나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-07-23 19:46:03

버티고(카운터 스트라이크)

de_vertigo에서 넘어옴
파일:CS2_orange_w.svg 카운터 스트라이크 2 현역
'''{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:mirage500.png
파일:infernew.jpg
파일:cs_Dust_2.jpg
파일:Csgo_de_vertigo_new.jpg
파일:신기루로고.webp
신기루
Mirage
파일:인페르노로고.webp
인페르노
Inferno
파일:Map_icon_de_dust2.webp
더스트 2
Dust II
파일:vertigologo.webp
버티고
Vertigo
파일:nuke500.png
파일:아누비스b폭파.jpg
파일:CSGO_Ancient.jpg
파일:핵시설로고.webp
뉴크
Nuke
파일:아누비스로고.webp
아누비스
Anubis
파일:고대로고.webp
고대
Ancient
}}}}}}}}}'''



1. 개요2. 맵 구조
2.1. 테러리스트 시작 지점2.2. 대테러부대 시작 지점
2.2.1. 헤븐 & 헤븐룸
2.3. A 폭파 구역
2.3.1. 엘리베이터2.3.2. 램프2.3.3. A 숏
2.4. B 폭파 구역
2.4.1. 커넥터(Connector)2.4.2. B Main
2.5. 미드
2.5.1. 사다리(Ladder)
3. 기타

로고
파일:vertigologo.webp
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Csgo-de-vertigo.png 파일:cs_vertigo.jpg
리메이크 이전 리메이크 이후[1]
버티고
맵 그룹 폭파 그룹 시그마
맵 이름 de_vertigo
시나리오 폭파 시나리오 임무
대테러부대 FBI
테러리스트 전문가
지역 미국

1. 개요

1.1부터 있던 맵으로 50층과 51층 마천루 공사 현장을 바탕으로 하고 있다. 맵 밖으로 떨어지면 자살 판정이 되어 처치 수가 1 깎인다. 본격 쉬운 랭크 강등을 위한 전용 맵 매치업은 FBI vs 전문가. 낙사 지역에 폭탄을 떨어뜨려도 다시 맵 안으로 되돌려놓도록 트리거 설정이 돼있다.

2017년 11월 17일 패치로 삭제되면서 역사의 뒤안길로 사라지게 되었으나, 2019년 1월 24일에 윙맨 모드로 리워크된 맵이 등장하게 된다. 이후, 여러 패치를 거치며 맵이 확장되어 3월 19일에 폭파 그룹 시그마로 매치메이킹에 추가되었으며 같은 달 29일, 무기창고가 빠진 자리에 현역으로 들어갔다.

2. 맵 구조

파일:steamworkshop_webupload_previewfile_329475592_preview.png
리워크 후 지형(이후 여러 차례의 리밸런싱 미반영)은 이와 같으며, 포지션 명칭은 정립되지 않은 상태에서 그린 사람 임의로 매긴 듯 하니 지형 자체만 참고할 것. 또한 하층부는 어쩔 수 없이 배제하고 그린 것 같다.

공사 중인 마천루의 최고층 및 옥상이라는 설정이라 하층부는 아이템을 지형 넘겨서 던지는 데 제한이 많은 대신 상층부는 죄다 뚫려있다. 어차피 CT가 먼저 덤비지는 않으니까 TR에게 유리한 조건 같지만, 기존에는 상층부 진입 자체가 불가능에 가까워서 사실상 없는 옵션이었는데 리워크 후엔 적어도 모든 루트의 입구 까지는 안정적으로 진출할 수 있게 되어 비로소 TR가 각종 아이템을 적극적으로 쓸 수 있게 되었다. 물론 CT도 이런 플레이를 할 수 있지만 TR에게 좀 더 편의가 많게 설계됐다.

