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최근 수정 시각 : 2024-12-16 23:46:34

기생수(스타크래프트 2)/기생수-SMITH 변경점

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 기생수(스타크래프트 2)
1. 개요2. 맵 구조 및 시설
2.1. 정거장2.2. 우주
3. 종족 및 직업
3.1. 인간
3.1.1. 직업 별 변경점
3.2. 안드로이드3.3. 사이오닉3.4. 외계생물
4. 장비 및 아이템
4.1. 주무기 스킬 및 고유업4.2. 특수무기 스킬 및 고유업4.3. 중화기 스킬 및 고유업
5. 각종 업그레이드
5.1. 개인 업그레이드
5.1.1. 유전자 조작5.1.2. 사이오닉 임플란트5.1.3. 사이버네틱 임플란트5.1.4. 외계생물 변이 특성
5.2. 정거장 업그레이드

1. 개요

기생수의 오리지널 개발자인 스미스가, 기생수를 완성하기 위해 돌아왔습니다.

P A R A S I T E - TEST(기생수 - SMITH)는 기생수가 개발을 계속하는 동안의 테스트용 맵입니다.

다음은 현재 계획 중인 콘텐츠 목록이며, 전체 목록은 아닙니다.

- 새로운 신체 외계생물 진화체
- 선임 기술 책임자
- 직업 고유 임무
- 우주 탐사 요소 추가
- 회사원 역할
- 정신자 외계생물 재작업

게임플레이가 변경되고 밸런스가 계속 개선될 예정이며, 더 많은 계획된 콘텐츠를 디스코드에서 찾을 수 있습니다. 지금은 밸런스를 조정하고 핵심 게임플레이를 속임수 요소에 집중하는 데 중점을 두고 있습니다. 게임 중반과 후반으로 갈수록 속임수의 중요성이 줄어들기 때문에 전투는 더욱 치열해질 것입니다. 팀킬은 게임플레이 시스템을 통해 계속 억제될 것입니다.

P A R A S I T E - TEST(기생수 - SMITH)는 스미스 혼자서 개발중인 게임입니다. 개발자인 척하거나 함께 작업한다고 주장하는 사람들은 거짓말을 하는 트롤들입니다.
- 스미스 [원문]
공식 통합 디스코드 SMITH 한국 디스코드
기생수 유즈맵의 원작자인 Smith가 복귀하여 혼자서 개발중인 P A R A S I T E - TEST(한섭맵이름 기생수 - SMITH)맵의 기존 게임과 달라진 변경점을 서술하는 문서입니다. 반달 행위를 제외한 문서 작성, 내용 정정 및 수정, 건전한 피드백을 적극 환영합니다.

본 문서는 기생수(스타크래프트 2) 문서를 숙지한 기존 유저들을 염두에 두고 작성되었습니다. 기생수 플레이 경험이 없는 유저분들의 경우, 본 문서에서 생략된 설명들은 기생수(스타크래프트 2) 문서를 참고해주시기 바랍니다.

2. 맵 구조 및 시설

2.1. 정거장

파일:StarCraft_II_PARASITE-SMITH_MAP2.png
리뉴얼된 맵
미니맵에 각 층을 해당 층의 강조되는 색으로 윤곽선을 그려놓아 미니맵만 보고 층을 구별하기가 훨씬 쉬워졌다.

24년 12월 패치로 맵이 완전히 갈아엎어졌다. 왼쪽이 위에서부터 기존의 6/1/5층, 오른쪽이 2/3/4층(주황/노랑/빨강, 초록/하늘/파랑) 이며, 중앙 상단이 함교, 가운데는 원자로 변압기로 통하는 엘레베이터가 있는 중앙 복도, 아래는 우주 유영로로 구성되어 있다.

무기고는 5층 오른쪽 유영과 연결된 쪽에, 기계 공장은6층 오른쪽 원자로 입구쪽에 위치해있다.

고지대 기믹.
새로운 맵에는 다양한 언덕을 가진 수많은 지역이 포함됩니다.
고지대는 다른 플레이어에게 쉽게 보이지 않으므로 전투에서 유리합니다.
또한 고지대에 있는 플레이어는 대부분의 원거리 무기의 공격을 25% 확률로 회피할 수 있습니다.
모든 플레이어는 빠른 회피(스페이스바 구르기) 능력을 사용해 고지대에서 낮은 바닥으로 내려갈 수 있습니다.
티어 3 이상의 외계생물은 촉수 스킬로 높은 플랫폼에 올라갈 수 있습니다.
로켓 점프, 갈고리, 도약류 스킬 등으로도 언덕을 오를 수 있습니다.

컨베이어 벨트가 다시 돌아왔습니다. 주로 격납고(1층) 구역에 위치합니다.
컨베이어 벨트는 플레이어와 아이템 모두를 빠른 속도로 이동시킵니다.
스테이션의 모퉁이 4곳(2층, 4층, 5층, 6층) 에는 격납고로 이어진 아이템 운반용 출입구가 있습니다.
아이템, 태양석/고철을 운반용 출입구 위에 놓으면 격납고 중앙 컨베이어 벨트로 보내져 벨트를 한 바퀴 돌게 됩니다.
간혹 중앙 컨베이어 벨트에 한 바퀴 돌면 사라지는 아이템 상자가 나타나기도 합니다.
모든 태양석/고철은 벨트를 한 바퀴 돌면 자동으로 처리됩니다.
모든 아이템은 벨트를 두 바퀴 돌면 자동으로 재활용됩니다.
A.IED를 운반용 출입구에 보낼 수 있으며, 이를 이용해 A.IED가 정거장의 다른 위치로 이동하면 기폭 타이머가 20초로 초기화됩니다.

2층 보안실 위쪽에 승무원들이 3번 뛰어서 버프를 얻을 수 있는 런닝머신이, 아래에는 보안 요원들이 구금기를 사용하거나 누군가 들어가있을때 문을 닫으면 그 플레이어를 구금하는 감옥이 추가되었다. 일단 감옥에 누군가를 가뒀다면 감옥 문을 여닫는 콘솔을 좌클릭해 감옥 내부의 인원에 대한 재판을 열 수 있으며, 다수가 처형에 찬성할 경우 에어록을 열어 우주로 방출해 처형해버린다.

3층 생태동 생명유지장치 위쪽 나무들 사이에는 배수관이 있는데, 이를 우클릭 시 표본실 상단에 위치한 환기구로 나올 수 있다. 역방향으로 갈 수는 없기에 인간들이 접근하기 꺼려지게 만들어 생태동 감염 후 탈출할때 용이하게 쓸 수 있다.

우주 유영은 5층 왼쪽/4층 오른쪽과 산소실에 바로 연결되어 있다. 무기고는 5층에서 우주 유영으로 가는쪽으로 이전되었고, 군수공장은 6층에서 원자로로 가는 엘레베이터 앞에 위치해있다.

우주 유영에 난방과 냉방을 위한 2개의 개별 모듈이 존재합니다.
하나를 파괴하면 나머지 하나가 폭주하며 전체 정거장이 가열되거나 냉각됩니다.
둘 다 파괴하면 정거장의 왼쪽은 동결되고 오른쪽은 과열됩니다.
모듈을 수리하면 온도가 정상으로 복구됩니다.

코어가 삭제되었으며, 6층에 안드업인 사이버네틱 업그레이드와 보안 로봇 생산 터미널 정도로 축소되었다.

원자로 산소실 방향에 기후 조정 장치가 추가되었다. 산소 발생기와 합쳐져있으며, 화재를 진압하기 위해 스프링클러를 뿌릴 수 있다.
이제 스프링클러는 층 전역에 시전되는 대신 특정 구역을 임의로 지정하여 물웅덩이를 배치하도록 시전할 수 있습니다.
일단 대형 화재로 발달한 화재는 더 이상 확산되지 않지만, 이제 대형 화재는 그 위에 직접 스프링클러를 사용해야만 제거할 수 있습니다.

