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최근 수정 시각 : 2025-03-01 18:06:59

검 마스터

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패시브 파일:검마버프.png
스킬을 시전하면 이동 속도가 증가합니다. 스킬을 완전히 방출하면 검의 의도를 5 얻습니다.
가격
파일:SK_Gem.png 12000
표기된 능력치는 최소 레벨(최대 레벨)입니다.
[Clearfix]
1. 개요2. 능력치3. 기본 무기4. 스킬
4.1. 폭풍의 검4.2. 구름의 조각
5. 총평6. 스킨7. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:검 마스터.gif 파일:검마 일러스트.png
무빙 도트 일러스트
6.0.0 패치로 추가된 무과금 캐릭터 검 마스터이다.

2. 능력치

치명타를 제외한 능력치는 평균적이다. 실드가 5라 하드모드에서 몇대만 맞아도 피가 까일 수 있지만, 모든 스킬로 탄막 제거가 가능해 빠른 스킬 사용으로 탄막을 지워야 한다.

전쟁군왕, 트릭스터와 마찬가지로 검의 의지라는 전용 능력치가 존재한다. 최대 30까지 축적되며, 최대치에 도달시 스킬이 강화된다.

패시브는 스킬 사용시 이동속도가 2초 동안 30% 증가하고, 스킬 사용시 검의 의지를 5 얻는다. 스킬 템포가 빠른 검 마스터와 잘 어울리는 전용 패시브지만 화력적/생존적 보너스까진 아니라 약간 아쉬운 편.

3. 기본 무기

기본 무기는 산들바람으로, 근접 무기이다.
전방에 좁은 범위 1회 타격(피해 6), 전방에 좁은 범위 1회 타격(피해 8), 전방 넓은 범위 3회 타격(타격당 피해 6)의 공격을 순서대로 가한다. 이때 3연타는 첫 공격부터 공격 간격을 카운팅하기때문에 3연타를 전부 가하면 공격속도가 다음 타격까지 딱 맞아 떨어져서 실질적으론 6>8>6*4>8>6*4>... 을 반복해 가한다.
기본 피해량은 평범하지만 공격 간격이 짧아서 공격이 비는 틈이 매우 적으며, DPS역시 기본 무기주제에 매우 잘 나오고 그러면서 특별한 기믹이 있는 것이 아니라서 사용조차 매우 간편한 고성능 기본 무기다. 어지간한 고등급과 딜링이 밀리지도 않으면서 방패같은 예외케이스를 빼면 탄막 삭제 능력 역시 최상급이라 후반에도 충분히 쓸 정도.
7레벨을 찍고 기본 무기를 강화한다면 2번째 3연타마다 6의 피해를 주는 검기 투사체를 한 발 추가로 발사한다. 그냥 원거리 수단이 생겼다는 정도인데, 발사 간격에 비해 대미지가 높지 않아 덤에 가깝다.

4. 스킬

스킬들은 공격 스킬로만 구성되어있으며, 타당 피해량은 낮지만 엄청난 타격수를 가졌다는 특징이 있다. 전술한 기본 무기도 타수가 높은 만큼 타격당 피해 증가 버프(광전사 조각상 등)의 영향이 엄청나게 크다. 근접무기라 무기 범위 증가도 매우 효율이 높은데 이 범위 증가는 검 마스터의 모든 스킬에도 그대로 적용돼서 그야말로 버릴 것 없는 필수적인 조각상 버프.
레벨 5가 될 경우 검의 의도라는 전용 게이지가 생기며, 이를 30만큼 모은 후에 사용하는 다음 스킬은 강화된다. 참고로 강화된 스킬도 게이지를 채울 수 있어서 스킬을 잘 맞춰주기만 하면 두 번째 강화 스킬은 기본 스킬을 두 번만 써도 사용할 수 있다.

4.1. 폭풍의 검

폭풍의 검 스킬 1
파일:검마 1스.png 전방으로 돌진하여 적을 베고 뒤로 물러납니다. 베는 도중엔 대미지를 받지 않습니다.

적에게 공격을 3번 이상 적중시키면 스킬 대기 시간이 감소하고 검의 의도를 얻습니다.
스킬 쿨다운: 8 (6)

{{{#!folding [ 멘토 효과 ]
무적상태로 돌진해 주변에 연속적으로 피해를 준다. 피해량은 타당 6 정도로 평범하지만 9~11번 정도 타격해서 최대 피해량은 높다. 무적 지속시간은 약 1초 정도로 순간적인 회피엔 능하나, 기본적으로 공격기라 자신이 원하는 방향이 아닌 타겟팅 된 적에게 나가기 때문에 충돌 피해가 있는 적에겐 무적이 풀리자 마자 맞을 수도 있는등 불안정한 편이다. 다만 기원의 장에서는 얘기가 달라지는데, 스킬 레벨을 충분히 올린다면 범위 내의 적들은 전부 무로 되돌려버리며 특히 보스에게 효과가 좋다. 15레벨 기준 화끈 모드 외계 모선 포탑 하나를 스킬 한번에 박살내며 범위를 잘 맞춘다면 두개를 한번에 폭파시키는 것도 가능해진다. 다만, 쿨다운과 범위, 사거리등 많은 부분에서 2스킬에 밀리며 화력도 제대로 맞추면 별 차이도 없는지라 기원의 장에서도 2스킬이 낫다. 갈 수록 스킬 화력이 세지면 검의 의도를 쌓기 전에 죽는 경우도 흔해지는데, 2스킬은 그런 것도 없기 때문. 게다가 2스킬은 그 범위로 유도까지 되서 말 그대로 딸깍이 가능해진다.

