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최근 수정 시각 : 2024-10-25 13:36:44

Pokémon UNITE/게임모드

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1. 개요2. 상설 모드
2.1. 랭크매치2.2. 캐주얼 배틀2.3. 커스텀 배틀2.4. 퀵 배틀
2.4.1. 지브흐시티2.4.2. 마레스타디움2.4.3. 캐치 앤 배틀2.4.4. 아우라파크
3. 이벤트 모드
3.1. 난입 트레이너 배틀3.2. 솔로 챌린지3.3. 방위! 패닉 퍼레이드3.4. 눈싸움 in 지브흐시티3.5. 풀 스로틀 배틀
4. 기타

1. 개요

Pokémon UNITE의 게임모드를 설명하는 문서. 상설 모드와 이벤트 모드를 구분하여 서술한다.

2. 상설 모드

이벤트와 무관하게 항상 플레이 가능한 게임모드다. 단, 퀵 배틀의 경우 4가지 모드가 로테이션으로 돌아간다.

2.1. 랭크매치

랭크매치에 대하여 (인게임 공식 설명)
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배틀 맵: 테이아창공유적&레모타스타디움(5vs5)
배틀 시간: 10분

랭크매치는 플레이어의 랭크를 정하는 시리즈제 배틀입니다. 시리즈 기간 중에 일정 랭크에 도달하면 그 랭크에 따라 보상을 받을 수 있습니다.

팀 편성에 대하여:
랭크매치 참가는 혼자서도 할 수 있습니다.
또한 자신을 포함한 2인, 3인 혹은 5인 팀을 편성해서 참가할 수도 있습니다.

※팀을 편성해서 랭크매치에 참가하는 경우에 2인, 3인 팀일 때 팀원 간의 랭크 차이는 최대 2까지로 편성할 수 있습니다.

랭크를 올리기 위해서:
랭크매치의 배틀에서 승리하면 ◆를 획득할 수 있습니다. ◆가 가득 찬 상태에서 1번 더 배틀에서 승리하면 랭크 클래스가 오릅니다. 랭크 최고 클래스일 때 다시 한 번 조건을 충족하면 랭크가 1단계 오릅니다. 이때 클래스는 오른 랭크의 가장 아래 클래스가 됩니다.

랭크가 떨어질 때:
랭크매치에서 패배하면 ◆를 잃습니다(비기너컵 랭크의 플레이어는 제외).
모든 ◆를 잃은 상태에서 1번 더 배틀에서 패배하면 랭크 클래스가 떨어집니다.
랭크 최저 클래스일 때 다시 한번 이 조건에 해당되면 랭크가 1단계 떨어집니다. 이때 클래스는 떨어진 랭크의 가장 높은 클래스가 됩니다.

※슈퍼컵: 클래스5, 하이퍼컵: 클래스5, 엘리트컵: 클래스5, 엑스퍼트컵: 클래스5에서 ◆가 없는 플레이어는 액티브 포인트가 부족할 때 패배하더라도 클래스가 떨어지지 않습니다.
※마스터컵 랭크에서는 클래스나 랭크가 떨어지지 않습니다.

액티브 포인트에 대하여:
랭크매치에서 배틀을 1번 끝내면 액티브 포인트가 모입니다(배틀을 포기했다고 간주된 경우에는 모이지 않습니다). 액티브 포인트가 최대까지 모이면 랭크매치의 배틀이 끝날 때 ◆를 추가로 획득할 수 있습니다. 배틀에서 스코어를 많이 획득하거나 연승을 계속하면 액티브 포인트가 더 많이 모입니다.

액티브 포인트에 의한 랭크 다운 방지:
액티브 포인트가 게이지의 하얀 선을 넘어 있으면 랭크가 떨어질 것 같을 때, 액티브 포인트와 교환하여 현재 랭크를 유지할 수 있습니다.

액티브 포인트에 의한 ◆ 손실 방지:
액티브 포인트가 게이지의 하얀 선을 넘어 있으면 ◆를 잃어버릴 것 같을 때, 액티브 포인트와 교환하여 ◆를 지킬 수 있습니다.

마스터컵 랭크의 구조:
마스터컵 랭크에서는 랭크매치 배틀에서 승리하면 마스터컵 랭크 레이팅이 증가하고 패배하면 감소합니다.

랭크매치는 Pokémon UNITE의 근간이 되는 게임모드이다.

기본적인 구성은 캐주얼 배틀과 동일하며 게임 결과에 따라 랭크가 증감한다. 맵은 테이아창공유적으로 고정되며 1~3인 팀과 5인 팀은 편성할 수 있지만 4인 팀은 편성할 수 없다.[1]

제20시리즈 기준, 마스터컵 랭크 레이팅 1400 이상은 드래프트 픽으로 진행되며 밴과 EX 라이센스는 1팀 1장 제한인 상태다.