2층과 7층 함교에 자동 치료기가 추가되었으며, 자동 치료기로 치료를 받은 후 6초간은 감염에 걸리지 않는다.

환기구 변경점

맵 지도에서 회색부분이 전부 환기구이며, 중앙 복도와 서버실로 나뉘어있는 맵 한가운데의 사각형을 차지하는 큰 구역 4개, 왼쪽 오른쪽 층 사이에 끼어있는 4개의 중간 크기의 구역, 그리고 상하단에 닿아있는 작고 둥근 구역 4개로 구성되어있다.

보안모듈은 2, 4, 5, 6층의 경우 각 층 사이에 끼어있는 중간 크기 환기구에 있으며, 1, 3층 모듈은 중앙 복도 양 옆 위쪽 환기구로 진입하면 우측에 위치해있다.

환기구 여과기(가스)는 중앙에서 왼쪽 위의 큰 환기구에 하나, 오른쪽 위 2층 하단 중간크기 환기구에 하나로 위치가 변경되었다.

환기구 중앙에 폭발물 창고와 도구 상점이 있는 다리가 놓여있는 넓은 공간은 서버실이라고 불리며, 이곳에는 가스가 나오지 않아 숙주로써 가스를 피하기 좋은 곳이다.

도관의 확장성이 증가하여, 환기구에서 환기구를 오가거나 환기구 바깥에서 오갈수 있게 연결된 도관들이 상당수 추가되었다.

환기구 내부에 있는 왼쪽 또는 오른쪽의 전력 모듈을 파괴하여 1~2분간 지속되는 정전을 수동으로 트리거할 수도 있습니다.
기본적으로 정전은 5분에 한 번씩 한 쪽에서만 발생할 수 있습니다.

2.2. 우주

우주 바깥에 주변 적을 감지하면 공격하는 기뢰와 미사일을 쏴대는 해적선이 돌아다닌다. 해적선은 처치시 소량의 크레딧과 우주선 수리 및 연료 보급, 미사일 충전량 회복 등의 기능을 하는 아이템들을 잠시 드랍한다.


게임 시작후 35분까지 버려진 인공위성이 우주를 떠돌며, 인공위성의 내부 환경은 무작위로 정해진다. 인공위성 안에는 아무것도 없을수도 있고, 감시포와 방어벽으로 방비되어 있을 수도 있고, 경비 로봇들로 지켜지고 있을 수도 있고, 화재와 누전이 발생하고 잔해들로 막혀있을 수도 있다.

화재가 발생한 인공위성은 지속적으로 체력이 감소하며, 우주에서도 불타는 모습이 보인다. 인공위성의 체력이 다할경우 45초뒤 폭발하니 내부에 있었다면 신속히 탈출해야한다. 위성이 파괴되거나 구역을 벗어날 경우 2분 뒤 다른 환경을 지니고 재생성된다.

화재를 제외한 다른 세 경우에는 맨 왼쪽 전리품 상자가 있는 방에 도달했을시 또다른 랜덤 인카운터가 발생할 가능성이 있다. 역시 아무일도 일어나지 않거나, 전리품 상자 아래에서 원격 지뢰가 폭발해 위성이 즉시 자폭 카운트다운을 시작하거나, 경비 로봇 또는 총잡이 허스크가 추가로 스폰될 수도 있으며, 전리품 방에서는 아무일도 일어나지 않다가 복도 중간으로 되돌아왔을때 기습 공격을 할 수도 있다.


모든 위성의 끝에는 무작위 아이템들이 들어 있는 전리품 상자가 있으며, 확정적으로 하나 이상의 무기와 하나 이상의 체력/보호막/무기 업그레이드가 포함되어 있다. 현재 무기 업그레이드보다 1티어 높은 무기도 전리품 상자에서 나올 수 있다.


달의 구조가 거진 바뀌었다. 왼쪽이 동굴, 정 반대의 오른쪽이 기지이며, 동굴과 기지 둘 다 개방되어있는 정문과 도약 스킬로만 접근 가능한 절벽 입구가 하나씩 존재한다. 달에서도 안드로이드를 부활시킬 수 있다. 핵탄두를 한 발만 쏴도 기지와 동굴이 전부 무너지나 차원 이동기는 남아있다.

달 기지와 동굴 또한 내부에 고지대 기믹이 여럿 추가되었으며, 달 기지의 경우 구불구불하게, 동굴은 불규칙하게 끊어져있는 구조로 상당부분 바뀌었다.

달 기지도 위성과 비슷하게 진입시 링크 연결 문구가 나오며 보안 로봇이 6기 생성되고, 내부 터미널에는 전리품 상자가 존재한다.

~게임 시작 후 약 25분 후에 우주에 전투순양함이 등장합니다. 우주선을 이용해 탑승할 수 있으며, 4개의 도킹 스테이션이 있습니다.가동하기 위해서는 우선 고장난 엔진과 고장난 터미널을 수리해야 합니다. 이 시스템을 수리하려면 희귀 부품을 사용해야 합니다. 희귀 부품은 인공위성 내부와 달 기지에서 찾을 수 있습니다.두 시스템이 모두 복구되면 10000 크레딧으로 전투순양함을 온라인 상태로 되돌릴 수 있습니다.~

3. 종족 및 직업

각자 해야 할 일이 대략적으로 화면 오른쪽 위의 '보너스 목표'로 표시되며, 각 보너스 목표 위에 마우스를 올릴 시 해당 목표의 세부 설명이 나오므로 처음 한다면 F12 도움말과 보너스 목표에 마우스를 올리면 나오는 세부 설명을 참고하여 게임을 진행하는것이 좋다.

SMITH맵은 게임 시작시 인간, 외계생물, 선한 안드로이드로 시작하며, 사이오닉은 게임 시작후 7분즈음 인간중 무작위 1명이 선한 사이오닉으로 결정된다. 사이오닉을 비롯한 중립 직업은 기본적으로 선 성향이나 선택에 따라 악한 사이오닉으로 타락 할 수 있으며, 안드로이드는 악한 안드로이드가 없으며, 외계생물 플레이어에게 재조립될시 외계생물 진영 안드로이드가 된다.

SMITH맵의 비밀결사대 신디케이트는 무리한 자금운용으로 인한 자금난, 세력 분열에 따른 분파 분쟁으로 인해 몰락하여 남은 잔당들은 해적으로 전락한 신세로, 현재 SMITH에서 신디케이트 플레이는 지원하지 않는다.

3.1. 인간

우선 기본 체력이 400, 기본 에너지가 150으로 대폭 강화되었으며, 각종 업그레이드의 상한선이 10레벨로 확장되고, 유전자 조작과 사이버네틱/사이오닉 임플란트 등 파워 업할 수단이 매우 알차게 마련되어 있다. 새로운 스킬로 스페이스 바를 눌러 우클릭한 방향으로 일정거리를 빠르게 굴러가는 '빠른 회피' 라는 스킬과, 공격력 업그레이드를 한번 하면 각 무기별 고유 스킬이, 두번 하면 주무기 탄환을 논타겟으로 난사하는 '탄약 난사' 스킬이 해금된다. 또한 각각 주무기, 특수무기, 중화기로 분류된 별개의 무기 슬롯을 종류별로 하나씩 총 3개 보유하고 있어 인벤토리 공간에 구애받지 않고 각기 다른 종류의 무기를 3개씩 들고다닐 수 있다.

인간 기준 추천 업그레이드:
안드업 - 피하 장갑, 나노 재생
사이오닉 임플란트 - 사이오닉 질주, 잠재적인 에너지
공격력 업그레이드 2회

3.1.1. 직업 별 변경점

정거장 업그레이드에 쿨타임이 생김에 따라 이 쿨타임을 단축시킬수 있는 우선 순위 지정 스킬이 함교와 6층에 추가되었다. 중위도 가능하지만 주로 함장이 맡아하며 가스를 위해 3.0을 최대한 빨리 올린 뒤 상황에 따라 원자로, 무기 등을 가속해주면 된다.

