나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-11-04 23:13:37

결투장

1. 決鬪狀2. 결투장(決鬪場)

1. 決鬪狀

결투를 신청하기 위해 상대에게 보내는 도전장.

결투장을 받은 상대는 상대의 신청에 응할 것인지 결정하게 된다. 결투장의 형식은 종이에 작성한 편지일 수도 있고, 장갑이나 단검 등 현물일 수도 있으며 구두 전달일 수도 있다. 근세 서양에서는 장갑을벗어 상대앞에 던지는 것을 결투신청으로 여겼고 일본이나 중국의 창작물에서는 주로 편지형식의 결투장을 보내는 것으로 묘사된다. 일본어로는 果たし状(하타시-죠오) 이라고 한다.

2. 결투장(決鬪場)

결투가 벌어지는 장소. 1번 문단의 결투장(決鬪狀)과는 구성 한자가 다르며, 발음은 2는 결투'장'이고 1은 결투'짱' 정도가 된다.

2.1. 던전앤파이터결투장

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 결투장(던전앤파이터) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.2. 던전앤파이터 모바일의 결투장

던전앤파이터 모바일의 캐릭터들이 경쟁하는 컨텐츠로,모험 메뉴의 '결투장' 탭을 통해 입장 가능하다.

전체적인 틀은 위의 PC 버전 결투장과 비슷하나, 세세한 부분에서는 많은 차이를 보인다.

종합하자면 짜잘한 기본기를 섞어가면서 견제 및 콤보를 시행해야 했던 PC버전과는 달리 좁은 맵과 넓고 강력한 스킬 범위 및 판정으로 인해 미세한 심리전보다는 깡판정을 밀어붙이는 난전의 비율이 높은 편인데,이를 긴급회피와 캐릭터마다 가지고 있는 잡기스킬을 적재적소에 사용해 돌파하는 것이 주요 플레이가 된다.


[1] 격투게임으로 치자면 PC버전은 일종의 롤백 넷코드 방식이라 핑차이가 나면 프레임은 그대로인데 캐릭터가 텔레포트를 하지만,모바일 버전은 일종의 딜레이 넷코드 방식이라 핑차이가 나면 프레임이 낮아진다.