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최근 수정 시각 : 2024-04-25 10:06:41

광운대학교 정보과학교육원

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1. 개요2. 특이사항3. 시설4. 전공
4.1. 컴퓨터공학 전공4.2. 전자공학 전공4.3. 정보보호학 전공4.4. 인공지능 전공4.5. 멀티미디어학 전공4.6. 게임프로그래밍학 전공4.7. 경영학 전공4.8. 사회복지학 전공4.9. 관광경영학 전공4.10. 외식경영학 전공4.11. 호텔경영학 전공4.12. 체육학 전공4.13. 스포츠건강재활학 전공

1. 개요

광운대학교 산하의 정규 부설교육기관이다. 광운대에서 직접 운영 중인 대학 부설 교육기관이다. 약칭으로는 광운대 정과원으로 줄여서 부르기도 한다. 1990년에 설립되었으며 2022년 7월 현재 14개 전공의 학점은행제 학사학위 과정을 운영 중이다.

온라인 원격 수업이 아닌 오프라인 대면 출석형태이다.

모든 전공의 입학전형은 면접100% 이다.

입학시험에서 한 번 불합격 시 동일과로는 재면접이 불가하고, 타과로 1회 재면접이 가능하다.




홈페이지 바로가기

2. 특이사항

광운대학교는 정규 4년제 종합대학이며 광운대학교 정보과학교육원은 교육부 산하의 부설 교육기관으로 오프라인 학점은행제 교육기관이다.

- 광운대학교 캠퍼스 생활 가능
- 광운대 기숙사 이용 가능 (거리순,가정형편등을 고려하여 선발)
- 광운대학교 총장명의 학사학위 수여
: 4년제 학사 학위를 취득하기에 필요한 140학점 중
84학점 이상을 광운대 정보과학교육원에서 강의로
이수후 학위 신청이 가능.
-나머지 학점은 전공 관련 자격증 취득 및 독학사 시험을 치러 학점 인정을 통해 졸업 요건을 갖출 수 있음.
- 교내 특강을 활용하여 조기졸업을 하고 있음.
- 일반적인 교육원과는 사뭇 다르게 입학 연령대는
고등학교 졸업직후 입학한 20살 학생들이 대부분이며,
20대 학생들이 많음.
- 전공별 취업 연계가 되어있음
- 공개되지않은 누적 학사편입 성공자가 많음
- 광운대학교 연계 대학원 조기진학자 많음
- 평균 학사학위 취득 기간 2년 , 2년 6개월
- 고교내신수능미반영 100%면접전형
- 수시 정시 전형과 별개로 지원 가능
- 취업특화전공들은 취업률이 높음
- 비교적 저렴한 교육비
- 재학생, 졸업생 소개로 알게되는 신입생이 많음

3. 시설

광운대학교 학생증 발급, 모든 학교 부대시설 이용 가능.
캠퍼스내 강의실 주간 출석 수업.
본 대 학부생도 이용하는 강의실.
광운대 연구관 강의 수업 비중이 높음.
5층 - 재학생, 졸업생 행정관련 부서
B1층 - 신입생 입학상담 및 입학홍보실

4. 전공

2022년 기준 총 14개의 전공을 운영중이다. 그러나, 기존에 소속된 실용음악학은 완전히 폐지되었다.

컴퓨터공학, 전자공학, 정보통신공학, 정보보호학,
멀티미디어학, 인공지능 , 게임프로그래밍학,
경영학, 관광경영학, 호텔경영학, 외식경영학,
사회복지학, 체육학, 스포츠건강재활학

4.1. 컴퓨터공학 전공

인터넷 웹 제작 기술과 모바일 앱 프로그래밍, 그리고 데이터베이스를 활용한 클라우드 컴퓨터 및 클라이언트/서버 프로그래밍 관련 과목을 중심으로 전문화 과정과 연계하여 웹/앱 개발자 또는 데이터 아키텍처 전문가 양성을 교육 목표로 한다.

4.2. 전자공학 전공

4차산업 시대의 주축인 전자/전기 분야의 전자공학 지식을 충실히 갖춘 ICT 융합 전문 지식을 하드웨어 설계, 소프트웨어 개발/관리 능력, ICT설계/관리, 네트워크 활용, 통합 시스템설계/관리 능력을 겸비한 인재 양성을 교육 목표로 한다.

