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나이트워커/리마스터 이전 스킬

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스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"

1. 개요2. 0차: 노블레스3. 1차: 나이트워커(나이트워커 입문서, 레벨 10)
3.1. 럭키세븐3.2. 엘리멘트 : 다크니스3.3. 헤이스트3.4. 다크 사이트3.5. 래피드 이베이전3.6. 쉐도우 점프3.7. 쉐도우 배트
4. 2차: 나이트워커(나이트워커 가이드, 레벨 30)
4.1. 트리플 스로우4.2. 스로잉 부스터4.3. 스로잉 마스터리4.4. 크리티컬 스로우4.5. 피지컬 트레이닝4.6. 다크니스 어뎁팅4.7. 배트 커뮤니온
5. 3차: 나이트워커(나이트워커의 길, 레벨 60)
5.1. 쿼드러플 스로우5.2. 스타더스트5.3. 쉐도우 서번트5.4. 스피릿 스로잉5.5. 래디컬 다크니스5.6. 아드레날린5.7. 다크니스 어뎁팅Ⅱ5.8. 배트 커뮤니온Ⅱ5.9. 다크니스 어센션
6. 4차: 나이트워커(나이트워커의 비기, 레벨 100)
6.1. 시그너스 나이츠6.2. 시그너스 기사단의 의지6.3. 퀸터플 스로우6.4. 다크니스 오멘6.5. 쉐도우 스티치6.6. 스로잉 엑스퍼트6.7. 다크니스 블레싱6.8. 다크니스 어뎁팅Ⅲ6.9. 배트 커뮤니온Ⅲ6.10. 사이펀 바이탈리티6.11. 쉐도우 어시밀레이션
7. 하이퍼 스킬: 나이트워커(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 퀸터플 스로우-리인포스7.1.2. 퀸터플 스로우-보스 킬러7.1.3. 퀸터플 스로우-크리티컬 레이트7.1.4. 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스7.1.5. 다크니스 오멘-엑스트라 타겟7.1.6. 다크니스 오멘-리인포스7.1.7. 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트7.1.8. 사이펀 바이탈리티-리인포스7.1.9. 사이펀 바이탈리티-임뷰 바디
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 쉐도우 일루전7.2.2. 도미니언7.2.3. 글로리 오브 가디언즈
8. 5차: 나이트워커(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)8.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복8.1.5. 쉐도우 스피어8.1.6. 쉐도우 서번트 익스텐드8.1.7. 쉐도우 바이트8.1.8. 래피드 스로우
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서

1. 개요

메이플스토리의 직업 나이트워커가 시그너스 리턴즈 이후부터 IGNITION 업데이트 시그너스 기사단 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.

2. 0차: 노블레스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 시그너스 기사단 문서
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스킬 부분을
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3. 1차: 나이트워커(나이트워커 입문서, 레벨 10)

3.1. 럭키세븐

파일:i16271193203.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/lucky-seven.png 럭키세븐
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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<tablewidth=100%>
GMS
Lucky Seven
MSEA
Twin Toss
JMS
ラッキーセブン
CMS
双飞斩
TMS
雙飛斬
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 대상에게 행운을 담은 2개의 표창을 연속으로 던진다. 스로잉 마스터리에 상관없이 LUK 수치에 따라 공격한다.
효과 20 MP 16 소비, 190% 데미지로 2번 공격

1차 주력 공격기. 표창 2개를 단일 대상에게 빠르게 던지는 스킬로, 나이트로드섀도어에게도 있는 스킬이다. 공격 모션이 너무 짧아 점캔을 하려고 하면 플래시 점프가 발동되기도 한다. 대신 플래시 점프를 계속 이용하는 형태로 공중에서 3번까지 쓸 수 있다.

3.2. 엘리멘트 : 다크니스

파일:i16272635080.gif
파일:i16218144408.gif
파일:14001021.mob.4.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/element-darkness.png 엘리멘트 : 다크니스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Dark Elemental
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エレメント : ダークネス
CMS
元素:黑暗
TMS
元素 : 闇黑
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액티브(온/오프)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 어둠의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
2차 스킬 '다크니스 어뎁팅'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 10 표창을 사용하는 스킬을 적에게 적중시키면 20% 확률로 최대 2회까지 중첩되는 어둠의 표식 생성. 표식이 새겨진 적은 5초 동안 중첩당 매 초 80%의 도트 데미지를 받고 해당 적을 나이트워커가 공격하면 중첩당 4%만큼 방어율 추가 무시
[패시브 효과 : 최종 데미지 20% 증가]

적에게 표식을 남겨 방어율 무시 디버프와 DoT를 거는 온오프 버프. 다크니스의 표식으로 카데나링크 스킬인 인텐시브 인썰트의 효과를 발동시킬 수 있다.

3.3. 헤이스트

파일:i16208739864.gif
파일:i15005358902.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/haste.png 헤이스트
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GMS·MSEA
Haste
JMS
ヘイスト
CMS
轻功
TMS
急速
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액티브(버프)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 일정 시간 동안 팀원 전원의 이동속도와 점프력을 증가시켜 준다. 추가로 최대 이동속도와 회피율이 영구히 증가한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 10 MP 30 소비, 180초 동안 이동속도 40, 점프력 20 증가
[패시브 효과 : 최대 이동속도 20, 회피율 15% 만큼 증가]

이동 관련 패시브 및 파티 액티브 버프.[1] 일정 레벨을 달성하면서 장비를 갖추고 나면 너나할 것 없이 이동속도나 점프력이 최대치를 찍기 때문에 후반에는 거의 쓰지 않게 된다.

3.4. 다크 사이트

파일:i14542329940.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:4001003.icon.png 다크 사이트
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GMS·MSEA
Dark Sight
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ダークサイト
CMS
隐身术
TMS
黑暗面
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 일정 시간 동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적에게 부딪히지 않지만 공격을 하면 해제된다. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트가 해제되었을 때 회피한 횟수에 비례하여 재사용 대기시간이 적용된다. 쉐도우 점프를 사용해도 다크 사이트가 해제되지 않는다. 스킬 키를 한 번 더 눌러 다크 사이트 상태를 해제할 수 있다.
효과 5 MP 20 소비, 200초 동안 그림자에 몸을 숨김.
최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트가 해제되었을 때 회피한 횟수 당 재사용 대기시간 3초 적용. 최대 5번까지 중첩.

피격 판정을 삭제하는 스킬. 사용 시 캐릭터가 반투명해지면서 공격이 불가능해지는 대신 모든 일반 공격을 회피한다. 모험가 도적들도 가지고 있는 스킬이지만 모험가 도적들은 마스터 레벨이 10인 반면 나워는 마스터 레벨이 5이다. 체력 비례 피해도 회피할 수는 있지만, 한 번 회피할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 책정되어 최대 5번까지 중첩된다. 나이트로드처럼 어드밴스드 다크 사이트는 따로 존재하지 않는다.

회피 가능한 패턴은 다음과 같다.[2]
나이트워커의 버프 지속시간은 200초로, 나워의 다른 버프들이 지속시간인 180초보다 20초 더 길다. 그러나 다크 사이트를 지속시간만 보고 사용하지는 않기 때문에 큰 의미는 없다.

3.5. 래피드 이베이전

파일:i15199145286.gif
파일:i15110146687.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/rapid-evasion.png 래피드 이베이전
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Shadow Dodge
MSEA
Shadow Feint
JMS
ラピッドイベージョン
CMS
快速闪避
TMS
快速迴避
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 후방으로 빠르게 이동한다.
공중 및 표창을 사용하는 스킬의 경직 중에도 이동할 수 있고 이동 중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.
효과 1 MP 7 소비, 후방으로 일정 거리 이동

후방 회피기. 사용 즉시 일정 거리만큼 뒤로 물러난다. 모든 공격 스킬의 모션을 무시할 수 있으며, 특히 막타 모션을 캔슬할 수 있다는 점 덕분에 변칙적인 운용을 가능케 한다.[6] 대신 은월의 후방이동과 달리 텔포판정이 전혀 없다.

