상위 문서: 기어스 택틱스
1. 개요
기어스 택틱스의 게임 내에서 사용할 수 있는 병과들을 다루는 문서.본작에서 병사들은 5개의 주특기로 분류되며, 각 주특기당 4 개의 하위 그룹을 보유하고 있다.
1.1. 지원병
Support아군을 회복하고 지휘하는 역할에 특화된 병과로, 랜서 기관총과 스넙 피스톨, 강화 수류탄으로 무장하고 있으며 강화 수류탄을 일반 수류탄으로 교체할 수 있다.
랜서 기관총은 전열병의 레트로 랜서 기관총과 같이 근접 반격 능력이 없는 적을 상대로 전기톱을 이용한 즉사 공격을 가할 수 있으나 행동력 범위 안에서만 시전이 가능하다.
게임에서 처음으로 사용할 수 있는 병과 중 하나로, 주인공인 가브리엘 디아즈가 속해 있다.
1.1.1. 기본 기술
- 지휘 [Lv1] - 지속 발동 기술
이 유닛이 적을 처치하면 각 아군이 최대 체력의 4%만큼 치유됩니다.
1.1.2. 미분류
- 지휘 [Lv2] - 지속 발동 기술
지휘의 치유 효과가 7% 증가합니다. - 격려 - 지속 발동 기술
이 유닛이 다운된 유닛을 소생시키면 이 유닛이 행동 점수를 1점 받습니다. - 강화제 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
대상 아군의 체력을 100 회복시킵니다. - 부여 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
대상 아군이 행동 점수 1점을 받습니다. - 약점 발견 - 지속 발동 기술
이 유닛의 지휘가 발동하면, 각 아군이 이 턴 동안 치명타 확률이 5% 증가합니다. - 전기톱 돌진 - 지속 발동 기술
이 유닛이 전기톱 공격 능력으로 적을 사살하면 행동 점수 1점을 받습니다.
1.1.3. 외과의
- 환자 분류 - 지속 발동 기술
체력이 50% 이하인 대상들이 이 유닛의 기술로 100% 더 치유됩니다. - 회복 패치 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
3턴 동안 턴이 끝날 때 대상 아군의 체력을 100 회복시킵니다. - 회복 패치 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
3턴 동안 턴이 끝날 때 대상 아군의 체력을 150 회복시킵니다. - 회복 패치 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
3턴 동안 턴이 끝날 때 대상 아군의 체력을 200 회복시킵니다. - 강화제 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
대상 아군의 체력을 150 회복시키거나 다운된 상태에서 소생시킵니다. - 강화제 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
대상 아군의 체력을 250 회복시키거나 다운된 상태에서 소생시킵니다. - 진통제 - 지속 발동 기술
플레이어의 치유 기술을 받은 대상들은 한 턴 동안 30% 피해 감소 효과를 받습니다.
1.1.4. 전투 의무병
- 강화 수류탄 숙련
이 유닛의 강화 수류탄 투척 능력 대기시간이 2턴 감소합니다. - 그룹 치료 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
각 아군의 체력을 100씩 치유합니다. - 그룹 치료 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
각 아군의 체력을 150씩 치유합니다. - 그룹 치료 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
각 아군의 체력을 200씩 치유합니다. - 약발 - 지속 발동 기술
이 유닛의 치유 기술이 일정 확률로 체력 100%를 추가 부여합니다. - 전기톱 회복 - 지속 발동 기술
이 유닛이 전기톱 공격 능력을 사용하면 각 아군이 최대 체력의 15%만큼 치유됩니다. - 전기톱 동기부여 - 지속 발동 기술
이 유닛이 전기톱 공격 능력을 사용할 때, 체력이 가장 낮은 아군이 이 턴 동안 회피가 20% 증가합니다. - 반응적 치료 - 지속 발동 기술
아군이 다운되거나 사살당하면 이 유닛의 그룹 치료 기술이 초기화됩니다.