2.2. 캐주얼 배틀

캐주얼 배틀에 대하여 (인게임 공식 설명)
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캐주얼 배틀 시간: 10분
캐주얼 배틀은 랜덤매치, CPU전의 2가지 모드를 플레이할 수 있습니다.

1. 랜덤매치
친구를 초대해서 팀을 편성하고 배틀할 수 있습니다.
(팀의 인원수는 5명까지)
실력이 비슷한 팀원과 상대를 시스템이 랜덤으로 매칭합니다.

2. CPU전
친구를 초대해서 임의의 인원수로 팀을 편성하고 유나이트배틀 사무국에 소속된 에오스 트레이너 5명과 배틀할 수 있습니다.
(팀의 인원수는 5명까지)

캐주얼 배틀은 가장 기본적인 10분 제한의 배틀이며, '일겜'이라 불리기도 한다. 랭크매치와 다르게 레모타스타디움, 테이아창공유적 등 맵을 선택할 수 있다.

2.3. 커스텀 배틀

커스텀 배틀에 대하여 (인게임 공식 설명)
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1. 친구 혹은 유나이트배틀 사무국의 트레이너 하고만 배틀할 수 있습니다.

2. 이 모드는 미션 클리어나 보상 획득 대상이 아닙니다.

3. 이 모드에서는 모든 맵을 플레이할 수 있습니다.

커스텀 배틀은 친구 또는 유나이트배틀 사무국의 트레이너(CPU)를 직접 추가하여, 원하는 엔트리로 배틀할 수 있는 게임모드이다. 일부 이벤트 맵을 제외한 모든 맵을 플레이할 수 있으며, 미션 클리어나 보상 획득 대상이 아니다.

보통은 친구와의 대전, 팀간 스크림, CPU와 가벼운 연습을 위해 사용되는 게임모드이다.

2.4. 퀵 배틀

퀵 배틀에 대하여 (인게임 공식 설명)
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퀵 배틀에는 3개의 다른 맵이 있으며 각각 룰이 다릅니다. 맵은 매일 변경됩니다.

1. 마레스타디움
2. 아우라파크
3. 지브흐시티

어떤 맵에서든 랜덤매치, CPU전의 2가지 모드를 즐길 수 있습니다.

1.랜덤매치
실력이 비슷한 플레이어들을 시스템이 랜덤으로 매칭합니다. 자신의 팀에 친구를 초대할 수도 있습니다.

2. CPU전
트레이너로 구성된 팀과 배틀합니다.
혼자서 매칭을 시작하거나 로비에서 친구를 초대해서 배틀을 시작할 수도 있습니다.

퀵 배틀은 게임 제한 시간이 5분인 짧은 게임모드이다. 아우라파크는 팀당 인원이 3명이며 게임모드는 4명이다. 4개의 상설 모드가 존재하며 한국 시간 기준 오전 9시마다 순차적으로 1개의 모드만 오픈된다.

2.4.1. 지브흐시티

각 팀에 골대가 1개씩만 존재하며 파괴되지 않는다. 중앙 에리어가 텅 비어있으며 중앙 에리어 주변으로는 상시로 양팀 모두에게 가속이 제공되고 자뭉열매가 생성된다. 상단과 하단 에리어, 중앙 에리어의 주변에 야생 포켓몬이 젠 된다.

포켓몬을 처치할 때마다 골 버튼 아래에 게이지가 쌓이며 적 플레이어를 처치했을 때는 더 많이 쌓인다. KO당하면 게이지를 일부 잃는다. 게이지가 완충된 상태에서는 게이지를 모두 소모하여 골 시도 시 즉시 골을 넣는다.

맵 중앙에는 에픽 포켓몬으로 크레베이스가 젠되며 처치한 팀은 주변의 적에게 지속적으로 데미지를 주는 얼음 오라를 두르게 되고 자신의 골대에 골을 방해하는 오브젝트를 생성한다. 오브젝트는 공격하여 파괴할 수 있다.

게임 종료 1분 전에 라스트 스퍼트가 발동하여 골 점수가 2배가 된다.

2.4.2. 마레스타디움

각 팀에 1차 골대만 존재하며 골대 체력은 60이다. 게임 시작 1분 후 상단과 하단 에리어 중앙에 로토무가 생성된다. 야생 포켓몬 구성은 레모타스타디움과 유사하다.

종료 2분 전에 맵 중앙에 썬더가 생성되지만 라스트 스퍼트는 다른 퀵 배틀과 마찬가지로 종료 1분 전에 시작되기 때문에 썬더를 처치하고도 역전하지 못하는 경우가 있다.

2.4.3. 캐치 앤 배틀

마레스타디움의 어레인지 버전으로 포켓몬 변신이라는 특별한 시스템이 존재한다. 1차 골대의 체력은 100으로 마레스타디움보다 높다. 특정 포켓몬을 처치하면 배틀 아이템이 해당 포켓몬으로 변경되며 사용하면 일정 시간 동안 해당 포켓몬으로 변신할 수 있다.