3.6. 쉐도우 점프

파일:i15391717090.gif
파일:i15350345896.gif
파일:i15319917019.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/shadow-jump.png 쉐도우 점프
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS·MSEA
Shadow Jump
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シャドージャンプ
CMS
影跃
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影跳
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액티브(즉발/버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 점프 중 사용하면 진행 방향으로 연속 두 번 점프한다. 점프키로도 사용할 수 있다. 표창을 사용하는 스킬 사용 중에도 이동할 수 있다.
다크 사이트를 배웠고 스킬 사용 중 이동했다면 짧은 시간 자동으로 다크 사이트가 적용되며 해당 다크 사이트는 스킬 사용 시 해제된다.
커스텀 커맨드를 사용하면 점프 중 사용해도 이동하지 않을 수 있다.
커스텀 커맨드 사용시 좌우 방향키와 함께 사용하면 진행 방향으로 점프할 수 있다.
커스텀 커맨드 온오프: 마우스 우클릭
효과 1 MP 5 소비, 일정 거리 점프
표창을 사용하는 스킬 사용 중 이동하면 2초 동안 다크 사이트 상태
자동 발동되는 다크 사이트로 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트의 남은 지속 시간이 최대치의 20% 만큼 감소

상향 이동기를 포함한 트리플 점프. 노블레스에서 나이트워커로 전직하면 엘리멘탈 쉬프트가 이 스킬로 대체된다. 도적 중에서도 유일하게 윗점 후 더블 점프가 가능하므로, 쉐점은 나워의 기동성을 크게 끌어올리는 요인이기도 하다.

또한 커스텀 커맨드라는 기능이 있는데, 이 기능을 사용하면 후술할 '점프 캔슬' 사용 중 쉐점이 발동되어 앞으로 튀어나가는 현상을 막을 수 있다.[7] 점캔 중 피해를 입거나 펫 스킬로 자동 버프 또는 자동 물약이 발동되면 갑자기 앞으로 튀어나가서 보스의 패턴에 의문사를 당하는 경우가 있다. 이런 상황을 방지하기 위해 만들어진 것. 말뚝딜조차도 점프를 동반해야만 하는 나워에게 중요한 안전장치.


파일:나무위키+유도.png  
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점프 캔슬 (점캔)에 대한 내용은 나이트워커 문서
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3.7. 쉐도우 배트

파일:i14268520137.gif
파일:i14274963949.gif
파일:i14220635360.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:14001027.icon.png 쉐도우 배트
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{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Shadow Bat
JMS
シャドーバット
CMS
影子蝙蝠
TMS
暗影蝙蝠
}}}}}}}}}}}}
액티브(온/오프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정 확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격 확률이 2배가 되고 표식 중첩만큼의 쉐도우 배트가 한번에 공격한다.
공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
스킬 사용시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
필요 스킬: 엘리멘트 : 다크니스 1레벨 이상
2차 스킬 '배트 커뮤니온'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 표창을 사용하는 스킬을 3번 적중시킬 때마다 60초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 2마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 50% 확률로 날아가 대상에게 150%의 데미지. 추가로 3명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 1% 회복. 일반 몬스터 공격 시 데미지 35% 증가.

보조 공격기이자 실질적인 사냥 주력기. 활성화 이후 표창을 던지는 모든 종류의 스킬을 세 번 적에게 맞힐 때마다 박쥐가 소환된다. 소환된 박쥐는 표창을 투척할 때 일정 확률로[8] 적을 공격하는 어둠 속성 스킬이며, 첫 공격 시 최대 HP를 1% 회복시키고는[9] 주변의 다른 적에게 튕긴다. 엘리멘트 : 다크니스의 영향으로 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격 확률이 두 배이며, 표식이 중첩된 수만큼 박쥐들이 날아가 일제히 공격한다.

나이트워커는 트리플 스로우부터 공격 판정이 1회가 아닌 2회가 되고[10] 쉐도우 서번트 역시 여타 쉐도우 파트너와는 달리 공격 횟수가 따로 책정되기 때문에 스로우 스킬을 1회 쓸 때마다 공격 판정이 4회씩 들어간다. 다시 말해 줄당 데미지가 여러 줄이 뜨는 타 도적 직업군들의 쉐파와는 달리, 줄당 데미지가 여러 번 겹쳐져서 뜬다. 따라서 3회마다 생성되는 박쥐 생성은 1개-1개-2개 싸이클을 따른다.

스킬 자체로만 보면 나이트로드의 특성화 스킬인 '마크 오브 어쌔신/나이트로드'의 완벽한 상위호환이지만, 3~4차 이후에는 제대로 된 다수기가 없어 이 스킬에 유난히 기대야 한다. 다만 배트 커뮤니온Ⅲ까지 모두 마스터하면 620%로 사출형 스킬 중에서는 퍼뎀이 가장 높고, 이리저리 튕기는 배트 특성상 꼭 원킬이 아니어도 3킬(1860%) 정도면 보통 수준은 된다.[11]

4. 2차: 나이트워커(나이트워커 가이드, 레벨 30)

4.1. 트리플 스로우

파일:i15587389888.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/triple-throw.png 트리플 스로우
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
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GMS
Triple Throw
MSEA
Triple Toss
JMS
トリプルスロー
CMS
三连环光击破
TMS
三連投擲
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 대상에게 3개의 표창을 연속적으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 피해를 입힌다.
효과 20 MP 25 소비, 240% 데미지로 2번, 350% 데미지로 1번 공격

2차 주력 공격기. 표창 두 개를 먼저 던지고, 마지막 한 번은 강하게 던진다. 트리플 스로우 이상부터는 앞의 n-1타 공격과 마지막 공격의 공격 횟수가 각각 1회씩 별도로 책정된다. 단, 어둠 속성 판정은 마지막 타격에만 있다.

배트 원킬 스펙을 갖춘 유저 한정으로, 이 스킬을 V 매트릭스로 강화하지 않은 채 퀸터플 스로우 대신 사냥용으로 사용하는 경우도 있다. 정확히는 스킬 자체의 공격력이 아닌 공격 판정을 염두에 두고 사용하는 것이다.[12]

4.2. 스로잉 부스터

파일:i14530962759.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/throwing-booster.png 스로잉 부스터
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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GMS·MSEA
Throwing Booster
JMS
スローインブースト
CMS
快速投掷
TMS
投擲助推器
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 MP를 소비하여 일정 시간 동안 아대의 공격 속도를 2단계 증가시킨다.
필요 스킬: 스로잉 마스터리 5레벨 이상
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 10 MP 21 소비, 180초 동안 아대의 공격 속도 증가

공격속도 증가 액티브 버프. 자벨린 부스터에서 이름과 아이콘의 표창 색만 바뀌었다. 시전할 때 나오는 스킬 이펙트는 검은색이다.

4.3. 스로잉 마스터리

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/throwing-mastery.png 스로잉 마스터리
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS·MSEA
Throwing Mastery
JMS
スローインマスタリー
CMS
投掷精通
TMS
投擲精通
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 데미지가 증가하고 아대 숙련도를 증가시키며 소지하고 있는 표창의 최대 충전수를 증가시킨다.
4차 스킬 '스로잉 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 10 데미지 30% 증가, 아대 숙련도 50% 증가, 표창 수 200 증가

데미지와 표창 충전 수 증가를 겸한 숙련도 증가 패시브. 3차에서 최종 데미지를 증가시키는 패시브가 있는 나이트로드와는 달리 나이트워커는 오로지 데미지 증가 뿐이다.

4.4. 크리티컬 스로우

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/critical-throw.png 크리티컬 스로우
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
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GMS·MSEA
Critical Throw
JMS
クリティカルスロー
CMS
强力投掷
TMS
爆擊投擲
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 19
설명 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬: 스로잉 마스터리 3레벨 이상
효과 19 크리티컬 확률 35%, 크리티컬 데미지 10% 증가

크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지 증가 패시브. 나이트로드에게도 동명의 스킬이 있으며 나로와는 달리 마스터 레벨이 19인 대신 크리티컬 확률 증가량이 15%p 낮다.

4.5. 피지컬 트레이닝

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/physical-training.png 피지컬 트레이닝
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
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<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Physical Training
JMS
フィジカルトレーニング
CMS
物理训练
TMS
體能訓練
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 신체 단련을 통해 영구적으로 행운을 향상시킨다.
효과 5 영구적으로 행운 60 증가

주스탯 증가 패시브.