1.1.5. 파라곤
- 시동 걸기 - 지속 발동 기술
이 유닛이 적을 사살하면, 이 유닛의 전기톱 공격 능력 대기시간이 1턴 감소합니다. - 부여 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
대상 아군이 행동 점수 1점을 받으며 1턴 동안 피해를 20% 더 줍니다. - 부여 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
대상 아군이 행동 점수 2점을 받으며 1턴 동안 피해를 20% 더 줍니다. - 팀워크 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
대상이 된 아군이 적을 다운시키거나 사살하면 이 유닛이 행동 점수 1점을 받으며 최대 2점까지 가능합니다. - 팀워크 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 4턴
대상이 된 아군이 적을 다운시키거나 사살하면 이 유닛이 행동 점수 1점을 받으며 최대 3점까지 가능합니다. - 준비 완료 - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 8턴
이 턴 동안 각 유닛이 재장전을 하고 입히는 피해가 50% 증가합니다. - 전기톱
이 유닛이 전기톱 공격 능력으로 적을 사살하면 지휘가 1회 더 발동합니다.
1.1.6. 전략가
- 전기톱 공격 숙련 - 지속 발동 기술
이 유닛의 전기톱 공격 능력 대기시간이 1턴 감소합니다. - 고성능 사격 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
50% 피해 보너스를 가지고 사격합니다. - 고성능 사격 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 4턴
50% 피해 보너스를 가지고 사격합니다. - 고성능 사격 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
50% 피해 보너스를 가지고 사격합니다. - 주의 분산 사격 - 지속 발동 기술
이 유닛의 대상에 대한 첫 사격이 이 턴 동안 대상의 회피를 10% 감소시킵니다. - 집중의 시간 - 지속 발동 기술
이 유닛의 사격이 빗나가면 이 턴에 명중률 20% 보너스를 받습니다. - 쇄도 - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 6턴
대상의 기술과 능력이 모두 초기화됩니다. 쇄도 기술에는 적용되지 않습니다.
1.2. 전위병
Vanguard적의 공격을 받아내고 아군을 보호하는 역할에 특화된 병과로, 레트로 랜서 기관총과 스넙 피스톨, 수류탄으로 무장하고 있으며 수류탄을 강화 수류탄으로 교체할 수 있다.
레트로 랜서 기관총은 지원병의 랜서 기관총과 같이 근접 반격 능력이 없는 적을 상대로 총검 돌격을 이용한 즉사 공격을 가할 수 있으며, 일반적으로 하나의 행동력을 소모하는 거리보다 더 먼 거리를 달려가 적을 찌를 수 있으나 직선으로만 이동할 수 있으며 중간에 장애물이 있을 경우 돌격할 수 없다는 단점이 있다.
게임에서 처음으로 사용할 수 있는 병과 중 하나로, 시드 레드번이 속해 있다.
1.2.1. 기본 기술
- 회복 [Lv1] - 지속 발동 기술
플레이어의 턴이 시작될 때, 이 유닛이 최대 체력이 10%만큼 치유됩니다.
1.2.2. 미분류
- 숙이기 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
엄폐 중인 대상 아군을 선택합니다. 대상은 회피가 40% 증가합니다. 대상은 이 턴에 행동을 취할 수 없습니다. - 회복 [Lv2]- 지속 발동 기술
회복의 치유 효과가 15% 증가했습니다. - 방어형 총검 - 지속 발동 기술
이 유닛이 총검 돌격 능력으로 적을 사살하면, 이번 턴 동안 각 아군이 20% 피해 감소를 얻습니다. - 위협 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 4턴
10미터 내에 있는 적들이 엄폐에서 벗어나며, 행동에 방해를 받습니다. - 격분한 총검 - 지속 발동 기술
이 유닛이 총검 돌격 능력으로 적을 처치하면, 이 턴 동안 피해가 20% 증가하고 20% 피해 감소를 얻습니다. - 공짜 총검 - 지속 발동 기술
이 유닛이 총검 돌격 능력으로 적을 사살하면 행동 점수 1점을 받습니다.
