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최근 수정 시각 : 2022-09-05 20:16:28

기공사(블레이드 앤 소울)/상태창

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 기공사(블레이드 앤 소울)/무공

블레이드 앤 소울기공사의 파란 상태창에 생성되는 것들을 언급하는 문서. 이 문서가 별도로 생성된 것은 그만큼 기공사의 상태창에 대한 문제가 많다는 반증으로 볼 수 있다. 기공사 무공 문서정리를 위해서 따로 정리한다.

1. 상태이상/버프
1.1. 화기/한기운용1.2. 한기 방어력1.3. 치명증가1.4. 불씨1.5. 화상1.6. 동상1.7. 결빙1.8. 급랭1.9. 얼음감옥(상태이상)1.10. 염옥1.11. 빙옥
2. 버프 아이콘 창

1. 상태이상/버프

1.1. 화기/한기운용

일부 무공을 제외한 대부분의 무공은 사용 시 해당 무공의 속성에 따라 화기 또는 한기운용으로 전환되어 평상 시에는 비활성화되어 있던 Tab, Z, X, C, V 버튼이 활성화되며, 현재 운용 상태에 따른 스킬들이 각각의 버튼에 배치된다.
기공사의 화기/한기운용 상태는 화기 계열 무공 사용 시 화기 운용 상태가 활성/전환되고 한기 계열 무공 사용 시엔 한기 운용 상태로 활성/전환되며 같은 버튼의 기술이라고 해도 운용 상태에 따라 발동 가능한 기술이 달라진다.

두 기운의 활성/전환은 상단에 적힌 무공을 사용하면 즉시 활성/전환되며 특별한 패널티는 없다. 각 운용 상태의 지속시간은 10초로 고정되어 있으며 동일 계열 무공을 사용할 때마다 갱신된다. 사용할 때이기 때문에 적을 타켓팅하고, 시전시간이 있는 무공(얼음감옥,화련장 1,3초식 등)을 사용했다 안했다를 반복하여 시간을 늘릴 수 있다.

화기 계열이나 한기 계열 중 어느 한 쪽으로만 따로 구분되지 않고 여러 분류가 겹치는 무공[1]들은 무공에 따라 운용 상태가 변환되거나 혹은 아무런 운용 상태로도 변환되지 않는다.

1.2. 한기 방어력

한기 무공 사용 시 1개씩 중첩되어 최대 10개까지 중첩이 가능하다. 1중첩 당 자신의 현재 방어력의 10%에 해당하는 수치를 올려주며 중첩 횟수와 관계 없이 5초 간 지속된다. 5초의 유지시간이 짧아보이지만 기공사는 내력 수급을 주로 '한파'로 하기 때문에 딜사이클에 따라 거의 유지가 된다.

1.3. 치명증가

신룡열파 1급1초식 수련 후 적에게 시전 시, 시전할 때마다 하나씩 중첩되며 중첩 당 3%의 치명을 올려준다.

1.4. 불씨

화기 계열 무공으로 대상을 공격하면 하나씩 중첩되어 최대 5개까지 누적되며, 누적 시마다 지속시간이 10초로 갱신된다. 불씨 자체만으로는 데미지를 입힐 수 없으나, 불씨를 폭발시키는 무공으로 불씨가 중첩된 대상의 불씨를 터뜨리면 무공에 따라서 누적된 불씨의 수에 비례한 추가 데미지를 입힐 수 있다.
참고로 아군의 불씨 상태는 기공사의 빙백신장으로 풀어줄 수 있다.

1.5. 화상

폭열신장 3초식 수련 시 사용 가능하다. 화상 데미지 자체는 괜찮은 편이지만 폭열신장의 시전 시간이 1초로 늘어나기 때문에 사실상 버려진 상태이상기.

1.6. 동상

한빙장 등 동상 효과가 있는 무공으로 적을 공격 시 하나씩 중첩되며 3중첩 시 결빙 상태로 변환된다. 적의 이동속도를 15% 낮추는 기능이 있다.

보통 인던 네임드들은, 후술할 결빙과 동상에 대해서 저항이 있기 때문에 일부 몬스터는 동상 2 중첩이나 동상으로 결빙 등이 불가능하다. 필드 보스 몬스터들의 경우는 대부분 동상 중첩이 가능하다.

아군의 동상 상태는 폭열신장으로 풀어줄 수 있다.

1.7. 결빙

동상을 3중첩 시키거나, 광한지, 빙백신장, 쌍룡파 등 결빙 무공을 사용시 5초 간 대상의 움직임을 묶는 동시에 방향을 고정시킨다. 중첩은 불가능하며 지속시간이 모두 지나기 전에 충격파 무공으로 깨뜨릴 수 있으며 이 방법으로 결빙을 해제할 경우 대상에게 '넉백' 상태이상을 넣는다.

아군의 결빙 상태는 폭열신장으로 풀어줄 수 있다.

1.8. 급랭

광한지 무공을 심화 수련 후 시전 시 범위 내에 미리 결빙 상태에 있는 적들을 모두 6초 간 급랭 상태로 만든다.

이동과 방향 전환만 차단하는 결빙과는 달리 적의 움직임을 완전히 차단시킨다. 급랭이라는 상태이상은 이동 및 행동불가 상태로 이펙트는 얼음감옥이라고 생각하면 된다. 다만 한 대 맞으면 풀리는 얼음감옥으로 혼절과 비슷한 효과를 지닌다.