4.6. 다크니스 어뎁팅

<rowcolor=#ffffff> 파일:14100026.icon.png 다크니스 어뎁팅
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS
Adaptive Darkness
MSEA
Element Infusion II: Darkness
JMS
ダークネスアダプティング
CMS
黑暗进化
TMS
闇黑調濾
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 다크니스의 힘을 더욱 받아들여 어둠의 표식을 강화시킨다.
필요 스킬: 엘리멘트 : 다크니스 10레벨 이상
3차 스킬 '다크니스 어뎁팅Ⅱ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 10 어둠의 표식이 새겨질 확률 5%, 최대 중첩 제한 1, 중첩당 도트 데미지 40%p, 중첩당 방어율 무시 1% 증가

엘리멘트 : 다크니스의 1차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 25%, 중첩 제한이 3번, 중첩당 도트 퍼뎀이 120%, 중첩당 방어율 무시 비율이 5%까지 증가한다.

4.7. 배트 커뮤니온

<rowcolor=#ffffff> 파일:14100027.icon.png 배트 커뮤니온
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Bat Affinity
JMS
バットコミュニオン
CMS
蝙蝠掌控
TMS
蝙蝠交流
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 교감을 통해 쉐도우 배트를 강화시킨다.
필요 스킬: 쉐도우 배트 20레벨 이상
3차 스킬 '배트 커뮤니온Ⅱ'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 쉐도우 배트의 공격 확률 20%, 최대 소환 제한 1, 데미지 120%p, 튕기는 횟수 1회 증가

쉐도우 배트의 1차 강화 패시브. 공격 확률이 70%, 소환 제한이 3마리, 마리당 퍼뎀이 270%, 전이 횟수가 4회까지 증가한다. 추가로 4차 이후 배트 커뮤니온Ⅲ을 마스터하면 100%로 확정적으로 발동시킬 수 있게 된다.

5. 3차: 나이트워커(나이트워커의 길, 레벨 60)

5.1. 쿼드러플 스로우

파일:i15510635897.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/quadruple-throw.png 쿼드러플 스로우
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 대상에게 4개의 표창을 연속적으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 피해를 입힌다.
효과 20 MP 41 소비, 300% 데미지로 3번, 400% 데미지로 1번 공격

3차 주력 단일 공격기. 표창 세 번을 먼저 던지고, 마지막 한 번을 강하게 던진다.

5.2. 스타더스트

파일:i15482376484.gif
파일:i15488871447.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/stardust.png 스타더스트
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 어둠의 힘을 담아 적을 관통하는 강력한 표창을 던진다. 표창은 최대 사정거리까지 가거나 공격할 수 있는 적을 모두 공격했다면 폭발하여 범위 데미지를 추가로 준다.
효과 20 MP 35 소비, 최대 6명의 적을 590% 데미지로 공격, 폭발 시 6명의 적을 690%로 공격

3차 주력 다수 공격기. 커다란 표창을 하나 던져 전방의 적 다수를 관통한다. 사거리 끝에 다다른 표창은 폭발한다. 나이트워커에게는 유일하게 재사용 대기시간이 없는 다수 공격기[13]지만, 관통 스킬 특성상 멀티킬은 폭발 공격에서만 발생한다. 셋 이상이 거의 동시에 타격당하지 않는 한, 관통 공격으로는 멀티킬을 보기 힘들다. 무엇보다도 공격 횟수가 적어서 쿼드러플 스로우나 퀸터플 스로우에 비해 쉐도우 배트를 많이 생성하지 못하고, 액션 딜레이도 길다. 이런 이유로 잘 사용되지 않는다.[14]

5.3. 쉐도우 서번트

파일:i13956964803.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/shadow-servant.png 쉐도우 서번트
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 일정 시간 동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다.
하이퍼 스킬 '쉐도우 일루전'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 20 MP 65 소비, 180초 동안 표창을 던지는 스킬에 최종 데미지의 70%로 추가 타격을 하는 그림자 소환

캐릭터의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환하는 소환수 스킬. 소환된 그림자는 약 0.5초 전에 캐릭터가 사용한 표창 던지는 스킬을 그대로 따라한다. 공격 횟수가 따로 카운트되므로 앞의 몹이 본체의 스로우에 맞고 죽었을 경우, 서번트의 스로우가 그 뒤의 다른 적을 공격한다. 그림자의 공격은 시간차 공격이라 유저가 제어할 수 없으므로, 공격 반사에 반응하지 않는다. 그리고 서번트의 모든 공격은 어둠 속성이기 때문에, 본체와는 달리 스로우 앞 n-1타 공격도 어둠 속성이 된다.

나머지 도적 직업들의 쉐도우 파트너 류 스킬과 차별되는 점이 있는데, 서번트의 공격은 공격 횟수가 따로 카운트된다. 즉, 스로우 한정 공격 횟수가 2배가 된다. 공격 시 일정 확률로 표식을 새기는 엘리멘트 : 다크니스, 표창 공격 3회마다 박쥐를 생성하는 쉐도우 배트, 어둠 속성 공격 횟수에 따라 재사용 대기시간이 감소되는 다크니스 오멘, 어둠 속성 공격 반응 추가타를 넣는 쉐도우 스피어 등 나이트워커는 공격 횟수에 목숨 거는 캐릭터로 설계되어 있기 때문에 쉐도우 서번트는 나이트워커 운영에 중요한 부분을 담당한다.

5.4. 스피릿 스로잉

<rowcolor=#ffffff> 파일:스피릿 스로잉 아이콘.png 스피릿 스로잉
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 표창 소비 없이 공격을 할 수 있고 공격력이 증가한다.
인벤토리 내 가장 높은 공격력을 가진 표창의 공격력이 적용되며 표창을 하나라도 보유하지 않으면 스킬 사용이 불가능하다.
효과 10 공격력 10 증가, 표창 소비 없이 공격 가능

공격력을 증가시키고 표창 소비를 없애는 패시브.

5.5. 래디컬 다크니스

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/radical-darkness.png 래디컬 다크니스
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 9
설명 어둠과의 친화를 통해 상태 이상 내성, 모든 속성 내성, 스탠스를 영구적으로 증가시킨다.
효과 9 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15% 증가, 스탠스 40% 증가

내성 관련 능력치, 스탠스 증가 패시브.

5.6. 아드레날린

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/adrenaline.png 아드레날린
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 포션 등 회복 아이템의 효과가 증가한다. 단, 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다. 추가로 크리티컬 데미지가 증가한다.
효과 10 회복 아이템 사용 시 회복량 170% 증가, 크리티컬 데미지 10% 증가

HP/MP 회복 아이템의 회복량 및 크리티컬 데미지 증가 패시브. 엘릭서나 파워 엘릭서처럼 퍼센티지 물약에는 적용되지 않기 때문에 사실상 크리티컬 데미지만 보고 마스터하는 스킬이다.

5.7. 다크니스 어뎁팅Ⅱ

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/darkness-adapting-ii.png 다크니스 어뎁팅Ⅱ
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闇黑調濾Ⅱ
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 다크니스의 힘을 더욱 받아들여 어둠의 표식을 강화시킨다.
필요 스킬: 다크니스 어뎁팅 10레벨 이상
4차 스킬 '다크니스 어뎁팅Ⅲ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 10 어둠의 표식이 새겨질 확률 5%, 최대 중첩 제한 1, 중첩당 도트 데미지 50%, 중첩당 방어율 무시 1% 증가

엘리멘트 : 다크니스의 2차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 30%, 중첩 제한이 4번, 중첩당 도트 퍼뎀이 170%, 중첩당 방어율 무시 비율이 6%까지 증가한다.

5.8. 배트 커뮤니온Ⅱ

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/bat-communion-ii.png 배트 커뮤니온Ⅱ
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蝙蝠交流Ⅱ
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 교감을 통해 쉐도우 배트를 강화시킨다.
필요 스킬: 배트 커뮤니온 20레벨 이상
4차 스킬 '배트 커뮤니온Ⅲ'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 쉐도우 배트의 최대 소환 제한 1, 데미지 150%p, 튕기는 횟수 1회 증가

쉐도우 배트의 2차 강화 패시브. 소환 제한이 4마리, 마리당 퍼뎀이 420%, 전이 횟수가 5회까지 증가한다.