이제 특정 플레이어를 태그하여 짧은 시간 동안 모든 플레이어에게 대상의 위치를 핑으로 보낼 수 있습니다.
이제 특정 구역을 골라 문을 봉쇄할 수 있습니다.
목표 도관 해치에 RLX 무인정을 생성할 수 있습니다.
이제 일시적으로 목표 카메라의 시야를 최대로 높일 수 있습니다.(카메라가 꺼져있을때도 오버라이드됨)
이제 근처 도관 해치에서 보안 봇을 배치할 수 있습니다.
함장은 아무 플레이어 한명을 대상으로 50%의 수입 부스트를 제공할 수 있으며, 자신을 대상으로 할 수도 있습니다.
함장의 쿨타임 단축 스킬 사용 가능 외 변동사항 없음
기계 대상 및 안드로이드의 체력을 높은 수치로 채워주며 승무원의 체력 및 방어구를 업그레이드해주는 병기공의 다목적 키트를 지니고 시작한다. 기계 매개변수 업그레이드가 정거장 기계화로 바뀌었으며 무기고 대신 기계화 2.0이 손전등/동작 감지기를 모든 승무원에게 즉시 해금하는 등 보호복들을 업그레이드한다. 또한 군수공장에서 기계를 생산할 수 없으며 기계의 가짓수가 베타에 올림포스/감마에 아틀라스로 확 줄어든 대신 각각의 능력치가 대폭 강화되고 신규 스킬들이 대거 추가되었다. 또한 정비소가 없어지고 인간의 체방업/공업이 기계의 능력치에 영향을 줘 풀강한 기계만 타고다닐 필요 없이 언제던 기계를 갈아탈 수 있으며, 기계가 부숴져도 기절이나 체력 감소 등의 디메리트도 미미해졌다.
정거장 무기 업그레이드 단계에 따라 대상 승무원의 무기 업그레이드를 무료로 1회 진행시켜줄 수 있는 아르텍 개조 키트를 보유하고 시작한다. 또한 후술하겠지만 사용할 무기들이 대거 변경되었고, 무기 스킬이 무기 업그레이드를 1회 해야 해금되므로 무업시를 빠르게 열어주는것이 좋다.
추가예정
범위 내 기계들을 수리하고 포탑 등의 방어 구조물들을 강화하는 기술자의 다목적 키트를 가지고 시작한다. 또한 원자로 내부에 기술자가 관리할 요소가 여럿 추가되어 업무가 다음과 같이 대거 변경되었다. 원자로 2.0 업그레이드 전후로 여유가 있을때엔 6층 사이버네틱 이식기 아래에 있는 보안 드로이드 활성화를 해주는것이 좋다.
  1. 원자로 유지보수
관리해야 할 것으로 전기 제어 도관, 냉각탑, 백업 코어가 있다. 기술자는 무인정 또한 가지고 시작하기에 무인정을 시켜 이 일들을 대신 하게 할 수도 있다.
전기 제어 도관은 원자로 양쪽 끝에 2개, 산소가 있는 하단에 2개가 있으며 전부 켤시 정전이 일어날 확률을 줄이고 원자로에서 무기 과부하를 사용 가능하게 한다. 기본적으론 전부 켜져있으나 간헐적으로 일부가 꺼진다. 변압기에 도관과 연결된 전선이 있기에 4개의 전선이 모두 빛나는것을 확인하면서 어떤 도관을 켜야할지 빠르게 확인할 수 있다.
냉각탑은 간헐적으로 양쪽중 하나가 고장나며, 고장난 냉각탑 2개를 전부 올려놓으면 재측정을 시작하며 재측정이 완료되면 알아서 고쳐진다. 완료시 원자로 업그레이드 쿨타임이 1분 감소한다.
백업 코어는 원자로 콘솔 하단 '주 원자로 코어 투입구'에 불이 들어오고 투입구가 튀어나와있을시 활성화된 상태이며, 원자로 하단에서 들어갈수 있는 환기구 안쪽 서버실 주변에 있는 '융합로 생성기' 두곳중 표시된 곳에 가 융합로 생성기에 우클릭을 해서 보라색 고갈된 코어를 회수해와야 한다. 이를 건설로봇 또는 무인정으로 원자로 상단 주요 열 교환기 아래에 불이 들어와있는 주 원자로 코어 투입구에 넣으면 코어가 충전된다. 코어가 100% 충전될시 주황색으로 바뀌어 나오는데, 이걸 가지고 들어가서 가져왔던 융합로에 도로 넣어주면 된다.
2. 정거장 기온 조정
기본적으로 산소 발생기와 합쳐진 기후 조절 장치에서 화재를 진압하기 위해 스프링클러를 뿌릴 수 있으며, 우주 유영로의 정거장 가열 모듈/정거장 냉각 모듈을 지켜 정거장 내부의 온도가 비정상적이게 되지 않도록 해야한다. 모듈 하나가 파괴될 시 나머지 하나가 폭주하며 전체 정거장이 가열되거나 냉각되며, 둘 다 파괴될 시 정거장의 왼쪽은 동결되고 오른쪽은 과열된다. 모듈 파괴 및 수리 후 온도에 반영되기까지 약간 지연시간이 있으니 유의할 것.
의무관 슈트가 강화되고 의료 업그레이드에 따라 효과가 더욱 강화되도록 변경되었으며, 초반에 표본실 왼쪽 위에 생성되는 외계생물 DNA를 보일때마다 치유 광선으로 분석해주면 수입 증가와 의료 업그레이드 쿨타임 단축 등의 혜택을 받는다. 아군을 누적 2000 체력만큼 치료할 경우 아나와 비슷한 치유 다트 투사체 스킬이 해금되며, 해금 이후에도 계속 목표를 달성할때마다 수입이 증가한다. 혈액 검사기의 자잘한 사보타주 능력들이 사라졌으나 대신 검사 리스트도 덩달아 사라졌다.
사실상 함장 다음가는 권력을 받았다고 봐도 무방하다. 모두 자동 구금기라는 아이템을 들고 시작하는데, 체력이 20% 이하인 모든 상대를 구금해 아이템을 전부 몰수하고 보안실 아래에 있는 감옥으로 보내버린다. 일단 누군가를 가뒀다면 감옥 문을 여닫는 콘솔을 좌클릭해 감옥 내부의 인원에 대한 재판을 열 수 있으며, 다수가 처형에 찬성할 경우 에어록을 열어 우주로 방출해 처형해버린다.

보안팀에게 기본적으로 지급 되는 진압 방패와 방화복 슈트가 추가되었다.

보안 요원들은 운동 루틴이라는 부가목표가 있는데, 이는 보안실 위의 런닝머신을 3번 뛰면 완료된다. 완료시 체력 재생 및 이동속도가 소폭 증가하며, 보안요원 한정으로 수입도 증가한다.
달리기를 로켓 점프로 바꿔주는 '심우주 로켓 부츠'를 가지고 시작한다. 따로 채광 업그레이드가 없으며 자동채광 기능 또한 삭제됐다. 1층과 우주선 내부에 있는 고철을 건설로봇으로 집어 더스트코에 넣으면 수입이 매우 많이 오르며, 5분 전에 우주 유영에 태양석이 박히므로 채광해 집어넣으면 수익 벌기에 좋다. 우주에는 기뢰와 해적선이 돌아다니고, 자동 채광도 없으므로 이들을 처리하면서 우주 채광을 진행해야 하며, 후술할 좋은 보상이 있는 인공위성도 있지만 매우 위험한 던전이기에 들어갈 것이라면 35분 전에 좋은 장비를 챙기는 것이 중요하다. 우주채광 목표치 300을 채웠다면 정거장 1층 태양석을 넣는 건물에서 무인정을 활성화할 수 있다. 무인정은 활성화 이후 도구상점에서 구입 가능하며 달에서 태양석을 캐기만 해도 알아서 배에 실어나름으로 많이 대려갈 수록 좋다. 무엇보다 전작보다 각종 몸업 업그레이드의 가짓수가 늘어남에 따라 수입이 끼치는 영향이 매우 커졌음으로 광부들의 중요도가 이전작들보다 비약적으로 상승하였으므로 생존에 더 큰 신경을 쓰는것이 좋다.