또한 고가도로(카운터 스트라이크)처럼 부스팅으로 넘겨 보거나, 포지션 잡고 수비 또는 지역 확보 중인 적을 예상 못한 위치에서 잡아내는 등으로 활용할 수 있다. 이 두 가지 플레이 모두 일정 수준 이상으로 맵에 대한 공부를 해야 가능해서 저랭크 대에선 고지대를 선점하는 CT가 많이 유리하다.

2.1. 테러리스트 시작 지점

리워크 이후 스폰 지점은 계단이며, 계단을 올라가면 미드, 계단 밑 오른쪽 통로는 A 지점을 가장 빠르게 갈 수 있는 길이다. 왼쪽으로 나가면 B 지점으로 직행하는 길인데, 가다가 말고 오른쪽에 A 램프 방향의 샛길이 있다.

가장 빠르게 CT 베이스로 달려들을 수 있는 사다리방을 끼고 있었으나 이런 사다리가 언제나 그렇듯이 CT가 너무 쉽게 죽일 수 있었다. CT가 아예 까먹고 있을 거 같으면 도박으로 올라가보는건데 올라가봤자 철문을 또 소리 내면서 열어야 해서 안들킬 확률이 거의 없다. 오히려 다른 루트에 집중할 때 여기로 CT가 뒤를 치러 올 수 있었다. 리워크 후 몇 번의 패치로 아예 사라졌다가 다른 곳으로 옮겨졌다.

리워크 된 후 미드[2]로 올라가는 계단이 TR본진 내부로 확 당겨졌는데 기존 A,B 공격 루트도 짧아져서 TR가 먹기 유리하면서도 A와 B를 선택적으로 공격할 수 있게 됐다. 대신 포위당할 위험도 상당히 커졌다. 사다리는 아예 사라졌을 때는 A 공격 루트를 위에서 볼 수 있는 현재의 엘리베이터에 작은 틈으로만 흔적으로 남고 사라졌었으나[3] A 램프 근처로 옮겨져 부활했다.

낙사 지역에서 CT가 버니합으로 바로 TR 베이스에 내려올 수도 있었다. 추락 데미지를 좀 받기는 해도 일단 성공만 하면 TR의 배후를 완벽히 잡을 수 있어서 그냥 개사기였다. 나중엔 철망 같은 걸로 막았다가 리워크 후 아예 TR 본진을 옮겨서 불가능하다.

천장에 핵시설 A 천장에 있는 것과 같이 테러리스트가 아이템을 미리 던지는 용도로 채광창이 생겼고, 차이가 있다면 A와 B 양 쪽 모두에 유효한 대신 거리가 상당하므로 연막 외에는 효과가 없다. 원래는 유리창을 일일히 깨야했으나 잠수함패치로 유리까지 걷어내서 시작하자마자 던질 수 있게 해주었다. 여기로 연막탄을 각 폭탄 구역에 미리 던질 수 있다. 2020년 4월 패치로 홀(hall)이라고 불렸던 테러의 A진입로와 B진입로를 연결하는 통로 위치가 아예 바뀌고 좁아져서 공격로를 더 신속하게 왕복할 수 있게 되었지만 반대로 배후를 치는 대테러도 더 강력한 기습이 가능해졌다.

2.2. 대테러부대 시작 지점

CT는 상층부 롱에서 시작한다. 설치 구역이 둘 다 상층부이기 때문에 일단 이것만으로도 상당히 전술적으로 유리하다. 원래 A가 딱 붙어있었지만 리워크 후 폭파 구역 두 군데의 거리가 비슷해졌다. 2024년 5월 업데이트로 인해 미드를 통해 A숏 입구까지 보이게 되었다.

2.2.1. 헤븐 & 헤븐룸

대테러가 A를 수비하러 가는 가장 빠른 길이 되는 자재실같은 좁은 방이다. 그 위 천장 부근에 틈이 있는데, 방 안에는 석고보드가 여러개 포개져있어서 그 위로 올라가면 램프에서 러쉬하는 테러를 문 위의 그 틈으로 얼굴만 내밀고 타격할 수 있다. 고랭크라면 테러가 여기부터 미리 쏴보면서 진입하므로 역으로 당할 위험도 크지만 어쨌든 방어요새로 상당히 유용한 공간이다. 2024년 5월 패치에서 바깥 방향으로 A를 향하는 샛길이 생겼다.