5.9. 다크니스 어센션

파일:i15475662742.gif
파일:i15455547793.gif
파일:i16283850828.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/darkness-ascension.png 다크니스 어센션
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TMS
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 죽음에 이르는 공격을 받을 때, 일정 시간 주위의 어둠을 흡수한 후 부활한다.
재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 5 죽음에 이르는 공격을 받을 때 죽지 않고, 최대 HP의 50%를 3초에 걸쳐 서서히 회복, 쉐도우 배트가 소환되어 있다면 모두 소비하여 1마리당 10% 추가회복, 회복 중 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적.
재사용 대기시간 : 1800초

사망 방지 패시브. HP가 0이 되었을 시 체력을 일정량 회복하며, 회복 직후 짧은 시간 동안 무적이 된다. 쉐도우 배트가 존재할 경우 쉐도우 배트를 흡수하며, 이 과정에서 흡수한 배트의 수에 비례해 회복량이 100%까지 증가한다. 부활이 아닌 사망 방지라 보스전에서 데스 카운트를 소모하지는 않는다. 그러나 재사용 대기시간이 자그마치 30분에 달하기 때문에 어디까지나 만일의 사태에 대비하는 자그마한 보험 정도로 생각해야 한다.

6. 4차: 나이트워커(나이트워커의 비기, 레벨 100)

6.1. 시그너스 나이츠

파일:i13220352314.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:11121000.icon.png 시그너스 나이츠
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西格諾斯騎士
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 파티원의 모든 능력치를 증가시킨다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 30 MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가

6.2. 시그너스 기사단의 의지

파일:11121015.effect.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:시그너스 기사단의 의지 아이콘.png 시그너스 기사단의 의지
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과 1 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초

SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 습득된다.

6.3. 퀸터플 스로우

파일:i13427351546.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/quintuple-throw.png 퀸터플 스로우
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 대상에게 5개의 표창을 연속적으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 피해를 입힌다.
효과 30 MP 36 소비, 340% 데미지로 4번, 475% 데미지로 1번 공격

단일 대상 주력 공격기. 사용 시 먼저 표창을 네 번 던지고, 마지막 한 번은 어둠 속성 판정을 받아 강하게 던진다. 쉐도우 서번트를 포함한 총 퍼뎀은 (340×4+475)×1.7=3,119.5%로 높지만, 본체와 서번트가 따로 공격 판정이 나기 때문에 실제 원킬컷은 평범한 수준이다.[15] 대신 럭키 세븐을 제외한 나워의 모든 스로우는 본체 2회+서번트 2회 공격으로 판정되므로, 배트를 제외하고 모두 원킬이 난다는 전제 하에 스로우 1회당 최대 4명씩 처치할 수 있다. 요컨대 단일 대상 공격기를 사냥용으로 쓴다고 해서 사냥이 타 직업보다 뒤처지는 것은 아니라는 얘기다.

점캔을 제대로 활용한다는 가정 하에 지연 시간은 무려 390ms(약 0.4초)로, 전 직업을 통틀어 가장 빠르다. 하지만 실전에서 사용했을 때의 딜레이는 사실상 420ms~450ms 내외이다. 점캔 없이 사용했을 때도 지연 시간이 고작 510ms[16]이므로, 이전과 달리 보스와 사냥에서 점캔 테크닉이 강제되지는 않는다. 첫타의 액션 딜레이는 캔슬할 수 없지만, 지연 시간이 600ms 정도인 타 직업과는 달리 막타의 딜레이 중 점프를 통해 보스의 패턴을 회피하는 등의 플레이도 가능하다.

6.4. 다크니스 오멘

파일:i15090678845.gif
파일:i15010736790.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/darkness-omen.png 다크니스 오멘
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 어둠의 징조인 쉐도우 배트 무리를 소환하여 일정 시간 적을 공격한다. 쉐도우 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트가 소환된다. 쉐도우 배트, 다크니스 오멘을 제외한 어둠 속성의 공격을 적중시켰을 때 재사용 대기시간이 감소된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.
효과 30 MP 110 소비, 5초 동안 0.3초마다 최대 6명의 적을 500% 데미지로 공격. 적 3명을 적중시킬 때 마다 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 2개까지 소환가능.
재사용 대기시간 20초, 쉐도우 배트, 다크니스 오멘을 제외한 어둠 속성 공격을 적중시켰을 때 재사용 대기시간 0.5초씩 감소.

설치형 다수 공격기. 사용 시 그 자리에 쉐도우 배트 떼를 불러오는 심벌을 설치해 그 위에 선 적 다수를 일정 주기로 공격한다. 심벌은 최대 2개까지 유지된다. 범위 안에서 공격 판정이 세 번 나올 때마다 쉐도우 배트가 1마리씩 소환되며, 배트와 오멘 이외의 어둠 속성 공격이 적중할 때마다 재사용 대기시간이 줄어드는 효과가 있다.[17]

사용 시 액션 딜레이가 진행되는 동안은 슈퍼 스탠스를 적용받으므로 슈퍼 넉백을 남발하는 매그너스 같은 보스를 상대로 유용하다. 그리고 멀티킬 판정을 낼 수 있는 나이트워커의 몇 안 되는 스킬 중 하나로, 사냥에서도 곧잘 쓰인다. 다만 다단히트형 스킬이다 보니 설치 즉시 1틱에 멀티킬을 내려면 배트 원킬보다 조금 더 높은 수준의 스펙을 갖춰야 한다. 캐릭터가 스킬을 시전할 때의 위치가 아닌 스킬 사용 직후 캐릭터가 위치한 자리를 기준으로 설치되기에 전방 범위가 짧고, 점샷이 좀 까다롭다. 하이퍼 패시브가 있어야만 제값을 하는 수준의 스킬이라는 사실도 마이너스 요소다.

이 스킬은 소환수로 취급되어 소환수 지속 시간 증가 효과의 영향을 받는다. 캡틴의 SS급 공격대원 효과(소환수 지속 시간 10% 증가), 몬스터 라이프의 S등급 예티와페페 카테고리(소환수 지속 시간 6% 증가)와 사랑에 빠진 커플예티(소환수 지속 시간 7% 증가) 몬스터를 모두 보유 시 오멘의 설치 지속 시간이 약 7초까지 늘어난다. 지속 시간이 늘어나는 만큼 공격 횟수가 기본 16회에서 22~23회까지 대폭 늘어나며 사냥 시 얼추 몬스터의 리젠 시간과 맞춰서 잡을 수 있어 소소한 효과를 준다. 또한 보스전에서도 두 개를 동시에 설치할 수 있어 DPM도 소폭 증가한다.

6.5. 쉐도우 스티치

파일:i15590944947.gif
파일:14121004.mob.150.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/shadow-stitch.png 쉐도우 스티치
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シャドースティッチ
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影缝之术
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影跡
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액티브(즉발/키다운)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 자신의 그림자로 적들을 묶어 지면에 고정시킨다. 그림자가 늘어나는 도중 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 쉐도우 스티치는 공격 반사 상태의 적을 피해를 입지 않는다.
효과 20 MP 66 소비, 키다운 시 최대 5초까지 그림자가 늘어나고 키에서 손을 때면 발동. 그림자 위에 있는 최대 15명의 적을 850% 데미지로 공격. 공격당한 적은 10초 동안 행동 불가. 공격을 적중시킨 적 1명마다 행동 불가 시간 1초 증가. 최대 13초까지 증가.
쉐도우 스티치로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가[18]
재사용 대기시간 180초

행동불가(바인드) 디버프기. 사용 시 슈퍼 스탠스[19]를 적용받으며, 최대 5초 동안 키다운해 그림자의 적용 범위를 좌우로 늘일 수 있다. 키다운을 해제하면 그때까지 그림자 위에 있었던 적 다수에 바인드를 건다.

특이하게도 적의 수가 많을수록 바인드 지속시간이 증가한다. 최소 10초에 최대 13초까지 늘릴 수 있으므로, 최대 바인드 시간을 만족하려면 4명 이상 맞히면 된다. 이 기능은 특히 잡몹 패턴을 주로 쓰는 시그너스나 듄켈 등의 보스전에서 유용하다.

6.6. 스로잉 엑스퍼트

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/throwing-expert.png 스로잉 엑스퍼트
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 아대 계열 무기의 숙련도와 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬: 스로잉 마스터리 10레벨 이상
효과 30 아대 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 10% 증가

웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.

6.7. 다크니스 블레싱

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/darkness-blessing.png 다크니스 블레싱
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 어둠의 축복을 받아 능력을 강화시킨다.
효과 30 공격력 30, 몬스터 방어율 무시 15% 증가, 스탠스 60% 증가

공격력, 방어율 무시[20] 및 스탠스 증가 패시브.

