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최근 수정 시각 : 2024-05-20 16:23:33

건담 헤비암즈 改(EW)/SD건담 캡슐파이터 온라인

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1. 개요2. 기체 설명3. 입수 방법

1. 개요

2. 기체 설명

1번 격투는 양손의 개틀링건으로 2번 후려친다. 의외로 선타 속도가 좋고 리치도 꽤 된다. 그러나 원거리 기체인 고로 아군 구조용이나 호신용 이외엔 봉인하자. 1타 후딜도 적은편이라 칼부용으로도 좋다.

2번 더블 개틀링은 공격력이 높아서 맞으면 꽤나 아픈데다가 스킬이 뜰 경우 무서운 데미지와 리로드 속도를 자랑한다. 후술하겠지만 흉부 개틀링이 워낙 좋아서 그렇지 이것도 무시 못한다.

3번 흉부 개틀링은 주력무장. 자체 대미지가 좋아서 뒷크리 먹여주면 웬만한 묵기는 산화한다. 여기에 은신 아이템까지 써주면 더욱 좋다. 단 거리가 짧고 자체 경직이 있어서 전탄을 소비할 때까지 움직일 수 없다. 리로드가 찰 때마다 자주 써주는게 좋다.

R키를 눌러서 미사일 해치가 열리면 이동속도와 대쉬속도가 낮아지는 대신 방어력이 올라가고 슈퍼아머가 된다. 근거리형 기체들이 접근해도 1번무기로 맞받아칠 시 거의 지지 않는다. 방어나 체력을 올렸다면 리로드가 되는 동안 맞아준 뒤 반격해도 승산이 있고 철벽까지 발동되면 상대 입장에선 필살기 말고는 답이 없다.

1번 개틀링 세트의 경우 누르면 계속 나간다. 총알이 거덜나거나 적기가 격추될때까지 눌러주면 되겠다. 다만 데미지 자체는 가변 전 흉부 개틀링(3번)보다 낮다.

2번 호밍 미사일은 한번에 6발 묶음의 호밍을 2번 쏠 수 있다. 직선형 호밍 인데다 무기를 들고 쏘는게 아니라 유닛자체에서 발사되는거라 밑에 있는 적을 호밍할때는 그냥쏘면 전부 땅에 박혀버리는 수가 있으니 주의하자. 밸런스 패치로 2발에서 4발로 변경되었다.

필살기는 가변전에는 전탄, 가변후는 맵병기인데 범위가 묘하게 짧다. 웬만하면 맵필은 쓰지말고 피에로의 눈물이나 철벽을 유지하는게 화력이나 생존에 도움이 된다. 정말 급하면 재빨리 가변하고 위기탈출용으로 전탄필을 갈겨주는 게 낫다.

주무장들이 다 개틀링이라 저력 발동이랑 궁합이 좋다.

지속화력과 높은 방어력으로 많은 미션에서 환영받는 존재기도 하다. 한몫밖에 주어지지 않는 원작미션에서도 강력한 화력과 더불어 튼튼한 체방+철벽으로 생존력도 좋기 때문에 더블오 원작미션 이전까지는 4헤비커로 밀어버리는 방식이 대세였다. 하지만 08소대 미션 이후로 적 기체들에 페이즈 시프트 장갑이 추가되고있다. 덕분에 특정 원작미션에는 조합에 끼지 못하는 일도 있다. 0083미션 이후로는 적 기체들이 IFBD시스템[2]을 들고나와 다시 보이는 편.

대격변 직후에는 가변후 방어력 상승이 중무장 파츠와 미친 시너지를 이루어서, 건파 일반대전에서 상대팀 전원을 상대로 어그로를 끌어도 아군이 적들을 전부 쌈싸먹을 때까지 버텨내는 미친 탱킹력을 발휘하면서 반짝 부상했으나, 현재는 파츠 패치와 철벽과 가변후 방어력 하향으로 가변을 해도 터져나간다.

대전시 운영은 그냥 아군과 붙어다니면서 개돌해오는 적 먹어주거나 아군기와 적기가 싸울 때 옆에서 화력지원 해주면 된다. 팀플레이에 상당한 도움이 된다. 단, 원거리형임에도 불구하고 원거리 무기가 하나도 없고 주력인 개틀링은 사정거리가 짧기 때문에 거리조절을 잘해야 한다. 패치로 기본 방어력도 낮아졌기 때문에 장거리 굵빔호밍판넬 앞에선 가변후철벽도 피가 쭉쭉 다니 조심해야 한다.

결국 미사일의 발사방식이 가변후 개틀링처럼 꾹 클릭하면 연달아 나가도록 패치되었다. 하지만 여전히 마이너하다.

캡슐파이터의 인구 자체가 줄고 미션방이 사장됨과 동시에 가변후 방어력도 까이고 철벽마저 하향당한 헤커를 대전방에서 찾아볼 수가 없다. 그놈의 호판굵이 판치는 현 상황과 직사화기의 단점때문에 도무지 헤커가 화력을 넣기가 힘들고 넣어도 방어력이 못버틴다.

3. 입수 방법

1. 현질

2. 조합식
키 유닛 : 건담 헤비암즈 개 (레벨 7)
재료 유닛 : 건담 헤비암즈 (호밍 미사일)(레벨 2) + 건담 헤비암즈 + 건담 데스사이즈 + 리오 (우주형) (이상 레벨 1)

키유닛이 A랭캡, 재료중 3대는 B랭캡에서만 나오고 나머지 한놈은 CR이다. 즉, 이 유닛의 키유닛과 재료는 조합식으로 만들 수 없는 것들 뿐이다. 때문에 조합 난이도는 매우 높은 편.

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[1] 실제 주력 무장들은 중거리에 가깝다.[2] 빔과 실탄을 가리지 않고 피격데미지를 줄인다.