2.3. A 폭파 구역

리워크 전엔 자갈돌처럼 CT 베이스와 붙어있었으나 오르막 바로 코앞까지 옮겨졌다. TR 진영과 폭파 구역의 거리가 가까워진 것도 그렇고, 오히려 TR 쪽이 지형을 엄폐물로 이용해볼 수 있도록 의도한 것 같다. 측면 쪽에 새로 생긴 지형으로, 천막으로 가려지는 턱으로 올라올 수도 있어서 TR가 산개하여 돌입하는 것이 가능해졌다. 또한 비탈길이 넓어서 연막이나 화염병을 한 개로 다 막을 수는 없다.

패치 전이나 직후에는 엇비슷한 밸런스를 유지했으나 아이템 세팅이 어느 정도 정형화된 현재에는 T가 좀 더 싸우기 편한 사이트가 되었다고 평가한다. 2024년 5월 패치로 A를 막는 대테러리스트에게 편리해지도록 엘리베이트의 지형을 크게 바꾸고, 헤븐룸에서 몰래 빠져나와 램프를 직접 방어할 수 있는 외곽 길이 생겨났다.

우선 엄폐물의 위치가 바뀌며 좌우로 스모크를 하나 씩 뿌려둘 경우, 사이트 뒷 편에 있는 CT는 앞에 있는 팀원들의 백업을 해줄 수 없다. 그렇다고 어중간하게 사이트 앞에서 싸우다가는 개활지인데다가 일방적으로 엄폐물을 끼고 올라오는 테러리스트에게 털릴 가능성이 높다. 때문에 프로 레벨에서는 A에 힘을 줄 경우 3명에서 최대 4명의 플레이어가 아예 램프 앞을 스모크로 가리고 푸쉬를 가해 아예 틀어 막아버리거나, 그게 아니라면 2명 정도가 사이트 뒷 편에서 수비 하며 테러가 A를 공략할 경우, 리테이크를 시도하는 전략을 많이 사용한다.

2.3.1. 엘리베이터

미드와 A구역 중간의 구역이다. 나중에 헤븐룸과의 통로도 뚫렸고 오랫동안 유지됐으나 2024년 5월 업데이트로 다시 막았다.

옛날에는 여기로 A램프로 바로 떨어질 수 있는 짓다 말고 열려있는 엘리베이터가 있었으며 추가 업데이트로 막힌 지금도 엘리베이터 문이 굳게 닫힌 채 있어서 엘리베이터라고 한다. 미드와 A를 연결하고 있으며, 2024년 5월 업데이트로 A숏으로도 길이 열렸다. 그 위에는 구멍이 있어서 A램프에 미리 연습해둔 연막탄을 테러리스트가 전진하기 전에 던질 수 있다.

2.3.2. 램프

테러가 A를 공격하는 루트이다. 내부에 지게차가 있어서 숨을 수 있다. 도달 전 다리에서 위를 보면 엘리베이터에서 내려다볼 수 있는 걸 발견할 수 있었으며, 거기서 떨어질 때 낙하 데미지를 없앨 수 있도록 다리 난간엔 합판인 지 공구리인 지 모를 판자가 기대져있었는데 그 구멍이 삭제되면서 판자때기도 같이 삭제 됐다...가 며칠 지나서 잠수함패치로 판자는 다시 생겼다. 이 짧은 다리 울타리 너머는 낙사 구역이다.

램프 공간이 커지고 지게차가 다소 앞으로 전진하면서 테러는 이 지게차를 확실히 엄폐물로 사용할 수 있게 되었으나 너무 딱 정면을 막아서 비켜 지나가느라 러시 시간을 좀 잡아먹는다. 천장도 길어져서 속공과 함께 아이템을 빨리 까는 걸 약간 방해하게 되었다.

