관련 문서: 드래곤볼 레전즈/등장 캐릭터
1. 개요
이 문서는 모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 "내퍼"에 대해 다루는 문서이다.1.1. ※참고해서보면 좋은 문서 보는 법
※보는 법 1. 각각의 캐릭터들이 작성 된 기준/순서 | |||
참고 1. | "SPARKING"등급과 "ULTRA"등급만 작성되었고, Z 어빌리티, LIMITED Z 어빌리티, ZENKAI 각성은 모든 캐릭터가 ★7+, 7각성을 기준으로 작성되었다. "HERO"등급, "EXTREAM"등급은 실전 PVP에서 기용되는 일이 없으므로 작성하지않는다. | ||
참고 2. | 작성 순서는 "출시 순서" 및 "오름차순", "속성 정렬"로 작성되었다. | ||
※보는 법 2. 변신/교대/부활로 인하여 바뀐 능력 구분법 | |||
참고 1. | 이로인해 바뀌거나 추가되는 능력들은 진한 글씨로 강조해두었으니 참고. | ||
※보는 법 3. 해당 캐릭터가 "ZENKAI 각성"을 한 경우 | |||
참고1. | ZENKAI 각성 된 캐릭터는 "【Z】"인 ZENKAI 표시를, 각성 뒤에 바뀐 능력 또한 변신/부활/교대 캐릭터처럼 진한 글씨로 강조를 해두었다. | ||
참고2. | 추가되는 새로운 고유 능력엔 +《》+로 "+"표시가 되어있다. 또한 바뀌는 능력이 아닌, 새로이 추가되는 능력이라서 진한 글씨로 강조되는 부분은 일절 없다. | ||
참고3. | 변신/부활/교대 캐릭터가 ZENKAI 각성을 했을 경우 능력을 전부 한꺼번에 작성하면 표가 너무나 늘어진다. 때문에 "각성 후의 능력을 우선순위로 적고" 각성 전 능력은 표 접어두기로 캐릭터 표 맨 아래에 있다. 펼쳐보기로 참고. | ||
※보는 법 4. 체인지 어빌리티를 가진 "태그 캐릭터"의 경우 | |||
참고 1. | 이 경우에는 어시스트 캐릭터와는 달리 두 캐릭터가 교대로 같이 싸우는 시스템이기 때문에 각자의 캐릭터 문서에 전부 작성되었으니 참고. | ||
참고 2. | 서로 다른 부분은 전부 각각 진한 글씨로 표기되었다. | ||
※보는 법 5. ※해당 캐릭터의 전용 장비가 출시된 경우 | |||
참고1. | "'전용 장비"는 "【E】"인 Equipment. "플래티넘 장비"는 "【PE】"인 Platinum Equipment. 이 또한 캐릭터 표 맨 아래에 접어두기로 적어두었으니 참고. | ||
※공통사항 | |||
참고 1. | 만일 ZENKAI 각성도 되었고 전용 장비도 출시된 경우엔 "【Z】" "【E】" "【PE】"표시가 전부 되어있으니 참고. | ||
참고 2. | 만일 변신/교대/부활로 인하여 캐릭터가 바뀌는 경우엔 각자의 캐릭터 문서에 전부 작성한다. |
2. 출시 캐릭터 목록
2.1. 통상 뽑기 캐릭터
2.1.1. PUR
2.1.1.1. LL 내퍼 (with. 베지터)
▣ LEGENDS LIMITED ▣ | |||
「공격」 유니크 게이지 보유 | |||
〈사격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
『내퍼』 | 『베지터』 | ||
《이제부터는 실력을 발휘해 주지...》 특수 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 15% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 유니크 게이지 증가량이 50% 증가합니다. (10카운트) 적의 '카드 파괴' 효과를 무력화하는 효과를 얻습니다. (15카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 | 《상대를 잘못 고른 것 같군!!》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 적의 '카드 파괴' 효과를 무력화하는 효과를 얻습니다. (15카운트) [유니크 게이지가 25% 이상일 때] 사용 시 유니크 게이지를 25% 소모하여 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (20카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 | ||
【고유 능력】 | |||
『내퍼』 | 『베지터』 | ||
《약점이 없는 육체》 체력 0에 이르는 피해를 받으면 '베지터'와 교체하고 체력 100% 상태로 부활합니다. 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 100% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 65% 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) (1회) • 모든 적의 필살/궁극/각성 아츠의 위력이 30% 감소합니다. (15카운트) • 모든 적 [태그: 손오공 가족]의 교체 대기 카운트가 3카운트 증가합니다. (최대 3회) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. (최대 3회) 《별을 멸망시키는 파괴력》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. • 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (5카운트) 적과 대치하는 동안 타격/사격 아츠 카드를 사용할 때마다 유니크 게이지가 조금 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 필살 아츠 카드를 생성합니다. • 기력을 50 회복합니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 40% 증가합니다. (20카운트) • 적의 '기력 감소' 효과를 무력화하는 효과를 얻습니다. (20카운트) 교체 대기 상태일 때 적이 필살/궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시 사용 시 교체 대기 카운트가 3카운트 감소합니다. | 《냉혹한 판단》 직접 배틀에 나설 때 또는 부활 시 다음 효과를 얻습니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. (최대 3회) ※카드가 4장인 경우에도 발동 가능 횟수가 소모됩니다. • 유니크 게이지가 25% 증가합니다. (1회) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (20카운트) • 적의 기력이 20 감소합니다. • 모든 적이 받는 체력 회복량이 30% 감소합니다. (20카운트) • 모든 적의 타격/사격 아츠의 위력이 10% 감소합니다. (15카운트) • 모든 적의 필살/궁극/각성 아츠의 위력이 20% 감소합니다. (15카운트) 적과 대치할 때마다 쓰러진 적 배틀 멤버 수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 0명: 기력을 10 회복합니다. 1명: 기력을 15 회복하고 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) 2명: 기력을 20 회복하고 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. (최대 3회) 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받았을 때 남은 체력이 50% 이하인 경우 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 15% 회복합니다. • 아군의 교체 대기 카운트가 3카운트 감소합니다. 《톱 클래스 사이어인 실력자》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. • 모든 적의 기력 회복 속도가 50% 감소합니다. (10카운트) • 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (5카운트) 타격/사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 2 감소합니다. (5카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 5% 약화시키는 효과를 얻습니다. (10카운트) 적과 대치하는 동안 타격/사격 아츠 카드를 사용할 때마다 유니크 게이지가 조금씩 증가합니다. 교체 대기 상태일 때 적이 필살/궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시 사용 시 교체 대기 카운트가 3카운트 감소합니다. | ||
▣ LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ ▣ | |||
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다. | |||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 사이어인] [에피소드: 드래곤 볼 Z 사이어인] [태그: 강력한 적]의 기본 사격 공격력/방어력이 38% 증가하고 [태그: 베지터 일족]의 기본 타격 방어력이 18% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
/ | 『내퍼』 | / | 『베지터』 |
〔충격 속성〕 ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | 〔기력 회복〕 사용 시 기력을 5 회복합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | ||
〔충격 속성〕 | 〔기력 회복〕 사용 시 기력을 5 회복합니다. | ||
《엘리트 사이어인의 기세》 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 유니크 게이지 증가량이 100% 증가합니다. (15카운트) (해제 불가) 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (5카운트) | 《천재 전사의 기백》 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 체력을 10% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (5카운트) [유니크 게이지가 25% 이상일 때] 사용 시 유니크 게이지를 25% 소모하여 다음 효과를 얻습니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (5카운트) | ||
《브레이크 캐논》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 적의 필살 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) | 《피니시 브레이커》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) [유니크 게이지가 25% 이상일 때] 사용 시 유니크 게이지를 25% 소모하여 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
2.1.2. BLU
2.1.2.1. 내퍼 (사이어인 편.ver)
〈타격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
