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최근 수정 시각 : 2024-11-27 00:46:21

라테일/던전/꿈꾸는 오네이로

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<rowcolor=#B04483> 꿈꾸는 오네이로
파일:꿈꾸는 오네이로.jpg
<rowcolor=#120E38> 정보
권장 레벨 ULv. 1500++
최대 출입 인원 8
일일 입장 가능 횟수 1
위치 모로스 4
퀘스트 NPC (모로스)
보스 에다, 베르겔미르
드랍 아이템 방어구, 목걸이, 배지

1. 개요2. 시나리오3. 특징 및 공략4. 보상

[clearfix]

1. 개요

초월 레벨 1500 제한의 8인 던전.

2. 시나리오

꿈꾸는 숲 속 마을

파멸의 땅이라 불리는 모로스 지역에는 오래된 숲이 하나 있었다.
모스 왕국에선 이 숲이 불길한 기운을 가지고 있다며 접근을 제한했다. 그러나 이 숲 속에 있는 마을 사람들은 그렇게 생각하지 않았다.
숲의 수호신이 불경한 자들의 출입을 허락하지 않은 것이라 믿을 뿐이었다.
나쁜 목적을 지닌 자들이 목적을 이루지 못한 채, 숲을 헤매다 겨우 빠져나간 적도 꽤 많았기 때문이었다.

마을 사람들은 숲의 수호신의 수호 아래 아름다운 꿈을 꾸며 잠든다고 믿었다. 숲의 정기가 모든 걱정거리를 사라지게 만들어준다고 믿었다.
그리고 이 숲과 마을을 ‘꿈꾸는 숲’과 ‘꿈꾸는 오네이로’라 부르며 행복해했다.

알 수 없는 저주

모스 왕국의 국경지대인 모로스를 살펴보고 있던 에트와르 연합군은 인근 숲에서 거대한 폭발이 일어나는 걸 보게 된다.
이를 확인하기 위해 연합군은 정예병을 뽑아 숲으로 들어간다.
그 곳에서 모스 왕국군의 흔적을 발견하지만, 끔찍한 모습 또한 보고 만다.

아름다운 숲 속 마을이 폭격을 맞은 것처럼 처참하게 파괴되어 있었고, 그 사이에는 마을 사람들의 모습을 한 석상이 잔뜩 있었다.
아니, 숲 안의 모든 생명들이 돌이 된 것 같아 보였다.
게다가 알 수 없는 힘이 짓누르면서 고통스러워진 연합군 병사들은 서둘러 숲을 빠져나왔다.
병사들은 그 순간 느낄 수 있었다. 더 이상 숲에는 생기가 흐르지 않는다는 걸.

그렇게 숲은 타의든 자의든 이름대로 영원히 깨지 않는 꿈을 꾸기 시작했다….
프레이오스 대륙의 미르간디아 지역과 이스트랜드에서 암약해왔던 아가슈라 반 & 마라를 이곳에서 붙잡게 된다.[스포일러]

중간보스로 등장하는 에다의 본래 정체는 샤이닉의 친구로, 서브 시나리오를 보면 그녀 역시 익시온의 개조작업에 의해 삶이 망가졌음을 알 수 있다.

그리고 여기서 표류도시 쪽 시공간의 에트와르가 멸망한 원인도 밝혀지는데, 던전의 보스인 골렘 베르겔미르가 에트와르를 초기화한다는 목적 하에 대폭발을 일으켰던 것이다.[2]

3. 특징 및 공략

라테일 역사상 가장 쉽게 출시된 8인 인던 중 하나[3]

에다는 역대 중간보스들과 달리 패턴이 상당히 다양하다. 이 중 기를 모아 공격하는 기술들은 선딜이 길지만 하나같이 아프거나 출혈, 스턴 같은 상태 이상을 동반하니 피하면서 싸우는 것이 좋다.