6.8. 다크니스 어뎁팅Ⅲ

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/darkness-adapting-iii.png 다크니스 어뎁팅Ⅲ
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 다크니스의 힘을 더욱 받아들여 어둠의 표식을 강화시킨다.
필요 스킬: 다크니스 어뎁팅Ⅱ 10레벨 이상
효과 10 어둠의 표식이 새겨질 확률 5%, 최대 중첩 제한 1, 중첩당 도트 데미지 50%, 중첩당 방어율 무시 1% 증가

엘리멘트 : 다크니스의 3차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 35%, 중첩 제한이 5번, 중첩당 도트 퍼뎀이 220%, 중첩당 방어율 무시 비율이 7%까지 증가한다.

6.9. 배트 커뮤니온Ⅲ

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/bat-communion-iii.png 배트 커뮤니온Ⅲ
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Bat Affinity III
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バットコミュニオンⅢ
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蝙蝠交流Ⅲ
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 교감을 통해 쉐도우 배트를 강화시킨다.
필요 스킬: 배트 커뮤니온Ⅱ 20레벨 이상
5차 스킬 '쉐도우 바이트'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 30 쉐도우 배트의 공격확률 30%, 최대 소환 제한 1, 데미지 200%p, 튕기는 횟수 1회 증가

쉐도우 배트의 3차 강화 패시브. 이로써 쉐도우 배트의 공격 확률이 100%가 되며, 소환 제한이 5마리, 데미지가 620%p, 전이 횟수가 6회까지 증가한다. 그리고 쉐도우 배트의 테두리 색깔이 흰색에서 검은색으로 변한다.

6.10. 사이펀 바이탈리티

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/siphon-vitality.png 사이펀 바이탈리티
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 15
설명 어둠의 표식을 새길 때 적의 생기를 흡수하여 자신을 지키는 보호막을 생성한다. 보호막은 버프 지속 시간 증가의 효과를 받지 않는다.
효과 15 엘리멘트 : 다크니스로 어둠의 표식을 새길 때 생기 흡수, 흡수한 생기가 30개가 되면 모두 소모하며 15초 동안 유지되고 최대 3250의 피해를 흡수하는 보호막 생성
흡수한 생기는 10초 동안 유지되고 어둠의 표식이 새겨질 때 유지시간 초기화

어둠의 표식을 일정량 쌓으면 보호막을 획득하는 패시브. 보호막이 남아있다면 최대 HP의 100%만큼 피해를 주는 공격에도 보호막 잔량만큼 HP가 남기에 생존할 수 있다. 다만 중첩 최대치가 30으로 늘어나 중첩을 최대치로 쌓기까지 시간이 제법 걸린다. 그런 이유로 원샷원킬이 보편화된 사냥에서는 보호막이 잘 생성되지 않는다. 그리고 고정 수치 감소인 만큼 보장되는 생존력에는 확실한 한계가 있다.

다크니스 어뎁팅으로 표식이 찍힐 확률은 35%이니, 대략 3타당 1번 꼴로 찍힌다고 볼 수 있다. 서번트가 있을 경우 4회 타격하므로 22~23번 가량 퀸터플 스로우를 날리면 방어막이 형성된다. 최고 속도(390ms)로 캔슬할 경우 0.39초×22회=8.58초. 서버렉이나 플레이어의 숙련도까지 따지면 대략 10초에 한 번 만들어지는 셈. 그러나 표식을 남기는 다른 공격 스킬까지 따진다면 더 짧을 수도 있다.

6.11. 쉐도우 어시밀레이션

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/shadow-assimilation.png 쉐도우 어시밀레이션
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影吸收
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 일정 확률로 그림자와 동화하여 적의 공격을 회피하고 피해를 줄인다.
효과 30 40% 확률로 추가 회피, 피격 데미지 10% 감소

추가 회피 패시브. 적의 공격을 기본 회피율로 회피하지 못했을 경우 일정 확률로 캐릭터가 다크 사이트 상태가 된다. 발동되기만 한다면 상당히 긴 시간 동안 맞지 않는 상태로 활동할 수 있다.

7. 하이퍼 스킬: 나이트워커(레벨 140)

7.1. 스킬 강화 패시브

보통 아래의 스킬을 선택한다.

7.1.1. 퀸터플 스로우-리인포스

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/quintuple-throw-reinforce.png 퀸터플 스로우-리인포스
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TMS
五連投擲-強化傷害
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 퀸터플 스로우의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

퀸터플 스로우는 사냥에서나 보스에서나 밥줄이기 때문에 필수다.

7.1.2. 퀸터플 스로우-보스 킬러

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/quintuple-throw-boss-killer.png 퀸터플 스로우-보스 킬러
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五連投擲-BOSS殺手
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 150
마스터 레벨 1
설명 퀸터플 스로우의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과 1 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가

7.1.3. 퀸터플 스로우-크리티컬 레이트

<rowcolor=#ffffff> 파일:14120045.icon.png 퀸터플 스로우-크리티컬 레이트
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 180
마스터 레벨 1
설명 퀸터플 스로우의 크리티컬 확률을 증가시킨다.
효과 1 크리티컬 확률 10% 증가

크리티컬 확률이 모자라다면 고려할 수는 있지만, 퀸터플 스로우에만 적용되고 다른 스킬에는 적용이 되지 않아 실용성이 없다.

7.1.4. 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/darkness-omen-cooltime-reduce.png 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스
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闇黑天魔-冷卻時間重置
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 다크니스 오멘의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과 1 재사용 대기시간 50% 감소

다크니스 오멘의 재사용 대기시간을 10초로 감소시켜 더 자주 사용할 수 있다.

7.1.5. 다크니스 오멘-엑스트라 타겟

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/darkness-omen-extra-target.png 다크니스 오멘-엑스트라 타겟
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闇黑天魔-特殊鎖定
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 165
마스터 레벨 1
설명 다크니스 오멘의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과 1 최대 공격 가능한 몬스터 수 9 증가

한 번에 공격하는 적의 수가 6마리에서 15마리로 대폭 증가하지만, 15마리를 전부 다 타격하는 상황이 많이 없고 코어 강화를 하면 7마리로 증가하기 때문에 사냥기로서의 성능은 충분해져서 버려진다.[21] 다크니스 오멘은 설치되어 연속 공격하는 특성이 있어서 배트 원킬 스펙이라면 이 스킬에 잠깐 스치는 것만으로 몬스터가 죽고 다른 몬스터를 계속 타격하기 때문에 더욱 필요 없어진다.

7.1.6. 다크니스 오멘-리인포스

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/darkness-omen-reinforce.png 다크니스 오멘-리인포스
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闇黑天魔-強化傷害
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 180
마스터 레벨 1
설명 다크니스 오멘의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

7.1.7. 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/siphon-vitality-extra-point.png 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트
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体力汲取-额外点数
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吸收活力-血魔加成
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 150
마스터 레벨 1
설명 사이펀 바이탈리티로 생성되는 보호막을 증가시킨다.
효과 1 보호막 1500 증가

보호막 수치가 3250에서 4750으로 증가한다. 그러나 단순 총량 증가에 그치기 때문에 다른 하이퍼 패시브에 비해 효용이 적다.

7.1.8. 사이펀 바이탈리티-리인포스

<rowcolor=#ffffff> 파일:14120050.icon.png 사이펀 바이탈리티-리인포스
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体力汲取-强化
TMS
吸收活力-強化
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 165
마스터 레벨 1
설명 사이펀 바이탈리티로 생성된 보호막이 존재할 때 공격력을 증가시킨다.
효과 1 공격력 60 증가

보호막이 유지될 때만이긴 해도, 60이라는 높은 수치의 공격력이 상승하기 때문에 선택하는 것이 좋다.

7.1.9. 사이펀 바이탈리티-임뷰 바디

<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/siphon-vitality-imbue-body.png 사이펀 바이탈리티-임뷰 바디
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 190
마스터 레벨 1
설명 사이펀 바이탈리티로 생성된 보호막이 존재할 때 상태 이상 내성을 증가시킨다.
효과 1 상태 이상 내성 30 증가

나워의 자체 내성이 하위권임을 감안하더라도, 여기까지 투자할 포인트는 없다.

