상위 문서: 괴인(다키스트 던전)
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Abomination |
1. 개요
본 문서는 괴인의 도살자의 서커스 버전 성능을 서술한 문서다.서커스에서는 모든 스킬이 5레벨 고정이므로 5레벨 기준으로 설명한다.
2. 능력치
기본 능력치 | ||||||||
체력 | 회피 | 방어력 | 명중률 보정 | 치명타 확률 | 공격력 | |||
37 | 5 | 0% | 0 | 6% | 9 - 17 |
체력은 준수하지만 회피가 조금 깎였다. 공격력은 최대 피해량이 성전사보다 1 높지만 최소 피해량이 9로 성전사보다 1 낮아 딜링 면에서 은근 운빨을 탄다. 변신 시 공격력이 12-22로 증가한다. 치명타 버프 효과는 공격력 +20%.
저항력 | ||||||||
기절 | 이동 | 중독 | 출혈 | 약화 | 죽음의 일격 | |||
25% | 25% | 60% | 15% | 10% | 75% |
중독 저항력만 높다. 괴인의 공격 스킬이 열에 제약을 받는데 그런 반면 이동 저항이 25%로 약간 낮아 진형 붕괴에 취약하다. 후술할 내용이지만 이 때문에 4열로 밀쳐지는 것에 특히 주의.
이동 가능 범위는 앞 1칸, 뒤 2칸이다.
3. 스킬
3.1. 공통
스킬 목록 | |||||||
변신 (Transform) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 특이사항 | |||
5 | ● ● ● ● | 자신 | 자신 | 전투당 4회 사용 가능 인간 형태일 때: 야수 상태로 전환 모든 적: 공포 (매 차례마다 스트레스 8, 3차례) 자신 강화: 이동 저항 +40%, 피해 +25% (3차례) 야수 상태 중 매 턴 자신 스트레스 +12 야수 형태일 때: 인간 상태로 전환 자신: 멍해짐 (1차례) |
서커스로 넘어오면서 자신 체력 회복과 변신 시 아군에게 주는 스트레스가 삭제되고 적 전체에게 공포를 줘 지속적으로 스트레스 피해를 입힌다. 지속 피해는 총 24이며 서커스의 특성상 스트레스 피해는 강력한 효과로 작용되기 때문에 매우 유용하다.
인간 형태로 변신 시 패널티 또한 멍해짐으로 변경되었다. 붕괴가 터지게 되면 본편과 똑같이 무조건 인간 형태로 돌아간다.
3.2. 인간 형태
사슬질 (Manacles) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 피해량 보정 | 치명타 보정 | 특이사항 |
5 | ○ ● ● ● | ● ● ● ○ | 원거리 | 110 | -60% | +5% | 대상: 기절 (기본 100%) |
상위권의 명중률을 가진 기절기. 1열에서도 사용할 수 있게 상향되어 인간 괴인이 1열에서 쓰레기가 되는 걸 막아준다. 주로 전열의 행동을 봉쇄하는데 쓰이며, 3열까지 견제할 수 있다. 다른 스킬을 쓰기가 애매하다면 상대 쪽 저항률이 낮은 녀석 아무에게나 먹여줘도 최소 중간은 간다.
야수의 담즙[1] (Beast's Bile) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 피해량 보정 | 치명타 보정 | 특이사항 |
5 | ○ ● ● ○ | ○ ●-● ○ | 원거리 | 95 | -90% | +6% | 대상: 중독 (기본 100%) 피해 3 X 3 라운드 스트레스 공격 +12 반격 활성화 (2차례) 반격: 피해 -80%, 중독 (기본 100%) 피해 2 X 3 라운드, 스트레스 공격 +12 |
중독 저항 감소 약화가 삭제되고 사용시 반격을 활성화하는 반격기가 되었다. 세 반격 중 가장 약한 피해량을 자랑하지만 유일하게 반격시 중독과 스트레스를 주는 반격이기도 하다. 주로 사냥개 조련사, 유물 수집상의 광역 기술 견제 용도로 사용된다.
참회 (Absolution) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 피해량 보정 | 치명타 보정 | 특이사항 |
1 | ● ● ● ● | 자신 | 치료 | - | - | 5% 고정 | 전투당 2회 사용 가능 스트레스 -25, 체력 13 회복 |
서커스에서 다른 모든 자가 회복기와 함께 사용 횟수 제한이 생겨 2번밖에 사용하지 못하는 대신 회복량이 매우 크게 늘어났다.
