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최근 수정 시각 : 2024-12-17 16:34:58

낭만강호/회귀방법


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낭만강호
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1. 회귀 방법
1.1. 목적1.2. Home 방법1.3. Save & Load
2. 시퀀스 문제

1. 회귀 방법

1.1. 목적

S: Save(저장) L: Load(불러오기), SL: Save & Load. 불러오기 저장 조작(회귀 조작이라고도 함).
실제 용도는 네 가지가 있습니다:

1. 미래 예측: (먼저 수동으로 저장한 후, 다양한 시퀀스를 확인하고, 확인한 시퀀스 이전의 수동 저장으로 돌아가는 조작은 모두 미래 예측입니다.)
2. 미래 실현: (미래 예측을 통해 확인한 다양한 시퀀스를 자동/수동으로 저장하는 조작은 모두 미래 실현입니다.)
3. 과거로 돌아가기: (다양한 실수를 만회하는 조작으로, 실수 조작이 자동/수동으로 저장되기 전, 실수 조작 이전의 자동/수동 저장으로 돌아가는 조작은 모두 과거로 돌아가기입니다.)
4. 과거 변경: (과거로 돌아간 후, 실수 조작을 하지 않아 미래에 실수 조작으로 인해 발생할 수 있는 다양한 나쁜 사건이 없도록 하는 것은 과거 변경입니다.)

Home 방법: SL 대법의 세 번째 조작인 과거로 돌아가기 조작으로, 특정 조작에서 시퀀스를 새로 고치는 역할을 합니다 (예: 문파 임무의 새로 고침, 호위 장소의 새로 고침, 야생 괴물 위치의 새로 고침 등).

1.2. Home 방법

Home 법은 전투 진행 상황을 변경하거나 짧은 시간 내에 회귀하는 데 사용됩니다. 주로 전투 과정에서 미세한 변화가 결과에 영향을 미칠 때 (방금 실패하거나 성공했다는 큰 글자가 나타날 때) 사용되며, 실력 차이가 너무 큰 경우에는 영향을 미칠 수 없습니다(플레이어가 암기구나 수동으로 스킬을 사용하여 전투 순서를 변경하는 경우).
또한 호위나 문파 임무에 불만이 있을 때, 첫 번째 대화가 끝나기 전에 게임을 종료하고 다시 시작함으로써 회귀할 수 있습니다.
조작방법
종료되지 않은 상태에서 휴대폰으로 게임 백그라운드를 종료한 후 다시 로그인하면 이전에 수락하지 않은 임무의 시점으로 돌아간 것을 알 수 있습니다. 이를 통해 임무 등을 인위적으로 변경할 수 있습니다.
활용사례
이단 점프 경공 (예: 연행공, 비연경신술 등) 또는 수상 보행 경공 (예: 수상표, 답랑행 등) 조작 실수 시, 떨어지기 전에 사용하여 낙상 부상을 피함.

문파 탈퇴를 잘못 클릭한 후, 자동 저장되기 전에 다시 문파로 돌아갈 수 있음.

저급(고급) 야생 괴물을 잘못 클릭하거나 공격 가능한 문파 NPC의 공격을 잘못 클릭한 후, 전투가 끝나기 전에 체력을 낭비하거나 야생 괴물에게 패배해 마크된 지점으로 전송되거나 문파 호감도가 떨어지는 상황을 피함.

퀘스트 NPC가 모든 퀘스트 설명을 마친 후, 플레이어가 퀘스트를 수락하기 전에 (또는 퀘스트 NPC가 모든 퀘스트 설명을 마치기 전에) 퀘스트 추적이 나타나지 않을 때, 퀘스트 유형 및 목표를 확인하거나 퀘스트 유형 및 목표를 새로 고침.

호위 임무의 목표 장소를 새로 고침, ④와 유사한 설명.

전투 과정에서 SL 전투 시퀀스(약간의 차이 있음)를 통해 전투 결과를 변경. 문파 출전, 하위 던전에 들어갈 때도 사용 가능하며, **[구유 시험]**에서 협객의 위치를 새로 고침할 수 있음.


1.3. Save & Load


Save&Load 법은 더 강력한 회귀 방법으로, 저장 버튼을 다시 클릭하지 않는 한 대부분의 상태를 마지막 저장 시점으로 회귀할 수 있습니다. 이는 재능 순서 관찰, 장비 제작 결과, 또는 실수로 치명적인 일을 저질렀을 때(예: 얼음에 잘못 눕는 경우)에도 적합하며, 위의 홈법의 모든 상황도 포함됩니다.[1]

하지만 Save&Load법은 전투 결과(소폭의 실력 차이)를 변경할 수 있습니다. 회귀 후 다양한 약을 회수할 수 있어 더 나은 계획을 세울 수 있습니다.
조작방법
게임 조작을 하지 않은 상태에서【재능 강화, 장비 제작 등】에 앞서 "저장"버튼을 눌러 업로드한 후, 네트워크를 종료합니다 (설정-시스템설정-인터넷을 오프에 체크)
가장 안전한 방법으로, 게임이 자동으로 저장을 진행하므로 오프라인에서 진행하는 것을 권장합니다. (원문은 네트워크를 종료해서 진행할 것을 권장합니다)

종료한 후, 재능을 강화하고 필요한 재능에 소모된 것을 기록합니다. 그런 다음:

방법 1: 안드로이드 휴대폰에서 설정을 열고 애플리케이션 관리로 가서 '낭만강호'를 찾아 애플리케이션 데이터를 삭제한 후 다시 로그인합니다. 이때 저장을 다운로드하라는 메시지가 나타나며(즉, 이전에 저장을 클릭했을 때의 상황) 그때 과거의 조작하지 않은 상태로 돌아갑니다.

