한 소리지만 민첩은 경갑+마법을 노릴 때 투자하게 되는데, 파켈라스 신앙 시 마법이 봉인되기 때문. 결국 효율적인 캐릭터 육성을 위해서는 선택은 중갑+방패 조합으로 한정된다. 무기는 무엇을 골라도 상관없다. 패치를 통해 무기의 힘/민첩 비중 자체가 사라졌기 때문. 직업 역시 마법사만 아니라면 무엇을 골라도 크게 상관은 없다.

간혹 운이 없어 볼트까지 좋은 로드를 얻지 못한 경우 게임이 힘들어질 수 있다.

0.18.1 정식판 기준으로 발동술 레벨이 0인 상태에서 충전 권능을 쓰면 완드가 통상보다 훨씬 대량으로 충전된다. 발동술 27레벨 때의 충전량에 맞먹을 정도. 여기서 발동술 레벨이 1로 오르기라도 하면 충전량은 수직으로 하락한다. 구체적으로는 발동술 0 상태에서는 달랑 MP 5를 대가로 48 충전량 중 30차지가 차는데 발동술 1 상태에서는 MP를 몇십 갖다바쳐도 8~10이 찬다. 일종의 버그인데 트렁크 때부터 시작해서 정식판이 되도록 고쳐지질 않았다. 일단 이 버그를 이용하여 유저는 발동술에 투자할 경험치를 아껴서 초반에 전투 스킬쪽에 집중 투자를 할 수도 있다. 나중 가면 어차피 완드와 로드의 위력 때문에라도 발동술에 투자해야 하긴 하지만.

마나를 흡수하는 적(붉은 눈알, 환영나방 등등)을 만나면 곧장 뒤로 뺀 후 권능으로 MP를 소모한 다음 전투에 돌입하는 것이 좋다. 파켈라스는 몬스터들의 MP흡수로부터 플레이어를 보호하지 않는다.

상태이상 마법봉 중에서는 마비가 특히 유용하다. 악마 상대로는 무용지물이긴 하지만, 볼트까지는 마비봉이야말로 휘두르면 만사가 해결되는 신비의 요술봉이다. 버거운 적은 그냥 마비걸고 때리면 네임드고 뭐고 바닥에 눕는다. 완드로 상대를 조준하면 확률이 표기되는데, 30%까지는 잘 걸리고, 20%는 약간 버겁지만 휘두르다 보면 걸리고, 10%는 완드는 던져버리고 그냥 패는게 낫다.

마법막대 중에서는 구름의 마법막대, 부정확의 마법막대, 그림자의 마법막대 이 셋이 제일 쓸모있다. 기타 발동템 중에서는 거미자루, 짐승 상자, 환영 거울 아이템이 유용하다.

4. 대사

게임 시작 시 환영 메시지
"실험을 이어나갈 시간이다."
"새로운 시험 주제를 찾아볼 시간이군."
"새로운 도구를 시험해볼 준비가 됐나?"
“이것은 상당히 흥미로운 결과를 도출해내는군.”
"자네는 다음엔 어떤 해결 방법을 보여줄 텐가?"
"진보하거나, 아니면 죽거나!"
"아무도 신이 신처럼 행동한다고 말하진 않지!"
"날더러 미쳤다고 말하는 자들이 있지... 글쎄, 우리 같이 한 방 먹여줘 보자고!"
플레이어 사망 시
"원점으로 돌아가야겠군!"
"요즘 같은 때는 좋은 조력자를 만나기 힘든데 말이지!"
"새로운 조수를 찾아봐야 할 시간이군..."
"가능한 실험방법 하나가 줄어들었군."
"다음 실험을 시작할 시간이로군..."

'발명가'라는 컨셉답게 신도를 발명과 실험을 도와주는 조수로 여기는 것이 특징이다.


[1] 여기서 도구란 발동술을 사용하여 발동시키는 모든 아이템을 말한다. 이하 문단에서 '도구'란 device를 지칭한다.

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