3.2. 안드로이드

기본적으로 선드(인간팀)이며, 외계생물이 재조립할 시에만 외계생물 안드로이드로 변하며 더 이상 재조립이 불가능해진다. 재조립해도 부채를 지지 않으며, 칩을 선택후 사이버네틱 이식기에 클릭하여 즉시 재조립 시킬 수 있다. 가장 큰 변화점으로 구급 상자나 치료제를 사용할 수 없는 대신 공구 상자를 이용해 회복하며, 모든 종류의 기계 수리 수단, 다목적 도구, 지원기의 치유, 나나이트 다목적톱 등의 수단으로도 회복이 가능하다. 또한 신스를 제외한 기존의 모든 차대가 삭제되었고 ARES 메카프레임 차대가 추가되었다.

기본적으로 부여되는 안드로이드의 패시브까지는 똑같으나, 사이버네틱 이식기를 가동할 시 이동속도, 방어력, 탐지기 임플란트 3가지가 기본적으로 내장된채로 시작하며 그 진가를 드러낸다. 또한 사이버네틱 이식기를 가동하면 안드로이드만 사용할 수 있는 메뉴가 개방되는데, 여기서 SX-지원기 생산, 안드로이드 고유 업그레이드 업그레이드, 차대 업그레이드를 할 수 있다.

SX-지원기는 안드로이드와 별개의 인벤토리를 가진 유닛으로, 이 인벤토리로 안드로이드의 칩을 주워 직접 소생시킬 수 있다. 또한 분열기의 정화 폭발로 공격하거나 주변 기계를 치유하고 에너지를 나눠줄수도 있는 다재다능한 지원기다. 활용을 어떻게 하느냐에 따라 굉장히 무궁무진한 응용이 가능하다. 여기에 임플란트를 이식할때마다 새로운 기능이 해금되는데, 1번째 임플란트에는 주변 적에게 튕기며 피해와 감속효과를 주는 핵융합 붕괴 디스크가, 2번째 임플란트에는 다목적 톱날을 날려보낸 뒤 회수하여 가한 피해만큼 안드로이드를 회복시키는 나나이트 다목적톱이 해금되며, 3번째 임플란트에는 기초 능력치를 강화시켜주는 T-1000 사이버프레임 차대가, 4번째 임플란트에는 ARES 메카프레임 차대가 해금된다. 사이버프레임 업그레이드 후에도 ARES 차대로 업그레이드 가능하다.

안드로이드 고유 업그레이드
ARES 메카프레임 (3750)
ARES 메카프레임은 본래 첫번째 자손과의 전쟁에서 사용될 훨씬 큰 타이탄급 기계로 설계되었습니다. 하지만 개발 과정에서 수많은 어려움으로 인해 프로젝트가 지연되어 전쟁에 사용되지 못했습니다. 이후 이 기술은 단순화되어 사이오닉 등급의 잠재적 위협에 대비하기 위한 안드로이드 차대로 재탄생했습니다.

보호막: 광자 보호막
생명력 방어력
200 0

방어구: 전투복 장갑 : 기계 - 인공지능
생명력 방어력 이동 속도 에너지
600 3 3.5 350

무장: 아레스의 검
공격력 사거리 무기 속도 대상
80 1.2 1 지상

패시브
추가되는 스킬

3.3. 사이오닉

SMITH의 사이오닉은 게임 시작 전 임의로 선택되지 않으며, 게임 시작 후 7분즈음에 인간중 무작위 1명이 사이오닉으로 선택된다. 기존의 성향 시스템과 다르게 중립 성향이 없으며, 기본적으로 선 성향으로 시작한다. 4레벨 핵심 능력과 12레벨 성향 능력 선택에서 악 성향 스킬을 선택할 시 악 성향이 되며, 가하는 피해가 30% 감소, 받는 피해가 10% 증가하는 강력한 디버프를 받는다. 이 상태에서 인간을 더 죽일시 악 성향으로 고정된다. 고정되기 전에 외계생물 플레이어를 처치시 선 성향으로 돌아올 수 있다.[2] 선 성향이라면 승리 후 게임이 끝나기 전에 인간을 배신할지 선택이 가능하며, 외계생물 절멸 후 악의 영혼이라는 아이템이 드랍되는데, 사이오닉이 이것을 먹을시 즉시 악 성향 고정+ 사이오닉 레벨 4레벨 증가 및 디버프 제거 효과를 받는다.

사이오닉 포인트를 모아 스킬을 해금하던것과 달리, 사이오닉 레벨 시스템을 채용하여 일정 티어 이상의 하수인을 비롯한 플레이어를 제외한 적대적 유닛들을 사냥 시 경험치를 얻어 특성 3개중 하나를 찍을 수 있다. 또한 스킬을 쓸때마다 사이오닉 잠재력을 흭득해 에너지 재생률 및 능력 피해량을 증가시킬 수 있다.

리워크 후 8레벨이 되면 사이오닉 콤보를 사용할 수 있게 된다. 사이오닉 콤보는 대부분의 사이오닉 능력 사용시 1회 충전되며, 3회 충전시 다음에 시전하는 능력의 효과가 강화된다.

염동력을 기본적으로 지니고 시작하며, 플레이어는 들어올릴 수 없다. 또한 사이오닉 밀쳐내기 스킬과 통합되어있어 염동력을 시전한 후에 밀쳐내기를 자동으로 사용할 수 있다. 후에 콤보 충전시 시전하면 순서가 반대로 변한다.