《수준을 넘어선 강적》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 70 회복합니다. 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (40카운트) 사용 조건: 20카운트 경과 후 | |||
【고유 능력】 | |||
《잔혹한 사이어인》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠 카드를 생성합니다. • 사격 아츠 카드를 타격 아츠 카드로 바꿉니다. • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (5카운트) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (15카운트) (최대 3회) 《분노의 맹습》 타격/사격 아츠 카드를 생성할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 3% 회복합니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적 [배틀 스타일: 지원 타입] 또는 [배틀 스타일: 방어 타입]과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 모든 적의 교체 대기 카운트가 1카운트 증가합니다. • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 15% 약화시키는 효과를 얻습니다. (15카운트) | |||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 사이어인] [에피소드: 드래곤 볼 Z 사이어인] [태그: 프리저군]의 기본 타격 공격력/방어력이 35% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
〔충격 속성〕 ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. | |||
〔충격 속성〕 | |||
《격렬한 기세》 기력을 30 회복합니다. 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 최대 2장 생성합니다. 적이 받는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) | |||
《브레이크 캐논》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 자신의 타격 아츠 카드를 모두 버립니다. 버려진 타격 아츠 카드의 수에 따라 적에게 입히는 필살기 피해가 증가합니다. 0장: 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) 1장: 적에게 입히는 필살기 피해가 40% 증가합니다. (3카운트) 2장: 적에게 입히는 필살기 피해가 60% 증가합니다. (3카운트) 3장: 적에게 입히는 필살기 피해가 80% 증가합니다. (3카운트) |
"RED LL 사이어인편 베지터"가 출시되고 얼마지나지 않아 ALL STAR에서 "부활 손오반"과 함께 출시한 캐릭터.
능력이 타격에 몰빵되어 있는게 강력하면서도 아쉬운 점이지만, 그런거 다 필요없고 커버 체인지 무시 능력 덕분에 사용할 가치가 높은 내퍼다. 거기다 사용하는 사람이 거의 없어서 기습적으로 사용하면 뭣도 모르고 그냥 얻어맞기 일쑤.
하지만 속성이 파랑이라서 발목을 잡는 것이 큰 문제.
2.2. 무료 이벤트 캐릭터
2.2.1. PUR
2.2.1.1. 내퍼: 청년기
〈사격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
《명문 출신 엘리트》 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (20카운트) 적의 기력 회복 속도가 100% 감소합니다. (20카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 | |||
고유 능력 | |||
《전투 민족의 자부심》 자신과 대치 중인 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다. • 모든 적이 받는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) • 적이 받는 체력 회복량이 50% 감소합니다. (15카운트) 《사이어인 왕자의 오른팔》 교체 대기 상태로 돌아갈 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 아군이 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) • 아군 [캐릭터: 베지터] [태그: 키즈]가 적에게 입히는 피해 15% 증가 (15카운트) | |||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 사이어인]의 기본 타격 공격력/방어력이 28% 증가합니다. | |||
【아츠 카드 목록】 | |||
〔충격 속성〕 | |||
〔충격 속성〕 | |||
《격렬한 기세》 체력을 10% 회복합니다. 다음에 받는 피해가 15% 감소합니다. (적의 공격이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다.) | |||
《디럭스 봄버》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 배니싱 게이지를 30% 회복합니다. |
슈퍼 극장판 브로리에서 회상씬에 잠깐 등장한 젊은 시절의 모습. 특정 이벤트로 획득할 수 있는 공짜 캐릭터이다. 아직 이벤트 개편이 되지 않아 플레이 스테이지가 매우 많다. 다이아 수급엔 좋지만 업적작에는 쉽지않기에 성능에 반비례하는 노력을 요하기에 도감 빨별 완성의 엄청난 고인물 유저가 아니라면 성장을 시키지 않는 걸 추천한다.
근데 이 캐릭터도 공짜라서 한계가 명확해졌기에 버려졌다.