나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-06-25 19:54:17

괴수(SD건담 캡슐파이터 온라인)


1. 개요2. 상세

1. 개요

SD건담 캡슐파이터 온라인의 괴수.

2. 상세

아무로 레이에서 따온 듯한 단어로서 거대 기체들을 주로 가리킨다. 체력 및 공격력 및 방어력이 높은 게 괴수 기체들의 특징이지만 대충 쏴도 잘 맞고 엄폐물에 잘 숨겨지지도 않아서 오히려 산화가 금방 되었던 기체들이었다.

하지만 어느 순간 거대 기체들의 공방 스탯 상승 및 공방 커스텀의 상향이 이뤄짐에 따라 맷집이 상당히 상승하였다. 특히 대부분의 거대 기체들은 I필드를 장착하고 있기 때문에 거대 기체는 빔으로 잡기는 현실상 불가능에 가까웠다. 그렇다고 실탄으로 잡기도 마냥 쉽지만은 않았다

이와 동시에 대부분의 거대 기체에 격투 반격이라 불리는 슈퍼아머를 달아줘서 빔밖에 없는 기체가 아이 필드 달린 거대 기체를 잡는 것은 묵 디오가 무부 프리덤 잡는 것만큼 어렵게 되어버렸다. 이쪽은 부따나 SP 다운 쓰면 잡을 가능성이라도 생기지...

대부분이 아이필드로 인한 맷집 대폭 상승이라 바주카 내지 발칸 계열이 유일한 약점이긴 하다. 다만 빔 계열에 면역이다시피 한 맷집 때문에 공방에선 괴수 금지방이 상당히 많게 되었다.

그러나 09년 11월 관성으로 인해 괴수금은 많이 남아 있지만 사실상 그다지 의미는 없게 된 것이, 괴수를 상대하기 쉽도록 괴수 상향 패치 이후의 S랭크 유닛들은 대부분 빔과 실탄을 겸비하고 있고 그나마 올 빔/올 실탄 등의 기체도 엄청난 순간 화력들을 갖게 되어 괴수라고 특별히 이득 볼 것은 없게 된 상황이다.

GN암즈는 괴수 기체이지만 괴수금을 피하기 위해 괴수 취급을 하지 않으려는 묵기유저들이 많아 논란이 되고 있다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r330
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r330 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)