베르겔미르는 공격 하나하나가 엄청나게 아프다. 그야말로 보스가 유저를 딜찍누한다는 느낌을 받을 수 있다.
보스 맵 중간에는 위험물질이 담긴 드럼통이 있는데, 이 드럼통은 유저가 아닌 보스의 공격만 먹히고 파괴될 경우 일정 시간 동안 바닥에 액체를 남긴다. 보스가 여기 위에 서있을 때 공격하면 더 높은 대미지를 줄 수 있다.

그리고 쉬움 난이도에서도 보스가 정말 어렵다. 즉사기와 전기 장판을 쓰지 않는 걸 빼면 강화 패턴을 모조리 들고 나온 바람에 대미지 너프를 먹고도 굉장히 아프다.

하지만 보스의 대미지가 강하다는 것 외에는 패턴 공략에 어려운 부분이 없어 8인 인던 중 가장 쉽게 출시된 인던 중 하나로 평가받는다.[4] 그 덕분에 4분기에 출시된 로젠가르텐은 난이도가 좀 있는 편이었다.

4. 보상

얼어붙은/이블오더 방어구의 상위 장비인 이면의/뒤틀린 수호자 방어구가 드랍된다.

이면 방어구는 기본적인 인챈트와 강화 방식을 거치지만 뒤틀린 방어구는 기존의 아이템과 완전히 차별화된 인챈트 방식을 가지고 있다. 파츠에 따라서 올스탯(절대값+%)과 명중률, 고정 대미지 %, 최소/최대 대미지, 크리티컬 대미지, 무기 공격력/속성력 %, 이동속도, 일반/보스 몬스터 지배력 등의 최중요 옵션들을 준종결급 수치로 띄울 수 있는 대신[5] 인챈트 확률이 고정되어 있고[6] 방어구의 기본 옵션이 전무하며 강화/큐브가 불가능.

이외에 이면의 두번째/네번째 배지도 드랍되고, 중간보스 에다는 이면의 목걸이를 드랍한다.


[스포일러] 정확히는 플레이어의 손에 제압되는 것이 아니라 선을 넘었다는 이유로 7인의 초인 중 1명이자 챕터 3의 최종 흑막인 바이스의 손에 숙청당했다. 반은 바이스에게 목숨을 잃고, 마라는 연합군에 포획.[2] 보스전에 돌입하면 사라스바티가 말을 걸며 해당 사실을 밝혀준다. 오네이로 숲의 시공간이 뒤틀려 있었기에 잠깐이나마 간섭할 수 있었다고.[3] 아이러니하게도 같은 날 출시된 4인 던전인 마력 방공호는 어렵게 출시 되었다.[4] 심지어 쉬움에서 아이템이 4개 이상 드랍되는 경우도 많아 당시에는 다캐릭 쉬움 배럭을 돌리는 경우도 많았다. 교환권 3개는 덤. 이후 쉬움에서 나오는 아이템 갯수를 1~2개로 줄이게 된 계기가 되었다.[5] 수치가 잘 뜨면 이면 풀세트 옵션을 포기해도 상관없는 정도를 넘어서 딜적인 부분에서는 오히려 이면 세트를 능가한다. 대신 이면 세트는 HP 증가량이 높다 보니 '안정성의 이면/극딜의 뒤틀'로 이원화된 것. 다만 뒤틀린 방어구로 셋팅한 경우도 장갑만큼은 이면의 글러브에 기본 옵션으로 딸려나오는 크리티컬 대미지가 풀강 기준 180%라 굳이 극옵작을 안 하더라도 뒤틀린 글러브 으뜸작보다도 높은 편이었다보니 이면의 글러브를 쓰는 유저가 많았다. 이 방어구 이원화 방식은 추후 상위 방어구에서도 똑같이 적용되었다.[6] 일반 인챈트로는 55%의 확률에 일반 퍼즐과 5000만 엘리, 슈퍼 인챈트로는 65%의 확률에 황금망치와 1억 5000만 엘리를 요구한다. 인챈트/강화 확률 증가 옵션이 적용되지 않으며 재분배도 불가능하다. 즉 한 번 붙으면 끝.

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