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최근 수정 시각 : 2024-07-02 16:42:22

Tap Titans

탭타이탄에서 넘어옴
Tap Titans 시리즈
Tap Titans Tap Titans 2
Tap Titans
파일:external/m1.daumcdn.net/274E1E4155765F2C4004B5?.png
개발 Game Hive Corporation
플랫폼 iOS, Android
출시일 2014년 12월 17일
장르 롤플레잉 게임, 방치형 게임
App Store / 구글 플레이

1. 개요2. 주인공3. 영웅4. 타이탄5. 스테이지
5.1. 보스전5.2. 토너먼트
6. 아티팩트(유물)7. 업적8. 상점9. 초보용 플레이 팁10. 진행 및 영웅 뽑기 공략11. 여담

[clearfix]

1. 개요

타이탄이라는 거대한 괴물로 인해 세상이 쑥대밭이 되었습니다.
강원도 어딘가[1]에서 나타난 영웅은 강력한 검으로 평화와 질서를 회복하는 임무를 맡았습니다.

캐나다의 Game Hive Corporation이 만든 게임으로, 만드는데 딱 두 달 걸렸다고 해서 북미 사회에서도 이슈가 되고 있다.

게임하이브는 12명의 팀으로 구성된 회사이며 레고 유니버스아바타 아앙의 전설 등 다양한 프로젝트 작업을 했던 한국계 캐나다인 아트 디렉터 데이브 강이 참가하여 더욱 주목받고 있다[2].

Game Hive는 2015년 12월 17일 이 게임에서 여러 시스템을 바꾼 Tap Tycoon을 출시했다.

2. 주인공

파일:external/m1.daumcdn.net/26688244557621F8289A93?.gif
이 게임의 주인공이자 플레이어. 기본 능력은 공격 1번이 전부인데, 레벨이 오를수록 쓸 수 있는 스킬과 데미지가 늘어난다. 스킬도 레벨업이 가능하므로 후반부로 갈수록 천문학적인 데미지를 뽑아내게 된다. 자세한 것은 문서 참조.

3. 영웅

주인공을 돕는 설정의 자동 데미지 딜러. 쉽게말해 플레이어에게 유용한 시스템. 영웅도 한명이 아니라 여러명이 고용 가능하고, 주인공과 같이 업그레이드가 가능하다. 하지만 초중반만 넘어가도 자동 공격 자체는 도움이 안된다.
자세한 것은 문서 참조.

4. 타이탄

게임내 세계관에서 세계 멸망의 원인. 이름답게 사람 키의 두배는 넘는 괴물들이다. 죽이면 죽일수록 피통은 더 많아지지만, 들어오는 골드의 양도 늘어난다. 일정 스테이지마다 보스 타이탄이 유물(Relic)을 드랍하는데, 80스테이지 이후부터 10스테이지마다 보물이 1개씩 나온다. 또한 90스테이지부터는 15스테이지마다 Prestige를 했을 때 얻는 보물이 늘어나게 된다.[3]
400 스테이지 이상만 가도 타이탄의 크기가 매우 커지며, 일부는 화면에 잘려 보이기도 한다.[4][5]

5. 스테이지

기본적으로 새로운 스테이지에 진입 직후 보통 타이탄을 10마리(마법사의 스톤 만렙 찍었을 경우 5마리) 잡으면 보스 타이탄이 출현하는데, 이를 바로 잡으려고 총동원을 하거나, 전투 포기를 하여 동일 스테이지의 보통 몬스터를 잡으며 골드를 벌어 업그레이드를 하며 다음을 노리거나 할 수 있다. 1번 이상 프레스티지를 한 초반부 유저들은 극초반부 스테이지에서만 전자의 경우가 대부분이고, 중반~후반까지 전자의 경우를 따라가는 경우는 고수들이 가능하다.

5.1. 보스전

50스테이지 이상의 5배수 스테이지 보스[6]는 영웅을 죽이기도 한다.[7] 단, 5초 이내에 보스를 처치할 경우에는 절대로 영웅이 죽지 않으므로 가급적이면 5초 안에 꼭 잡을 수 있도록 하고 만일 5초 안에 5배수 보스를 확실히 잡을 자신이 없다면 과감하게 포기하고 일반 몬스터를 잡으며 골드를 모아 영웅을 충분히 육성시킨 다음 다시 도전하자.'상사가 당신의 영웅을 죽였어'(...)라고 뜬다.[8] 일정 시간이 지나면 부활하지만 다이아몬드를 사용해서 부활시킬 수도 있다. 프레스티지시 죽어있는 영웅이 있으면 보물 보너스를 못받으니 주의해야한다. 이 보너스는 무려 2배(!)이기 때문에 길어야 하루 죽는 영웅 한 명 때문에 이 보너스를 못받으면 정말로 뼈아프다.

