<colbgcolor=#000000><colcolor=#eedd07> 스페이스 렉 Space Wreck | |
<nopad> | |
개발 | Pahris Entertainment SIA |
유통 | Pahris Entertainment SIA |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam | itch.io |
장르 | 턴제 게임, RPG, SF |
출시 | 2023년 10월 11일 |
한국어 지원 | 미지원 |
관련 사이트 |
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1. 개요
<nopad> |
공식 스토리 트레일러 |
고전 서양 아이소메트릭 RPG에서 영감을 받은 이 게임은 소행성 채굴을 둘러싼 주요 분쟁 이후 20년이 지난 우주를 배경으로 하는 하드코어 롤플레잉 게임입니다.
* 고전적인 RPG 기본 요소에 기반
* 종말 이후의 우주 탐험.
* 롤플레잉에 집중하세요(...때로는 극한까지!).
* 실패해도 괜찮습니다. 모든 문제는 해결할 수 있는 방법이 다양하기 때문입니다.
* 완전히 선택적인 전투.
* 고전적인 RPG 기본 요소에 기반
* 종말 이후의 우주 탐험.
* 롤플레잉에 집중하세요(...때로는 극한까지!).
* 실패해도 괜찮습니다. 모든 문제는 해결할 수 있는 방법이 다양하기 때문입니다.
* 완전히 선택적인 전투.
라트비아의 게임 제작사 Pahris Entertainment SIA에서 제작한 우주를 배경으로한 SF RPG 게임.
2. 시스템 요구 사항
<colbgcolor=#000000><colcolor=#eedd07> 시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#eedd07> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
운영체제 | WINDOWS® 7 | WINDOWS® 10 |
프로세서 | Intel Core i5-4200M @ 2.5GHz (4 CPUs) | Intel Core i7-770HQ 2.8GHz (8CPUs) |
메모리 | 8 GB | 16 GB |
그래픽 카드 | Intel HD Graphics 4600 | GeForce GTX 1050 |
API | DirectX 12 | DirectX 12 |
저장 공간 | 1500 MB | 2500 MB |
3. 시스템
- 마우스 좌클릭으로 기본적인 상호작용이 가능하고, 우클릭으로 각 오브젝트 및 지형에 대한 조사나 상호작용이 가능하다.
- Fly to 명령(단축키: Shift + 클릭)으로 해당 지점으로 빠른 이동이 가능하다. 이 기능은 전투 중에도 사용이 가능하여 걸어서 돌아가야 하는 지형을 단번에 날아갈 수도 있다.
- 인간형 적을 발차기로 공격할 시 일정 확률로 대상은 균형을 잃고 공격한 방향으로 날아간다. 벽이 없는 외부에서 이렇게 적을 날려버리면 적은 우주 미아가 되어 즉사한다. 단, 전리품은 날아가니 주의.
- 스크류 드라이버가 있다면 환풍구를 열어 환풍구를 통해 이동할 수 있다. 단, 스크류 드라이버가 부서지기도 하니 두 개 이상을 가지고 다니는 것이 좋으며, 각 환풍구 별로 플레이어 캐릭터의 크기 체크를하여 통과할 수 있는지, 없는지가 결정된다.
- 머리핀이 있다면 땜장이 스킬 체크를 하는 자물쇠 따기를 시도할 수 있다. 작업대에서 만들 수 있는 토치를 사용하면 확정적으로 문을 열 수 있지만 이 경우 제작 재료 소모 + 아이템 무게에 신경써야 한다.
- 특정 상자 및 배럴은 톱이 있다면 절단할 수 있다
- 특정 배럴은 인벤토리의 무게 여유가 충분하다면 들어서 옮길 수 있다.
3.1. 캐릭터 능력치
5개의 능력치와 5개의 스킬이 존재한다.능력치는 최초 캐릭터 생성 시 주어진 능력치가 전부이며, 특정 소모품을 통해 일시적인 증가/감소 효과를 받을 수 있다. 능력치 4개당 관련된 스킬 수치에 +1 보너스를 받는다(힘=근접, 집중=은신, 매력=대화, 지각=원거리).
캐릭터 생성 시 각 능력치와 스킬은 최대 5점까지 올릴 수 있다.
스킬은 짝수 레벨이 될 때마다 +1씩 올릴 수 있다.
홀수 레벨이 될 때마다 긍정적인 특전과 부정적인 기벽을 하나씩 선택하여 얻는다. 따라서 레벨 업이 꼭 좋은 것만은 아니다.
- 능력치
- 육체 : HP, 근접 공격력, 무게 제한, 신체 크기에 영향을 준다. 환풍구마다 출입에 필요한 신체 크기가 다르다.
- 집중 : AP 보유량, 치명타 및 치명적 실패 확률, 전투 우선권, 근접 피해, 회피 확률, 실패한 스킬 체크 재시도 횟수, 대화 중 상대의 거짓말을 간파하는데 영향을 준다. 집중 능력치가 너무 낮으면 긴 대화 내용을 들을 수 없다.
- 지각 : 대화에서 첫인상 파악, 원거리 명중 확률, 지형 탐색에 영향을 준다.
- 매력 : 대화에 영향을 준다.
- 작업 : 캐릭터 생성 시 추가 스킬 포인트를 주고, 경험치 획득량에 영향을 준다.
- 스킬
- 대화 : NPC 설득에 영향을 준다. 특정 NPC는 대화 스킬이 너무 낮으면 자신감이 부족하여 말을 걸 수 없다.
- 과학기술 : 로봇 무력화 · 수리 · 분해, 컴퓨터 해킹, 각종 기계 및 과학 관련 선택지, 도구 제작 레시피 해금에 영향을 준다.
- 땜장이 : 도구 제작 성공 확률 및 문따기에 영향을 준다.
- 은신 : 소매치기와 은신에 영향을 준다.
- 근접 : 근접 공격 명중에 영향을 준다.
- 원거리 : 원거리 공격 명중에 영향을 준다.
4. 평가
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기준일:
2024-09-18
2024-09-18
'''[[https://www.metacritic.com/game/space-wreck/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/space-wreck/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
기준일: 2024-09-18 | |||
파일:오픈크리틱 --man.png | 평론가 평점 - / 100 | 평론가 추천도 -% | 유저 평점 XX / 100 |
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기준일:
2024-11-15
2024-11-15
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
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