2.3.3. A 숏

램프를 나서서 오르막 오른쪽은 테러 측이 몸을 가리고 전진할 수 있는 천막 뒤 벽면에 A를 더 빨리 들어갈 수 있는 경로가 있고 여기가 A숏이다. A숏으로 올라가는 중간 샛길은 천막의 색깔이 주황색이라서 '오렌지'라고 부른다. 천막을 뚫고 들어오는 월샷이 엄청 아프게 박히니까 주의해야 한다.
물론 정면과 함께 협공을 해서 수비의 화망을 분산시킬 수 있으므로 일단 지나는 동안 시각적으로는 절대 노출되지 않는다는 점에선 분명히 테러리스트가 유리한 요소이다. 오렌지와 A숏에서 벌이는 눈치게임이 서로에게 굉장히 피곤하지만 또 안하면 서로의 배후가 너무 위험해서 무시하기도 어려운 살벌한 길목이다.

2.4. B 폭파 구역

리워크 후 de_mill과 꽤 유사한 지형이 되었다. 대신 낙사 지역이 생긴 것과, 문을 열고 들어가는 우회 루트는 TR 쪽에 연결된 게 아니라 오히려 CT의 백업 동선이라는 거? CT 본진에서 오는 정면 입구 옆에 점프 테크닉으로만 건너갈 수 있는 새로운 루트가 생겼는데, 낮게 있는 울타리가 좀 방해를 하는 데다가 그 밑은 낙사 지역이기 때문에 삐끗하면 낙사당하기 쉬워서 좀 성가시다. 반대로 TR가 빠르게 뚫었다면 백업을 오는 CT를 먼저 차단하는 수단이 될 수도 있다. 아니 오히려 CT 진영 쪽에서 오는 게 먼저 노출당하기 때문에 폭탄을 설치하고 장악이 다 된 상황이라면 이 경로는 침투하기가 절대적으로 불리하다. 테러 측이 과감하게 그 앞까지 전진해서 들여다본다면 CT 진영 내부까지 일부 확인이 가능해서 먼저 보고 먼저 죽이기 때문에 그냥 여긴 백업 루트로는 쓰지 않는 게 낫다. 다른 곳에서 열심히 주의를 끌어줄 때나 시도할 것.

새롭게 생긴 Mid에서 건너서 옆을 찌를 수 있는 커넥터가 있다. Mid가 TR에게 매우 유리하게 만들어져서 Mid 진출하기 전에 CT 정면 입구로 합류하는 게 안전한데, 이건 이미 설치까지 하고 나서 지키고 있는 TR에게 너무 대항하기 어렵다. 입구가 좀 넓어지든지... 다행인 건 그래도 B 자체가 처음부터 잘 안뚫린다는 것이다. 이런 면은 더스트2의 B와 좀 비슷한 듯?

2019년 8월 패치로 테러의 진입 루트의 계단이 1번 더 꺾이게 수정되었고 입구가 좁아지면서 도달시간이 늘어났다. 따라서 CT가 빨리 달려오면 서로를 거의 동시에 발견한다. 계단 밑으로 숨으려고 일찍 들어오면 CT는 절대 먼저 발견할 수가 없어서 전진이 매우 위험했던 것을 조정한 것으로 보인다.

2020년 4월 패치로 설치구역 쪽이 다소 개방적으로 변했으며 설치구역이 살짝 내려앉았다. 테러 쪽이 올라오는 방향의 기존 윈도우는 사라졌으며 그 밑에 나무벽이 생겼다.