매일 밤 12시를 기점으로 일일 보스 배틀이 있는데, 24시간 내로 처치하게 되면 보상을 얻게 된다. 며칠간 끊기지 않고 보스를 잡게 되면 더 좋은 보상을 얻게 된다. 총 연속 5번까지 가능하며 연속 6일차에는 다시 1일차 보상으로 리셋된다. 이후 다시 2일차, 3일차 순으로 보상이 반복되는 식. 1일차 보상은 다이아몬드 15개. 연속 2일차 보상은 다이아몬드 30개. 연속 3일차 보상 랜덤 특전 아이템 중 1개. 연속 4일차 보상은 24시간 동안 요정이 둘씩 나오게 된다. 연속 5번째 보상은 영웅 무기 업그레이드 1개.

5n-4스테이지 보스의 체력은 해당 스테이지 몬스터 체력의 2배, 5n-3스테이지 보스의 체력은 해당 스테이지 몬스터 체력의 4배, 5n-2스테이지 보스의 체력은 해당 스테이지 몬스터 체력의 6배, 5n-1스테이지 보스의 체력은 해당 스테이지 몬스터 체력의 7배, 5n스테이지 보스의 체력은 해당 스테이지 몬스터 체력의 10배이다.

5.2. 토너먼트

2021/9/1 기준 토너먼트는 개최되지 않는다.

매주 수요일과 토요일 0시[9]를 기준으로, 자신을 포함한 다른 유저 199명, 즉 200명의 플레이어를 한 조에 배치하고, 프레스티지를 한 다음 24시간 동안[10] 스테이지를 얼마나 깨는지 겨뤄보는, 일종의 경기방식이다. 프리스티지 2회차부터 활성화되고, 보상이 100위만 넘어도 짭짤하므로 유물도 얻을겸 안하는 사람이 거의 없다. 문제는 순위경쟁인데, 몇분전만해도 한자릿수가 1위인데 다시 확인하면 20 이상인 경우가 엄청많다. 심지어 하루만에 3500 스테이지[11][12]를 넘는 유저도 있다.

요즘 하는사람이 줄었는지 예전보다는 평균 1위 스테이지 수가 많이 줄었다. 그래도 2900 스테이지는 가볍게 넘어간다.
순위 다이아 무기 업그레이드 토너먼트 포인트
1위 1000 15 100
2위 500 12 80
3위 350 10 60
4위 250 8 50
5위 150 6 40
6위~10위 100 5 30
11위~20위 50 4 20
21위~50위 35 3 10
51위~100위 20 2 5
101위~160위 15 1 3
161위~200위 5 0 1

3.2.0 업데이트 이후 수/토요일 토너먼트 와는 별개로 신 토너먼트가 생겼다. 매주 월요일 0시 기준[13]으로 열린다. 보상이 후덜덜해서 기존 토너먼트를 참가하지 않던 굇수들까지 다 몰려와서 참가하기 때문에 순위 올리기는 토요일 토너먼트도 비교되지 않을 정도로 빡빡. 특이하게 진행한 스테이지 숫자를 겨루는 게 아닌 영웅들의 총 레벨 합산을 겨루는 게임이다. 뭐 어차피 스테이지를 진행해야 돈을 벌어서 영웅 렙업을 시킬 수 있으니 그닥 차이 나지는 않지만. 대략 1등이 21만 레벨 정도 수준에서 나오지만... 해킹유저가 간간히 30만을 넘기는 관경도 볼 수 있다.
순위 다이아 프리미엄 무기 업그레이드 토너먼트 포인트 고급 묘약
1위 1000 5 100 15
2위 500 4 80 12
3위 350 3 60 10
4위 250 2 50 8
5위 150 2 40 7
6위~10위 100 1 30 6
11위~20위 50 1 20 5
21위~50위 35 1 10 4
51위~100위 20 1 5 3
101위~160위 15 0 3 2
161위~200위 5 0 1 1

