상위 문서: 스트리노바
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프라그란스
"캐릭터 대표 대사." |
우르비노 척후대 갈라테아 Galatea |加拉蒂亚 | ガラテア 형용할 수 없는 자 명성이 자자한 마술사이자 화려한 겉모습 뒤로 광기를 숨긴 예술가입니다. | |
<colbgcolor=#E7C65E,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 | 여성 |
키 | 170cm |
생일 | 2월 22일 |
나이 | 19세 |
활동 구역 | 엘리트론 20-1 구역 |
무기 | 돌격소총 |
성우 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 타나카 레이 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Du Mingya [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 진저 수 |
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1. 개요
《스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.2. 소개
3. 무기
일루셔니스트 돌격소총 |
돌격소총, 강력한 화력과 가격 대비 뛰어난 성능을 보이며 높은 신뢰성을 가지고 있다. 극한의 환경에서도 높은 내구도를 보이며, 안정적인 사격을 할 수 있다. 강력한 화력과 우아한 매력이 완벽하게 조화를 이루며, 1.25배율 스코프가 장착되어 있다. |
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 플라잉 카드
플라잉 카드 액티브 스킬 | |
<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 갈라테아가 곡선으로 던진 카드가 지면이나 벽면에 닿으면 분신을 생성하고, 상호작용 키를 눌러 분신이 있는 곳으로 순간이동할 수 있습니다. 분신은 파괴될 수 있습니다. | |
쿨타임 20초 | 소환된 분신 7초 유지 | 분신 체력 (분신체력) |
"대사번역"
- 스킬 쿨타임 완료 시
"거기로 가"
- 스킬 발동 시
"육체는 날 구속할 수 없어"
- 스킬 발동 시
"또 다른 나야"
- 스킬 발동 시
- 스킬 쿨타임 완료 시
"거기로 가"
- 스킬 발동 시
"육체는 날 구속할 수 없어"
- 스킬 발동 시
"또 다른 나야"
- 스킬 발동 시
곡선으로 날아가는 카드를 던지며 카드가 땅, 벽, 천장 최대 높이에 닿으면 7초간 분신을 생성한다. 벽타기가 가능한 벽에 닿으면 벽타기 상태로 생성된다.
해당 분신에 F키를 이용해 분신을 없애고 그 위치로 순간이동할 수 있다.
분신은 적에 의해 파괴될 수 있으며, 분신의 체력은 갈라테아의 기본체력과 동일한 체력을 가진다.
갈라테아 그 자체이자 핵심인 스킬로, 카드로 던진 분신은 일부 불가능한 위치를 제외하면 어느 위치에 있더라도 순간이동이 가능해 카드 각만 잘 보면 말도 안되는 거리를 단숨에 이동할 수 있으며, 이 기동성으로 적이 예측 불가능하게 움직여서 일방적인 공격을 하는 것이 가능해진다.
다만 텔레포트 후에 잠시동안 무방비 상태가 되는데다 카드가 날아오는 것과 생성된 분신이 적에게 뻔히 보이는데다 후술할 패시브 때문에 분신 생성시 주변 적을 잠깐 스캔하는 효과가 오히려 적에게 갈라테아의 Q가 날아왔다는 정보를 주는 등 적도 대처하기 어렵지 않기 때문에 무리한 텔레포트는 금물이다.
하늘 위로 던져서 공중에 분신을 생성하고 즉시 이동해 일방적으로 노리지 못하도록 카드를 들고있는 동안에는 고개를 들 수 있는 각도가 제한된다.
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 센서리 카드
센서리 카드 패시브 스킬 | |
<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 갈라테아가 벽 타기를 해제할 때 해당 위치에 분신을 남깁니다. 벽 타기를 해제할 때마다 새로운 분신을 생성하며, 분신이 피해를 받으면 해당 패시브 스킬은 재사용 대기시간이 적용됩니다. 갈라테아의 모든 분신은 생성 시 장애물에 가려지지 않은 적을 탐지하여 갈라테아 및 아군 전체에게 일시적으로 위치를 드러냅니다. 분신을 공격한 적도 일시적으로 위치가 노출됩니다. | |
패시브 | 분신 지속시간 7초 |
"대사번역"
- 패시브 스킬 발동 시
- 패시브 스킬 발동 시
세가지 효과를 담은 패시브.
첫 번째 효과는 벽타기 상태를 해제할 때 마지막 위치에 분신을 생성하는 패시브. 패시브를 통한 분신은 한 개만 존재할 수 있으며, 이 분신에는 1각이 열리기 전까지 텔레포트를 시전할 수 없다.
