나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-06-24 11:59:12

고대행성 타워디펜스


1. 요약2. 설명
2.1. 타워/무기/기지2.2. 업그레이드
2.2.1. 타워 관련2.2.2. 무기, 기지 관련
2.3. 중립 유닛2.4. 자원2.5. 적
3. 공략

1. 요약

모바일 게임. 타워 디펜스.
Ancient Planet Tower Defense

2. 설명

총40탄이 있으며, 8개 대륙별로 각각 5개씩 있다. 전 단계를 성공적으로 끝내야 다음 단계가 열린다.

한국어 번역이 부실해서 같은 이름을 내부에서도 다르게 번역하거나 오역한다.

2.1. 타워/무기/기지

타워
시작하면 기본으로 3종의 기본 타워(tower)와 광산(공장)을 쓸 수 있고, 나중에 5종(지원 타워, 고급 4종)을 해금 가능하다.
최초 건설후 기본타워는 2번 업글가능하며, 고급타워를 해금했다면 다시 2번 더 업글 가능하다. 한번 고급타워를 선택하면 되돌리지 못한다.
타워 회수시 50%만 돌려받는다. 광산에 들어간 골드는 1레벨에서는 예외적으로 100%(1골드) 돌려받는다..

타워의 종류는 아래와 같다.
타워의 속성값 표는 아래와 같다.[기준]
이름 비용 공격력 공격속도
(샷/초)
사정거리
(칸)
기타
기관총 45
50
110
3
6
12
4
4
4
5.5
6
6.5
-
함포 130
290
60
120
1.2
1.2
7
7.5
치명타
확률 6%[오류], 공격력 2배
미사일 260
350
90
180
0.2
0.2
6
7
타격범위 2.6칸
에너지 60
70
150
30
60
120
0.6
0.6
0.6
6
6.5
7
-
영혼 사신 230
350
150
250
0.8
0.8
7.5
8
적 제거시 공속증가
속도 +0.5%, 지속 0.8초
방호복 파괴 100
150
160
260
0.6
0.6
8
8.5
방어력 제거
확률 0.4%, 지속 2초
극저온 40
60
80
1
1
3
1
1
1
5
5.5
6
동시타격[3], 저온효과 1.5초
지원 90[4] - - 3.7 빨강[5]: 공격력 +10%
파랑: 사정거리 +15%
초록: 공격속도 +10%
광산 1골드
3골드
6골드
- - - 분당 50실버
분당 70실버
분당 90실버

무기
소모성 무기(Weapon)로 현재 진행하는 판에서 도움을 받는다.
콘크리트 블록(concrete block), 지뢰밭(minefield), 죽음광선(death ray)가 있다.
각 판마다 정량이 매번 지급되니 억지로 아낄 필요가 없다. 정량 초과해서 쓰려면 보석을 써야 한다.

기지
탄을 깨려면 기지(base)를 반드시 지켜내야 한다. 마지막 웨이브가 끝날 때 남아있는 기지의 체력에 따라 별을 0~3개 받는다.
기지를 지원하는 업그레이드(관문, 기관총 ,에너지 돔)가 있다.

기지, 무기 속성값 표는 아래와 같다.[기준]
이름 공격력 공격속도
(샷/초)
사정거리
(칸)
기본값
관문 - - - 체력 800, 재생속도 0
기관총 3 5 6.5 -
에너지 돔 30 0.3 6 -
콘크리트 블록 - - - 1회 3골드. 체력 200, 재생속도 0
지뢰 필드 50 - 타격범위1.5칸 1회 6골드, 3개 매설
죽음의 광선 50 ?? 타격범위 1.5칸 1회 10골드, 지속 7초

2.2. 업그레이드

잠금순서는 아래와 같다.

<기본타워 3종>
1 2 3 4 5
2 3 5

<지원타워>
1 2 3 4
3 4
3 4

<고급타워 4종, 무기 3종, 기지 3종>
1 2 3 4 5
2 3 4 5

공격력, 건설비, 타워 업글비 업그레이드는 정보(info)창에 반영되나, 추가 공격력은 정보창에 반영되지 않고 게임 내에서는 적용된다.
값은 소수점 둘째 자리에서 버린다.
능력치의 증가량이 절대값이면 새로운 값으로 바뀌고, %증가이면 이전 값에 %계수만큼을 곱하는 방식이다. 공격력 100에 +10%가 두번 붙었으면 +20%가 적용된 120이 아니라, 100 x1.1 x1.1로 계산된 121이다.

2.2.1. 타워 관련

기관총 타워
  1. 공격력 +10%
    2와 3. 추가 공격력(위) / 건설비용(아래)
    • 위: 추뎀 +10 적용 -> 추뎀 +20 적용
    • 아래: 건설비 -10% -> 타워 업글비 -10% (실제비용 5/5/11 감소)

    4. 공격력 +10%
    5. 고급 타워 잠금해제: 함포(위) / 미사일 발사기(아래)
    • 고급타워의 정보를 볼 수 있고, 고급타워 세부 업그레이드 가능.