1레벨 - 기본 능력
*사이오닉 채찍
낮은 피해의 채찍을 일직선으로 대상 지역에 휘두르며, 적중한 대상을 느려지게 만들고 받는 피해를 20% 증가시키며, 플레이어에게 적중시 짧은 거리를 돌진할 수 있으며 재사용 대기시간이 50% 감소한다. 콤보 충전시 여러발의 투사체가 주변에 발사된다. 또한 경장갑 유닛을 즉사시키고 이외에 대상에게 닿을시 폭발하는 사이오닉 구체 스킬을 얻는다. 콤보 충전시 시전자를 중심으로 즉시 넓은 폭발을 일으킨다.
*전격 방출
전방 긴 부채꼴 범위에 전격을 방출해 80의 피해를 두고 에너지를 초당 0.75씩 흡수하며, 물에 닿을시 해당 지역에 누전을 발생시켜 지나가는 대상을 지속적으로 감전시킨다. 콤보 충전시 시전자 주변 대상에게 지속적으로 전격을 가한다. 또한 대상 지역에 낙뢰를 떨궈 광역으로 100의 피해와 감전 효과로 추가 피해를 주는 번개 스킬을 얻는다. 콤보 충전시 주변 위치에 여러번 재시전된다.
*염화력
전방에 화염을 일으키고 자신은 방호복의 스킬처럼 잠시동안 화염 상태이상에 면역이 되고 방어력이 증가하며 주변에 화염 피해를 입힌다. 콤보 충전시 스킬 범위가 전방 2칸이 더 추가되며 버프 지속시간이 증가한다. 또한 대상을 추적해 100의 광역 데미지를 입히는 화염구 스킬을 얻는다. 콤보 충전시 범위, 피해량이 증가하며 폭발과 화재를 일으킨다.
4레벨 - 핵심 능력
*영웅의 존재감
선 성향 능력으로, 받는 피해 10% 감소, 이동 속도 5% 증가, 체력 재생률 25% 증가의 효과를 지닌 오라를 자신과 주위 아군에게 부여한다.
*부활
중립 성향 능력으로, 현재는 개발 단계라 사용할 수 없다. 사망 후 약 15분동안 시야와 활동이 제한되며, 부활후에는 이 능력이 사라지고 성향에 따라 영웅적 존재감과 영혼 흡수중 한 스킬로 대체된다. 각 성향에 해당되는 진영이 전부 사망할 시 즉시 부활한다.
*영혼 흡수
악 성향 능력으로, 생물체를 처치할 때 영혼을 흡수해 영혼마다 체력을 20, 보호막을 20, 에너지를 10 회복하며, 플레이어를 처치할 시 30개의 영혼을 흭득한다. 영혼을 30개 모을때마다 기본 능력치가 영구적으로 +20 최대 보호막, +10 최대 체력, +5 최대 에너지 만큼 증가한다.
8레벨 - 지원 능력
*복원
사이오닉 콤보가 3회 충전된 상태에서 빠른 회피(스페이스바) 사용 시 주변 적대 대상을 제외한 모든 대상을 치유하고 감염 및 디버프를 제거한다. 치유한 양만큼 잠재력을 얻는다.
*보호막
사이오닉 콤보가 3회 충전된 상태에서 빠른 회피(스페이스바) 사용 시 자신에게 8초간 모든 피해를 무효화하는 보호막을 부여하고 감염 및 디버프를 제거한다. 피해를 막은 횟수만큼 잠재력을 얻는다.
*명상
빠른 회피를 시전할 때 마다 사이오닉 콤보를 1회 충전하며, 사이오닉 잠재력을 20% 증가시키고 자신과 범위 내 주변 아군에게 공격 속도 및 이동 속도 버프를 부여한다.
12레벨 - 성향 능력
*강화된 염동력
선 성향 능력으로, 염동력이 플레이어를 들어올릴 수 있게 만드며, 아군 플레이어를 들어올릴 시 끌려오는 동안 피해를 받는 것을 방지하며 체력을 20% 회복시킨다. 콤보 충전시 효과는 동일하나 적을 밀친뒤 아군만 구조하는 식으로 응용이 가능하다.
*순간이동
중립 성향 능력으로, 질주 능력을 순간이동으로 대체하며, 지형지물에 이동방향이 겹칠 때를 제외한 시야 내 지정한 모든 대상 지역으로 즉시 이동할 수 있게 된다.
*정신 폭발
악 성향 능력으로, 대상 지역에 0.75초 뒤 40의 피해를 입히며 2.5초간 공포 상태이상에 빠트리고 5초동안 사이오닉 관련 능력을 봉쇄하며 7.5초동안 채팅을 막는다. 콤보 완충시 영혼 강탈로 강화되어 2배의 피해를 입히고, 3초내에 영향받은 플레이어를 처치시 40의 영혼 에너지를 지급한다.
16레벨 - 전직
*총의 길
가장 기본적인 전직 능력. 다른 두 전직과 달리 무기를 대체하지 않아 기존의 로드아웃을 그대로 사용하며, 모든 무기의 피해가 10% 증가하고, 재사용 대기시간이 있는 무기 스킬을 시전할 시 사이오닉 콤보를 쌓을 수 있다.
*검의 길
무기를 100 데미지의 광검으로 교체한다. 또한 전방 90도에 피해를 주고 넓은 검기를 내보내며, 콤보 효과 발동시 휠윈드를 도는 신속한 참격 스킬, 전방 일직선에 강력한 참격과 검기를 내보내고, 콤보 효과 발동시 히오스 겐지처럼 X검격을 그어 공격하는 강력한 베기 스킬을 얻는다.
*주먹의 길
무기가 1타와 2타가 65, 3타는 120의 피해를 주는 사이오닉 주먹으로 교체된다. 또한 전방에 정권을 내질러 상대를 잠시 둔화시키고 콤보 효과 발동시 무수히 많은 난타로 휘몰아치는 사이오닉 파동권 스킬과, 넓은 범위에 강력한 한방을 꽂아넣으며 콤보 효과 발동시 도약하여 더 넓은 범위의 적을 공중에 띄우고 더 강력한 피해를 주는 사이오닉 주먹 강타 스킬을 얻는다.
20레벨 - 궁극 능력
*사이오닉 광선
시전 중 무적이 되며, 2초간 기를 모은뒤 6초간 전방에 500의 피해를 주는 강력한 광선을 발사한다. 발동에 75% 이상의 잠재력과 충전된 콤보 게이지가 필요하다.
*공허 말살 구체
기를 1.5초간 모은뒤 공허 구체를 던져 4초 뒤 넓은 지역에 300만큼의 피해를 주고 이후 몇초간 공허 에너지 웅덩이를 생성해 초당 80의 피해를 주고 느려지게 한다. 발동에 충전된 콤보 게이지만 필요하나 사용해도 콤보를 소모하지는 않는다.
*사이오닉 절멸
5초간 무적 상태가 되고 근거리 기준 1000 피해를 입히는 광범위한 충격파를 가하며, 사용 후 최대체력의 10%만이 남는다.

3.4. 외계생물

중립직들이 선직으로 취급되는 SMITH 특성상 숙주 혼자 11 대 1 독고다이로 싸워야 하는 만큼 상당한 순발력과 전략, 그리고 판단능력을 요하게 되었으나, 그만큼 독보적인 지원을 받게 되었다. 당장 1티어부터 플레이어에게 적중시 대쉬를 얻는 외계생물 촉수, 점막을 깔고 슬로우를 거는 치명적인 휩쓸기, 플레이어에게 적중시 체력을 20%가량 회복하고 10의 진화 점수를 흭득하며, 진화와 관계없이 영구적으로 숙주의 최대체력과 공격력을 증가시키고 진화 포인트까지 지급하는 게걸스러운 물어뜯기[3]까지 듣도보도 못한 여러 스킬들을 받게된것도 모자라, 도관이나 환기구 근처에 있을때 뜨는 감염된 테란 아이콘을 누를시 반대편에 있는 플레이어를 자신이 있는 쪽으로 끌어오고, 환기구의 경우 아예 파괴가능한 점액 구조물로 봉쇄해버리는 경악스러울 정도의 특전까지 얻었다. 또한 물어뜯기를 적중시켰던 인간으로 변장해 무기고의 개인 업그레이드나 그 직업의 정거장 업그레이드를 감염시킬 수 있는 변신수와, 무엇을 선택하느냐에 따라 플레이스타일을 180도 뒤바꿀 수 있는 후술할 '변이 특성' 까지, 이 모든 것을 적절히 사용한다면 11명을 상대로 유린하는것도 어려운 일은 아닐 것이다. SMITH는 산란체의 능력치가 매우 허약해 산란이 큰 의미는 없지만, 인간 한명 한명이 매우 강력하기에 후반에 상대할 인간의 수를 줄인다는것만 해도 굉장히 큰 효과를 준다. 진화가 히드라, 바퀴, 밸로시랩터로 4티어는 총 5가지뿐이나, 없어진 진화의 특징을 다른 폼에게 합쳐 더 강력하게 재탄생시켰으며, 특히 최종 진화는 실력에 따라 가히 레이드 보스를 상대하는듯한 위압감을 준다.

1티어 - 신체폼을 제외한 다른 폼들이 삭제되었다.
2티어 - 치명적인 휩쓸기 스킬을 제외한 다른 스킬들이 유지되며, 도약 공격과 잠복시 사용가능한 그랩기인 탐식의 손길 스킬을 얻는다.

3티어

4. 장비 및 아이템

기존의 무기 고유 업그레이드는 3회에 걸쳐 각기 다른 효과를 부여하도록 대거 변경되었으며, 공격력 업그레이드를 1회만 해도 각 무기의 고유한 액티브 스킬을 해금할 수 있다.

무기고에서 각종 슈트를 흭득해 장착해도 인벤토리를 여전히 쓸 수 있다.

