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최근 수정 시각 : 2024-12-19 14:34:55

내퍼(드래곤볼 레전즈)


파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 드래곤볼 레전즈/등장 캐릭터
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1. 개요
1.1. ※참고해서보면 좋은 문서 보는 법
2. 출시 캐릭터 목록
2.1. 통상 뽑기 캐릭터
2.1.1. PUR
2.1.1.1. LL 내퍼 (with. 베지터)
2.1.2. BLU
2.1.2.1. 내퍼 (사이어인 편.ver)
2.2. 무료 이벤트 캐릭터
2.2.1. PUR
2.2.1.1. 내퍼: 청년기

1. 개요

이 문서는 모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 "내퍼"에 대해 다루는 문서이다.

1.1. ※참고해서보면 좋은 문서 보는 법

※보는 법 1. 각각의 캐릭터들이 작성 된 기준/순서
참고 1. "SPARKING"등급과 "ULTRA"등급만 작성되었고,
Z 어빌리티, LIMITED Z 어빌리티, ZENKAI 각성은
모든 캐릭터가 ★7+, 7각성을 기준으로 작성되었다.

"HERO"등급, "EXTREAM"등급은 실전 PVP에서
기용되는 일이 없으므로 작성하지않는다.
참고 2. 작성 순서는 "출시 순서""오름차순", "속성 정렬"
작성되었다.
※보는 법 2. 변신/교대/부활로 인하여 바뀐 능력 구분법
참고 1. 이로인해 바뀌거나 추가되는 능력들은 진한 글씨
강조해두었으니 참고.
※보는 법 3. 해당 캐릭터가 "ZENKAI 각성"을 한 경우
참고1. ZENKAI 각성 된 캐릭터"【Z】"ZENKAI 표시를,
각성 뒤에 바뀐 능력 또한 변신/부활/교대 캐릭터처럼
진한 글씨로 강조를 해두었다.
참고2. 추가되는 새로운 고유 능력엔 +《》+"+"표시가 되어있다.
또한 바뀌는 능력이 아닌, 새로이 추가되는 능력이라서
진한 글씨로 강조되는 부분은 일절 없다.
참고3. 변신/부활/교대 캐릭터가 ZENKAI 각성을 했을 경우
능력을 전부 한꺼번에 작성하면 표가 너무나 늘어진다.

때문에 "각성 후의 능력을 우선순위로 적고"
각성 전 능력은 표 접어두기로 캐릭터 표 맨 아래에 있다.
펼쳐보기로 참고.
※보는 법 4. 체인지 어빌리티를 가진 "태그 캐릭터"의 경우
참고 1. 이 경우에는 어시스트 캐릭터와는 달리 두 캐릭터가
교대로 같이 싸우는 시스템이기 때문에
각자의 캐릭터 문서에 전부 작성되었으니 참고.
참고 2. 서로 다른 부분은 전부 각각 진한 글씨로 표기되었다.
※보는 법 5. ※해당 캐릭터의 전용 장비가 출시된 경우
참고1. "'전용 장비""【E】"Equipment.

"플래티넘 장비""【PE】"Platinum Equipment.

이 또한 캐릭터 표 맨 아래에 접어두기로
적어두었으니 참고.
※공통사항
참고 1. 만일 ZENKAI 각성도 되었고 전용 장비도 출시된 경우엔
"【Z】" "【E】" "【PE】"표시가 전부 되어있으니 참고.
참고 2. 만일 변신/교대/부활로 인하여 캐릭터가 바뀌는 경우엔
각자의 캐릭터 문서에 전부 작성한다.

2. 출시 캐릭터 목록

2.1. 통상 뽑기 캐릭터

2.1.1. PUR

2.1.1.1. LL 내퍼 (with. 베지터)

▣ LEGENDS LIMITED ▣
파일:LL부활내퍼 (부활 전)11.png
파일:LL부활내퍼 (부활 후)11.png
파일:공격형 유니크 게이지.png
「공격」 유니크 게이지 보유
〈사격 타입〉
【메인 능력】
『내퍼』 『베지터』
《이제부터는 실력을 발휘해 주지...》
특수 아츠 카드를 생성합니다.
체력을 15% 회복하고 기력을 50 회복합니다.
적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
(20카운트)
유니크 게이지 증가량이 50% 증가합니다.
(10카운트)
적의 '카드 파괴' 효과를 무력화하는 효과를
얻습니다. (15카운트)

사용 조건: 15카운트 경과 후
《상대를 잘못 고른 것 같군!!》
필살 아츠 카드를 생성합니다.
체력을 20% 회복하고 기력을 50 회복합니다.
적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
(20카운트)
적의 '카드 파괴' 효과를 무력화하는 효과를
얻습니다. (15카운트)

[유니크 게이지가 25% 이상일 때]
사용 시 유니크 게이지를 25% 소모하여 다음
효과를 얻습니다.