2.4.1. 커넥터(Connector)

미드와 B롱을 잇는 통로였으나 도중에 삭제되었는데 2020년 4월 패치로 부활하면서 기존 윈도우와 합쳐져서 기존 커넥터처럼 여닫을 수 있는 철문이 있는 게 아니라 윈도우처럼 미드에서 몸을 숨기기도 하는 엄폐물을 밟고 올라서 뛰어 통과해야 한다. 반대로 미드에서는 발소리도 내지 않고 혼자서 올라갈 수 있다. 대테러가 미드에서 가장 빠르게 들어올 수 있고 여기에 걸쳐서 양 쪽 모두 커버할 수...는 있는데 거기서 1대1로 싸우는 건 B에서나 미드에서나 무조건 불리하니까 추천할 건 못된다. B를 공격하는 테러가 본진과 미드에서 동시에 조여들기 위해 타고 넘어갈 수 있는 루트로도 쓸 수 있다.

2.4.2. B Main

B를 공격하는 테러리스트의 최단 루트이다. 서로 시작하자마자 달리면 대테러리스트 측이 근소하게 먼저 도착하므로 그냥 싸워서 뚫기는 힘들지만 미리 아이템을 던지고 들어가기 좋기 때문에 매치의 수준이 올라갈 수록 대테러리스트의 방어선이 점점 뒤로 밀리는 경향이 있다. 또한 다른 곳의 수비에 정신이 팔려있다가 몰래 이 곳의 계단 밑에 침투하는 테러리스트를 발견하기가 쉽지 않아서 알고도 기습당하는 일이 자주 벌어지는 곳.

따라서 아예 변수를 차단하기 위해 초반에 대테러리스트가 아이템을 많이 투자해서 여길 완전히 장악한 뒤 미드와 A를 더 열심히 막는 전략을 쓰기도 한다. 상당히 유효한 방법이긴 하지만, 이를 예측한 테러리스트가 미드 입구 쪽에서 보통 런부스트라는 이름으로 부르는 점프 기술로 B램프 후방을 침투하여 꼬리를 잡아버리는 반격을 걸 수도 있다.

2.5. 미드

기존 사다리방을 대대적으로 개편해서 미드와 합쳤다. 테러에게 매우 유리하게 만들어줬다. 테러 측의 입구 천장에 테러만 쓸 수 있는 아이템 투척용 틈새가 생겨서 섬광탄 하나만 던져도 매우 효과적이다. 연구를 통해서 대테러도 이 구멍에 수류탄을 던져서 쓸 수 있는 각이 나오긴 했지만 여전히 테러 쪽이 더 좋다.

상술됐다시피 B롱과 통하는 커넥터가 변화하고 윈도우가 사라지면서 테러가 미드를 먹기 좋아졌고, 여길 뺏은 후에도 A 측의 백업 동선을 강하게 압박할 수 있게 되었다. 하지만 커넥터가 대테러에게 유리한 지형이라서 그 이상 전진하는 게 약간 까다로워졌다.

2.5.1. 사다리(Ladder)

기존 사다리는 삭제되었다가 부활했고, 삭제 당시 해당 위치는 상술되었듯이 엘리베이터 문으로 된 낭떠러지로 흔적이 남아 상하 왕복이 불가능하고 테러 측의 A 루트를 위에서 바라보거나 떨어질 수 있었다.

리밸런싱으로 엘리베이터가 막히고 사다리를 다시 부활시켰다. 예전처럼 테러의 꽁무니를 대놓고 찢어발기는 개막장위치가 아니라 사다리 밑을 A 램프 근처까지 옮겨졌고 사다리 윗방은 기존보다 후퇴시켜서 미드 입구 쪽이 되었다. 돌파하는 통로는 어차피 하나로 합쳐지므로 수비하는 CT 입장에선 크게 상관없는데, 반대로 미드를 통해 배후 기습을 시도하려고 진입할 경우 이 사다리방에서 차단하기 매우 좋아졌다. 위험할 때 바로 도망치기도 간편하고. 밑방 역시 A에서 몰래 들어오는 CT를 똑같이 먼저 차단하기가 매우 좋다.

사다리의 부활로 A와 미드 양 쪽 공략을 유연하게 번갈아할 수 있게 되었다. 각 구역의 패치는 CT에게 유리하다면 미드는 사다리의 변경된 형태로 부활하여 TR가 유리하게 보상을 해줬다.