드물게 존재하는 신디케이트 잔당의 암시장 상점에서 가스 마스크, 무기 2.0 이전에 로켓 발사기, 의료 3.0 이전에 코로팍을 구매할 수 있다.

도구 상점에는 SX 보안로봇과 RLX 무인정을 구입할 수 있게 되어있고, 테슬라 포탑 대신 레이저 포탑이 추가되었다. 일반 보급품 상점은 포탑의 탄약들 대신 탄약 상자가 추가되었고, 의료 보급품 상점에는 의료 3.0에 증강제(코로팍)이 추가되며, 폭발물 상점엔 화염병 대신 불을 붙일 수 있는 기름통과, 과거 이름을 날렸던 기절 지뢰가 추가되었다.

감시포의 작동방식이 예전처럼 360를 돌면서 주변 적대대상을 공격하도록 변경되었다. 아이디삼 해체장치는 포탑을 회수할 수 없으며, 바리케이트를 파괴하는 대신 강제로 내려버리도록 변경되었다.

의료 상점의 다른 약물들이 초반부터 해제되는 대신 전투 자극제가 잠겨있어 의료 업그레이드 2.0부터 해금되며, 중독 효과가 없어지고 추가적인 효과가 부여되었다. 보라색 산소 주입기에는 산소 결핍에 일시적 면역을, 노란색 아드레날린은 근접무기 공격속도 40% 증가와 공포, 절음발이 효과에 일시적 면역을, 파란색 모르핀은 얼어붙음을 제외한 모든 기절에 대한 일시적 면역을, 3.0에 추가되는 붉은색 증강제는 모든 피해 감소 효과를 무시하는 효과를 부여한다.

소령 문단에서 상술했듯이 탈것을 더 이상 생산할 수 없게 되고 탈것의 종류가 올림포스와 아틀라스로 대거 축소되었으나, 이 둘의 능력치가 매우 크게 강화되었다. 우선 올림포스는 체력이 무려 1000에 에너지가 2.0때 150, 3.0때 250이며, 스킬도 화염 방사, 100데미지의 추적 미사일, 발당 75데미지의 미사일을 2발 발사하는, 3.0에 해금되는 RPG 스킬 등이 추가되었다.
아틀라스는 여기서 한술 더 떠 체력이 2500에, 스킬들만 해도 화염 방사, 기존 10차지에 1씩 충전되던 미사일을 광역으로 일시에 날리는 미사일 발사, RPG 6발을 전방에 쏟아붓는 올림푸스의 창, 중앙에 맞을 시 거의 450 가량의 피해를 가하는 하데스 파밀광선까지 완전히 스킬들로 잔치를 벌이게 되어 하수인들을 그야말로 도륙낼 수 있게되었다.

또한 새로 추가되거나 기존 무기중에서도 일반공격이 완전히 달라진 다음과 같은 무기들이 있다.

이온 소총 주무기는 기계와 인공지능을 상대로 효과적이며, 한 대상을 집중 공격시 EMP 효과처럼 대상 기계를 기절시킨다.
핵융합 경량 소총 주무기는 높은 피해량을 가지고 있으며, 한 대상을 집중 공격시 범위 피해를 가하고 느려지게 만든다.
아크 용접기와 감마선 총은 특수 무기가 되었으며, 아크 용접기는 경이무기 분더파베처럼 주변에 전기가 전도되도록 바뀌었고, 감마선 총은 일직선 관통이 아닌 샷건처럼 큰 원뿔형 파장을 방출한다. 또한 사용자에게도 방사선을 누적시킨다.
플라즈마 절단기, DSR 대물 저격총, 미니건은 중화기가 되었고, 아예 다른 무기 급으로 리폼되었다. 플라즈마 절단기는 연사가 아닌 빔 형태로 바뀌었으며, 대물 저격총은 공격에 범위 피해가 사라졌고, 미니건에 범위 피해가 추가되었다.
중화기에 새로 추가된 로켓 발사기는 광부 신발과 쿨타임을 공유하는 로켓 점프가 가능하고, 갑피 대상으로 탁월한 효과를 보여주며, 고유 업그레이드 3단계에서 그 진가를 발휘하기에 최대한 빠르게 업그레이드 하는것이 좋다.

4.1. 주무기 스킬 및 고유업

가우스 소총
응징자 유탄: 80의 범위피해를 주며 유탄의 궤도상에 적중한 대상을 밀쳐냅니다.
*고유업 1단계:사거리 2 증가. 2단계:이동속도 15% 증가. 3단계:피해량 120% 증가, 공격속도 70% 감소

정찰 소총
공격 모드 변경: 단발, 연발, 4점사 중 하나를 선택해 발사할 수 있습니다.
*고유업 1단계:사거리와 시야 2 증가. 2단계:은신중 피해 40% 증가, 연사모드 공격속도 20% 증가, 점사모드 방어력 50% 무시, 정찰모드 기본 피해 20% 증가. 3단계:25% 확률로 0.2초 기절


레이저 소총
레이저 소총 과부하: 다음 15발의 공격 속도가 50% 증가하는 대신 치명타률 33%, 피해량 33%이 감소합니다. 경장갑 대상 66% 추가피해. 최대 5초 지속.
*고유업 1단계:과부하 공격횟수 최대 20번으로 증가. 2단계:피격 대상에게 불을 붙임. 3단계:33% 확률로 추가 피해를 66%만큼 줌


이온 소총
이온포: 다음 3번의 공격이 증가된 피해량과 범위피해를 입힘.
*고유업 1단계:이온포 충전량 4로 증가. 2단계: 이온화 에너지 축적속도 단축. 3단계:인공지능/기계 대상 추가피해 100% 증가

입자 페이저
입자 페이저 블래스트: 일반 공격으로 쌓은 에너지를 원뿔 모양으로 전방에 방출합니다.
*고유업 1단계:에너지 축적률 100% 증가. 2단계:보호막에 입힌 피해의 50%만큼 사용자의 보호막을 재생. 3단계: 완충된 능력 사용 후 잠시동안 일반공격의 피해량이 75% 증가하고 방어력을 무시


파동 불안정화기
불안정화기-다중 발사 모드: 피해량이 낮은 여러발의 투사체를 발사합니다. 각각의 투사체는 공격대상 주변 임의의 대상에게 유도되며, 일반공격과 똑같이 불안정화 에너지를 누적시킵니다.
*고유업 1단계:불안정화 에너지 충전속도 100% 증가. 2단계:다중 사격의 투사체 3개 증가. 3단계:불안정화된 적의 사이오닉 유형 공격 피해량 20% 감소

플라즈마 소총
충전된 플라즈마: 높은 피해량의 플라즈마 폭발을 충전해, 충격 지점에 범위 피해를 입히고 플라즈마 점액 움덩이를 남깁니다.
*고유업 1단계:충전된 플라즈마의 폭발 범위 33%만큼 증가. 2단계:공격속도 15% 증가. 3단계:장갑 및 보호막 대상 피해 감소율 50% 감소


핵융합 경량 소총
전이 효과: 공격 대상 근처의 대상에게도 감소된 피해의 공격이 튕기며, 각 공격은 융합 에너지를 누적시킵니다.
*고유업 1단계: 연쇄 융합 충전량이 15에서 20으로 증가. 2단계:전도 횟수 2만큼 증가. 3단계:융합 에너지 구축 속도 100% 증가

4.2. 특수무기 스킬 및 고유업

돌격 산탄총
점착 폭탄: 접촉한 대상 및 지면에 달라붙어 폭발하는 수류탄을 발사합니다.
*고유업 1단계:점착 폭탄의 최대 충전량이 3으로 증가, 재사용 대기시간 15초로 감소. 2단계:공격속도 20% 증가. 3단계:탄약 비용 50% 감소

화염방사기
화염 방사: 화염을 방사하여 적을 불태우고 밀쳐내며 피해를 주고, 시전자 또한 뒤로 밀려납니다.
*고유업 1단계:생체 대상 추가피해 100% 증가. 2단계:탄약 소모량 50% 감소, 보호복 화염방사기는 공격속도 10% 증가. 3단계:사거리 6.5로 증가, 범위 50% 증가. 보호복은 사거리 4.5로 증가