4.3. 정보보호학 전공

컴퓨터시스템에 대한 기초적인 지식과 문제 분석 능력을 익히고 네트워크 보안, 시스템 보안, 암호 기술 및 보안 등에 대한 이론과 실무 교육을 통하여 정보 보안 전문 인력 양성을 교육 목표로 한다.

4.4. 인공지능 전공

인공지능 지식을 기반으로 다양한 분야의 데이터분석 및
인공지능 관련 지식을 활용해 각 전공들과 융합할 수 있는
능력을 배양하고 있으며 여러 커리큘럼을 통해 4차 산업혁명
시대에 필요한 전문가 양성을 교육 목표로 한다.

4.5. 멀티미디어학 전공

전반적인 디지털 콘텐츠 제작에 있어서 필수 조건인 디지털 프로그래밍과 스토리텔링 그리고 디지털 콘텐츠 제작을 위한 전문지식을 학습한다. 또한 디지털 콘텐츠의 다양한 예제와 프로젝트 진행을 통해 디지털 콘텐츠 제작의 전반적인 프로세스를 이해하고 전문적인 그래픽 및 프로그램 학습을 통하여 디지털 콘텐츠 전문가 양성을 교육 목표로 한다.

4.6. 게임프로그래밍학 전공

게임학은 다양한 학문 (게임기획, 게임프로그래밍, 게임그래픽)이 융합된 전공으로 학생 개개인의 적성과 직무에 맞는 맞춤식 교육과 밀착형 산학협력을 통하여 졸업 후 바로 현장실무에 투입 될 수 있는 인재 양성을 교육 목표로 한다.

4.7. 경영학 전공

경영학의 기초 지식과 경영 실무에 필요한 기술, 방법, 도구들을 사용하여 업무를 기획하고 수행할 수 있는 전문 지식을 습득케 함으로써 이론과 실무 능력을 겸비한 창조적 전문경영인재 양성을 교육 목표로 한다.

4.8. 사회복지학 전공

개인과 가족 그리고 지역사회의 문제 해결과 인간의 욕구 충족을 통하여 삶의 질을 향상시킬 수 있는 사회복지에 대한 지식과 기술 습득을 통한 사회복지 전문 인력 양성을 교육 목표로 한다.

4.9. 관광경영학 전공

지식정보화 사회에 있어서 세계화에 앞장설 수 있는 기본 소양과 전문지식을 습득하고 다양한 관광산업 분야, 특히 카지노산업의 경영전반에 필요한 학문적 지식과 카지노실무 능력 배양에 역점을 두어 호텔, 컨벤션, 여행사, 복합리조트에 이르기까지 관광 산업을 선도할 수 있는 전문관광경영인 양성을 교육 목표로 한다.

4.10. 외식경영학 전공

호텔외식 관련 분야에 대한 수요 증가 및 급속히 발전하는 외식산업의 질적인 수준향상과 음식문화의 국제화 시대에 발맞춰 외식경영의 전문지식과 실무능력의 배양으로 세계화 흐름에 맞는 국제적 감각의 외식업 경영자 육성을 교육 목표로 한다.

4.11. 호텔경영학 전공

현대 지식정보화사회에서는 서비스산업의 발전과 함께 여가의 증대, 소득의 증대, 교통수단의 급격한 발달로 인하여 호텔산업이 급성장하고 있다. 호텔경영이론과 실무를 익혀 호텔산업 현장에서 활동할 수 있는 유능한 호텔 전문가 양성을 교육 목표로 한다.

4.12. 체육학 전공

체육학의 이해와 실천지도 능력의 함양을 통하여 스포츠 복지환경의 조성과 생활체육의 대중화에 기여할 수 있는 이론과 실기를 겸비한 체육 전문 지도자 양성을 목표로 한다.

4.13. 스포츠건강재활학 전공

스포츠 건강, 의료 보건 및 운동 재활에 대한 이론과 실기 교육을 통하여 체육 분야 전문가로 양성하는 목표를 가지고 있다. 건강관련 기초 학문을 배우고 스포츠건강재활 관련 실무 교육을 강화했다.