7.2. 공격 / 버프 액티브

7.2.1. 쉐도우 일루전

파일:i16206610179.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/shadow-illusion.png 쉐도우 일루전
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 일정 시간 동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 3개 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다.
필요 스킬: 쉐도우 서번트 20레벨 이상
효과 1 MP 200 소비, 30초 동안 그림자 3개 소환, 그림자는 각각 최종 데미지의 70%, 50%, 30%로 추가 타격.
재사용 대기시간 : 180초

쉐도우 서번트의 업그레이드 버전. 시전 시 쉐도우 서번트 버프가 있으면 삭제하고 쉐도우 일루전 버프를 건다. 효과가 종료되면 모션 없이 쉐도우 서번트를 재시전한다.[22] 단순히 서번트를 2기 더 소환하고 타수를 2배로 늘릴 뿐이지만, 엘리멘트 : 다크니스의 어둠의 징표, 이와 연계된 사이펀 바이탈리티의 생기 중첩, 스로우 막타 추가로 인한 다크니스 오멘의 재사용 대기시간 감소까지 관여하므로 효용성은 그 이상이다.

7.2.2. 도미니언

파일:i15246584730.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/dominion.png 도미니언
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道米尼奧
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 160
마스터 레벨 1
설명 어둠의 힘을 극대화하여 자신의 영지로 만든다.
회색 연출 온오프: 마우스 우클릭
효과 1 MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 1000% 데미지로 10번 공격. 시전 동작 중에는 무적. 공격 후 30초 동안 표창을 던지는 스킬 사용 시 어둠의 표식을 최대 중첩으로 새기고 쉐도우 배트가 지속적으로 소환되며 최종 데미지 20% 증가, 모든 공격이 크리티컬로 적용.
재사용 대기시간 180초

스킬 발동 시 전용 BGM[23]

나이트워커의 극딜 시동기이자 상징. 사용 시 화면을 까맣게 물들인 후에 걷어낼 때 배경화면과 BGM을 모조리 바꾼다. 유지되는 중에는 크리티컬 확률과 최종 데미지가 증가한다. 더불어 광범위 공격 중에는 잠시 무적이 적용되므로 이를 이용해 위험한 패턴을 회피할 수도 있다.[24]

그리고 도미니언이 유지되는 동안에는 엘리멘트 : 다크니스가 적용되지 않아도 매 공격마다 어둠의 표식이 최대치로 중첩된다. 여기에 쉐도우 일루젼이나 서번트 익스텐드까지 더해지면 사이펀 바이탈리티의 보호막이 거의 항시 유지된다. 물론 도미니언만 단독으로 쓴 상태여도 표식이 쌓이는 속도의 완급 차이만 있을 뿐이다. 따라서 도미니언은 공격 강화뿐만 아니라 방어 기능도 겸한다.

극딜 시동기로서는 타 직업의 5차 스킬과 비교해도 전혀 뒤처지지 않는 성능을 자랑하지만, 성능 외적으로도 간지 그 자체라는 호평을 받는다. 특히 그간 공격 스킬들의 이펙트가 대체로 심심하다는 평을 받아온 나워인지라, 심지어는 스로우 이펙트의 화려함을 덜어서 여기에 때려박았다는 얘기까지 나올 정도다.

7.2.3. 글로리 오브 가디언즈

파일:i14777221635.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:14121053.png 글로리 오브 가디언즈
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守護者的榮耀
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 190
마스터 레벨 1
설명 여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치룬다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 1 MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가.
재사용 대기시간 120초. 파티원 중 시그너스 직업군과 미하일에만 효과

시그너스 기사단 공통 190제 뎀증 액티브 버프. 스킬 아이콘과 이펙트의 색깔이 다르다. 각각 파란색과 보라색으로 따로 논다.

8. 5차: 나이트워커(레벨 200) / V 매트릭스

8.1. 스킬 코어

전용 스킬 코어는 쉐도우 스피어 > 쉐도우 서번트 익스텐드 > 래피드 스로우 > 쉐도우 바이트 순으로 강화한다. 사용이 간편하고 강화할수록 가동률과 보스전 점유율이 높아지는 쉐도우 스피어가 1순위, 마찬가지로 강화할수록 가동률이 높아지는 쉐도우 서번트 익스텐드가 2순위다. 바이트는 최종 데미지 증가를 빼면 사냥용 스킬이므로 극딜기인 래피드 스로우를 먼저 강화한다.

8.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)

파일:i14438274684.gif
파일:i14459559297.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:400041000.icon.png 베놈 버스트
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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毒液爆破
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爆破飛毒殺
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1000%[25]의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 310%[26] 데미지의 도트 데미지 추가]
30 MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1100%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 340% 데미지의 도트 데미지 추가]

축적된 DoT를 폭발시켜 다른 적에게 전이시키는 다수 공격기. 나이트워커에게도 엘리멘트 : 다크니스의 지속 피해가 있긴 한데, 그것만 보고 채용하기에는 효율성이 떨어진다.

8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)

파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/cygnus-phalanx-effect.gif
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/cygnus-phalanx-spearmen-effect.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:400001018.icon.png 시그너스 팔랑크스
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 적을 밀어내며 전진하는 용감한 시그너스 창병단을 소환한다. 적을 만나면 전진 속도가 느려지며 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향을 바꿀 수 있다. 창병단은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 500 소비, 900%[27]의 데미지로 총 65번[28] 공격.
공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜
재사용 대기시간 30초
30 MP 500 소비, 990%의 데미지로 총 70번 공격.
공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜
재사용 대기시간 30초

시그너스 기사단 공용 소환수 스킬. 창병단을 소환해 전방으로 돌진하게 한다. 쉐도우 배트나 엘리멘트 : 다크니스가 표창을 사용하는 스킬에만 적용된다는 점 때문에 창병단의 공격만으로 표식이 최대 중첩이 된다거나 쉐도우 배트가 대량으로 소환되는 일은 없다. 그리고 액션 딜레이[29]와 창병단의 이동 방향을 바꿀 때 점캔을 중단하면서 발생하는 피해량 누수 때문에 일반적인 상황에서 DPM이 퀸터플 스로우만 사용했을 때보다 낮게 나온다.[30]

8.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)

파일:i14792238217.gif
파일:i14725548764.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:400041032.icon.png 레디 투 다이
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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レディ・トゥ・ダイ
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视死如归
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必死決心
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액티브(버프)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가[31]
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 35% 증가[32]
재사용 대기시간 78초[33]
[패시브 효과 : 공격력 25 증가[34]]
30 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가
1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가
2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 36% 증가
재사용 대기시간 75초
[패시브 효과 : 공격력 30 증가]

생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 72%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.

8.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복

파일:i14452460159.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:400001043.png 여제 시그너스의 축복
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 245레벨 이후 특정 방법으로 강화할 수 있다.[35]
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[36] 증가
일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 5%[37] 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가
재사용 대기시간 240초
30 MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가
일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 6% 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가
재사용 대기시간 240초

파일:i14424729025.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:400001044.icon.png 초월자 시그너스의 축복
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<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 245
마스터 레벨 25(+5)
설명 초월자의 힘을 발휘하기 시작한 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[38] 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소
일정 시간마다 HP 7%[39]씩 회복 및 데미지 7%[40] 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가
재사용 대기시간 240초
30 MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소
일정 시간마다 HP 8%씩 회복 및 데미지 8% 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가
재사용 대기시간 240초

8.1.5. 쉐도우 스피어

파일:i13948405754.gif파일:i16294245072.gif파일:i16299863258.gif파일:i13122514019.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:400041008.icon.png 쉐도우 스피어
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 땅에 스며든 그림자가 창으로 변하여 적을 찌른다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 마을에서는 그림자 창이 발동되지 않는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 1000 소비, 82초[41] 동안 쉐도우 스피어 및 소환수를 제외한 어둠 속성 공격 시 100% 확률로 바닥에 그림자 조각 생성
그림자 조각은 잠시 후 그림자 창으로 변해 최대 8명의 적에게 200%[42] 데미지로 4번 공격
그림자 창이 발동될 때 주변에 다른 그림자 조각이 일정 수 이상 있다면 거대한 그림자 창으로 변해 최대 12명의 적을 800%[43]로 6번 공격, 거대 그림자 창 재발동 대기시간 3초
쉐도우 스피어의 모든 공격은 일반 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가
재사용 대기시간 180초[44]
30 MP 1000 소비, 87초 동안 쉐도우 스피어 및 소환수를 제외한 어둠 속성 공격 시 100% 확률로 바닥에 그림자 조각 생성
그림자 조각은 잠시 후 그림자 창으로 변해 최대 8명의 적에게 220% 데미지로 4번 공격
그림자 창이 발동될 때 주변에 다른 그림자 조각이 일정 수 이상 있다면 거대한 그림자 창으로 변해 최대 12명의 적을 880%로 6번 공격, 거대 그림자 창 재발동 대기시간 3초
쉐도우 스피어의 모든 공격은 일반 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가
재사용 대기시간 177초

보조 공격형 액티브 버프. 사용 시 일정 시간 동안 본 스킬과 오멘을 제외한 모든 공격이 바닥에 그림자 조각을 생성[45]하며, 생성된 그림자 조각은 그림자 창으로 변해 솟아오르며 다수의 적을 공격한다. 또한 생성된 그림자 조각이 일정 수 이상일 경우, 더욱 거대한 그림자 창이 솟아오르며 다수의 적을 공격한다.

