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최근 수정 시각 : 2023-09-14 13:27:44

가면무사(DOTA IMBA)

파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Juggernaut_icon.png
가면무사
Juggernaut
파일:external/media.steampowered.com/juggernaut_full.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/16px-Radiant_icon.png 래디언트
파일:도타2 힘.png
20 + 1.9
파일:도타2 민첩.png
26 + 2.4
파일:도타2 지능.png
14 + 1.4
레벨 1 16 25
체력 530 1100 1765
마나 182 481 871
공격력 50-54 88-92 127-131
방어력 3.64 8.96 14.5
공격속도 0.9 1.17 1.45
이동 속도 305
회전 속도 0.6
시야 낮/밤
1800/800
사정 거리 150(근접)
발사체 속도 즉시
공격 딜레이 선+후
0.33+0.84
캐스팅 딜레이 선+후
0.3+0.51
기본 공격 속도 1.4
역할
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/24px-Pip_carry.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/24px-Pip_tank.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/24px-Pip_pusher.png
캐리압박도주기
■■

1. 능력
1.1. 분노의 칼날(Blade Fury) Q/F1.2. 치유 와드(Healing Ward) W/G
1.2.1. 치유 와드
1.3. 검무(Blade Dance) E/C1.4. 연속 베기(Omnislash) R/E
2. 운영 및 공략3. 기타4. 관련 문서

1. 능력

1.1. 분노의 칼날(Blade Fury) Q/F

파일:external/media.steampowered.com/juggernaut_blade_fury_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
적군
피해 유형
마법
파일:attachment/avicon.png
가면무사가 무기를 휘둘러 거센 칼날의 폭풍을 만들어냅니다. 이 동안에는 마법에 면역이 되고 인접한 적에게 피해를 입힙니다. 5초 동안 지속됩니다.* 거친바람 : 적의 이동속도를 15% 둔화시킵니다. * 멀티태스커 : 사용중 공격,아이템,기술시전이 가능합니다. 연속베기도중에 시전가능합니다.
효과범위 : 325 / 350 / 375 / 400
지속시간 : 5초
초당 피해량 : 80 / 105 / 130 / 155
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cooldown_symbol.png 36/30/24/18파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Mana_symbol.png 120/110/100/90



1.2. 치유 와드(Healing Ward) W/G

파일:external/media.steampowered.com/juggernaut_healing_ward_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
아군
파일:attachment/avicon.png
치유 와드를 소환하여 주위 모든 아군 유닛을 치료합니다. 회복되는 체력은 최대 체력에 따라 달라집니다. 치유 와드는 소환된 후 450의 이동 속도로 움직일 수 있으며 25초 동안 지속됩니다.* 강화: 힐링와드를 토템으로 업그레이드 합니다. 이 모드에서 와드는 움직일수 없지만 추가 회복범위를 250 얻고, 초당 9+2%의 추가적인 체력회복을 줍니다.
시전거리 : 350
효과범위 : 500
초당 회복량 : 최대 체력의 2% / 3% / 4% / 5%
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cooldown_symbol.png 60파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Mana_symbol.png 120/125/130/135


1.2.1. 치유 와드

치유 와드
(Healing Ward)
지속시간 25
체력 1
방어력 0
이동 속도 420
시야 낮/밤
500/500
현상금 0
겅험치 0
참고 사항중립 크립에게 공격받지 않습니다.

1.3. 검무(Blade Dance) E/C

파일:external/media.steampowered.com/juggernaut_blade_dance_hp2.png지속 효과효과 대상
피해 유형
물리
파일:attachment/avicon.png
가면무사가 매 공격마다 일정 확률로 두 배의 피해를 입힙니다. * 바람의 춤 : 2/3/4/5의 민첩을 얻고 치명타가 발동할때마다 3%의 중첩가능한 이동속도를 얻습니다. 이 효과의 지속시간은 치명타가 발동하건말건 공격할때마다 새로 갱신됩니다.
발동 확률 : 20% / 25% / 30% / 35%

1.4. 연속 베기(Omnislash) R/E

파일:external/media.steampowered.com/juggernaut_omni_slash_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
피해 유형
물리
파일:attachment/avicon.png
가면무사가 적을 향해 뛰어들어 피해를 입힌 후 주위 적 유닛들을 베며 매회 200~225의 피해를 입힙니다. 연속베기로 공격하는 동안 가면무사는 무적 상태가 됩니다.* 초궁극 무신패참[1] : 연속베기 동안 55/ 90 / 125의 추가 피해를 입힙니다. * 검의 바람 : 민첩 20당 한번의 베는 횟수가 늘어납니다.

아가님의 홀로 강화 가능
시전거리 : 350
베기 이동 반경 : 425
공격 횟수 : 3 / 6 / 9 (6 / 9 / 12)
공격당 피해 : 200-225
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cooldown_symbol.png 130/120/110 (70)파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Mana_symbol.png 200/275/350
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Spell_block_partial_symbol.png 첫번째 대상이 린켄의 구슬을 갖고 있을 때에만 발동하며, 첫번째 공격만 막힙니다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Aghanim%27s_Scepter_symbol.png 쿨다운이 70초로 감소합니다. 점프 거리가 1000으로 늘어납니다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Spell_block_partial_symbol.png
'고된 훈련이 강인한 힘으로 돌아올 때 훈련의 과실은 달콤하리니.'


2. 운영 및 공략

3. 기타


4. 관련 문서


[1] 기술 이름을 영어로 적었는데 그대로 읽으면 '초큐부신하잔'이 된다.