프리져나 썬더로 변신 후 골대에 냉동빔이나 전자포를 사용하면 골대가 잠시 동안 손상되어 골을 즉시 넣을 수 있게 된다.

게임 종료 1분 30초 전에 맵 중앙에 레지기가스가 생성되며 처치하면 레지기가스로 변신할 수 있다. 레지기가스의 파괴광선도 마찬가지로 골대를 손상시킬 수 있다. 라스트 스퍼트는 게임 종료 1분 전에 시작된다.

2.4.4. 아우라파크

골대의 피아구분이 없이 11시와 5시에 각각 1개씩 존재하며 파괴되지 않는다. 맵 외곽과 중앙 주변에 컨베이어벨트가 존재하여 지정된 방향으로 빠르게 이동할 수 있다. 맵 곳곳에 랜덤하게 케이시가 소환되는데 케이시는 에오스 에너지를 대량으로 드랍하지만 공격하거나 근처에 다가가면 잠시 후 다른 위치로 순간이동하기 때문에 빠르게 처치해야한다.

골을 넣으면 해당 골대가 강화되어 일정 시간 동안 해당 팀이 넣은 골 스코어가 2배가 된다. 상대팀이 강화시킨 골대에 골을 넣으면 강화가 해제된다.

게임 종료 1분 전에 라스트 스퍼트가 발동하지만 스코어가 2배가 되진 않고 야생 포켓몬이 드랍하는 에오스 에너지만 증가한다.

3. 이벤트 모드

3.1. 난입 트레이너 배틀

단델, 난천, 블루, 코르니, 금랑의 APC를 상대로 하는 PVE 모드. 스탠다드 배틀과 동일한 룰로 진행되며 초급, 중급, 상급, 특급의 난이도가 존재한다. APC의 인공지능이 뛰어난 편은 아니지만 난이도가 올라갈수록 스탯이 기하급수적으로 상승하기 때문에 레벨 차이가 벌어져도 오히려 1:1에서 지는 경우가 발생한다.

난입이라는 이름답게 스탠다드 배틀 매칭 시 랜덤하게 난입 트레이너 배틀로 매칭된다. 옵션에서 난입을 거부할 수 있다. 이벤트마다 메인 트레이너가 지정되어 있으며 해당 메인 트레이너의 코스튬과 배경 등을 보상으로 받을 수 있다.

매일 참가 티켓을 받을 수 있으며 참가 티켓이 있어야 플레이가 가능하다. 팀을 구성하여 플레이할 경우 파티장만 티켓을 소모하기 때문에 여럿이 모여 파티장을 바꿔가며 여러번 클리어할 수도 있고 에오스 코인으로 티켓을 추가 구입할 수도 있다.

3.2. 솔로 챌린지

난입 트레이너 배틀의 솔로 플레이 버전. 아군과 적군 모두 APC로 매칭된다. 아군이 APC인 점을 감안하여 난입 트레이너 배틀에 비해 전체적 난이도는 크게 낮은 편. 시즌 미션과 주간 미션이 존재하며 클리어하여 코인을 모으면 보상으로 코스튬과 배경 등을 받을 수 있다.

승률 전적이 기록되지는 않지만 트레이너 업적은 클리어 가능하다.

3.3. 방위! 패닉 퍼레이드

PVE 디펜스 모드. 자세한 내용은 방위! 패닉 퍼레이드 문서 참조.

3.4. 눈싸움 in 지브흐시티

지브흐시티를 기반으로 하는 이벤트 모드로 배틀 아이템을 사용할 수 없다. 대신 야생 포켓몬으로 딜리버드가 추가 등장하며 처치 시 선물을 드랍하고 습득 시 랜덤한 특수 아이템을 사용할 수 있다.

KO를 당해도 본진에서 리스폰되지 않고 해당 자리에 눈사람이 남으며 시간이 지나면 눈사람 위치에서 리스폰된다. 2021년 12월 28일 1.3.1.8 패치부터 리스폰 후 1.5초 동안 무적 상태가 된다. 눈사람 상태에서는 인사 등의 소셜 모션이 가능한데 다른 건 크게 의미가 없지만 점프는 리스폰 위치를 약간이나마 조정해주는 이동 기능이므로 적극 활용하도록 하자.

3.5. 풀 스로틀 배틀

마레스타디움을 기반으로 하는 이벤트 모드로 쿨타임이 급격하게 감소한다. 리그 오브 레전드우르프 모드를 생각하면 된다.

랜덤픽으로만 진행되며 일일 미션 등으로 제공하는 티켓을 사용하면 픽을 다시 랜덤으로 교체할 수 있다. 우르프를 해본 사람이면 알겠지만 각 포켓몬에 따른 밸런스 차이가 어마어마하기 때문에 픽 단계에서 게임의 승패가 갈린다고 봐도 무방할 정도.

4. 기타


[1] 4인 팀으로 1명을 정치질하거나 강제 서렌하는 식의 어뷰징을 방지하기 위함이다.