방법 2: 안드로이드 또는 아이폰에서 게임을 통째로 삭제한 후 재설치하고 로그인.

방법 3: 안드로이드 또는 아이폰에서 두 번째 기기를 사용하여 계정을 로그인합니다. 이 작업은 에뮬레이터를 통해 수행할 수 있으며, 안드로이드는 PC에서 '야신 에뮬레이터', '블루스택' 등의 에뮬레이터를 다운로드할 수 있습니다. 아이폰은 흑뢰 에뮬레이터를 다운로드할 수 있습니다(흑뢰는 플레이어를 유도하여 도움을 주게 하며, 도움을 선택한 플레이어의 컴퓨터는 채굴을 진행합니다).

PS: 개인적인 이해로는 Save & Load와 홈법은 미래를 예측한 후 현재 상황을 변경(또는 계획)하는 것과 유사합니다.

장비 제작의 색상이나 재능 순서는 Save & Load법으로 변경할 수 없습니다. 이는 순서 문제와 관련이 있습니다.

일반적으로 순서는 플레이어가 인위적으로 변경할 수 없으므로, 계획을 세워서 가치가 있는지를 판단해야 합니다. 결국 각자의 순서가 다르기 때문입니다.

【보라색 맥락 교환 대법 제외】

주의할 점은, 재능 순서는 새로운 재능이 추가될 때만 변경된다는 것입니다. 이 변경은 인위적인 변경【예: 목인항, 소림진파, 육선문】과 시스템에 의해 추가된 재능을 포함합니다.

특수 상황【지난 번 tap 사건】은 고려하지 않습니다.
활용사례
장비의 속성 시퀀스, 자질 시퀀스, 약초 속성 등을 확인합니다.

장비의 속성 시퀀스와 자질 시퀀스를 변경합니다.

약초 속성을 변경합니다. 【무상단, 칠보현단, 자위신단 등】

동일한 던전에 여러 번 들어갈 때 (특히 고급 던전은 리셋 비용이 적지 않기 때문에), 해당 던전의 아이템 및 장비 드랍률을 미리 확인하여 다시 들어갈 가치가 있는지 결정합니다. 하지만 오늘이나 내일 전투를 하더라도, 전투를 하지 않는 한 드랍률은 변하지 않습니다.
PS: F4 드랍률 문제는 많은 논란이 있으므로 논의하지 않겠습니다. 그러나 던전과 야생 괴물의 드랍은 고정되어 있습니다.

2. 시퀀스 문제

게임에서 말하는 랜덤은 사실 시퀀스가 존재한다는 것입니다(커뮤니티에서는 테이블이라는 용어를 사용). 시퀀스는 당신의 "운"이 좋을지 나쁠지를 결정합니다.

간단히 말해, 한 발의 리볼버 총알을 다 쏘면 다음 총알은 반드시 그 다음 총알이 발사되며, 다른 몇 발의 총알이 랜덤으로 발사되는 것이 아닙니다. 시퀀스도 마찬가지로, 고정되어 있고, 자질의 순서가 고정되어 있으며, 랜덤 이벤트는 존재하지 않습니다. 단지 필연적으로 발생할 때가 오면 발생하는 것입니다. 그러니, 운명에 맡기세요, 아이들아.

시퀀스와 관련된 것들은 다음과 같습니다:
- 전투 시퀀스
- 재능 시퀀스 자질변경 링크
- 장비 제작 시퀀스
- 던전 드랍 시퀀스 (던전 드랍 시퀀스에는 특별한 사례가 있는데, 즉 SL(save/load)로 장비 속성을 변경하는 경우입니다)
- 경전 도서 훔치기 시퀀스
- 채집 시퀀스 (슬로우로 우루를 반복해서 얻을 수 있지만, 채집 순서를 변경해야 합니다)
특별히 주의할 점
모든 원보나 토큰(예: 구유 혹은 무도화폐) 소비와 관련된 경우는 되돌릴 수 없으니, 당신은 인생과 재산을 모두 잃게 될 것입니다. 원보가 사라지면, 얻은 재능도 사라집니다. 원보 지적도 마찬가지로, 원보가 사라지면 경험치도 사라집니다.

원문:
https://wiki.biligame.com/yanyu/Sl%E4%B8%8Ehome%E8%AE%B2%E8%A7%A3
https://wiki.biligame.com/yanyu/Home%E4%B8%8Esl%E5%AE%9E%E9%99%85%E7%94%A8%E9%80%94
[1] 장비 제작, 재능 강화 등의 작업을 Save&Load법으로 반복해도 결과는 변경되지 않습니다(보라색 맥락 교환 대법 제외). 이는 후단 시퀀스에서 기술

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