새 보상에 대해 대충 설명하자면 고급 묘약은 프레스티지 시에 보물을 추가로 더 받을 수 있는 아이템이고,[14] 프리미엄 무기 업그레이드는 자신이 가진 무기 중 제일 적은 갯수의 무기를 주는 업그레이드다. 예를 들어 자신이 무기가 체스터만 5개고 다른 영웅들의 무기는 모두 10개 이상이라면 고급무기 업그레이드를 5번 사용했을때 체스터 무기만 5개를 준다. 무기 세트 레벨이 단숨에 5에서 10으로 올라갈 수 있다는 얘기. 애초에 전체 무기 갯수가 적다면 일반 토너먼트 보상만도 못하기 때문에 무기가 차고 넘치는 굇수들이 주로 노릴만 하다.

6. 아티팩트(유물)

게임 내 플레이를 통해 보물(Relic)을 얻을 수 있으며, 얻을 수 있는 방법은 다음과 같다.
스테이지보물스테이지보물스테이지보물스테이지보물스테이지보물스테이지보물
90167553012601683184533292430540830157886
105469055212751719186033772445546730307955
120770557512901756187534252460552630458023
1351172059913051793189034742475558530608092
1501673562313201830190535232490564530758162
1652275064713351868192035722505570430908231
1802876567113501906193536212520576431058301
1953578069613651944195036712535582531208371
2104279572213801983196537212550588531358441
2255181074813952022198037722565594631508512
2405982577414102061199538222580600731658582
2556984080014252100201038732595606831808653
2707985582714402140202539242610613031958724
2858987085414552180204039762625619232108796
30010088588214702221205540272640625432258867
31511290091014852262207040792655631632408939
33012491593815002303208541322670637832559011
34513793096715152344210041842685644132709084
36015094599615302386211542372700650432859156
375163960102515452428213042902715656833009229
390177975105515602470214543442730663133159302
405192990108515752512216043972745669533309376
4202071005111515902555217544512760675933459449
4352231020114616052598219045052775682333609523
4502381035117716202642220545602790688833759597
4652551050120816352686222046142805695333909671
4802721065124016502730223546692820701834059746
4952891080127216652774225047252835708334209821
5103071095130416802819226547802850714934359896
5253251110133716952863228048362865721434509971
54034411251370171029092295489228807280346510046
55536311401404172529542310494828957347348010122
57038211551438174030002325500529107413349510198
58540211701472175530462340506229257480
60042211851506177030922355511929407547
61544312001541178531392370517629557614
63046412151576180031862385523429707682
64548512301611181532332400529229857750
66050712451647183032812415535030007818

아티팩트를 구매하는데 필요한 보물의 수
n번째 아티팩트보물의 수n번째 아티팩트보물의 수n번째 아티팩트보물의 수n번째 아티팩트보물의 수n번째 아티팩트보물의 수
1175713643195.68k2545.31k
2388814934208.08k2663.62k
379134151.35k2111.46k2789.2k
41310201161.94k2216.2k28124.88k
52211298172.79k2322.87k29174.61k
63612439183.99k2432.22k30243.85k

일정 수의 보물을 모으게 되면 아티팩트(유물)를 뽑을 수 있다. 아티팩트의 가격은 현재 소유한 아티팩트 개수에 따라 결정되며, 아티팩트 소유수가 많을수록 비싸진다. 1회차 플레이의 경우 첫번째 아티팩트를 보물 1개로 뽑을 수 있다.[15] 원하지 않는 것이 나왔을 때는 일정량의 다이아몬드를 주고 회수하면 해당 아티팩트를 구매/업그레이드하는 데 사용한 것과 정확히 같은 양의 보물을 돌려받을 수 있다. 또한, 아티팩트를 회수하면 아티팩트 소유 개수가 감소하므로 구매가 역시 감소한다. 참고로, 아티팩트를 회수하고 새로 뽑아도 똑같은 것이 또 나올 수도 있다. 그건 이 게임의 시스템 때문인데, 갈아버렸다고 해서 바로 안 나오는 것이 아니라 유저마다 뽑았을 때 나올 아티팩트의 순서가 각자 정해져 있다. 이 때 아티팩트를 회수를 하게 되면 아티팩트의 목록 중 무작위의 위치로 끼워넣게 되는 것이기 때문. 따라서 똑같은 것이 계속해서 나오는 경우도 얼마든지 생길 수 있다는 것이다. 게임 내 다이아는 이곳에 전부 쓴다고 생각하는 쪽이 좋다. 효율이 나쁜 아티팩트만 가지게 되면 게임 플레이 시간이 너무 길어지고 비효율적이 된다.
아티팩트의 목록과 기능은 문서 참조.