이 스킬은 보통 보스전에서 극딜기로 쓰이지만, 사냥 시 미묘하게 원킬이 나지 않을 때 이를 처리하는 역할로도 사용할 수 있다. 다만 지면에 발을 붙이지 않고 이리저리 쏘다니는 보스를 상대로는 효율이 떨어지고, 거대 그림자 창은 잘 나오다가 간헐적으로 갑자기 안 나오는 버그가 있어 비중도 일반 그림자 창보다 비중이 현저히 떨어진다.[46]

8.1.6. 쉐도우 서번트 익스텐드

파일:i13411265078.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:400041028.icon.png 쉐도우 서번트 익스텐드
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 한 장소에 고정되어 이동하지 않고 자신의 행동을 따라 하는 그림자를 소환한다.
그림자는 주변에 있는 최대 HP가 가장 높은 적이 있는 방향을 바라보게 된다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬로 제한되고 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다.
스킬을 다시 사용하면 그림자와 자리를 바꿀 수 있다. 단, 나이트워커가 발판 위에 있을 때만 가능하다.
그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 800 소비, 42초[47] 동안 한 장소에 고정되어 표창을 던지는 스킬에 최종 데미지의 50%[48]로 추가 타격을 하는 그림자 소환
최대 3회까지 자리 변경 가능[49]
재사용 대기시간 60초
30 MP 800 소비, 45초 동안 한 장소에 고정되어 표창을 던지는 스킬에 최종 데미지의 55%로 추가 타격을 하는 그림자 소환
최대 3회까지 자리 변경 가능
재사용 대기시간 60초

고정형 소환수 스킬. 시전 즉시 캐릭터의 현재 위치에 쉐도우 서번트가 한 기 소환되며, 소환된 쉐도우 서번트는 그 자리에서 고정되어 움직이지 않은 채 캐릭터가 사용하는 스킬을 따라한다.[50] 고정된 서번트는 최대 HP가 가장 높은 적을 자동으로 추적하여 공격한다. 또한 캐릭터와 지면에 발을 붙이고 있을 때, 고정된 서번트가 서로 자리를 세 번 맞바꿀 수 있다. 이를 이용해 서번트와 캐릭터 사이에 보스를 두고 '양각'을 잡은 채로 공격하다가, 패턴이 발동되면 자리를 맞바꿔 회피하는 식으로 사용할 수 있다.

지속시간에 비해 재사용 대기시간이 짧아서 가동률은 높고, 레벨이 높아질수록 넓어지는 사냥터를 커버하기 위해 설치기처럼 사용해도 될 정도로 활용성이 좋다. 특히 위치 변환 기능을 이용해 원하는 곳에 서번트를 배치하거나, 필드 내부 포탈처럼 순간이동하는 식으로 응용할 수도 있다.[51] 그러나 고정형 소환수라 자주 이동하는 보스를 상대로는 안정적으로 피해를 주기 힘들다. 따라서 상위 보스로 갈수록 위치 변환 기능에 조금 더 중점을 둘 필요가 있다.

8.1.7. 쉐도우 바이트

<rowcolor=#ffffff> 파일:400041037.icon.png 쉐도우 바이트
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액티브(즉발/버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 적의 그림자를 조종해 스스로를 공격하게 하며 그림자에게 먹힌 적이 있다면 그 힘을 강탈한다.
필요 스킬: 배트 커뮤니온Ⅲ 30레벨 이상
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 800%[52]의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 1200%[53]의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 20초 동안 1명 당 최종 데미지 2% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 16%[54] 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 18%[55]까지 적용
재사용 대기시간 15초
30 MP 1500 소비, 최대 15명의 적을 880%의 데미지로 14번 공격, 보스 몬스터에게는 1320%의 데미지로 공격, 쉐도우 배트가 소환 가능한 상태라면 적이 공격받은 위치에서 쉐도우 배트 생성
쉐도우 바이트로 쓰러뜨린 적이 있다면 20초 동안 1명 당 최종 데미지 2% 증가, 보스 몬스터를 공격했을 경우 최종 데미지 18% 증가, 쉐도우 바이트로 증가하는 최종 데미지는 최대 20%까지 적용
재사용 대기시간 15초

최종 데미지 증가 효과를 겸하는 광범위 공격기. 사용 시 그림자가 적들을 집어삼키는 이펙트가 발생한다. 본 스킬로 적을 처치했을 시 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가하며, 보스 몬스터를 공격했을 시에는 더 많이 증가한다.[56] 그리고 공격한 적마다 쉐도우 배트를 소환하는 기능도 있는데, 배트 원킬컷을 맞췄다면 표기된 대상 수보다 더 많은 적을 처치할 수도 있다.

8.1.8. 래피드 스로우

<rowcolor=#ffffff> 파일:400041059.icon.png 래피드 스로우
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 매우 빠른 속도로 표창을 수없이 던진다. 공중에서 사용 시 체공하며 던지며 래피드 스로우는 다크 사이트 중 사용해도 다크 사이트가 해제되지 않는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 1000 소비, 950%[57] 데미지로 5번 공격하는 그림자 표창을 1.8초 동안 연속 투척한 후 최대 10명의 적을 1700%[58]의 데미지로 13번 공격하는 거대 그림자 표창으로 마무리
사용 중 스킬을 연타하여 연속 투척 시간을 최대 3초까지 증가시킬 수 있음
재사용 대기시간 : 90초
30 MP 1000 소비, 1045% 데미지로 5번 공격하는 그림자 표창을 1.8초 동안 연속 투척한 후 최대 10명의 적을 1870%의 데미지로 13번 공격하는 거대 그림자 표창으로 마무리
사용 중 스킬을 연타하여 연속 투척 시간을 최대 3초까지 증가시킬 수 있음
재사용 대기시간 : 90초

고정형 극딜기. 사용 즉시 공중을 포함한 자리에 고정되고, 그동안 단일 대상에게 표창을 대량으로 투척하다가 지속시간이 끝나면 거대 표창을 날려 전방의 적 다수를 공격한다. 표창을 직접 던지는 스킬이라 모든 종류의 서번트가 다 따라하므로, 누적 피해량은 스피어보다 뛰어나다.[59] 연타로 지속시간을 3초까지 증가시킬 수 있고, 공격 판정은 거대 표창을 포함해 3초 동안 16회 발생하며, 도중에 래피드 이베이젼이나 점프 키로 캔슬할 수 있다. 그리고 다크 사이트가 지속되는 도중에도 이를 해제하지 않고 쓸 수 있어 스우 등의 낙하물 패턴을 수월하게 넘길 수 있다.

그러나 막타 외의 모든 타격이 단일 대상 투사체 형식이기 때문에, 잡몹을 소환하는 패턴에 걸리면 타격의 대부분이 잡몹에 소모된다. 또한 다크 사이트와 공중 사용 시에만 슈퍼 스탠스가 적용되어 생존에도 취약하다. 게다가 표창에 유도 기능이 전무해서, 대상을 일직선상에 놓지 않으면 타수의 반 이상이 날아가기에 위치 선정과 사용 타이밍에 주의해야 한다.

