1. 개요
BMS 이벤트 중 하나로 모든 작곡가가 가명으로 참가하는 컨셉을 가진 Wire Puller 3에 TetraElemental이라는 명의로 투고되었던 곡인데, 작곡가의 진짜 정체는 polysha다. 여담으로 BGA에 그려진 소녀는 언뜻 보면 단순한 오드아이처럼 보이지만 자세히 보면 아수라 남작처럼 서로 다른 사람의 얼굴을 붙여놓은 것처럼 생긴 기묘한 모습이다. 왼쪽 얼굴은 순해보이는 녹색 눈동자에 묶은 머리, 오른쪽 얼굴은 날카로운 인상의 붉은 눈동자에 생머리로 되어있고 피부색도 조금 다르다. 이는 새로 그린 이미지를 쓰는 ZOI 차분의 스테이지 파일에서도 찾아볼 수 있는 특징이다.
2. BMS
발광 BMS 난이도 체계 | ||||||
차분명 | 발광 난이도 | 노트 수 | 판정 | 차분 제작자 | 참고 | |
F | ★10 | 2222 | EASY | Fender | 제1발광 | |
βφ | ★22 | 3000 | EASY | BAECON vs Fender | 제1발광 | |
ZOI | sl5[1] | 2118 | EASY | SUZUKAZEΛ | 스텔라/새틀라이트 | |
LAST BOSS | st1[2] | 2721 | EASY | BAECON | 스텔라/새틀라이트 | |
Other | st9[3] | 4252 | EASY | Omino | 스텔라/새틀라이트 | |
E | ▼5 | 1860 | EASY | Fender | 제2발광 | |
開花 | ▼15 | 2514 | EASY | jakko | 제2발광 | |
SP EXPERT | ▼22 | 2787 | EASY | 水素 | 제2발광 | |
究極幻想 | ★★3 | 3112 | EASY | 동봉차분 | Overjoy | |
究極幻双 | ★12 | 2622 | EASY | ゆ~兎 | DP 제1발광 | |
for Gloria | ◆25 | 2222 | EASY | moya | 롱노트 발광(◆) |
인기곡인데다가 난이도 있는 패턴을 뽑아내기 적절해서 BMS 곡들 중에서도 손꼽히는 차분의 양을 자랑한다. 대다수 차분들이 185라는 빠른 BPM을 활용한 고속난타로 난이도를 끌어올렸다는 점도 특징이다.
2.1. 차분
★10 [F]
간간이 내려오는 스크래치를 동반한 축연타 발광과 중반의 대칭배치가 특징인 패턴이다. 같은 레벨 내에서 특출나게 물량이 많은 편은 아니지만 쉬는 부분이 많아 그 반대급부로 밀도가 높은 곳은 확실히 높다.
★22 [βφ]
밑에 있는 st1의 LAST BOSS 차분을 만든 BAECON과 위에 있는 ★10의 F 차분을 만든 Fender의 합작 차분이다. 패턴의 특성도 합작에 참여한 두 사람의 차분에서 따온 느낌을 주는데 ★10의 대칭배치는 중반의 대칭 데님발광에서 찾아볼 수 있고 st1의 잡비트 섞인 난타도 이곳저곳에 있다. 같은 레벨 내에서 노트가 많은 편에 속하나 쉬는 부분은 ★10과 비교해봤을 때 거의 그대로거나 심지어 ★10보다 노트가 적게 나오는 부분도 있어서[4] 체감밀도가 상당히 높다. 제1발광 등재투표 당시에 ★22냐 ★23이냐 의견이 꽤 갈렸지만 분할배치를 뽑으면 그나마 쉬워져서 ★22로 투표한 사람이 더 많았다.
sl5 [ZOI]
특이하게도 다른 차분들과 달리 BGA의 소녀를 새로 그린 스테이지 파일, 배너를 사용한다. 원래 처음 새틀라이트 난이도표에 등재됐을 때에는 sl3이었으나 고속데님이 나오는 마지막이 어려워서 sl4로 올라갔고, 이후 sl5까지 올라갔다. 새틀라이트 난이도표 상으로는 2레벨 올라간거지만 제1발광 난이도표로 환산하면 ★4~5에서 ★8~9로 뛴 셈이다. 그 때문에 sl3,4에 있었을 때에는 전반적으로 어려운데 후살까지 있는 난곡 취급을 받았다면, sl5로 승격한 이후로는 난이도를 후살에 몰빵한 후살곡으로 평가받는다.
st1 [LAST BOSS]
st1에서 st0으로 하향되었다가 이후 다시 st1로 승격한 차분이다. 토탈이 675로 ★22에 있는 차분과 똑같으나 노트는 이쪽이 300개 가량 적어서 상대적으로 토탈이 높긴 하다. 그래서 난이도가 잠깐 내려간 것이었으나 패턴 자체의 난이도가 높아서 원래 자리를 찾아간 것이다. 잡연타와 잡비트 난타가 게이지 유지를 어렵게 하는데, ★22 차분의 클리어를 노린다면 이 차분이 연습용으로 적합하다.
st9 [Other]
▼15 [開花]
▼22 [SP EXPERT]
★★3 [究極幻想]
니코니코 동화 영상
DP발광 ★12 [究極幻双]
◆25 for Gloria
3. Ultimate Weapon pt.2
3.1. 채보
Ultimate Weapon pt.2 | |||
작곡 | Polysha | ||
BPM | 185 | ||
Easy | Hard | Special | |
레벨 | 4 | 12 | 14 |
노트 수 | 280 | 461 | 648 |
3.1.1. Easy
초반, 중반, 후반에 해당하는 채보의 큰 특징을 서술합니다. 채보에 별 다른 특징이 나타나지 않는다면 초중후반을 나누지 않고 뭉쳐서 간략히 서술합니다.
그 후 문단을 나눠 채보에 대한 평가나 요약을 내립니다. <예) 덥스텝구간으로 인해 11레벨이 된 케이스이다.>
3.1.2. Hard
초반, 중반, 후반에 해당하는 채보의 큰 특징을 서술합니다. 채보에 별 다른 특징이 나타나지 않는다면 초중후반을 나누지 않고 뭉쳐서 간략히 서술합니다.
그 후 문단을 나눠 채보에 대한 평가나 요약을 내립니다. <예) 덥스텝구간으로 인해 11레벨이 된 케이스이다.>
3.1.3. Special
초반에는 느린 트릴과 무난한 채보가 이어진다. 40초 부근에서 홀드 노트를 단타 노트와 섞어 배치하여 난이도를 높였다. 이 부분이 끝나면 라인이 움직이며 단타 노트를 처리해야 하는데 판정 범위로 인한 미스를 주의해야 한다. 1:20에 한 손은 홀드 노트를 처리하고 남은 한 손으로 단타와 슬라이드 노트를 처리하는 형태의 롱잡 채보가 이어진다. 롱잡이 끝난 후 무난한 단타가 등장하고, 이전에 등장한 라인이 심하게 움직이는 단타 노트를 처리하는 부분이 다시 나온다. 이 후 마지막 홀드 노트로 곡이 마무리된다.
14레벨의 난이도에 어느 정도 적절한 난이도라고 볼 수 있는 채보이다. 실수를 유발하는 라인의 이동이 미스를 유발할 수 있는 가장 큰 요소로 평가된다.