7. 업적

1종류마다 5단계가 있는데, 1단계는 다이아 15개, 2단계는 다이아 25개, 3단계는 다이아 50개, 4단계는 다이아 100개, 5단계는 다이아 200개다.
이런 업적으로 인한 다이아 수급은 스펠마스터 또한 개별적으로 가지게 되므로 더 많은 다이아를 얻을수 있다.
내용 ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★
몬스터 ○마리 물리치기 100 1.00K 10.00K 100.00K 1.00M
골드 ○개 모으기 100.00K 1.00aa 1.00ff 100.00ll 100.00vv
○스테이지 도달하기 15 75 150 300 500
보물 ○개 모으기 5 50 500 5.00K 50.00K
유물 ○개 모으기 2 8 15 20 29
영웅의 DPS가 ○에 도달 1.00K 10.00B 10.00dd 100ll 1e+100
보스 ○회 물리치기 10 100 1.00K 10.00K 100.00K
○회 탭함 1.00K 100.00K 1.00M 10.00M 100.00M
프레스티지 ○회 1 5 25 125 300
영웅 레벨 업 ○회 200 2.00k 5.00k 15.00k 50.00k
상자 ○개 열기[16] 10 100 1.00K 10.00k 100.00k
요정 선물 ○개 획득 5 50 500 5.00K 50.00K
점프 공격 ○회 사용[17] 3 30 300 3.00K 30.00K
크리티걸 히트 ○회 10 5.00K 500.00K 5.00M -

8. 상점

상점(네번째의 별 모양)에서는 다이아를 주고 특전을 획득하거나, 다이아를 살 수 있다. 자세한 내용은 아래에 서술되어 있다.

특전

9. 초보용 플레이 팁

10. 진행 및 영웅 뽑기 공략

주의: 여기서 언급된 스테이지는 유물의 종류와 유물 대미지의 배율, 그리고 플레이어의 인내심(...)에 따라 달라질 수 있다. 전자의 경우, 3대 골드 유물(크라운 에그, 만족의 상자, 왕자의 참이슬) 업그레이드를 꽤 진행했을 때, 여기에서 언급된 스테이지보다 일찍 새로운 영웅을 뽑을 수 있게 된다. 후자의 경우에서 전자에 서술된 조건이 어느 정도 충족될 때, 위 '초보자용 플레이 팁' 문단에 언급된 '보스 입장-퇴장 반복'으로 체스터슨만 수십~수천 마리 잡고 다음 영웅을 뽑을 수 있기도 하다. 유물의 종류와 대미지 배율이 좋지 않거나 그럴 인내심이 없다면 프레스티지하는 것이 훨씬 나을 것이다.