두 번째 효과는 분신이 생성될 때 장애물등에 가려져있지 않은 모든 적을 1초동안 탐지하는 효과로, Q, 패시브 분신, 궁극기 분신 전부 적용된다.
세 번째 효과는 분신이 피격되면 공격한 대상을 약 2초간 드러내는 효과. 대상이 가젯/스킬/무기중 어느 것으로 공격해도 드러낸다.
굉장이 많은 효과를 담았지만 실질적으로는 모드와 플레이어의 각성 상태에 따라 성능이 결정되는, 능동성이 전무한 매우 수동적인 패시브이다.
때문에 각성이 열리기 전까진 Q스킬 도착지점 주변에 적이 있는지 탐지하는 라비네 하위호환급의 색적효과밖에 없다고 봐야하며, 1각이 열리는 시점이 되야 후퇴할 분신을 생성하는 생존기로써의 가치가 그나마 생기는 저열한 패시브이다.
4.3. 궁극기
4.3.1. X - 카드 마술
카드 마술 궁극기 | |
<colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 갈라테아가 전방에 랜덤으로 대량의 카드를 던지고, 모든 카드가 분신을 생성해 갈라테아를 순간이동하도록 합니다. | |
◆◆◆◆◆ | 5 포인트 | 카드 3장 투척 | 지속시간 15초 |
"선택지가 너무 많은 것도 힘들어~"
- 궁극기 발동 시
"난 분신술의 대가야"
- 궁극기 발동 시
"자유로운 영혼은 가고 싶은 곳 어디든 갈 수 있지!"
- 궁극기 발동 시
- 궁극기 발동 시
"난 분신술의 대가야"
- 궁극기 발동 시
"자유로운 영혼은 가고 싶은 곳 어디든 갈 수 있지!"
- 궁극기 발동 시
갈라테아가 세개의 카드를 집어들고 각각 정면, 왼쪽, 오른쪽에 하나씩 곡선으로 던진다. 날아가는 위치는 직접 조작할 수 없는 대신 구멍같은 곳은 발사각이 약간 보정되어 쉽게 넣을 수 있도록 되어있다. 카드는 Q스킬과 동일하게 어딘가에 부딫히면 분신을 생성한다. 분신의 지속시간은 15초로 Q스킬이나 패시브로 생성한 분신보다 조금 길다.
말 그대로 분신 세개를 날릴 뿐인 스킬이라 Q스킬보다 넓은 색적및 다채로운 이동이 가능하지만, 분신 생성을 통한 색적과 변칙적인 이동 외엔 아무런 효과가 없고 시전 이후엔 오로지 갈라테아의 판단력만으로 풀어나가야하기 때문에 성능이 좋다고 볼 수는 없다. 그래서인지 궁극기 포인트가 고작 5포인트로 전 캐릭터중에서도 가장 적어서 부담없이 쓸 수 있게 설계되었다.
궁극기 카드는 Q스킬과는 다르게 들고있는 동안에도 고개를 드는 각도가 따로 제한되어있지는 않지만, 최대로 머리를 들고 발사해도 Q스킬을 최대 높이로 던졌을 때와 똑같은 높이를 기준으로 날아간다.
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯
[include(틀:스트리노바/총기 스탯/우르비노,연사속도=595, 연사속도나누기11=59,
조준속도=45,
명중률=58,
제어=67,
탄창용량=25, 탄창용량곱하기2=50,
재장전속도=24, 재장전속도곱하기2=48,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=64,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/우르비노,
머리10=42, 머리30=35, 머리50=33,
상체10=28, 상체30=23, 상체50=22,
하체10=19, 하체30=16, 하체50=15
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/우르비노,
보호막=45, 보호막나누기2=20,
보호막재생수치=0,
이동속도=57,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=36, 80나누기스트링피해량감소비율=45,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]
밍이 사용하는 총기와 기본 성능이 동일하지만 세부 업그레이드에서 조금 차이가 있다.
바로 공격력과 연사력인데 밍은 공격력 강화가 몸2머리3에 연사력강화가 40증가인 반면
갈라테아는 전부위 1증가에 연사력은 30증가다.
반동과 탄퍼짐이 상당히 커서 근거리에서는 화력으로 밀어붙일 수 있는대신 중장거리전에 약한 편인 총기여서 강제적으로 근접전을 펼쳐야한다. 그래서 밍은 적에게 붙어서 맞대어 싸울 때 효율이 좋은 스킬셋을 가지고있지만 갈라테아는 붙는게 좋을 뿐 붙고나서 전투까지 이어가는 스킬셋은 아닌지라 근접에서 맞대는 능력이 약한편인데, 정작 무기가 근접전 특화에 강화 성능도 구리다는 부조화로 인해 평가나 실 성능이나 밍과는 다르게 좋지 않은 편이다. 때문에 갈라테아는 적과 서로 눈이 마주친 정면싸움은 웬만해선 피하고 기동성으로 측면 기습을 노릴 수 밖에 없는 편.