쿨다운은 8초이며, 4레벨을 찍으면 6초로 감소한다.

레벨 5 이후엔 이 스킬로 한 대상을 3번 이상 타격한다면 검의 의도 게이지를 5 얻으며 30에서 사용할 경우 스킬 총합 타격수가 크게 증가하고 중간에는 3발의 투사체를 발사하는 공격이, 마지막에는 적 위치에 범위 피해를 주고 기절 시키는 공격이 추가된다. 막타의 피해량이 높고 기절 덕에 화력이 급상승한다.

멘토 효과는 총합 타격 수가 증가하며 중간에 투사체를 1발, 강화시 2발 추가로 발사한다.

후술할 2스킬보다 쿨다운도 훨씬 긴데 달리 적을 맞추지 못하면 검의 의도 자체를 얻지 못하기 때문에 회전률이 낮다. 대신 연속으로 타격하는 기술이라 콤보 히트수 증가가 적용된다.

4.2. 구름의 조각

구름의 조각 스킬 2
파일:검마 2스.png 이 스킬은 3개의 단계로 구성됩니다.
1단계 및 2단계: 공중을 나는 검을 여러 개 발사합니다. 검은 일정 시간 날아가다가 공중에 떠 있습니다.
3단계: 전방으로 질주하여, 검을 모두 불러들이며 주위를 여러 번 벱니다.
공중을 나는 검이 주는 대미지가 증가합니다.
3단계에도 공중을 나는 검을 발사합니다.
적을 쓰러뜨리면 일정 확률로 공중을 나는 검을 발사합니다.
스킬을 완전히 방출하면 검의 의도를 5 얻습니다.
스킬 쿨다운: 6 (5)

{{{#!folding [ 멘토 효과 ]

스킬 한 번당 총 3번 시전할 수 있으며, 1, 2번째 시전은 전방으로 검 3개를 산탄처럼 발사해 각각 피해를 주고, 마지막 시전은 돌진하고 경로를 여러번 베어 피해를 준 후 검을 불러들여 다시 피해를 주게 한다. 검은 가까운 적을 유도한다.

1스킬이 무적등 어느정도의 유틸을 신경 썼다면 2스킬은 유틸조차 내다버리고 딜만 챙긴 스킬이라고 볼 수 있다. 3번째 시전만 이동하기에 검마 패시브 이속도 훨씬 편하게 쓸 수 있고, 딜레이도 없어서 기동성 면에선 1스킬과 비교도 되지 않지만, 대신 기동성을 제외하면 유틸이 아예 없다.

스킬 강화는 오로지 화력 증가. 공중을 나는 검이 주는 피해가 3에서 4로 1 증가+적 처치시 일정 확률로 검 발사+3단계 시전시 공중을 나는 검 발사+3단계 시전시 검의 의도 5스택 획득인데, 당장 아무런 강화가 없이도 타수가 10타는 나오는 스킬이라 타격당 피해 1 증가만 해도 대미지 상승치가 상당한데다 그 타수가 더 증가하기때문에 실제 입히는 피해가 두 배는 증가한다. 가까이서 쓰면 약 70이 넘는 대미지를 광역으로 박아버리는 수준.

검의 의도 적용시 1, 2단계 시전의 검 발사 개수가 각각 1개 증가, 3단계 시전시 생성되는 검의 개수가 4개 증가한다. 즉, 가뜩이나 많은 타수가 증가한다. 최대 대미지가 100은 훌쩍 넘기는 수준으로 더 증가하는데, 1스킬이 기절 유틸이 추가되는 것을 생각하면 큰 버프가 아닐 수 있긴 하나 어차피 화력만 보는 스킬이고, 이 대미지 계산에서 치명타/대미지 증가를 배제했기에 실제 수치는 이보다 더 높아질 수 있으므로 그 기댓값의 한계치는 상상 이상.

부족한 유틸이 아쉽지 않은 화력에 사용감까지 좋은 고성능 딜링기로, 여러 버프 효율도 매우 뛰어나서 기본 성능과 성장성 모두 챙겼다.

가뜩이나 좋은데, 기원의 장을 가면 평가가 더 좋아진다. 멘토 강화 효과를 너무 잘 받아서 문제인게, 레벨을 올리면 올릴 수록 스킬 자체 깡댐 뿐만 아니라 생성되는 검 개수마저 엄청나게 늘어난다. 강화할 때 마다 화력이 합연산이 아니라 곱연산으로 늘어난다는 것이다. 덕분에 검마+2스는 기원의 장 하드도 날먹할 수 있는 씹사기 캐릭 평가를 받는다. 심지어 이는 레벨 업 없이도 나오는 성능이라 검마가 없어도 무료 체험 쿠폰 하나만 쓰면 된다.

5. 총평

고성능 무기와 스킬로 무장한 고성능 무과금 캐릭. 1스킬도 매우 고평가 받는 스킬이지만 2스킬이 넘사벽으로 사기적인 성능을 자랑해 현질 우선순위로 꼽힌다.

스킬의 화력이 너무 좋아 다른 유틸 없이도 단점이 없다고 평가된다. 커뮤니티에서 꼽는 유일한 단점이 기본 일러나 도트가 지나치게 아줌마마냥 나온 탓에 스킨 없이 쓰기 매우 불편하다는 것일 정도.

6. 스킨

스킨 복이 좋다. 무난한 손부인, 꽤 고평가 받는 비취 칼날도 있지만, 무엇보다 전 캐릭터중에서도 손꼽게 고평가 받는 스킨인 록의 반항아 린네의 존재. 검마 필수스킨으로 평가될 정도이며, 인기 스킨 시리즈인 록의 반항아 중에서도 가장 고평가받는다.

7. 여담


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