자힐기이기 때문에 피학적, 절망과 같은 치료 거부를 하는 붕괴에서도 사용할 수 있는 회복 수단으로, 변신으로 인한 스트레스 증가를 관리하고, 죽음의 문턱 탈출용으로도 용이하게 쓰여서 괴인의 생존에 도모한다.
3.3. 야수 형태
할퀴기 (Rake) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 피해량 보정 | 치명타 보정 | 특이사항 |
5 | ○ ○ ● ● | ●-● ○ ○ | 근거리 | 100 | -50% | +1% | 자신 강화: 할퀴기 피해 +25% (4차례) |
전열에서 다수의 대상을 공격하는 용도로 사용된다.
분노 (Rage) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 피해량 보정 | 치명타 보정 | 특이사항 |
1 | ○ ○ ● ● | ● ● ● ○ | 근거리 | 90 | - | +11.5% | - |
평범하지만 강력한 깡딜 스킬. 변신 버프와 함께라면 나병 못지 않는 깡딜을 먹여줄 수 있다. 높은 치명타 확률은 덤.
박치기 (Slam) | |||||||
레벨 | 공격위치 | 대상 위치 | 스킬 타입 | 명중률 | 피해량 보정 | 치명타 보정 | 특이사항 |
5 | ○ ● ● ● | ● ● ○ ○ | 근거리 | 100 | -25% | +5% | 자신: 앞으로 1열 이동 보호 무시 대상: 보호 해제, 보호받을 수 없음 (기본 500%) 2칸 넉백 (기본 100%) |
방패 파괴자의 구멍내기와 유이하게 보호를 뚫고 적이 보호를 받을 수 없게 만드는 스킬. 괴인이 가진 유일한 열 이동기지만 4열에선 사용하지 못한다. 주로 상대편의 괴인을 저격해 4열로 보내는 용도나 보호 박살용으로 사용된다.
4. 전용 장신구
바스라진 자물쇠 (Shattered Padlock) | 단장 | 괴인 | 근접 기술 피해 +15% 이동 기술 확률 +15% 치명타 +3% 근접 공격 시: 출혈 (기본 120%) 피해 1 X 2 라운드 위신 단계 29에 해금 |
가시 돋친 사슬 (Spiked Chain) | 단장 | 괴인 | 원거리 기술 피해 +20% 기절/멍해짐 기술 확률 +15% 중독 기술 확률 +20% 위신 단계 34에 해금 |
가련한 자의 넝마 (Wretch's Cloak) | 단장 | 괴인 | 가하는 스트레스 +20% 명중 +10 공포 지속 +33% 위신 단계 42에 해금 |
위엄의 맛 (Taste of Grandeur) | 단장 | 괴인 | 피해 +10% 명중 +4 영웅의 각성 확률 +25% 공격 빗나갈 시: 자신: 스트레스 +8 위신 단계 62에 해금 |
야수의 손아귀 (Clasp of the Beast) | 단장 | 괴인 | 방어 +10% 최대 체력 +10% 근접 공격 적중 시: 대상 스트레스 +5 위신 단계 66에 해금 |
5. 운용법
피해량은 나병환자 다음으로 높지만 괴인 자체의 딜량은 생각보다 크게 부각되지 않아 방해와 스트레스 공격이 주력이다. 스트레스 100이 될 경우 변신이 강제로 풀리는 큰 약점이 있는 것도 한몫한다.다만 괴인의 운용법을 잘 다룰 줄 안다면 꽤나 까다로운 캐릭터로 바뀐다. 상대의 전열 영웅을 박치기로 뒤로 날려버려 턴을 낭비하게 할 수 있고,이 모드에서는 담즙이 반격을 셋업하는 걸로 버프받아, 꽤나 유용하게 쓸 수 있고, 변신 후 적들에게 공포 디버프를 주는 점 또한 스트레스 파티에서 유용하게 사용할 수 있다.
운용 시 가장 주의할 점은, 적에게 이동당해서 3,4열로 밀려나면 성능이 토막난다는 점이다. 3열로 갔을 경우, 야수 상태일 때는 박치기 밖에 못 쓰고, 4열로 밀려났을 경우 야수이건 사람이건 셀프 힐 말고는 아무것도 못한다. 대전 중 아무런 방어도 하지 못하고 4열까지로 밀려났을 경우 아군 한명 죽을 때까지 아예 사용 불가라는 것과 똑같은 말이라서 4열로 밀려나는 걸 매우 주의해야 한다.
장신구는 대체로 이동/기절 보정 올인이 무난하다. 여기서 코 담배값으로 이동과 기절 저항을 챙겨주는 경우도 있다.
[1] 인게임 내에서 상대방 측이 쓸 때에는 '아수의 담즙'이라고 오타를 냈다.