에너지 타워
  1. 사정거리 +10%
    2와 3. 쿠션 추가타(위) / 공격속도(아래)
    • 위: 20% 데미지를 주는 쿠션 추가타 적용 -> 추가타의 사정거리 3칸 추가
    • 아래: 공격속도 +5% -> 공격속도 +5%

    4. 공격속도 +5%
    5. 고급 타워 잠금해제: 함포(위) / 미사일 발사기(아래)
    • 고급타워의 정보를 볼 수 있고, 고급타워 세부 업그레이드 가능.
극저온 타워
1. 1칸 이네에 공격력 추가[7]
2와 3. 사정거리(위) / 공격속도(아래)
* 위: 사정거리 +10% -> 사정거리 +10%
* 아래: 공격속도 +10% -> 공격속도 +10%
4. 3초동안 초당 5 추뎀 적용
5. 공격력 2배(위) / 3초동안 초당 10 추뎀 적용 (아래)
* 공격력이 2/2/6으로 상승한다.

지원 타워
  1. 오라 적용범위 +10% (실제 0.37 적용. 표기는 4.2로 나온다.)
    2. 건설비 -10% (실제바용 9 감소)
    3. 개별 버프 업그레이드
    • 빨강(위): 공격력 +15% 적용 -> 공격력 +20% 적용
    • 초록(가운데): 공격속도 +15% 적용 -> 공격속도 +20% 적용
    • 파랑(아래): 사정거리 +20% 적용 -> 사정거리 +25% 적용

함포
  1. 치명타 2.3배 적용
    2~5. 치명타 증가[오류]+즉사 효과(위) / 즉사율 증가+화염 추가공격력(아래)
    • 위: 치명타 2.5배 -> 치명타 3배 -> 즉사 효과 생성 -> 즉사 확률 증가 (즉사 확률은 비공개)
    • 아래: 치명타 확률 8% -> 치명타 확률 10% -> 20% 확률로 6초동안 50 데미지 -> 20% 확률로 6초동안 70 데미지

미사일 발사기
  1. 공격력 +5%
    2~5. 공격력 증가+정지 효과(위) / 타격범위 증가+화염 추가공격력(아래)
    • 위: 공격력 +5% -> 공격력 +5% -> 18% 확률로 적 2초 정지 -> 18% 확률로 적 3초 정지
    • 아래: 타격범위 +0.5칸 -> 타격범위 +1칸 -> 8% 확률로 100 데미지 -> 8% 확률로 150 데미지

영혼 사신
  1. 공격력 +5%
    2~5. 공격력 증가+즉사 효과(위) / 적제거시 공속증가 시간연장+쿠션 추가타(아래)
    • 위: 공격력 +5% -> 공격력 +5% -> 2% 확률로 체력 50% 미만인 적 즉사 -> 3% 확률로 체력 50% 미만인 적 즉사
    • 아래: 공속증가 0.9초 -> 공속증가 1초 -> 2칸 이내의 적 쿠션 추가타 -> 4칸 이내의 적 쿠션 추가타

방호복 파괴
  1. 방어력 제거된 적이 받는 데미지 증폭 135%
    2~5. 방어력 제거된 적이 받는 데미지 증폭+방어력 제거시간 증가(위) / 방어력 제거확률 증가[오류]+추가공격력(아래)
    • 위: 증폭 140% -> 증폭 145% -> 방어력 깨짐 지속 6초 -> 방어력 영원히 깨짐 (표기는 200초 적용)
    • 아래: 제거확률 45% -> 제거확률 50% -> 40% 확률로 3초동안 50 데미지 -> 40% 확률로 80 데미지

2.2.2. 무기, 기지 관련

무기 항목

콘크리트 블록
1, 체력 250
2~5. 체력 증가(위) / 재생속도 증가(아래)
* 위: 체력 350 -> 500 -> 700 -> 1000
* 아래: 재생속도 초당 2 -> 초당 4 -> 초당 6 -> 초당 8

지뢰
1, 공격력 +30% (지뢰 1개당 15씩 증가)
2~5. 공격력 증가(위) / 지뢰개수 증가(아래)
* 위: 공격력 +30% -> 공격력 +30% -> 공격력 +30% -> 공격력 +30%
* 아래: 지뢰 4개 -> 지뢰 5개 -> 지뢰 6개 -> 지뢰 8개

죽음의 광선
1, 공격력 +20% (실제 10씩 증가)
2~5. 공격력 증가(위) / 지속시간 증가(아래)
* 위: 공격력 +20% -> 공격력 +20% -> 공격력 +20% -> 공격력 +20%
* 아래: 8초 -> 9초 -> 10초 -> 11초