1.2.3. 감시병
- 리치 - 지속 발동 기술
적이 이 유닛의 사격에 피해를 입으면 이 유닛은 입힌 피해의 25% 만큼 회복됩니다. - 주의 끌기 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
대상 적이 다음 턴에 이 유닛을 공격하려 할 것입니다. 보스에게는 적용되지 않습니다. - 주의 끌기 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
다음 턴에 대상 적이 입히는 피해가 50% 감소하며, 대상 적이 다음 턴에 이 유닛을 공격하려 할 것입니다. 보스에게는 적용되지 않습니다. - 주의 끌기 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
다음 턴에 대상 적이 입히는 피해가 50% 감소하며, 대상 적이 다음 턴에 이 유닛을 공격하려 할 것입니다. 보스에게는 적용되지 않습니다. 주의 끌기의 대기시간이 2턴 감소합니다. - 생존 본능 - 지속 발동 기술
최대 체력이 50% 미만일 경우, 회피가 25% 증가합니다. - 독종 - 지속 발동 기술
이 유닛은 적 턴의 첫 번째 공격에 대해 75% 피해 감소를 받습니다. - 자체 소생 - 지속 발동 기술
플레이어의 턴이 시작될 때 이 유닛이 다운된 상태라면, 이 유닛이 소생합니다.
1.2.4. 팔라딘
- 기력 뺏기
이 유닛의 사격 능력의 대상이 된 적들은 약화 상태 효과를 받습니다. 약화된 유닛들은 한 턴 동안 입히는 피해가 10% 감소합니다. - 단결 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
이 턴에서 8미터 안의 아군들이 흡혈을 얻습니다. 흡혈을 가진 유닛들은 사격으로 입힌 피해의 25% 만큼 치유됩니다. - 단결 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
이 턴에서 8미터 안의 아군들이 흡혈을 얻습니다. 흡혈을 가진 유닛들은 사격으로 입힌 피해의 40% 만큼 치유됩니다. - 단결 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
다음 턴이 끝날 때까지 8미터 안의 아군들이 흡혈을 얻습니다. 흡혈을 가진 유닛들은 사격으로 입힌 피해의 40% 만큼 치유됩니다. - 분대 회복 - 지속 발동 기술
이 유닛의 회복 기술 효과가 5미터 이내에 있는 각 아군에게 적용됩니다. - 숙이기 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
엄폐 중인 대상 아군을 선택합니다. 대상은 회피가 60% 증가합니다. 대상은 이 턴에 행동을 취할 수 없습니다. - 함께 맞서라 - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 8턴
10미터 내의 다운된 아군들이 소생됩니다. 10미터 내의 아군들은 다음 턴이 시작될 때까지 50% 피해 감소를 얻습니다.
1.2.5. 충격병
- 재충전 총검
이 유닛이 적을 사살하면, 이 유닛의 총검 돌격 능력 대기시간이 1턴 감소합니다. - 사기 깎기 - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 4턴
사격합니다. 사격 대상이 맞으면, 대상은 방해를 받고, 모든 긍정적인 상태 효과를 잃습니다. 보스에게는 적용되지 않습니다. - 위협 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 4턴
10미터 이내에 있는 적들이 엄폐에서 벗어나며, 행동에 방해를 받고 이 턴에 피해를 20% 더 받습니다. - 위협 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 4턴
10미터 이내에 있는 적들이 엄폐에서 벗어나며, 행동에 방해를 받고 이 턴에 피해를 30% 더 받습니다. - 돌격 충전
이 유닛이 총검 돌격 능력으로 적을 처치하면, 이 유닛의 모든 기술의 대기시간이 1턴 감소합니다. - 위협적인 총검 - 지속 발동 기술
이 유닛이 총검 돌격으로 적을 사살하면, 7미터 내에 있는 모든 적의 명중률이 20% 감소합니다. - 돌입 - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 8턴
5미터 안의 모든 적들이 돌파당함 상태 효과를 받습니다. 돌파당한 적을 다운시키거나 처치한 아군은 행동 점수 1점을 받고 최대 체력의 20%를 회복합니다.