윗방 천장에도 유리창이 있는데 여기를 통해서 A 지점을 공략하는 아이템을 던질 수 있다. 여긴 테러리스트 시작지점과는 달리 모든 아이템이 통한다.

3. 기타

플레이어가 공식적으로 받을 수 있는 최대 대미지가 나오는 맵이다. 무려 4999. 4999 in 1 hit by World

핵시설에 이은 또 다른 복층맵으로, 미니맵 그리기가 상당히 난감하다. 그래도 지하, 지상, 2층으로 전체 세 층인 핵시설보단 낫지만, 핵시설은 설치구역에서만 겹치므로 게임엔 크게 방해가 안되는 편인데 버티고는 반대로 맵 전체가 대부분 포개지도록 돼있어서 플레이 중에는 레이더 상의 위치 파악에 있어서 혼동이 더 심해지게 됐다.

테러팀이 폭탄을 설치하려면 무조건 위층에서 대기하는 대테러팀을 뚫고 올라가야 하는 지라 대테러팀이 굉장히 유리한 맵이었다. 프로디지나 더스트1 같은 맵도 쓰인 적 있는 1.6 때도 한 번도 대회에 쓰지 못한 최악의 밸붕맵이었는데, 2019년 3월에 현역으로 들어가면서 처음으로 대회맵이 되었고 리워크로 상당히 많은 변화가 생겼다. 그만큼 많은 업데이트가 진행되느라 꽤 긴 시간이 걸렸고 이제는 상당히 쓸만한 맵이 되었다.

대회에 공식적인 첫 도입은 StarLadder Major 2019이며 그 전엔 비공식적으로 대회 측 재량에 따라 무기창고와 둘 중 하나를 선택한다. 지역별 최종 예선에 해당하는 마이너가 시작된 2019년 5월 부터는 무기창고를 대체하는 대회용 맵풀로 공식 지정되었다.

낙사 지형이 많아서 프로 경기에서도 장외 자살이 유독 많이 등장하는 맵이다. 프로들은 슈터들이지 점퍼들이 아니라서 점프 실수도 많이 하고... 반대급부로 일부 점프 잘하는 선수를 보유한 팀이나 점프 루트를 일찍이 개척해놓은 팀들이 이득을 쏠쏠하게 챙겨서 자신보다 강한 팀을 비교적 잘 상대하는 맵이기도 하다.

누군가 맵 밖으로 떨어져 낙사할 경우 테러리스트 스폰 지점의 표지판 숫자가 올라가는 이스터 에그가 있다. 다만 바로 바뀌는 것은 아니고, 사람이 낙사한 바로 다음 라운드에 바뀐다.

가끔씩 헬기가 공사장 위로 지나가는데, 잘 보면 레프트 4 데드에 나온 뉴스 헬기다.

현역 맵이 되기 전 까지는 사용 키(E)로 상호작용하여 열 수 있는 문이 있었으나, 현역 맵에 추가되면서 진행된 리메이크로 해당 지형이 완전히 수정되어 사라졌다. 상호작용을 통해 열 수 있는 문이 있는 현역 맵들은 2024년 5월 기준 핵시설, 인페르노가 있다.

[1] 버티고 매치 진입 시 로딩화면에 나오는 현재의 배경화면이지만 이것 또한 패치를 거치며 실제 맵의 모습과는 상당히 달라졌다.[2] 리워크 초기엔 현재는 사다리를 아예 없앴고 그 위의 방과 통로는 대대적으로 개편되어 TR의 기존 최속 미드 러시루트에 편입되었다.[3] 예전처럼 올라갈 수는 없게 높이가 매우 높았다. 이 틈으로 위에서 떨어져 기습할 수 있으며, 그 아래엔 핵시설 2층 처럼 낙하데미지를 무효화시킬 수 있는 기대어진 판자가 있는데 워낙 높아서 그 위로 정확하게 방향을 잡고 떨어지기가 약간 어렵다. 실패하면 적지 않은 낙하데미지를 각오해야한다.