5.2. 강화
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
사격
|| 기본 피해량 증가 150 | |
기본 연사 속도 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 기본 피해량 증가 피해량 1-3 증가 |
기본 연사 속도 증가 650에서 700으로 증가 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
치명타
|| 헤드샷 피해량 증가 150 | |
스트링 피해량 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 헤드샷 피해량 증가 헤드샷 피해량 : 2-3 증가 |
스트링 피해량 증가 스트링 피해량 : 64 → 72 (+8) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
지속 시간
|| 탄창 용량 증가 150 | |
재장전 속도 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 탄창 용량 증가 탄창 용량 : 25 → 30 (+5) |
재장전 속도 증가 재장전 속도 : 24 → 31 (+7) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
명중률
|| 탄퍼짐 조절 증가 150 | |
반동 제어 증가 150 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 탄퍼짐 조절 증가 명중률 : 58 → 72 (+14) |
반동 제어 증가 제어 : 50 → 62 (+12) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
액티브 스킬 강화
|| 쿨타임 5초 감소 250 |
분신 유지 시간 3초 증가 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
패시브 스킬 강화
|| {{{#!wiki style="margin:2px; padding:0px 2px;" 쿨타임 5초 감소 250 |
분신 유지 시간 3초 증가
250
}}} ||||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
보호막
|| 재생 보호막 250 | |
강화 보호막 250 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 경량 재생 보호막 보호막 : 40 → 90 (+50) 보호막 재생 수치 : 0 → 6 (+6) |
중량 보호막 보호막 : 40 → 115 (+75) 보호막 재생 수치 : 0 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
생존
|| 스트링 이동속도 15% 증가 250 | |
스트링 피해량 감소 25% 증가 250 | |
{{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 스트링 이동속도 15% 증가 스트링 이동속도 : 66 → 76 (+10) 스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 34 (-2) |
스트링 피해량 감소 25% 증가 스트링 이동속도 : 66 → 63 (-3) 스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 45 (+9) |
5.3. 각성
1각성 : 카드 교체 갈라테아가 패시브 스킬로 남긴 분신도 순간이동될 수 있습니다. |
2각성 : 하이드 카드 갈라테아가 분신으로 순간이동할 때, 자신이 은신되고 3초 동안 무장 해제 상태가 됩니다. 은신 상태에서는 이동 속도가 더 빨라집니다. |
3각성 : 카드 트릭 갈라테아가 분신으로 순간이동할 때, 이전 위치에 3D 분신 하나를 새로 생성합니다. |
6. 평가
분신을 활용해 적을 속이고 교란하며 혼란스럽게 하는 우르비노 척후대. 일단 인포캐로써 인포 능력은 있긴 하지만 이 애매함을 사용자의 활용성에 모든걸 맞긴 스킬셋 때문에 그 어떤 슈퍼스트링 보다도 사용자 손을 크게 타는 그 카나미 보다도 어려울 수 있는 초고난이도 슈퍼스트링이다. 적을 최대한 교란할 수 있다면 상당히 좋은 슈퍼스트링이 될 수 있지만 가장 중요한 분신이 너무 눈에 띄는 편이고 그만큼 쉽게 부서질 수 있는데다 게임 실력 수준이 올라 갈 수록 이런 플레이가 쉽게 먹히질 않아 고도의 심리 싸움을 만들게 된다. 얼마나 적을 잘 농락 하느냐가 갈라테아의 숙련도의 척도이자 모든 것 이다.갈라테아의 스킬을 보면 모두 분신및 순간이동에 관련되어 있다. 이 분신들은 모두 적 정보를 따낼 수 있고 텔레포트도[1] 할 수 있다. 기동력 면에서 스트리노바 전체로 넓혀서도 최고 수준에 활용도도 무궁무진, 적 기만 용도로도 굉장히 좋아 상황이 및 각성 상태가 받쳐진다면 상대 등 뒤에서 나타났다 앞으로 나타났다 다시 뒤로 나타났다 하는 플레이가 가능하다. 그만큼 다양한 트릭키한 플레이가 가능한 슈퍼스트링이 이 갈라테아 이다.