1.2.6. 강습병
- 집행자 - 지속 발동 기술
이 유닛이 체력이 50% 미만인 적에게 사격하면 피해가 50% 증가합니다. - 분노 사격 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
사격에 피해 보너스를 줍니다. 피해 보너스는 사용자가 잃은 체력의 100%와 같으며 최대 피해는 250입니다. - 분노 사격 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
사격에 피해 보너스를 줍니다. 피해 보너스는 사용자가 잃은 체력의 150%와 같으며 최대 피해는 500입니다. - 분노 사격 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
사격에 피해 보너스를 줍니다. 피해 보너스는 사용자가 잃은 체력의 200%와 같으며 최대 피해는 1000입니다. - 전문가 - 지속 발동 기술
장비한 무기의 유효 사거리 내에서 사격할 때 이 유닛의 치명타 확률이 25% 증가합니다. - 대출혈 - 지속 발동 기술
이 유닛이 적에게 치명타를 입히는 데 성공하면 해당 적은 출혈 상태 효과를 받습니다. 출혈 상태인 유닛들은 다음 3턴 동안 턴 시작 시마다 200의 피해를 받습니다. - 복수자 - 지속 발동 기술
아군이 피해를 입으면 그 턴 동안 이 유닛이 입히는 피해가 25% 증가합니다. 이 효과는 최대 4회 중첩됩니다. 아군이 다운되면 이 유닛이 행동 점수 1점을 받습니다. 아군이 사망하면 이 유닛이 행동 점수 3점을 받습니다.
1.3. 정찰병
은폐를 이용해 전선을 우회하고 측면 공격을 가하는 데 특화된 병과. 내셔 산탄총과 스넙 피스톨, 수류탄으로 무장하고 있다.1.3.1. 기본 기술
- 은폐 - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 4턴
이 유닛이 플레이어의 다음 턴까지 은신 상태 효과를 받습니다. 은신 상태인 유닛은 적에게 보이지 않습니다. 기술을 사용하거나 상호작용을 하면 은신 상태가 제거됩니다.
1.3.2. 미분류
- 이단 사격 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
두 번 사격합니다. - 은폐 회복 - 지속 발동 기술
이 유닛이 은신 상태 효과를 받으면, 최대 체력의 15% 만큼 치유됩니다. - 빠른 은폐 - 지속 발동 기술
이 유닛의 은폐 기술 대기시간이 1턴 감소합니다. - 질주 - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
직선으로 달립니다. 은폐가 깨지지 않습니다. - 추적자 - 지속 발동 기술
은신 중일 때 이동 범위가 20% 증가합니다. - 공짜 은폐 - 지속 발동 기술
이 유닛이 은폐 기술을 사용할 때 행동 점수를 1점 받습니다.
1.3.3. 습격자
- 영점 조준 - 지속 발동 기술
사격한 후 이 유닛은 이 턴 동안 명중률이 5% 증가합니다. - 분투 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 4턴
이 유닛이 행동 점수 2점을 받습니다. 이 유닛은 최대 체력의 30%만큼 피해를 입습니다. - 분투 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 4턴
이 유닛이 행동 점수 3점을 받습니다. 이 유닛은 최대 체력의 30%만큼 피해를 입습니다. - 이단 사격 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
대상에 사격합니다. 첫 사격으로 대상이 죽지 않으면, 이 유닛이 다시 사격합니다. 첫 사격으로 대상이 죽으면, 이 유닛이 5미터 내의 다른 대상에 사격합니다. - 이단 사격 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
대상에 사격합니다. 첫 사격으로 대상이 죽지 않으면, 이 유닛이 다시 사격합니다. 첫 사격으로 대상이 죽으면, 이 유닛이 5미터 내의 다른 대상에 사격합니다. 이단 사격으로 사살하면 광란의 대기 시간이 1턴 감소합니다. - 살상 욕구 - 지속 발동 기술
이 유닛이 적을 처치하면 최대 체력의 20%만큼 치유됩니다. - 광란 - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 8턴
사격하고 대상이 다운되거나 사망하면, 같은 효과를 받고 다시 사격합니다.
