[ruby(流, ruby=る)][ruby(桜, ruby=おう)][ruby(ノ, ruby=の)][ruby(門, ruby=もん)] |
유앵의 문 |
1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 tokiwa.2. beatmania IIDX
장르명 | SCI-FI CHRONICLE 사이파이 크로니클 | BPM | 172 | |||
전광판 표기 | RUOU NO MON | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
싱글 플레이 | 5 | 510 CN | 8 | 804 CN | 10 | 1075 CN |
더블 플레이 | 5 | 515 CN | 8 | 829 CN | 10 | 1099 CN |
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : 31 EPOLIS ~
- 가정용판 수록 : ULTIMATE MOBILE (2024년 3월 7일 추가)
가동 초기에는 범용 BGA를 사용했으나 11월 업데이트로 전용 BGA가 추가되었다.
2.1. 싱글 플레이
SPA 영상
2.2. 더블 플레이
DPA 영상
2.3. 아티스트 코멘트
Sound / tokiwa 처음 뵙겠습니다! tokiwa 라고 합니다. 제가 음악을 시작하게 된 Beatmania IIDX 시리즈에 종사하게 되어, 매우 영광스럽게 생각합니다! 이번 작품은 사이버 펑크가 주제인 것으로, 그것을 바탕으로 스토리를 발전시켜 악곡을 제작했습니다. 발전한 미래의 세계, 왕고래 지금을 방불하는 회사에 새겨진 기억입니다, 아름다움과 정숙함을 느껴주시면 감사하겠습니다. |
Visual / はなけん 안녕하세요. 하나켄이라고 합니다. 이번 컨셉은 화조풍월 에뮬레이트입니다. 테마로 주신 「사이버」로부터 발상을 부풀렸습니다. tokiwa씨의 악곡의 내용이나 제목에서 착상을 얻었고요, 이번 무대를 「벚꽃이 피지 않게 된 미래 도시」로 설정했습니다. 자연물건이 없어지고 인공물건만 되어버린 미래에 있어서요. 과거에 존재했던 꽃들의 재현(에뮬레이트)을 시도하고 있는 공간을 표현했습니다. (원래 왕벚꽃의 모든 것은 복제품이기 때문에 해석에 따라서는 인공물이 아닐까? 라는 의견은 있다고 생각합니다만.) 일단 그것은 여기서는 놓아두죠......) 이번 제작으로 인해 일본의 사계절과 꽃들에 대해 생각하는 시간이 길어졌습니다. 저에게 너무나 소중한 꽃인 벚꽃입니다만, 앞으로도 예쁜 것으로 남아있길 바랍니다. |