11. 여담



[1] 게임언어별로 지역이름이 다르다.[2] 후에 데이브 강은 그만의 호러 게임을 기획하고 화제성을 모았으나 취소되어서 안타까움을 샀다. 해당 항목 참조.[3] 90, 105, 120, 135... 하는 식이며, 90스테이지에서 +1개, 105스테이지에서는 +2개, 120에서는 +3... 이렇게 증가되는 수치가 점점 늘어난다. Prestige시 얻는 보물의 양은 결국 많은 스테이지를 진행할수록 엄청난 속도로 불어나게 된다.[4] 타이탄이 거대한 상태에서 프레스티지를 하면 체스터슨만 크기가 줄어들지 않고 계속 거대한 버그가 존재한다. 반대로 스테이지를 빠르게 올리면 체스터슨의 크기만 작은 버그도 존재한다.[5] 이는 게임을 재시작해서 해결할 수 있다.[6] 50, 55, 60, 65...[7] 참고로 보스의 체력은 관련 아티펙트가 없을 시 일반 몬스터의 2배, 4배, 6배, 8배, 10배를 주기로 계속 반복된다.[8] Boss를 상사로 번역해서 저렇게 된 것이다.(...) '보스가 플레이어의 영웅을 죽였습니다'가 맞다. 사실 이 게임에 발번역이 엄청나게 많다.(...)[9] UTC(세계 협정시)기준. 우리나라는 오전 9시에 시작한다. 원래 수요일과 금요일이었는데 월요일 토너먼트가 생긴 이후 요일이 조정되었다.[10] 자신이 토너먼트를 시작한 시점부터 24시간이다.[11] 2 버전 기준 2500이 최고 스테이지였다.[12] 3500스테이지도 스펠마스터가 추가되면서 일정구간 스킵+스펠마스터 전용 아티팩트로 쫄은 패스하고 보스만 남게하는 것도 있어서 불가능이 아니게 되었다.[13] 역시 UTC(세계 협정시)기준이므로 우리나라는 오전 9시에 시작한다.[14] 팀원 전원이 살아있다면, 팀 보너스로 추가 1배, 고급 묘약으로 추가 1배해서 평상시의 3배의 보상을 받을 수 있다.[15] 1회차 80층을 깨는 것이 정말 고역인데, 80층만 넘기면 아티팩트를 얻을 수 있으므로 게임이 약간이나마 수월해진다.[16] 체스터슨 물리친 횟수[17] 하늘의 공격 사용 횟수[18] 만족의 상자, 크라운 에그 등등의 아티팩트가 있으면 가능하다.[19] 크라운 에그 없는 사람은 일단 반복 프리스티지로 보물이나 축적하는게 빠르다.[20] Undead Aura(홀리 오오라, 프레스티지시의 보물 획득량 증가), Worldly Illuminator(마법사의 스톤, 요구 몬스터 수 감소), Death Seeker(죽음을 찾는자, 크리티컬 확률 증가), Hero's Thrust(영웅의 공격, 크리티컬 데미지 증가), Drunken Hammer(드렁큰 해머, 탭 데미지 증가), Tincture of the Maker(폭풍성장의 현아포션, 총 DPS 증가)[21] Knight's Shield(기사의 방패, 보스처치시 획득 골드 증가), Ogre's Gauntlet(오거의 건틀렛, 그림자 분신술 지속시간 증가), Overseer's Lotion(마스터 로션, 그림자 분신술 쿨타임 감소), Crown Egg(크라운 에그, 체스터슨 출몰 확률 증가), Chest of Contentment(만족의 상자, 체스터슨 처치시 획득 골드 증가), Crafter's Elixer(왕자의 참이슬, 게임 플레이중 획득 골드 증가)[22] 하늘의 일격, 현재 사용중인 스킬 이외 모든 스킬 중 하나 혹은 몬스터 열 마리치 골드[23] 현재는 와이파이가 연결되어도 광고가 나오지 않는다[24] 즉, Crown Egg의 레벨이 245가 되면 보스를 제외한 모든 몬스터가 Chesterson이 된다는 것이다. Chesterson이 주는 돈의 양이 일반 몬스터의 기본 10배이고 Chest of Contentment를 업그레이드 할 때마다 더더욱 늘어난다는 것을 보면 알 수 있다.[25] 이는 그림자 분신술과 버서커의 분노의 레벨, 지속시간이 높은 중후반부 유저들에게 유용하다.[26] 게임을 설치하고 맨 처음부터 시작한, 프레스티지를 전혀 하지 않은 상태.[27] 프레스티지를 한 번 진행한 상태.[28] 보통 진화하면 스킬이 초기화되어 DPS가 감소하지만 이 영웅들은 1025를 돌파하면 영웅 공격력 %증가까지 합하면 DPS가 되려 증가한다.[29] 유물 대미지 배율이 10000% 이상이면서 1, 2티어 유물만 있는 경우라면 체스터슨 반복 퇴치로 플레비어스 진화가 가능해진다.[30] 스테이지당 몬스터 수 최대 5마리 감소[31] 약 50스테이지 스킵, 보스를 포함한 한 스테이지당 몬스터 수 6마리, 950x6=5700마리[32] 소드마스터, 스펠마스터 둘 다 스테이지당 몬스터 수 최대 5마리 감소[33] 화살, 밀로와 클롱클롱의 투사체 제외[34] 마스터 호크의 새가 타이탄을 통과하면 180도 회전하는 것을 볼 수 있다.[35] 이는 전자보다 보기 힘들고 공격 자체가 무효가 된다. 버그로 추정중.[36] 예를 들면 삼각함수 모양의 투사체, 마스터 호크의 빨간색 새