8.2. 강화 코어

<rowcolor=black> 차수 레벨당 최종 데미지 증가량 스킬 수식어 20레벨 강화 효과 40레벨 강화 효과
1차 2% 파일:14001027.icon.png 쉐도우 배트 박쥐 크리티컬 확률 5% 증가 몬스터 방어율 무시 20% 증가
7% 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/lucky-seven.png 럭키세븐 행운
2차 5% 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/triple-throw.png 트리플 스로우 삼연사
3차 3% 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/quadruple-throw.png 쿼드러플 스로우 사연사
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/stardust.png 스타더스트 성단 최대 공격 가능 대상 1 증가
4차 2% 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/darkness-omen.png 다크니스 오멘 어둠
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/shadow-stitch.png 쉐도우 스티치 그림자
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/quintuple-throw.png 퀸터플 스로우 오연사 크리티컬 확률 5% 증가
하이퍼 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/dominion.png 도미니언 지배
<rowcolor=black> 필수 강화 코어
파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/quintuple-throw.png 파일:14001027.icon.png 파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/darkness-omen.png
퀸터플 스로우 쉐도우 배트 다크니스 오멘
주력 스킬인 퀸터플 스로우와 실질적인 사냥 스킬인 쉐도우 배트, 설치형 다용도 공격 스킬인 다크니스 오멘이면 끝나며 나머지는 강화할 이유가 없다. 애당초 강화할 수 있는 스킬도 9개밖에 되지 않으니, 위에서 언급한 3스킬 2코어로 강화 코어가 종결된다.

펀치킹 한정으로 스타더스트도 좋다

9. 관련 문서



[1] 모험가 도적의 헤이스트와는 이펙트와 아이콘이 다르다. 추가로 패시브에 회피율 증가가 붙어 있다는 것도 주된 차이점.[2] 고정 데미지를 입히는 아카이럼과 카오스 반반, 파풀라투스의 레이저 교차 즉사기, 시그너스의 어비스 토네이도와 다크 제네시스, 블러디 퀸의 화염 브레스는 피할 수 없다.[3] 벨룸의 종유석과 피에르의 모자는 데미지를 입히지 않고 스턴과 석화 상태 이상만 유발하기에 회피해도 쿨다운이 적용되지 않는다. 단, 회피 판정 자체는 적용되니 주의하자. 다크 사이트 상태라고 방심했다가는 피격 판정에 밀려 다른 패턴에 당할 수 있다.[4] 반반의 HP가 10% 이하로 남았을 경우 떨어지는 낙하물, 매그너스의 운석과 비슷한 오브젝트형 패턴이다.[5] 2페이즈에서 맵의 양 끝에 설치되는 거미줄.[6] 오류인지는 알려지지 않았지만, 막타 이전의 모션은 캔슬하지 못한다. 또한 쉐도우 점프와 달리 무기를 장착해야만 사용할 수 있다.[7] 보통 더블/트리플 점프가 제자리에서 점프 키만 두 번 눌러도 바라보는 방향으로 튀어나가는 것과 달리, 커스텀 커맨드가 활성화된 쉐점은 같은 조건 하에서 이펙트만 생긴다.[8] 4차 전직 이후 배트 커뮤니온을 모두 마스터하면 반드시 날아간다.[9] 배트는 튕긴다는 특징을 제외하면 단일 공격기라, 대상 수에 비례하여 HP가 회복되는 다른 드레인 류 스킬에 비해 효율이 낮다. 그래도 보스전에서는 공격 시 배트가 자동으로 보스에게 계속 날아가므로 타 직업의 드레인 스킬과 효율이 비슷해진다.[10] 막타가 별개의 공격 판정을 가진다. 때문에 스로우 1회로 2명을 공격할 수 있다.[11] 퀸터플 스로우의 퍼뎀이 서번트 제외 기준 1835%이므로, 쉐도우 배트의 데미지는 퀸터플 스로우의 3분의 1쯤 된다.[12] 일반적인 배트 원킬 유저로서는 몹을 너무 빨리 잡아서 헛나가는 공격 판정이 많다. 이를 방지하기 위해 서번트까지 합쳐 공격 판정이 4번 발생하면서 배트가 더욱 자주 사출되도록 하는 것이다. 물론 이 스킬로도 원킬이 나거나, 배트 원킬이 안 나면 그냥 퀸터플 쓰는 게 낫다.[13] 재사용 대기시간이 없는 다수기라서 간혹 주력으로 사용되기도 한다. 맵에 따라서 사냥 효율이 퀸터플 스로우가 스타더스트보다 더 적게 나올 수도 있다.[14] 단, 스타더스트로도 점캔 타이밍만 잡으면 다크 사이트를 무한정 유지할 수 있다.[15] 본체 1,835%, 서번트는 본체의 70%만 피해를 입히므로 1,284.5%.[16] 이는 라라(메이플스토리)의 정기 뿌리기와 동일한 수치이다.[17] 서번트+스로우 점샷 기준 어둠 속성 공격이 본체 막타+서번트 n-1타+막타로 세 번씩 나오므로, 모두 적중한다면 점샷 한 번에 1.5초씩 감소하는 셈이다. 도미니언이 지속되는 중이거나 쉐도우 스피어의 공격에도 반응한다.[18] 적의 최대 HP 1%당 10%씩 증가해 이론상 최대 26초까지 증가할 수 있지만, HP가 수천억 대를 넘어 조 단위를 우습게 넘나드는 상위 보스를 상대로는 0.1초만큼도 증가시킬 수 없다. 다시 말해 이 옵션은 장식 그 자체다.[19] 그림자가 늘어나는 동안에만 적용된다. 다시 말해, 그림자가 다 늘어난 다음에는 적용되지 않는다.[20] 다크니스 어뎁팅Ⅲ 적용 기준으로 방무 0.35+0.15-0.35×0.15=0.4475=44.75%[21] 게다가 메이플의 시스템상 15마리를 초과하는 개체 수 타격은 불가능하여, 사실상 1마리 타겟을 더 손해보기 때문에 투자할 이유가 더더욱 적어진다.[22] 이론상으로는 쉐도우 일루전만 3분마다 써도 쉐도우 서번트가 무한정 유지된다.[23] 초월의 룬을 사용하여 5초마다 재사용할 때마다 처음부터 다시 시작한다.[24] 단, 화면을 까맣게 물들이는 약 3초 동안만 무적이 적용된다.[25] (500+스킬 레벨×20)%[26] (160+스킬 레벨×6)%[27] (450+스킬 레벨×18)%[28] (40+스킬 레벨)번[29] 780ms. 실전에서는 점캔을 잠시 멈춰야 하기 때문에 이보다 더 길어진다.[30] 마스터 레벨 기준, 이론상으로는 약 2.5% 상승. 창병단의 이동 방향을 바꾸지 않고, 타격 가능 수만큼 전부 타격. 이 스킬을 사용하기 위해 점캔을 멈추면서 발생하는 화력 누수를 최소화하였을 때를 전제로 한다. #[31] 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가[32] 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가[33] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[34] 레벨 당 1 증가[35] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.[36] (스킬 레벨)%[37] (4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[38] (스킬 레벨)%[39] (5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.[40] (6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.[41] (57+스킬 레벨)초[42] (100+스킬 레벨×4)%[43] (400+스킬 레벨×16)%[44] (192-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[45] 본체의 스로우 막타, 분신의 스로우 앞 n-1과 막타, 쉐도우 배트에 반응한다. 기본적으로 서번트가 있는 상태에서는 스로우 당 4.3개(3784%), 익스텐드가 추가되면 7개(6160%), 익스텐드+일루전이면 12.3개(10824%) 생성된다.[46] 퍼뎀 계수도 너무 낮아서 사냥이든 보스든 어지간히 높은 수준의 스펙이 아니고서야 뭔가 애매하기 그지없다.[47] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[48] (25+스킬 레벨)%[49] 자리 변경 간에는 0.5초만큼 재사용 대기시간이 적용된다.[50] 보통 서번트가 그렇듯 점캔도 문제없이 복사한다.[51] 플위의 파이어 블링크나 메카닉의 오픈게이트와 같은 방식이다.[52] (400+스킬 레벨×16)%[53] (600+스킬 레벨×24)%[54] (8+스킬 레벨 4당 1)%[55] (10+스킬 레벨 5당 1)%[56] 적 처치나 보스 공격 시 바로 버프가 발생하는 것이 아니라, 적 사망 시 구슬처럼 생긴 오브젝트가 나와서 캐릭터에 흡수되는 순간부터 버프가 적용된다. 여기까지 걸리는 시간이 3~4초 정도 된다.[57] (475+스킬 레벨×19)%[58] (850+스킬 레벨×34)%[59] 보스전에서는 최적의 조건 하에 최고 30%까지 비중을 차지한다.