아크 용접기
전기 채찍: 1.5초마다 주변 대상에게 튕겨 감전시키는 아크 에너지를 발사합니다.
*고유업 1단계:에너지 제거량 100% 증가. 2단계:기계 상대 추가피해 100%로 증가. 3단계:탄약 소모량 50% 감소


냉각총
아이스 스케이팅: 대상 방향으로 얼음을 뿌리며 빠르게 돌진하며, 20의 피해와 냉기 상태이상을 입힙니다.
*고유업 1단계:사이오닉 대상 추가피해 100%로 증가. 2단계:탄약 소모량 50% 감소. 3단계:냉기 효과 적용 속도 100% 증가


감마선 총
방사선 붕괴: 8초동안 무기를 과부하해 피해를 증가시키며, 주변 범위에 75%만큼의 추가 방사능 누출이 발생합니다.
*고유업 1단계:중장거리의 대상에게 축적되는 방사능 100% 증가. 2단계:탄약 소모량 50% 감소. 3단계:사거리 및 효과 범위 50% 증가


슈퍼 샷건
갈고리: 목표 위치에 갈고리를 발사해 빠르게 이동합니다.
*고유업 1단계:갈고리 대기시간 33% 감소. 2단계:재장전 속도 33% 증가. 3단계:탄약 소모량 50% 감소

4.3. 중화기 스킬 및 고유업

플라즈마 절단기
양자 플라즈마 재구성: 에너지를 소모해 기계 대상의 생명력을 회복시킵니다.
*고유업 1단계:피해량 증가 속도 33% 가속, 증가치 유지시간 100% 증가. 2단계:탄약 소모량 50% 감소. 3단계: 사거리 8로 증가


로켓 발사기
로켓 점프: 시전 지점에 125의 범위 피해를 입히고, 목표 위치를 향해 공중으로 날아갑니다. 착륙 시 즉시 전력 질주를 사용합니다. 반대 방향으로 로켓을 한 발 발사합니다.
*고유업 1단계: 발사되는 로켓 수가 1 증가, 로켓이 주 목표 근처의 무작위 유닛을 조준, 로켓당 탄약 비용 5%로 감소. 2단계: 로켓 점프에 에너지 소모 없음, 로켓 점프 쿨다운 20초로 감소. 3단계: 발사되는 로켓 수가 2 증가, 로켓이 주 목표 근처의 무작위 유닛을 조준, 로켓당 탄약 비용 2.5%로 감소.


저격 소총
천공 탄환: 1.25초간 정밀 조준 후 모든 대상을 관통하는 탄환을 발사합니다. 장갑 대상에게 1.5배의 피해를 입힙니다.
*고유업 1단계:탄약 소모량 50% 감소. 2단계:천공 탄환 스킬의 충전량 1 증가. 3단계:사거리 5 증가, 1초간 움직이지 않을시 시야 5 증가


미니건
제압사격: 1초간 무기를 예열 후 목표 방향으로 명령을 취소하기 전까지 지속적으로 제압 사격을 가합니다.
*고유업 1단계:보호막 대상 추가피해 50% 증가. 2단계:예열 속도 50% 증가. 3단계:탄약 소모량 50% 감소


핵융합 레일건
핵융합 소형 핵: 1.75초간 조준 후 대상 방향에 750 피해의 광범위한 폭발을 일으키는 핵융합 포를 발사합니다.
*고유업 1단계: 공격 속도 20% 감소. 2단계:스킬 시전시간 1초로 감소. 3단계:탄약 소모량 25% 감소

5. 각종 업그레이드

5.1. 개인 업그레이드

앞서 말했듯 공격력, 체력을 비롯한 모든 개인 업그레이드의 상한이 10레벨로 확장되었으며, 유전자 조작의 구성이 다수 변경되었다. 또한 유전자 조작 제한이 기본적으로 사라져있는 대신, 모든 종류의 유전자와 임플란트는 5분마다 하나씩 할 수 있게 바뀌어 30분 게임에서도 전체 유전자와 임플란트의 5~6개만 받을 수 있다. 기존의 안드로이드 전용이던 업그레이드와 사이오닉 스킬을 부여하던 유전자 조작을 대폭 확장시켜, 사이버네틱 이식기와 사이오닉 임플란트에서 확장된 안드업, 사닉업을 인간 또한 적용받을 수 있다. 안드로이드의 경우 유전자 조작과 사닉업이 제한되나 사이버네틱 이식기에서 기본적인 업그레이드를 지급받고 추가 업그레이드가 해금되며, 사이오닉 또한 사이버네틱 이식기를 일절 사용할 수 없다.

5.1.1. 유전자 조작

기본적인 유전자 조작. 인간과 사이오닉이 받을 수 있다.
피부 보호막, 플라즈미드 제어, 사이오닉 강화, 피하 내열층 유전이 제거되었으며, 화염 내성, 추위 내성, 방사능 저항, 독소 저항이 추가되었다. 독소 저항의 경우 타액이나 점막 등의 디버프 효과를 감소시킨다.

5.1.2. 사이오닉 임플란트

인간과 사이오닉만 받을 수 있다.
4층 오른쪽 혈액 검사기가 있는 방의 '사이오닉 분석' 에서 받을 수 있다. 주로 사이오닉에게 대항하기 위한 효과들 또는 실드업, 에너지업 등 유틸리티 계열의 이식물들이 주를 이룬다. 기존 사이오닉 강화처럼 무작위 스킬을 주는 효과는 없어졌지만, 달리기를 사이오닉 질주로 바꿔주는 이식물과, 체방을 깎지 않고도 기존 플라즈미드만큼의 효과를 기대할 수 있는 사이오닉 방벽 등이 추가되었다. 에너지를 사용할 일이 많기 때문에 에너지업은 챙겨두는것이 좋다.

5.1.3. 사이버네틱 임플란트

인간과 안드로이드만 받을 수 있다. 안드로이드는 사이버네틱 임플란트만 업그레이드가 가능하다.
6층 오른쪽 원자로로 가는 길 위의 '사이버네틱 이식기'에서 받을 수 있다. 유전자 조작과 비슷하지만 상위호환인 성능의 임플란트들을 가지고 있다. 피해감소와 회복에 성능이 좋은 임플란트를 보유중이기에 생존성을 올리기 위해선 사이버네틱 이식기를 찾는것이 좋다. 다만 이식시 기계 태그가 붙어 EMP에 4초간 기절하니 주의할 것.

*사이버네틱 다리
이동속도가 10%만큼 증가. 절름발이 상태이상에 걸리지 않음. 전력질주 지속시간 50%만큼 증가 및 재사용 대기시간 33%만큼 감소. 전력질주 속도 25% 증가. 보행 보강 유전자와 중복 시술 불가.
*인공 망막 임플란트
최대 시야 16.5로 증가. 저격 소총의 사거리 5만큼 증가. 정찰 소총의 사거리 2만큼 증가. 12범위 이내의 은폐 및 잠복 대상 탐지. 광학 시야 유전자와 중복 시술 불가.
*피하 장갑 이식
모든 형태의 방어력이 3 증가합니다.
*나노 재생
초당 최대체력의 2.5%만큼을 재생합니다. 치료에 초당 6만큼의 에너지를 소모합니다. 이식을 위해 다른 임플란트를 하나 이식해야 합니다.
*카넬리안 보호막 생성기
비전투 상황에서 보호막이 재생되기까지 걸리는 시간을 5초만큼 단축. 보호막이 100만큼 증가. 보호막 재생속도가 100%만큼 증가하며 초당 5%의 에너지를 소모함.
*나노-탄약
자연 탄약 재생과 무기 선반의 탄약 재고 보충량이 두 배로 증가합니다.
*열 변환기
주변 온도가 100도 이상일 시 피해량이 10% 증가하며, 120도, 140도로 높아질때 마다 20%, 30%로 증가합니다.
*아크 저항 임플란트(ARI)
아크 종류에게 받는 피해량이 50% 감소합니다. 아크 감전 지속시간이 50% 감소합니다.
*유선 반사 신경
저격 소총, 저격 소총 스킬, 핵융합 레일건, 핵융합 레일건 스킬, 로켓 발사기의 조준 시간이 50% 감소합니다.
*이온 저항 임플란트
이온류 피해량이 50% 감소합니다. 이온 분열 발생에 필요한 최대 충전량이 증가합니다. 이온 분열 지속시간이 50% 감소합니다.