적이 얼마나 갈라테아에게 휘둘리느냐가 갈라테아의 기량이 결정된다. 갈라테아 하나에 적 모두가 보이지 않는 갈라테아에 꼼짝없이 뒤만 견재하다 시간만 써먹고 끝날수도 있고 그냥 게임내내 카드만 의미없이 던지다 들어오는 적에게 총 맞고 의미없이 바닥에 그림 그려질 수 있는것이 갈라테아다. 기본적으로 인포캐릭터 지만 정작 갈라테아에게 중요한 요소인 적 기만을 하질 못하면 그냥 히어로슈터 게임에서 총 좀 쌘 비능력 히어로나 다를게 없다.
그만큼 어려운 슈퍼스트링이기에 모든 구간, 모든 픽률 승률 모두 낮은 전형적인 똥캐 혹은 장인캐 면모를 보이며 잠재력은 무궁무진 하지만 1인분은 엄청나게 어려운 슈퍼스트링이다. 국내에서 등장하고 며칠 안 가 생긴 별명이 갈붕이(...)
7. 의상
8. 업적
9. 작중 행적
10. 인간관계
11. 대사
"전투는 언제나 승패가 있는 법이지. 그들은 졌고,난 이겼어."
- 승리시
"네 덕분에 모두를 속일 수 있었어"
- 승리 MVP시
- 승리시
"네 덕분에 모두를 속일 수 있었어"
- 승리 MVP시
"오늘은 공연의 리듬을 찾지 못했어."
- 패배시
"관객에게 멋진 공연을 선사했다면,마술쇼는 실패하지 않았어."
- 패배 MVP시
- 패배시
"관객에게 멋진 공연을 선사했다면,마술쇼는 실패하지 않았어."
- 패배 MVP시
"여기에 누워 있 기에는 너무 불편할 꺼야"
- 아군 구조시
- 아군 구조시
"사라지는 마술!"
- 처치시1
"총알은 나의 뜨거운 키스야"
- 처치시2
-150필요
"마술 말고도,네 숨을 멎게 할 능력이 뛰어나지."
- 처치시3
-150필요>
"속았지? 난 당연히 방아쇠를 당겼다고."
- 처치시5
-150필요>
"카드 섞기만큼 쉽네."
- 처치시6
-150필요>
"아주 좋았어.네 역할은 끝이야."
- 처치시7
-150필요
- 처치시1
"총알은 나의 뜨거운 키스야"
- 처치시2
-150필요
"마술 말고도,네 숨을 멎게 할 능력이 뛰어나지."
- 처치시3
-150필요>
"속았지? 난 당연히 방아쇠를 당겼다고."
- 처치시5
-150필요>
"카드 섞기만큼 쉽네."
- 처치시6
-150필요>
"아주 좋았어.네 역할은 끝이야."
- 처치시7
-150필요
"쇼타임은 시작됐어,총소리로 박수를 대신하자!"
- 오프닝1
"마술의 본질은 예술적으로 속이는 거야"
- 오프닝2
-150필요
"숨 참고,눈 깜빡이지마."
-오프닝3
-150필요
- 오프닝1
"마술의 본질은 예술적으로 속이는 거야"
- 오프닝2
-150필요
"숨 참고,눈 깜빡이지마."
-오프닝3
-150필요
"너와 나만의 것이야."
- 전투 확인시
- 전투 확인시
"마술 뒤에 숨겨진 비밀..."
- 전투 선택시
- 전투 선택시
"그것들을 어디에 숨겼냐고? 그건 마술사의 비밀이지."
- 보조무기 장착시
- 보조무기 장착시
"거기로 가"
- 스킬 발동 시
"육체는 날 구속할 수 없어"
- 스킬 발동 시
"또 다른 나야"
- 스킬 발동 시
- 스킬 발동 시
"육체는 날 구속할 수 없어"
- 스킬 발동 시
"또 다른 나야"
- 스킬 발동 시
"선택지가 너무 많은 것도 힘들어~"
- 궁극기 발동 시
"난 분신술의 대가야"
- 궁극기 발동 시
"자유로운 영혼은 가고 싶은 곳 어디든 갈 수 있지!"
- 궁극기 발동 시
- 궁극기 발동 시
"난 분신술의 대가야"
- 궁극기 발동 시
"자유로운 영혼은 가고 싶은 곳 어디든 갈 수 있지!"
- 궁극기 발동 시
12. 기타
- 외모는 몰론 목소리까지 상당히 나이들어보이지만 고작 19살로 어린편이다.
[1] 물론 패시브로 인한 분신은 각성 1 활성화 상태여야만 가능.