• 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
(20카운트)
• 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다.
(20카운트)

사용 조건: 15카운트 경과 후
【고유 능력】
『내퍼』 『베지터』
《약점이 없는 육체》
체력 0에 이르는 피해를 받으면 '베지터'와
교체하고 체력 100% 상태로 부활합니다.

배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다.

• 적에게 입히는 피해가 100% 증가합니다.
(해제 불가)
• 적에게 받는 피해가 65% 감소합니다.
(해제 불가)
• 기력 회복 속도가 50% 증가합니다.
(해제 불가)
• 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다.
(해제 불가)
• 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5
감소합니다. (해제 불가)

직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.

• 기력을 30 회복합니다.
• 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다.
(해제 불가) (1회)
• 모든 적의 필살/궁극/각성 아츠의 위력이
30% 감소합니다. (15카운트)
• 모든 적 [태그: 손오공 가족]의 교체 대기
카운트가 3카운트 증가합니다. (최대 3회)

적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후
다음 효과를 얻습니다.

• 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 필살
아츠 카드를 생성합니다. (1회)
• 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
(15카운트)
• 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다.
(15카운트)
• 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를
해제합니다. (최대 3회)
《별을 멸망시키는 파괴력》
적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시
적을 멀리 튕겨냅니다.
(어시스트 액션 시 발동 가능)

커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다.

• 기력을 20 회복합니다.
• 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다.
• 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계
감소합니다. (5카운트)

적과 대치하는 동안 타격/사격 아츠 카드를
사용할 때마다 유니크 게이지가 조금
증가합니다.
유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를
얻습니다. (1회)

• 필살 아츠 카드를 생성합니다.
• 기력을 50 회복합니다.
• 적에게 입히는 필살기 피해가 40% 증가합니다.
(20카운트)
• 적의 '기력 감소' 효과를 무력화하는 효과를
얻습니다. (20카운트)

교체 대기 상태일 때 적이 필살/궁극/각성 아츠
또는 라이징 러시 사용 시 교체 대기 카운트가
3카운트 감소합니다.
《냉혹한 판단》
직접 배틀에 나설 때 또는 부활 시 다음
효과를 얻습니다.

• 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로
1장 생성합니다. (최대 3회)
※카드가 4장인 경우에도 발동 가능 횟수가
소모됩니다.
• 유니크 게이지가 25% 증가합니다. (1회)
• 기력 회복 속도가 50% 증가합니다.
(20카운트)
• 적의 기력이 20 감소합니다.
• 모든 적이 받는 체력 회복량이 30%
감소합니다. (20카운트)
• 모든 적의 타격/사격 아츠의 위력이 10%
감소합니다. (15카운트)
• 모든 적의 필살/궁극/각성 아츠의 위력이
20% 감소합니다. (15카운트)

적과 대치할 때마다 쓰러진 적 배틀 멤버 수에
따라 다음 효과를 얻습니다.

0명: 기력을 10 회복합니다.
1명: 기력을 15 회복하고 적에게 입히는
피해가 10% 증가합니다. (10카운트)
2명: 기력을 20 회복하고 적에게 입히는
피해가 20% 증가합니다. (10카운트)

적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후
다음 효과를 얻습니다.

• 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 특수
아츠 카드를 생성합니다. (1회)
• 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
(15카운트)
• 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다.
(15카운트)
• 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를
해제합니다. (최대 3회)

적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받았을 때
남은 체력이 50% 이하인 경우 다음 효과를
얻습니다. (1회)

• 체력을 15% 회복합니다.
• 아군의 교체 대기 카운트가 3카운트
감소합니다.
《톱 클래스 사이어인 실력자》
적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시
적을 멀리 튕겨냅니다.
(어시스트 액션 시 발동 가능)

[연속 공격이 유효한 아츠]
• 필살 아츠

커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다.