1.3.4. 슬레이어
- 매복 - 지속 발동 기술
이 유닛이 은신 중에 사격을 하면, 25%의 피해 보너스를 받습니다. - 마무리 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
이 유닛이 부상당한 대상에 사격하면 치명타 확률이 50% 증가합니다. - 마무리 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
이 유닛이 부상당한 대상에 사격하면 치명타 확률이 100% 증가합니다. - 마무리 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
이 유닛이 부상당한 대상에 사격하면 치명타 확률이 100% 증가합니다. 마무리의 대기시간이 2턴 감소합니다. - 원기 충만 - 지속 발동 기술
이 유닛은 가득 찬 탄창으로 사격할 때 치명타 확률이 40% 증가합니다. - 암살 - 지속 발동 기술
이 유닛이 은신 중에 실시한 행동으로 적을 사살하면 이 유닛이 행동 점수 1점을 받습니다. - 탈출 경로 - 지속 발동 기술
이 유닛이 처음으로 한 턴에 치명타나 처형으로 적을 사살하면, 이 유닛은 은신 상태 효과를 받습니다.
1.3.5. 정찰병
- 피의 가속 - 지속 발동 기술
이 유닛이 적을 다운시키거나 사살하면 이 턴에 이동 범위가 3미터 더 늘어납니다. - 예상 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
이 유닛은 플레이어의 다음 턴이 시작될 때 행동 점수를 1점 더 받습니다. 이 유닛이 다운되면 이 효과가 사라집니다. - 예상 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
이 유닛은 플레이어의 다음 턴이 시작될 때 행동 점수를 2점 더 받습니다. 이 유닛이 다운되면 이 효과가 사라집니다. - 질주 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 3턴
질주의 거리가 5미터 증가합니다. - 질주 [Lv3] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 2턴
질주의 대기시간이 1턴 감소합니다. - 시야 흐리기 - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 8턴
대상이 된 정찰병이 아닌 아군은 은신 상태 효과를 받습니다. - 턴당 한 번, 이 유닛이 물체, 장비 상자 또는 강력한 무기와 상호작용하면 행동 점수 1점을 얻습니다.
1.3.6. 코만도
- 파편 수류탄 숙련 - 지속 발동 기술
이 유닛의 파편 수류탄 투척 능력 및 파편 수류탄 설치 능력의 대기 시간이 2턴 감소합니다. - 근접 지뢰 [Lv1] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
이 유닛이 근접 지뢰를 던져 바닥에 설치합니다. 지뢰는 적이 일정 거리에 들어오면 폭발합니다. 이 유닛이 동시에 설치할 수 있는 지뢰 수는 2개까지입니다. - 근접 지뢰 [Lv2] - 수동 발동 기술 / 행동력 1 / 쿨다운 5턴
유닛이 유효 범위, 반경 및 피해가 증가한 근접 지뢰를 던집니다. - 빠른 교체 - 지속 발동 기술
이 유닛이 사격으로 적을 사살하면 이 유닛의 파편 수류탄 투척 능력 및 파편 수류탄 설치 능력, 그리고 근접 지뢰의 대기 시간이 1턴 감소합니다. - 공병 - 지속 발동 기술
이 유닛이 이머전스 홀을 닫으면 행동 점수를 2점 얻습니다. - 은폐 연장 - 지속 발동 기술
이 유닛의 은폐 기술 지속시간이 1턴 증가합니다. - 파괴 전문가 - 지속 발동 기술
이 유닛의 파편 수류탄 설치 능력 및 근접 지뢰 기술이 더 이상 은신 상태 효과를 제거하지 않습니다. 이 유닛이 입는 폭발 피해가 25% 감소합니다.