아군의 급랭 상태는 폭열신장으로 풀어줄 수 있다. 적이 먼저 공격하기 전에 풀어주자.

1.9. 얼음감옥(상태이상)

얼음감옥(무공)이나 동파 무공으로 적을 얼음감옥 상태로 만들어 8초 동안 대상을 저항 상태로 만드는 대신 완전히 무력화시킨다. 얼음감옥 무공을 심화 수련하여 아군에게 걸어 적의 공격으로부터 3초 간 보호하는 용도로도 사용할 수 있다.

던전 공략 시 전략적인 용도로 사용될 의도 하에 만들어진 듯하나 한시도 급해서 참지 못하는 유저들의 성향 상(…) 그런 용도로 쓰이는 일은 아직까진 보기 드물다. '적에게' 얼음감옥 상태를 거는 무공들의 성능들은 매우 애매하기 그지 없어서 사용할 기회가 매우 적다.동파의 경우만 보더라도 알 수 있다.

아군의 얼음감옥 상태는 폭열신장으로 풀어줄 수 있다.

1.10. 염옥

특정 스킬 사용 시 하나씩 생성되어 적에게 피격 시 받은 데미지의 일정량을 반격하고 불씨를 하나 중첩시킨다.

현재 중첩은 되지만 인터페이스 상에서는 중첩 횟수가 표시되지 않기 때문에 기공사 몸 주변을 맴도는 붉은색 불구슬 덩어리 수를 직접 눈으로 확인해야하며 중첩 당 피격 시 3/6/10%의 피격 데미지를 가격 대상에게 반격한다.

염옥을 생성할 수 있는 무공은 열화장 5급1초식, 열파, 폭열신장 2급1초식/3급3초식, 연화지 4급1초식 등이 있다.

1.11. 빙옥

특정 스킬 사용 시 하나씩 생성되어 적에게 피격 시 일정량의 내력을 회복하고 동상을 하나 중첩시킨다.

염옥과 마찬가지로 현재 중첩은 되지만 인터페이스 상에서는 중첩 횟수가 표시되지 않기 때문에 기공사 몸 주변을 맴도는 푸른색 얼음구슬 덩어리 수를 직접 눈으로 확인해야하며 중첩 당 피격 시 1/2/3칸의 내력을 회복한다.

과거 죽을 쑤던 기공사의 PvP를 상위권까지 끌어올려준 고마운 버프이다. 가장 중요한 디버프인 동상을 적에게 얻어맞기만 해도 중첩시킬 수 있으며 덤으로 내력까지 회복시켜준다.

빙옥을 생성할 수 있는 무공은 한빙장 4급2초식/4급3초식, 한파, 빙백신장 2급1초식, 광한지, 빙하장 3급1초식 등이 있다.

2. 버프 아이콘 창


13년 1월 13일패치 이후 기공사의 버프 아이콘 창 때문에 말이 많았다.
화면에 최대로 표시되는 버프 아이콘 창은 버프(파란색) 5개 디버프(빨간색) 5개 인데, 기공사의 상향 이후에 파란색 버프 창에 과포화가 때문이다.

13년 8월 14일 버프/디버프 아이콘 표시가 5개에서 10개로 확장패치되었다.

파란색 버프 창에 표시되는 내용은 다음과 같다.

(1)화기/한기 운용
(2)화련장 재사용 대기시간(2초식 한정)
(3)한기 방어력
(4)Q전신보 재사용 대기시간
(5)E전신보 재사용 대기시간
(6)탈출 재사용 대기시간
(7)뒤구르기 재사용 대기시간
(8)이탈 재사용 대기시간
(9)얼음꽃/한기파동의 보호저항대체 이게 왜 버프냐고
(10)빙옥설마했던 네가 나를…
(11)염옥우려했던 일이 실제로 일어났습니다
(12)신룡열파 1급1초식 치명증가
(13)2/3초식 폭열신장 대기시간

여기에 다른직업과 공통될 수 있는

(12)승승장구
(13)포만감
(14)용봉탕
(15)민들레씨 보호저항
(16)치명/추가피해 등 무기 버프 효과
(17)녹주석,비취,치명타확률 100% 홍옥 효과
(18)특정보스 고유 버프

더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
문제는 전투 중이라면 저 많은 아이콘 창 중에 보통 3~4가지 이상은 항상 활성화가 되어있어 나머지 아이콘이 누락된다는 점이다.

우선 화기, 한기 운용별 상태표시는 절대 없어지지 않고[2], 한기 무공을 사용하지 않는다면 원활한 사냥을 할 수 없기 때문에 한기보호 표시도 보통은 계속 남아있는다.애초에 한기를 안 쓸리가 없어서 더욱 문제 게다가 빙옥, 염옥의 추가로 그냥 버프창이 안보인다.(…) 혼자서 클리어해야하기 때문에 저항기를 자주 쓰게 되는 무신의 탑의 특성 상 이 문제는 더욱 두드러진다.

하지만 비무를 할 때는 의외로 유용할 수도 있다. 자신의 저항기의 쿨타임이 안보이기 때문에 상대도 자신의 저항기 쿨타임을 알 수 없다는 것. 버프로 떡칠하고 저항기의 쿨타임을 숨겨버릴 수있다.


[1] 충격파, 흡공, 룡파 시리즈 등.[2] 무공을 사용할 때마다 갱신되므로 공격을 멈추지 않는 한 사라질 리가 없는 것이다…