• 기력을 30 회복합니다.
• 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다.
• 모든 적의 기력 회복 속도가 50%
감소합니다. (10카운트)
• 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계
감소합니다. (5카운트)

타격/사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다.

• 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다.
(10카운트)
• 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 2
감소합니다. (5카운트)
• 적의 '받는 피해 감소' 효과를 5% 약화시키는
효과를 얻습니다. (10카운트)

적과 대치하는 동안 타격/사격 아츠 카드를
사용할 때마다 유니크 게이지가 조금씩
증가합니다.

교체 대기 상태일 때 적이 필살/궁극/각성 아츠
또는 라이징 러시 사용 시 교체 대기 카운트가
3카운트 감소합니다.
▣ LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ ▣
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다.

• 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다.
• 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다.
• 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다.
• 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다.
【Z 어빌리티 Ⅳ】
[태그: 사이어인] [에피소드: 드래곤 볼 Z 사이어인] [태그: 강력한 적]의
기본 사격 공격력/방어력이 38% 증가하고 [태그: 베지터 일족]의
기본 타격 방어력이 18% 증가합니다.
【아츠 카드 목록】
/ 『내퍼』 / 『베지터』
파일:타격 아츠.png
〔충격 속성〕
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
파일:타격 아츠.png
〔기력 회복〕
사용 시 기력을 5 회복합니다.

※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
파일:사격 아츠.png
〔충격 속성〕
파일:사격 아츠.png
〔기력 회복〕
사용 시 기력을 5 회복합니다.
파일:특수 아츠.png
《엘리트 사이어인의 기세》
카드를 무작위로 1장 생성합니다.
기력을 40 회복합니다.
적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
(15카운트)
유니크 게이지 증가량이 100% 증가합니다.
(15카운트) (해제 불가)
적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수
액션을 무력화합니다. (5카운트)
파일:특수 아츠.png
《천재 전사의 기백》
카드를 무작위로 1장 생성합니다.
체력을 10% 회복하고 기력을 50
회복합니다.
적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
(15카운트)
적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수
액션을 무력화합니다. (5카운트)

[유니크 게이지가 25% 이상일 때]
사용 시 유니크 게이지를 25% 소모하여
다음 효과를 얻습니다.

• 카드가 3장 이하인 경우 카드를
무작위로 1장 생성합니다.
• 불리한 속성 상성을 무시합니다.
(5카운트)
파일:필살 아츠.png
《브레이크 캐논》
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가
50% 증가합니다. (3카운트)
적중 시 적의 필살 아츠를 잠금 상태로
만듭니다.
잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수
없습니다. (5카운트)
파일:필살 아츠.png
《피니시 브레이커》
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.

• 적에게 입히는 필살기 피해가 30%
증가합니다. (3카운트)
• 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고
체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다.
(3카운트)

[유니크 게이지가 25% 이상일 때]
사용 시 유니크 게이지를 25% 소모하여
다음 효과를 얻습니다.

• 적에게 입히는 필살기 피해가 20%
증가합니다. (3카운트)
• 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30%
약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트)

※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.

2.1.2. BLU

2.1.2.1. 내퍼 (사이어인 편.ver)

파일:팬티만 입은 내퍼.png
〈타격 타입〉
【메인 능력】
《수준을 넘어선 강적》
필살 아츠 카드를 생성합니다.
체력을 20% 회복하고 기력을 70 회복합니다.
아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다.
(40카운트)

사용 조건: 20카운트 경과 후
【고유 능력】
《잔혹한 사이어인》
배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다.

• 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다.
(해제 불가)
• 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다.
(해제 불가)

직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.

• 타격 아츠 카드를 생성합니다.
• 사격 아츠 카드를 타격 아츠 카드로
바꿉니다.
• 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다.
(5카운트)
• 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을
무력화합니다. (15카운트) (최대 3회)
《분노의 맹습》
타격/사격 아츠 카드를 생성할 때마다 다음
효과를 얻습니다.

• 체력을 3% 회복합니다.
• 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다.
(15카운트)

적 [배틀 스타일: 지원 타입] 또는 [배틀
스타일: 방어 타입]과 대치할 때마다 다음
효과를 얻습니다.