기지 항목

관문
1, 체력 850
2~5. 체력 증가(위) / 재생속도 증가(아래)
* 위: 체력 900 -> 1000 -> 1200 -> 1400
* 아래: 재생속도 초당 1 -> 초당 2 -> 초당 3 -> 초당 4

기관총
1, 공격력 +30% (실제 0.9씩 증가)
2~5. 공격력 증가(위) / 추가데미지 (아래)
* 위: 공격력 +30% -> 공격력 +30% -> 공격력 +30% -> 5% 확률로 공격력 3배
* 아래: 2% 확률로 추뎀 20 -> 2% 확률로 추뎀 30 -> 2% 확률로 추뎀 40 -> 1% 확률로 적 즉사

에너지 돔
1, 공격속도 +25%
2~5. 공격속도 증가(위) / 사정거리 증가(아래)
* 위: 공격속도 +25% -> 공격속도 +25%-> 공격속도 +25% -> 피격된 적은 2초동안 50 데미지.
* 아래: 사정거리 +10% -> 사정거리 +10% -> 사정거리 +10% -> 효과 미표기(경직으로 추정)

2.3. 중립 유닛

특정 지역에 건물을 건설할 수 없게 하는, 중립 건물과 유닛이 있다.
타워로 깨부수면 50~150 실버를 준다.
일부 중립유닛은 공격하지 않으면 계속 체력이 회복되거나, 잔존시 적에게 이로운 효과를 준다.

2.4. 자원

실버: 광산을 제외한 모든 타워를 짓는데 쓴다. 적을 제거하거나, 광산에서 얻는다.
골드: 광산을 짓거나, 무기를 추가 구매할 때 쓴다. 적을 제거하면 일정 확률로 얻는다.
보석: 타워 업그레이드, 시작전에 부스트 구매[10], 부활, 대륙 강제로 열기 등에 쓴다. 얻는 법은 아래와 같다.

2.5.

# 적 이름  체력  이동속도
(칸/초)
공격 유형 공격력  사정거리
(칸)
 저항
(%)
병사
soldier
12 1.9 1 3.8 10
기병
trooper
90 1.9 4.2 20
개인 소유
private 
30 2.4 에너지 2 4.0 60
정찰대
scout 
60 3.9 25 0.5 30
장교
officer 
150 1.9 에너지 2 4.5 65
공격자
destroyer 
4000 0.8 총 4 5.5 35
진료소[11]
doctor 
300 1.5 총 1 5.0 55
화염방사기
flamethrower 
500 1.3 4 2.4 40
갑오징어
cuttlefish 
400 1.7 에너지 3 5.8 70
10 거미
spider 
80 3.3  총 20 0.8 60
11 거북
tortoise 
700 1.7 에너지 4 5.0 75
12 피닉스[12]
phoenix 
9000 2.6 총 15 6.0 85
13 해파리
jellyfish 
500 2.6 에너지 60 0.5 80
14 스케이트
stingray 
600 2.2 에너지 4 6.2 80
15 부활자[13]
reanimator
3000 1.3  총 0 8.0 70
16 하이브리드
hybrid 
100 3.0 에너지 2 3.5 80
17 인큐베이터[14]
incubator 
60000 0.6 에너지 20 6.0 90 
18 돌격대원
stromtrooper 
720 2.2 총 5 5.0 70
19 레드 데빌
red devil
2000 1.9 에너지 0 8.5 80
20 탱크
tank 
930 1.7 총 6 6.0 80
21 전투 발판[15]
battle pedestal 
68000 0.8 총 80 5.0 80
22 황제 월터 듀크
emperor walker dude
16000 0.7 10 4.0 60
23 마지막 독재자
last dictator 
310000 0.6 에너지 50 3.5 99

3. 공략

재생목록 참고하여 진행에 도움을 받을 수 있다.

요령
[기준] 아무런 업그레이드도 하지 않았을 때[오류] 정보창에는 0.01를 두번곱해 표기하여, 확률이 실제보다 1/100 낮게 표기되었다[3] 1성은 2기, 2성3성은 3기[4] 건설 후 효과를 변경한다.[5] 최초 건설시 기본선택[기준] [7] 상세효과 미표기[오류] [오류] [10] 40보석으로 기지 내구도 15% 증가, 50보석으로 타워 공격력 3% 증가, 30보석으로 광산 생산량 15% 증가[11] 주변 적을 치료[12] 사망시 반피로 부활. 총 3번 부활[13] 주변 적을 치료. 4초마다 효과 발생[14] 사망 지점에서 하이브리드 10여기 생성[15] 파괴되면 emperor walker dude 1마리가 나온다.