5.1.4. 외계생물 변이 특성

외계생물 숙주가 시작시 선택 가능한 특성들로, 무엇을 선택하느냐에 따라 플레이스타일이 완전히 바뀌게된다. 정확히 어떤 이득을 취할 것인지 생각해보고 찍는것을 추천한다.

1티어
교전 능력 및 감염 능력을 향상시키는 것을 중점에 두고 설계된 변이 특성입니다. 이 특성은 교전중에 가장 강력한 위력을 발휘합니다.
1티어부터 변장한 상태에서의 감염이 가능해집니다. 감염에 걸린 대상의 이동 속도 감소율이 12.5%에서 15%로 증가합니다. 형태를 변환해도 장착한 무기를 해제하지 않습니다. 3티어 인간 형태의 피해량 15% 감소 디버프를 제거합니다. 3티어부터 외계생물 형태의 능력치가 5% 증가합니다. 외계생물 숙주의 구르기/회피의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
더 많은 군락 건설과 방어적인 게임 플레이를 위해 설계된 변이 특성입니다. 이 특성의 기능을 활용하여 감염을 퍼트리고 당신의 외계생물 군집을 위한 지역을 확보하십시오. 이 특성의 위력은 게임 시작 단계에서 가장 강력합니다.
바이러스 유충이 1티어에 해금됩니다. 생산에 필요한 진화 점수 비용이 절반 감소합니다. 일벌레가 2티어에 해금됩니다. 생산에 필요한 진화 점수 비용이 절반 감소합니다. 모든 외계생물 부화장과 방어 구조물들의 체력이 50% 증가합니다. 생산에 필요한 진화 점수 비용이 절반 감소합니다. 부화장에서 무리어미를 생산할 수 있게 됩니다.
보다 기만적인 게임 플레이를 위해 설계된 변이 특성입니다. 이 특성의 기능을 활용하여 자신의 진짜 정체를 숨기고 모호하게 만드십시오. 이 특성의 위력은 당신의 진짜 정체를 더 오래 숨길수록 증가합니다.
인간 형태로 있는 동안 근처에 있는 인간 플레이어 한 명당 추가 진화 점수를 2배 만큼 얻습니다. 보안 표적에 지정되지 않은 상태에서 받는 진화 점수가 100%만큼 증가합니다. 외계생물 숙주가 인간 형태로 변신한 후 10초간 색상 및 이름이 숨겨집니다. 외계생물 숙주가 카메라 앞에서 변신하여도 A-SEC에 걸리지 않게됩니다. 60초 이상 인간 플레이어의 주변에 있을 시 물어뜯을 필요 없이 자동으로 그 인간 플레이어를 복제할 수 있습니다. 외계생물 숙주가 무선 채팅을 통해 다른 플레이어의 목소리를 흉내낼 수 있게 됩니다. 2티어 부터 외계생물 숙주가 인간 형태로 변신할 때 다른 플레이어의 모습으로 위장할 수 있게 됩니다. 변신수가 1티어에 해금됩니다. 외계생물 숙주 플레이어가 변신수를 조종하면서 대화할 시 채팅 메세지가 위장한 플레이어가 말하는 것 처럼 표기됩니다. 변신수가 가하는 피해량이 50%만큼 증가합니다.

2티어
3티어

5.2. 정거장 업그레이드

채광 업그레이드가 사라졌으며, RLX 무인정이 기본적으로 비활성화되어 있다. 우주 광물을 300만큼 채광 시 정거장 내 태양석 정제소에서 무인정 업그레이드를 할 수 있으며, 채광정으로 건물을 지으려면 추가로 업그레이드를 해야한다.

보안 매개변수가 6층에서 업그레이드하도록 바뀌면서 보안포 활성화를 보안요원들이 아닌 함장이 직접 올려야하게 변했다. 2층의 보안 탁자에서 보는 보안 카메라는 보안 3.0 이후부터 사용 가능하다.

의료 업그레이드가 의무관 슈트를 업그레이드하며, 혈액 검사기 사보타지가 사라졌다.

기계 매개변수 업그레이드가 정거장 기계화로 바뀌었으며 무기고 대신 기계화 2.0이 손전등/동작감지기를 모든 승무원에게 즉시 해금하고 승무원들의 기본 방어력을 증가시키는 등 보호복들을 업그레이드한다. 또한 군수공장에서 기계를 생산할 수 없으며 기계의 가짓수가 베타에 올림포스/감마에 아틀라스로 확 줄어든 대신 각각의 능력치가 대폭 강화되고 신규 스킬들이 대거 추가되었다. 기계 정비소가 없어진 대신 인간의 체방업/공업이 기계의 능력치에 영향을 주도록 바뀌었다.

원자로 산소실에 1800원으로 업그레이드 가능한 기후 조절 장치가 추가되었다. 상세사항은 아래의 정거장 시설 문단 참고. 또한 SX-보안로봇은 6층 원자로 입구 아래의 인공지능 제어 시설에서, 청소 로봇은 2층에서 업그레이드 가능하다.

환기구 가스가 펌웨어 3.0 이후로 펌웨어 업그레이드시 최대체력 비례 피해를 가하며, 5.0에는 외계생물 구조물에도 피해를 입힌다. 펌웨어 2.0~4.0 전부가 감염될 경우 숙주가 근처에 있을때 정거장 엘레베이터의 작동을 멈춘다.

핵탄두의 장전방식이 더 구체적으로 변경되었다.
  1. 원자로 5.0을 올려 무기등급 우라늄 코어를 흭득
2. 5층 제작대에 코어를 올려 핵탄두를 제작(정거장 무기 5.0 필요)
3. 5층 오른쪽 아래에 위치한 핵탄두 터미널에 핵탄두 삽입 후 함교에서 발사(발사에 펌웨어 5.0 필요)
또는 이 핵탄두를 직접 무장시켜 2분의 카운트다운 뒤 폭발하게 만들수도 있다. 장소에 따른 효과는 다음과 같다.

[원문] This is the Original developer of the game, I Smith have returned to finish PARASITE. This is the TEST MAP for PARASITE, While it continues development. The following is a list of currently Planned content for near future, it is not a full list. New Body Alien Forms CTO Job Activities Space Exploration mechanics Company Man Role Rework of Mind Aliens Gameplay will change, balance will continue to be refined, Alot more planned content can be found on discord. My focus atm is balacning and focusing the core gameplay on deception elements. Combat should ramp up toward the mid and late game, as deception becomes less relevant. Teamkilling will continue to be discouraged through gameplay systems. This is the developer of the game, I Smith alone work on this map. Anyone else pretending to either be me or claim to work with me is lieing and a troll. * REVIEW UPDATED .90 Sorry about the stat resets, I was planning on doing one eventually when i reworked how some stats are recorded. Also i would to remind players that I stated, when stats were introduced, that they would be reset a couple times as the system gets refined. I will state that once the leveling system is complete, and a full stat viewing feature is introduced stats will not be reset again.[2] 즉, 선-중립-악 이 아닌, 선->악->고정 악 성향으로 구성되어있다.[3] 이 스킬 하나의 존재가 숙주에게 존버보다는 처음부터 인간들에게 E를 맞추고 튀는 식으로 공격적으로 운용하는것을 유도한다.