• 모든 적의 교체 대기 카운트가 1카운트
증가합니다.
• 적의 '받는 피해 감소' 효과를 15% 약화시키는
효과를 얻습니다. (15카운트)
【Z 어빌리티 Ⅳ】
[태그: 사이어인] [에피소드: 드래곤 볼 Z
사이어인] [태그: 프리저군]의 기본 타격
공격력/방어력이 35% 증가합니다.
【아츠 카드 목록】
파일:타격 아츠.png
〔충격 속성〕
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
파일:사격 아츠.png
〔충격 속성〕
파일:특수 아츠.png
《격렬한 기세》
기력을 30 회복합니다.
카드가 3장 이하인 경우 카드를
무작위로 최대 2장 생성합니다.
적이 받는 피해가 20% 증가합니다.
(20카운트)
파일:필살 아츠.png
《브레이크 캐논》 《전수 가능》
적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를
입힙니다.
사용 시 자신의 타격 아츠 카드를 모두
버립니다.

버려진 타격 아츠 카드의 수에 따라
적에게 입히는 필살기 피해가 증가합니다.

0장: 적에게 입히는 필살기 피해가 20%
증가합니다. (3카운트)
1장: 적에게 입히는 필살기 피해가 40%
증가합니다. (3카운트)
2장: 적에게 입히는 필살기 피해가 60%
증가합니다. (3카운트)
3장: 적에게 입히는 필살기 피해가 80%
증가합니다. (3카운트)

"RED LL 사이어인편 베지터"가 출시되고 얼마지나지 않아 ALL STAR에서 "부활 손오반"과 함께 출시한 캐릭터.

능력이 타격에 몰빵되어 있는게 강력하면서도 아쉬운 점이지만, 그런거 다 필요없고 커버 체인지 무시 능력 덕분에 사용할 가치가 높은 내퍼다. 거기다 사용하는 사람이 거의 없어서 기습적으로 사용하면 뭣도 모르고 그냥 얻어맞기 일쑤.

하지만 속성이 파랑이라서 발목을 잡는 것이 큰 문제.

2.2. 무료 이벤트 캐릭터

2.2.1. PUR

2.2.1.1. 내퍼: 청년기

파일:머리있는내퍼.png
〈사격 타입〉
【메인 능력】
《명문 출신 엘리트》
모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계
감소합니다. (20카운트)
적의 기력 회복 속도가 100% 감소합니다.
(20카운트)

사용 조건: 15카운트 경과 후
고유 능력
《전투 민족의 자부심》
자신과 대치 중인 적이 캐릭터를 교체하면
다음 효과를 얻습니다.

• 모든 적이 받는 피해가 30% 증가합니다.
(15카운트)
• 적이 받는 체력 회복량이 50% 감소합니다.
(15카운트)
《사이어인 왕자의 오른팔》
교체 대기 상태로 돌아갈 때 다음 효과를
얻습니다.

• 기력을 30 회복합니다.
• 아군이 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다.
(15카운트)
• 아군 [캐릭터: 베지터] [태그: 키즈]가
적에게 입히는 피해 15% 증가 (15카운트)
【Z 어빌리티 Ⅳ】
[태그: 사이어인]의 기본 타격 공격력/방어력이
28% 증가합니다.
【아츠 카드 목록】
파일:타격 아츠.png
〔충격 속성〕
파일:사격 아츠.png
〔충격 속성〕
파일:특수 아츠.png
《격렬한 기세》
체력을 10% 회복합니다.
다음에 받는 피해가 15% 감소합니다.
(적의 공격이 끝날 때까지 효과가
적용됩니다.)
파일:필살 아츠.png
《디럭스 봄버》 《전수 가능》
적에게 충격 속성의 큰 피해를
입힙니다.
적중 시 배니싱 게이지를 30%
회복합니다.

슈퍼 극장판 브로리에서 회상씬에 잠깐 등장한 젊은 시절의 모습. 특정 이벤트로 획득할 수 있는 공짜 캐릭터이다. 아직 이벤트 개편이 되지 않아 플레이 스테이지가 매우 많다. 다이아 수급엔 좋지만 업적작에는 쉽지않기에 성능에 반비례하는 노력을 요하기에 도감 빨별 완성의 엄청난 고인물 유저가 아니라면 성장을 시키지 않는 걸 추천한다.

근데 이 캐릭터도 공짜라서 한계가 명확해졌기에 버려졌다.